Forwarded from D20
«Двое на диванах» возвращаются.
https://twitch.tv/d20msc
Сегодня, 9 июля в 18:00 Заяц и Глебом снова в эфире — без сценария, без заготовок и без плана куда пойдёт разговор.
Просто берём тему, садимся и говорим🖤
Хотим услышать вас — запускаем опрос среди подписчиков клуба о том, что было бы интересно послушать.
Потому что лучший разговор тот, который нужен не только нам.
Пишите в комментарии те темы, обсуждение которых хотелось бы вам услышать!
Ждём в Сегодня в 18:00 на нашем Twitch канале https://twitch.tv/d20msc 🎬
https://twitch.tv/d20msc
Сегодня, 9 июля в 18:00 Заяц и Глебом снова в эфире — без сценария, без заготовок и без плана куда пойдёт разговор.
Просто берём тему, садимся и говорим🖤
Хотим услышать вас — запускаем опрос среди подписчиков клуба о том, что было бы интересно послушать.
Потому что лучший разговор тот, который нужен не только нам.
Пишите в комментарии те темы, обсуждение которых хотелось бы вам услышать!
Ждём в Сегодня в 18:00 на нашем Twitch канале https://twitch.tv/d20msc 🎬
❤2
Forwarded from D20
СПАСИБО ГЛЕБ, за то, что согласился сняться в видео!
📱 https://youtu.be/WbEAGfdiM5s
📱 https://vkvideo.ru/video-226199607_456239266?list=d2cc1da753f142b8aa
Спасибо, Глеб!
Поиграть у Глеба и других мастеров - https://d20-club.ru/schedule
Спасибо, Глеб!
Поиграть у Глеба и других мастеров - https://d20-club.ru/schedule
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰3🔥1
Forwarded from D20
«Двое на диванах» возвращаются.
https://twitch.tv/d20msc
Сегодня, 16 июля в 18:00 Заяц и Глебом снова в эфире — без сценария, без заготовок и без плана куда пойдёт разговор.
Просто берём тему, садимся и говорим🖤
Хотим услышать вас — запускаем опрос среди подписчиков клуба о том, что было бы интересно послушать.
Потому что лучший разговор тот, который нужен не только нам.
Пишите в комментарии те темы, обсуждение которых хотелось бы вам услышать!
Ждём в Сегодня в 18:00 на нашем Twitch канале https://twitch.tv/d20msc 🎬
https://twitch.tv/d20msc
Сегодня, 16 июля в 18:00 Заяц и Глебом снова в эфире — без сценария, без заготовок и без плана куда пойдёт разговор.
Просто берём тему, садимся и говорим🖤
Хотим услышать вас — запускаем опрос среди подписчиков клуба о том, что было бы интересно послушать.
Потому что лучший разговор тот, который нужен не только нам.
Пишите в комментарии те темы, обсуждение которых хотелось бы вам услышать!
Ждём в Сегодня в 18:00 на нашем Twitch канале https://twitch.tv/d20msc 🎬
Forwarded from D20
👁 2039-й год. Человечество оказалось между молотом и наковальней, когда началось то, о чем пророки древности предупреждали в далеком прошлом. Те, кого человечество издревле представляло себе как «ангелов» и «демонов», но ныне известные как солары и лунары, вступили в открытую конфронтацию по всему земному шару.
Подробности и больше игр с открытой записью ищите тут: d20-club.ru/schedule.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from StopGame.ru
НРИ. Delta Green. Финал на Twitch и YouTube!
Смогут ли агенты выжить и покинуть город? Будет ли раскрыта тайна «Богомолов» (как их прозвал Чиззи)? И вернется ли память о пяти прожитых днях?
Поддержи StopGame на Boosty
Смогут ли агенты выжить и покинуть город? Будет ли раскрыта тайна «Богомолов» (как их прозвал Чиззи)? И вернется ли память о пяти прожитых днях?
Поддержи StopGame на Boosty
Фух, вторая история в нашем проекте D20 x Stopgame
Я по началу переживал за динамику игры, все таки Delta Green, не про экшен и актив, это атмосферное и мрачное расследование неизвестного. зайдёт/не зайдет такое, особенно после гиперактивного сюжета Вовы, но Саша ахиренно справился. Народу зашло. Вязкая дельта затянула игроков, что ближе к концу ребята очень тесно сплелись с персонажами. Очень круто. Финал прям разнос. Все дикие молодцы.
