Из Halloween: The Game убрали мини-игру про секс — после того как игроки нашли очень неудобное сочетание персонажей
В игре можно было залезть в шкаф к другому персонажу и запустить шуточную ритм-мини-игру про «свидание», после которой герои получали бафф Stronger Together.
Проблема всплыла, когда стример запустил её за 56-летнего Сэма Лумиса с 17-летней Линдой.
Разработчики признали, что «серьёзно не доглядели»: из-за ошибки в мини-игре могли участвовать персонажи, для которых она вообще не предназначалась.
После хотфикса активность полностью убрали, и по текущим заявлениям возвращать её в ближайшее время не собираются.
Редкий случай, когда разработчики посмотрели на завирусившийся геймплей и поняли:
нет, вот это лучше срочно удалить.
В игре можно было залезть в шкаф к другому персонажу и запустить шуточную ритм-мини-игру про «свидание», после которой герои получали бафф Stronger Together.
Проблема всплыла, когда стример запустил её за 56-летнего Сэма Лумиса с 17-летней Линдой.
Разработчики признали, что «серьёзно не доглядели»: из-за ошибки в мини-игре могли участвовать персонажи, для которых она вообще не предназначалась.
После хотфикса активность полностью убрали, и по текущим заявлениям возвращать её в ближайшее время не собираются.
Редкий случай, когда разработчики посмотрели на завирусившийся геймплей и поняли:
нет, вот это лучше срочно удалить.
The Exit 8 продалась тиражом больше 3 миллионов копий — у игры на час прохождения 93% положительных отзывов в Steam
Kotake Create и Playism сообщили, что к 7 сентября продажи психологического хоррора превысили 3 млн копий.
Причём только с августа 2025 года игра добрала ещё миллион.
Для проекта, который проходится примерно за час и фактически построен вокруг одного бесконечного перехода метро, результат более чем внушительный.
В Steam у The Exit 8 сейчас 93% положительных отзывов, а по игре уже успели снять полнометражный фильм.
Иногда для трёх миллионов продаж действительно не нужен открытый мир на 200 часов.
Достаточно одного коридора.
Kotake Create и Playism сообщили, что к 7 сентября продажи психологического хоррора превысили 3 млн копий.
Причём только с августа 2025 года игра добрала ещё миллион.
Для проекта, который проходится примерно за час и фактически построен вокруг одного бесконечного перехода метро, результат более чем внушительный.
В Steam у The Exit 8 сейчас 93% положительных отзывов, а по игре уже успели снять полнометражный фильм.
Иногда для трёх миллионов продаж действительно не нужен открытый мир на 200 часов.
Достаточно одного коридора.
Star Wars: Battlefront 2015 до сих пор выглядит как настоящий некстген — а с DLSS 5 превращается уже в Next Gen 2.0
Даже спустя больше десяти лет Battlefront поражает картинкой: фотограмметрия, освещение и материалы DICE до сих пор выглядят так, будто игру выпустили совсем недавно.
Но энтузиасты пошли дальше и подключили DLSS 5. Нейрорендеринг заметно улучшает детализацию изображения и делает старую игру ещё ближе к современным технодемкам.
Особенно забавно, что для такого эффекта не понадобился никакой официальный ремастер.
Battlefront в 2015-м был некстгеном.
Теперь ему просто установили некстген ещё раз.
Даже спустя больше десяти лет Battlefront поражает картинкой: фотограмметрия, освещение и материалы DICE до сих пор выглядят так, будто игру выпустили совсем недавно.
Но энтузиасты пошли дальше и подключили DLSS 5. Нейрорендеринг заметно улучшает детализацию изображения и делает старую игру ещё ближе к современным технодемкам.
Особенно забавно, что для такого эффекта не понадобился никакой официальный ремастер.
Battlefront в 2015-м был некстгеном.
Теперь ему просто установили некстген ещё раз.
Rockstar хочет скрестить в GTA 6 тяжёлое вождение из GTA 4 с удобством GTA 5
Со-руководитель Rockstar Роб Нельсон рассказал, что команда старалась взять от обеих игр лучшее.
От GTA 4 хотят сохранить вес машин и ощущение физики, а от GTA 5 — более удобное и доступное управление.
При этом система полностью переработана под новое железо: разработчики получили больше контроля над трансмиссией, шинами, подвеской и рулевым управлением.
Звучит почти как идеальный компромисс для вечного спора фанатов.
Главное, чтобы в итоге машина не ощущалась как лодка из GTA 4, но и не крутилась в воздухе как игрушка из GTA 5.
Со-руководитель Rockstar Роб Нельсон рассказал, что команда старалась взять от обеих игр лучшее.
От GTA 4 хотят сохранить вес машин и ощущение физики, а от GTA 5 — более удобное и доступное управление.
При этом система полностью переработана под новое железо: разработчики получили больше контроля над трансмиссией, шинами, подвеской и рулевым управлением.
Звучит почти как идеальный компромисс для вечного спора фанатов.
Главное, чтобы в итоге машина не ощущалась как лодка из GTA 4, но и не крутилась в воздухе как игрушка из GTA 5.