Сегодня 4 мая, всех с днём Звездных Войн!
В Open Hearth сообществе отпраздновали событие устроив онлайн мини конвент, на котором я поиграл в три системы. Одну я так и не прочувствовал нормально, поэтому писать о ней не буду, но вот две другие…
В Open Hearth сообществе отпраздновали событие устроив онлайн мини конвент, на котором я поиграл в три системы. Одну я так и не прочувствовал нормально, поэтому писать о ней не буду, но вот две другие…
❤2
Fate Core, плейсет Tachyon Squadron
2013, изд. Evil Hat Productions / 2018 авт. Кларк Валентин
#ролевки
Наконец поиграл в фейт.
В чате “скрестить движки” ежесезонный, если не месячный, спор о фейт это не просто традиция это фундамент. Буквально. Чат появился после очередного обсуждения игры в пбта чате. Знайте, они только пугают. Вот сколько людей одновременно обсуждают систему, столько совсем разных мнений о том как она должна играться. А потом начинаются бесконечные обсуждения кто и где и как неправ. Страшно!
Так вот Эскадрилья Такион это набор доп правил поверх обычного фейта. Мы играли за пилотов-повстанцев с миссией защитить торговое судно от истребителей Галактической Империи. Ну, классическая Звездно Войновская чепуха, которая так близка мне. У нас была пара битв и немного личных сцен в середине. И знайте что? Вообще норм. Поиграл бы в фейт ещё.
И это притом, что Такион слишком замороченный, как по мне. Тут приходилось следить за своим чарником, за космолётом и тактической картой. Хотя мне всё и понравилась тактическая часть игры. Тут только отслеживается насколько в более выгодной позиции корабли относительно друг друга, реальное расположение отдаётся на откуп фантазии. У действий есть определенная последовательность, есть разные способности, фазы битвы и, самое главное, возможность создавать уникальные контекстные преимущества в виде аспектов. Прям классно. Замороченность в другом: когда ты атакуешь делается встречный бросок, когда тебя атакуют делается встречный бросок. Из слишком много! Особенно после Чудно́й Печати и Дро Стила. Тут надо сказать, что ведущий хорошо подготовился и сделал кучу бросков заранее, сделал в виде списка и просто вычёркивал по очереди походу игры.
Вне битв сама фейт работала нормально. Не удалось прям много времени с ней провести, но даже так. Создание аспектов заставило подумать о персонаже с разных сторон, а потом было легко делать сцены вокруг этих аспектов. Классно.
Не думаю, что буду водить Такион как есть, но ещё поиграть в фейт точно хочу
2013, изд. Evil Hat Productions / 2018 авт. Кларк Валентин
#ролевки
Наконец поиграл в фейт.
В чате “скрестить движки” ежесезонный, если не месячный, спор о фейт это не просто традиция это фундамент. Буквально. Чат появился после очередного обсуждения игры в пбта чате. Знайте, они только пугают. Вот сколько людей одновременно обсуждают систему, столько совсем разных мнений о том как она должна играться. А потом начинаются бесконечные обсуждения кто и где и как неправ. Страшно!
Так вот Эскадрилья Такион это набор доп правил поверх обычного фейта. Мы играли за пилотов-повстанцев с миссией защитить торговое судно от истребителей Галактической Империи. Ну, классическая Звездно Войновская чепуха, которая так близка мне. У нас была пара битв и немного личных сцен в середине. И знайте что? Вообще норм. Поиграл бы в фейт ещё.
И это притом, что Такион слишком замороченный, как по мне. Тут приходилось следить за своим чарником, за космолётом и тактической картой. Хотя мне всё и понравилась тактическая часть игры. Тут только отслеживается насколько в более выгодной позиции корабли относительно друг друга, реальное расположение отдаётся на откуп фантазии. У действий есть определенная последовательность, есть разные способности, фазы битвы и, самое главное, возможность создавать уникальные контекстные преимущества в виде аспектов. Прям классно. Замороченность в другом: когда ты атакуешь делается встречный бросок, когда тебя атакуют делается встречный бросок. Из слишком много! Особенно после Чудно́й Печати и Дро Стила. Тут надо сказать, что ведущий хорошо подготовился и сделал кучу бросков заранее, сделал в виде списка и просто вычёркивал по очереди походу игры.