Сюжет можно посмотреть тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLObk5O283EMp-f6-6uOWBzIsVCNpY4eK6
Я по началу переживал за динамику игры, все таки Delta Green, не про экшен и актив, это атмосферное и мрачное расследование неизвестного. зайдёт/не зайдет такое, особенно после гиперактивного сюжета Вовы, но Саша ахиренно справился. Народу зашло. Вязкая дельта затянула игроков, что ближе к концу ребята очень тесно сплелись с персонажами. Очень круто. Финал прям разнос. Все дикие молодцы.
Сюжет можно посмотреть тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLObk5O283EMp-f6-6uOWBzIsVCNpY4eK6
❤1
Но вообще, у меня появилось время и погода наконец-то не прижимает меня к земле (предыдущая неделя чет вообще атас, не чувствовал себя собой) пишу сейчас пару текстов, кое что изучаю и (О БОЖЕ) кажется нашел силы и время на проект, работу над которым я анонсировал еще с апреля (кажется).
Но сначала тексты.
Там много интересного ожидается. Нишевые штуки (буквально со дна НРИ), размышления о системах, сюжетах, сеттингах и даже исследование из MIT (уже читаю).
Оставайтесь на связи
Но сначала тексты.
Там много интересного ожидается. Нишевые штуки (буквально со дна НРИ), размышления о системах, сюжетах, сеттингах и даже исследование из MIT (уже читаю).
Оставайтесь на связи
❤5
В марте на фестивале Мимик я читал лекцию про идентификацию НРИ-систем. Лекция, честно, получилась сумбурной, так как я пытался рассмотреть целый комплекс тезисов, прыгая от одной к другой. Я решил, что стоит всё разложить по полочкам, ну и развернуть эти тезисы во что-то употребляемое отдельно. Начну я...
Сотня систем: Предисловие, без которого мне сложно начать
Я уже какое-то время натыкаюсь на мнение, что на самом деле нам не нужна куча разных систем. Это же всё фантазия, мы можем взять пресловутое D&D/Fate и провести на них всё что угодно. Идея привлекательная, но на мой взгляд ошибочная.🌯 🌯
По порядку, чем является в целом НРИ-системы. Это по сути моделирование опыта персонажа, роль которого мы на себя берём. Это всё реализовано через различные игровые механики, которые, по задумке, дают нам какой-то уникальный опыт. Не всегда этот опыт позитивный (например, механика стресса или ментальных травм в некоторых системах); каждая механика — это одновременно и усложнение для игрока, и сужение геймплея и фокуса игрока в конкретном направлении.🛒
Игровые механики, наслаиваясь друг на друга, формируют более-менее конкретную последовательность того, чем является опыт, который ты игроку предлагаешь. Вспомним кино: если задуматься над тем, как мы понимаем сюжет, мы смотрим последовательность кадров, каждый из которых является кусочком информации. Следуя друг за другом, эти кусочки собираются в причинно-следственную связь, рассказывающую нам историю. Тут то же самое: собирая механики по причинно-следственной связи, мы собираем образ идентификации системы, который нам транслирует предполагаемый опыт и геймплей. То есть, если система вкладывает такие вещи, как «стресс», «ментальные расстройства» и «физические травмы», а сеттингом заявляет, например, тёмное фэнтези, скорее всего, персонаж игрока будет выживать вопреки миру, бояться и жрать стекло. При этом механики часто будут перетекать на лист персонажа, которым игрок управляет.👨💻 👨💻
В этом смысле лист персонажа игрока — это мост между игроком и его воображаемым аватаром в этом сюжете. Это очевидно, но со временем это восприятие размывается, особенно на фоне опыта видеоигр, где эта «ступенька ассоциации» пропускается и нередко это уже просто циферки, которые прикольно максить.😛 😛
Фух, выдал базу, а теперь можно вернуться к вопросу...
Сотня систем: Предисловие, без которого мне сложно начать
Я уже какое-то время натыкаюсь на мнение, что на самом деле нам не нужна куча разных систем. Это же всё фантазия, мы можем взять пресловутое D&D/Fate и провести на них всё что угодно. Идея привлекательная, но на мой взгляд ошибочная.