Вне битв сама фейт работала нормально. Не удалось прям много времени с ней провести, но даже так. Создание аспектов заставило подумать о персонаже с разных сторон, а потом было легко делать сцены вокруг этих аспектов. Классно.
Не думаю, что буду водить Такион как есть, но ещё поиграть в фейт точно хочу
❤3
Going Rogue 2е
2022, авт. Джесс Левин
#ролевки
Это второй раз как я пробую эту игру. В первый мы сыграли три сессии и приняли решение закончить не дойдя до финала. Не писал я об этом, потому что из того опыта сложно выделить что-то продуктивное. Сейчас, после ваншота с совсем другой группой людей, мне кажется у меня появился осмысленный опыт.
Going Rogue — это безГМка, ну или все-ГМка, вдохновлённая фильмом Изгой Один. Изначально это дополнение к Galactic, тоже безГМке с фокусом на более классические Звёздные Войны, но ГР так разрослась, что стала квази отдельной игрой. Например в кикстартере для третьей редакции эти игры идут вместе внутри одной книги. Это Belonging Outside Belonging игра - одна из эволюций пбта движка. Здесь нет игральный костей, а вместо них токены, вы получайте токены делая Слабые ходы и тратите делая Сильные. Ходы же сильно проще, чем в пбта играх, тут это просто небольшие предложения описывающее событие внутри истории: окажись схваченным; скажи “не будь наивным”; удиви талантом, о котором никто не знал.
У мира тоже есть свои буклеты. Они называются стропы и показывают важные части сеттинга: Мандат (империя), Пространство Между (Сила), Подлецы и Негодяи (криминал). У каждого столпа есть свои ходы способные генерировать или тратить токены. В процессе игры любой игрок может взять любой стола и играть от его лица. Также у каждый нпц обязательно прикреплен к одному из столпов, а значит может делать его ходы. При этом у нпц есть своя пара ходов.
В итоге процесс игры выглядит так, что вы просто говорите в какой ситуации логичнее всего находится ваш персонаж. Делая Слабый ход представляйте его “под удар”. Другие игроки делают свои слабые ходы и образуется напряжение. Стропы делают свои ходы и двигают персонажей к действию. Персонажи делают Сильные ходы и дают выход напряжению. То есть просто придумывание драматической истории следуя классическому ритму игры. Никаких цифр. Никакого позиционирования по карте. Рулбуки обычно в страниц 60, где сами правила это первые 20, а потом много ходов для нпц и таблиц для вдохновения.
И это всё ещё очень сложно.
Спойлер к фильму Изгой Один - в конце все умирают. Точнее жертвуют собой ради больше цели. Тут игры предполагает, что вы сделайте тоже самое. И ходы для этого есть.
Когда мы играли мини-кампанию, то сразу примерно определили нашу финальную жертву. Из-за чего нам приходилось весь нарратив пытаться гнуть именно в сторону выбранной концовки. Что случилось с кампанией см. выше.
Ходы написаны таким образом, что создают очень конкретные и тематические сцены и конфликты. Практически любая попытка двигать историю в другую сторону означает, что вы не используйте ходы и игра теряет опору.
На ваншоте наш хост заранее придумал задание для нашей команды и большую проблему внутри задания. Ходы игры так быстро создали полный хаос, что попытка хоста сфокусировать игру означала сбой в ритме сцен и запутало игроков.
Раз здесь нет никаких “механических” угроз и рычагов давления вся ответственность падает на слова. Насколько персонажам не пофиг на драматический вопрос сцены, насколько диалог и фраза хорошо бьют по убеждением персонажа, насколько сцены логичные и одновременно неожиданные и соответствуют ходам. То есть насколько сама история качественная. Если бы хорошую историю было легко сделать, не было бы столько плохих книг и фильмов.
Когда хотите использовать столп - используйте нпц. Даже если вы его не придумали заранее, ходы должны “иметь лицо”, чтобы быть эффективными.
Ищите Жертву в процессе. В ваншоте мы не знали как будет выглядеть наша финальная жертва и не пытались наметить её с самого начала. Вместо этого мы органично пришли к ней под конец.
Итог
Когда движок BoB работает, он работает. Теперь, когда я знаю, насколько неожиданно много трения в этих играх, я чувствую, что готов к кампании.
2022, авт. Джесс Левин
#ролевки
Это второй раз как я пробую эту игру. В первый мы сыграли три сессии и приняли решение закончить не дойдя до финала. Не писал я об этом, потому что из того опыта сложно выделить что-то продуктивное. Сейчас, после ваншота с совсем другой группой людей, мне кажется у меня появился осмысленный опыт.
Going Rogue — это безГМка, ну или все-ГМка, вдохновлённая фильмом Изгой Один. Изначально это дополнение к Galactic, тоже безГМке с фокусом на более классические Звёздные Войны, но ГР так разрослась, что стала квази отдельной игрой. Например в кикстартере для третьей редакции эти игры идут вместе внутри одной книги. Это Belonging Outside Belonging игра - одна из эволюций пбта движка. Здесь нет игральный костей, а вместо них токены, вы получайте токены делая Слабые ходы и тратите делая Сильные. Ходы же сильно проще, чем в пбта играх, тут это просто небольшие предложения описывающее событие внутри истории: окажись схваченным; скажи “не будь наивным”; удиви талантом, о котором никто не знал.
У мира тоже есть свои буклеты. Они называются стропы и показывают важные части сеттинга: Мандат (империя), Пространство Между (Сила), Подлецы и Негодяи (криминал). У каждого столпа есть свои ходы способные генерировать или тратить токены. В процессе игры любой игрок может взять любой стола и играть от его лица. Также у каждый нпц обязательно прикреплен к одному из столпов, а значит может делать его ходы. При этом у нпц есть своя пара ходов.
В итоге процесс игры выглядит так, что вы просто говорите в какой ситуации логичнее всего находится ваш персонаж. Делая Слабый ход представляйте его “под удар”. Другие игроки делают свои слабые ходы и образуется напряжение. Стропы делают свои ходы и двигают персонажей к действию. Персонажи делают Сильные ходы и дают выход напряжению. То есть просто придумывание драматической истории следуя классическому ритму игры. Никаких цифр. Никакого позиционирования по карте. Рулбуки обычно в страниц 60, где сами правила это первые 20, а потом много ходов для нпц и таблиц для вдохновения.
И это всё ещё очень сложно.
Игра сопротивляется подготовке
Спойлер к фильму Изгой Один - в конце все умирают. Точнее жертвуют собой ради больше цели. Тут игры предполагает, что вы сделайте тоже самое. И ходы для этого есть.
Когда мы играли мини-кампанию, то сразу примерно определили нашу финальную жертву. Из-за чего нам приходилось весь нарратив пытаться гнуть именно в сторону выбранной концовки. Что случилось с кампанией см. выше.
Ходы написаны таким образом, что создают очень конкретные и тематические сцены и конфликты. Практически любая попытка двигать историю в другую сторону означает, что вы не используйте ходы и игра теряет опору.
На ваншоте наш хост заранее придумал задание для нашей команды и большую проблему внутри задания. Ходы игры так быстро создали полный хаос, что попытка хоста сфокусировать игру означала сбой в ритме сцен и запутало игроков.
Придумывать истории это сложно
Раз здесь нет никаких “механических” угроз и рычагов давления вся ответственность падает на слова. Насколько персонажам не пофиг на драматический вопрос сцены, насколько диалог и фраза хорошо бьют по убеждением персонажа, насколько сцены логичные и одновременно неожиданные и соответствуют ходам. То есть насколько сама история качественная. Если бы хорошую историю было легко сделать, не было бы столько плохих книг и фильмов.
Удачные практики
Когда хотите использовать столп - используйте нпц. Даже если вы его не придумали заранее, ходы должны “иметь лицо”, чтобы быть эффективными.
Ищите Жертву в процессе. В ваншоте мы не знали как будет выглядеть наша финальная жертва и не пытались наметить её с самого начала. Вместо этого мы органично пришли к ней под конец.
Итог
Когда движок BoB работает, он работает. Теперь, когда я знаю, насколько неожиданно много трения в этих играх, я чувствую, что готов к кампании.
👍3👏2
В прошлую пятницу я наконец начал вести Треугольное Агентство! Надеюсь, что кампания не развалиться и мы сыграем хотя бы сезон (выполнение карьеры до конца) если не два. Конечно увидеть одну из концовок было бы идеально (да, в этой игре есть концовки). Сезон займёт сессий 10, если не 15, а вся игры легко и 30, что значит около полугода игры. Это немало и за это время у меня будут всякие мысли о системе. Со слагбластера был план все мысли вынести в один большой обзор, но размер обзора оказался сильнее меня и я так и не дописал его.
С Треугольным Агентством я сменю формат и буду писать отдельные посты как только будут появляться мысли об игре. Назовём это #Треугольный_Отчёт
С Треугольным Агентством я сменю формат и буду писать отдельные посты как только будут появляться мысли об игре. Назовём это #Треугольный_Отчёт
👍8👏5
#Тругольный_Отчёт Нулёвка
Надеясь на раздатку Треугольного Агентства и списки вопросов я не особо расписывал порядок нулёвки, а сосредоточился на том, чтобы сделать первую аномалию. Это было ошибкой :) На практике оказалось, что в ТА нет единого чеклиста по созданию персонажа, что создало неприятное трение на нулёвке (не уверен, что игроки думают на этот счёт).
В любом случае представляю:
План Нулёвки С Комментариями
Предположения:
• все прочли рулбук (разрешенные его части)
• рулбук v1.2 (для страниц)
• пишу номер страницы, который на картинке в пдф, а не внутреннюю нумерацию файла
• расписываю то, что нужно проговорить, чтобы не было разночтений
Многие функции инструментов комфорта уже расписаны рулбуке. Я всё равно их включил сюда, чтобы выделить в какой момент времени можно поднимать вопросы, которые соответствующие инструменты решают.
Создание персонажа прикольно проводить в виде рабочего интервью. Персонаж ГМа, менеджер команды, буквально задаёт вопросы персонажам игроков и те отвечают на них от первого лица. Тут важно сначала показать все вопросы, которые менеджер будет задавать и дать игрокам время над ними подумать. Также не спрашивать все вопросы сначала у одного персонажа, потом у другого. Лучше сделать монтаж, где каждый перс сидит с менеджером один-на-один, но камера прыгает с одного персонажа на другого пока те отвечают на один и тот же вопрос.
Надеясь на раздатку Треугольного Агентства и списки вопросов я не особо расписывал порядок нулёвки, а сосредоточился на том, чтобы сделать первую аномалию. Это было ошибкой :) На практике оказалось, что в ТА нет единого чеклиста по созданию персонажа, что создало неприятное трение на нулёвке (не уверен, что игроки думают на этот счёт).
В любом случае представляю:
План Нулёвки С Комментариями
Предположения:
• все прочли рулбук (разрешенные его части)
• рулбук v1.2 (для страниц)
• пишу номер страницы, который на картинке в пдф, а не внутреннюю нумерацию файла
• расписываю то, что нужно проговорить, чтобы не было разночтений
Знакомство
• Как к человеку обращаться? (имя/ник)
• Какой есть опыт с Треугольным Агентством?
• Какой опыт в нри в целом? (предпочтения, любимые)
• Треугольный факт о человеке
Многие функции инструментов комфорта уже расписаны рулбуке. Я всё равно их включил сюда, чтобы выделить в какой момент времени можно поднимать вопросы, которые соответствующие инструменты решают.
Этикет
• [онлайн] перебивание друг друга, использование чата, как пользоваться платформой игры
• Регуляция Содержания, стр. 52 и 53
° Общее предупреждение об острых темах
° Регулирование/Устранение
° Политика открытых Дверей
° Общая ответственность
° Политика равных возможностей
• Х-карта
Синхронизация
• Проговариваем жанр и тон игры
• Особенности системы
° Менеджер команды персонаж и роль
° Агентство предполагает провал по умолчанию
° Плейвол и спойлеры
• Ожидания
° что хотим от истории
° сколько будет идти игра (особенно важно для механики Времени)
• Линии и вуали
• Романтика между персами игроков и нпц
• Выбор региона и HQ, стр 54
• Что считается повседневным? стр 55
Создание персонажа прикольно проводить в виде рабочего интервью. Персонаж ГМа, менеджер команды, буквально задаёт вопросы персонажам игроков и те отвечают на них от первого лица. Тут важно сначала показать все вопросы, которые менеджер будет задавать и дать игрокам время над ними подумать. Также не спрашивать все вопросы сначала у одного персонажа, потом у другого. Лучше сделать монтаж, где каждый перс сидит с менеджером один-на-один, но камера прыгает с одного персонажа на другого пока те отвечают на один и тот же вопрос.
Создание персонажей
• Все выбирают свои АРКи, стр 57 (выписывают Аномалию, Реальность и Компетенцию)
• Имя персонажа
• Реальность
1. изначальный концепт, первая страница
2. вводные вопросы, вторая страница
3. матрица отношений, вторая страница
• Вводный Опросник кроме финального вопроса, стр. 118
• Самооценивание, вторая страница компетенции
• Финальный вопрос Вводного опросника, стр. 118
❤8👍3
❗Проведу ван/ту-шот❗
У меня наконец освобождается время и могу вести игры след две недели.
💰 Это будет платно - 700р с человека за сессию
🗓️ Возможные дни и время
Днём (до 18 мск): Пн-Сб
Вечером (с 18 мск): Вт, Ср, Сб
👥 Людей на игру:
От 2 до 4 для безГМком
От 3 до 4 для нарративок
От 3 до 5 для каирна, ДС и КВ
Онлайн.
Платформа будет зависеть от игры. Связь будем обговаривать в личном порядке.
От игроков жду хорошего микрофона и уверенности в расписании.
Готов объяснять правила выбранной игры.
Сюжет игры группа сможет выбрать сама.
Могу провести (если название на русском, то есть перевод правил):
• Маски: Новое поколение
• КБР+ПНК
• Слагбластер
• Draw Steel
• Сожрать Рейх
• Кольцо Всевластья
• Трофи Дарк (только ваншот)
• Данжик в Cairn 2e
• Lovecraftesque 2e
• For the Queen (только ваншот)
• Леди Блекбёрд (ни разу не играл, но скорее всего смогу провести)
Для записи в комментах напишите систему, ван или ту-шот и день игры
У меня наконец освобождается время и могу вести игры след две недели.
💰 Это будет платно - 700р с человека за сессию
🗓️ Возможные дни и время
Днём (до 18 мск): Пн-Сб
Вечером (с 18 мск): Вт, Ср, Сб
👥 Людей на игру:
От 2 до 4 для безГМком
От 3 до 4 для нарративок
От 3 до 5 для каирна, ДС и КВ
Онлайн.
Платформа будет зависеть от игры. Связь будем обговаривать в личном порядке.
От игроков жду хорошего микрофона и уверенности в расписании.
Готов объяснять правила выбранной игры.
Сюжет игры группа сможет выбрать сама.
Могу провести (если название на русском, то есть перевод правил):
• Маски: Новое поколение
• КБР+ПНК
• Слагбластер
• Draw Steel
• Сожрать Рейх
• Кольцо Всевластья
• Трофи Дарк (только ваншот)
• Данжик в Cairn 2e
• Lovecraftesque 2e
• For the Queen (только ваншот)
• Леди Блекбёрд (ни разу не играл, но скорее всего смогу провести)
Для записи в комментах напишите систему, ван или ту-шот и день игры
🔥6❤1
Игорь тонет pinned «❗Проведу ван/ту-шот❗ У меня наконец освобождается время и могу вести игры след две недели. 💰 Это будет платно - 700р с человека за сессию 🗓️ Возможные дни и время Днём (до 18 мск): Пн-Сб Вечером (с 18 мск): Вт, Ср, Сб 👥 Людей на игру: От 2 до 4 для безГМком…»
Новый Cuphead программируют на Assembly...
Da hell???
Источник: https://go.bsky.app/redirect?u=https%3A%2F%2Fwww.gematsu.com%2F2026%2F06%2Fnew-hand-animated-cuphead-game-and-8-bit-action-platformer-mighty-cuphead-adventure-announced
Da hell???
Источник: https://go.bsky.app/redirect?u=https%3A%2F%2Fwww.gematsu.com%2F2026%2F06%2Fnew-hand-animated-cuphead-game-and-8-bit-action-platformer-mighty-cuphead-adventure-announced
🔥2👏1😁1
#Треугольный_Отчёт
Кампания по Треугольному Агентству распалась((
Случилось это не из-за какой-то большой ошибки с моей стороны, мне кажется я ошибался обычное количество, а игра просто не сработала на игроков. Мы столкнулись с теми же проблемами, о которых пишут в интернете: персонажи и сеттинг прикольные, но непонятно как расследовать и как применять свои способности.
Одна из проблем, та над которой я могу работать — сами расследования так себе.
Мы довели два расследования до середины, а потом решили перезапустить всё. Ну в первый раз перезапустить, во второй отменить. Первую аномалию я пытался сделать сам. Получилось объективно так себе по причине малого кол-ва препа.
Вторая попытка - я взял самое рекомендуемое расследование
из Сейфа (the Vault, официальная коллекция аномалий) — Dead Quiet, которое можно скачать бесплатно как демку книги. Оно также не сработало. Со стороны ведущего пока ты читаешь это расследование всё понятно и последовательно рассказано. Но во время игры оказывается, что важная информация плохо выделена и раскидана по нескольким абзацам. Также непонятно как органично подавать информацию игрокам: то есть места с перегрузом улик, то их недостаточно.
Тяжко.
Хорошая новость в том, что следующее дополнение к игре, Triangle U, использует новую структуру расследований. Она использует много техник из НСР сообщества и уже по превью выглядит лучше.
В общем. Урок который я должен был усвоить ещё давно: не надо сразу пытаться делать кампанию по новой системе, лучше сначала провести пару ваншотов.
Крч, я не забрасываю Треугольное Агентство! Я всё ещё хочу провести хорошую полноценную миссию по системе. Позже, в июле, сделаю пару бесплатных ваншотов: один по фанатской аномалии и один полностью самодельный.
Кампания по Треугольному Агентству распалась((
Случилось это не из-за какой-то большой ошибки с моей стороны, мне кажется я ошибался обычное количество, а игра просто не сработала на игроков. Мы столкнулись с теми же проблемами, о которых пишут в интернете: персонажи и сеттинг прикольные, но непонятно как расследовать и как применять свои способности.
Одна из проблем, та над которой я могу работать — сами расследования так себе.
Мы довели два расследования до середины, а потом решили перезапустить всё. Ну в первый раз перезапустить, во второй отменить. Первую аномалию я пытался сделать сам. Получилось объективно так себе по причине малого кол-ва препа.
Вторая попытка - я взял самое рекомендуемое расследование
из Сейфа (the Vault, официальная коллекция аномалий) — Dead Quiet, которое можно скачать бесплатно как демку книги. Оно также не сработало. Со стороны ведущего пока ты читаешь это расследование всё понятно и последовательно рассказано. Но во время игры оказывается, что важная информация плохо выделена и раскидана по нескольким абзацам. Также непонятно как органично подавать информацию игрокам: то есть места с перегрузом улик, то их недостаточно.
Тяжко.
Хорошая новость в том, что следующее дополнение к игре, Triangle U, использует новую структуру расследований. Она использует много техник из НСР сообщества и уже по превью выглядит лучше.
В общем. Урок который я должен был усвоить ещё давно: не надо сразу пытаться делать кампанию по новой системе, лучше сначала провести пару ваншотов.
Крч, я не забрасываю Треугольное Агентство! Я всё ещё хочу провести хорошую полноценную миссию по системе. Позже, в июле, сделаю пару бесплатных ваншотов: один по фанатской аномалии и один полностью самодельный.
🙏12😭4