По порядку, чем является в целом НРИ-системы. Это по сути моделирование опыта персонажа, роль которого мы на себя берём. Это всё реализовано через различные игровые механики, которые, по задумке, дают нам какой-то уникальный опыт. Не всегда этот опыт позитивный (например, механика стресса или ментальных травм в некоторых системах); каждая механика — это одновременно и усложнение для игрока, и сужение геймплея и фокуса игрока в конкретном направлении.🛒
Игровые механики, наслаиваясь друг на друга, формируют более-менее конкретную последовательность того, чем является опыт, который ты игроку предлагаешь. Вспомним кино: если задуматься над тем, как мы понимаем сюжет, мы смотрим последовательность кадров, каждый из которых является кусочком информации. Следуя друг за другом, эти кусочки собираются в причинно-следственную связь, рассказывающую нам историю. Тут то же самое: собирая механики по причинно-следственной связи, мы собираем образ идентификации системы, который нам транслирует предполагаемый опыт и геймплей. То есть, если система вкладывает такие вещи, как «стресс», «ментальные расстройства» и «физические травмы», а сеттингом заявляет, например, тёмное фэнтези, скорее всего, персонаж игрока будет выживать вопреки миру, бояться и жрать стекло. При этом механики часто будут перетекать на лист персонажа, которым игрок управляет.
В этом смысле лист персонажа игрока — это мост между игроком и его воображаемым аватаром в этом сюжете. Это очевидно, но со временем это восприятие размывается, особенно на фоне опыта видеоигр, где эта «ступенька ассоциации» пропускается и нередко это уже просто циферки, которые прикольно максить.
Фух, выдал базу, а теперь можно вернуться к вопросу...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Сотня систем: нужно ли нам так много систем?
Ну а теперь давайте к вопросу о количестве настольно-ролевых игр.
Мир настольно-ролевых игр не изучен настолько, насколько не изучена степень долбанутости человеческого коллективного сознания. На поверхности всякие D&D и Зов Ктулху, на которые то и дело пытаются натянуть сюжеты, им не соответствующие, потому что есть запрос и желание. D&D про черепашек-ниндзя, криминальная драма в Зове Ктулху — всё это пытаются сообразить, нещадно наваливая на систему новых механик, чуждых изначальной, порождая всё больше и больше хаков. Но интересующиеся открывают неожиданно второй пласт: нишевые вещи, такие как Cyberpunk RED или Alien TTRPG. Погружаясь всё глубже, находятся всё более абсурдные, специфические и реально странные вещи. Дно недостижимо (я правда периодически пытаюсь его нашарить, когда-нибудь расскажу об этом).🦞 🦞 🦞
И вот тут вопрос о том, нужно ли нам настолько много систем, становится актуальным. Зачем, если всё это сеанс коллективной фантазии? Простой ответ на это есть: общие системы не подразумевают такой опыт и геймплей, их идентификация и суть разнится с этим опытом, и они не дают нужного инструментария и набора механик. Но этот ответ, как чертов ящик Пандоры, открывает кучу «но» и «а если». Сам по себе он не исчерпывающий, поэтому дальше я попробую развернуть тезисно причины, но чтобы это можно было удобно читать, расскажу об этом в следующих текстах.⛹️♂️ ⛹️♂️ ⛹️♂️
(На что я, черт возьми, подписался...)
Ну а теперь давайте к вопросу о количестве настольно-ролевых игр.
Мир настольно-ролевых игр не изучен настолько, насколько не изучена степень долбанутости человеческого коллективного сознания. На поверхности всякие D&D и Зов Ктулху, на которые то и дело пытаются натянуть сюжеты, им не соответствующие, потому что есть запрос и желание. D&D про черепашек-ниндзя, криминальная драма в Зове Ктулху — всё это пытаются сообразить, нещадно наваливая на систему новых механик, чуждых изначальной, порождая всё больше и больше хаков. Но интересующиеся открывают неожиданно второй пласт: нишевые вещи, такие как Cyberpunk RED или Alien TTRPG. Погружаясь всё глубже, находятся всё более абсурдные, специфические и реально странные вещи. Дно недостижимо (я правда периодически пытаюсь его нашарить, когда-нибудь расскажу об этом).
И вот тут вопрос о том, нужно ли нам настолько много систем, становится актуальным. Зачем, если всё это сеанс коллективной фантазии? Простой ответ на это есть: общие системы не подразумевают такой опыт и геймплей, их идентификация и суть разнится с этим опытом, и они не дают нужного инструментария и набора механик. Но этот ответ, как чертов ящик Пандоры, открывает кучу «но» и «а если». Сам по себе он не исчерпывающий, поэтому дальше я попробую развернуть тезисно причины, но чтобы это можно было удобно читать, расскажу об этом в следующих текстах.
(На что я, черт возьми, подписался...)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Forwarded from D20
(Глеба вы тоже услышите, можете не переживать
*1 балл равен 1 рублю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾3
Forwarded from D20
*1 балл равен 1 рублю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from D20
*1 балл равен 1 рублю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from D20
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM