Хайп, продажи и образование — где между ними проходит граница?
Вышел новый выпуск подкаста «Почему обучение убивает» — «Инфобизнес: учитель, ученик и фея».
В формате образованческого расследования ведущие разбирают, как российский инфобизнес упаковывал свои продукты под образование — и почему этот путь закончился уголовными делами.
Что в выпуске:
— Как мастер-класс 2010 года запустил цепочку уголовных дел в индустрии онлайн-образования
— Что связывает «Бизнес-молодость», Лайк Центр Аяза и марафоны Блиновской
— Какие приёмы лежали в основе их продуктов — и почему они работали на миллионах участников
Почему это касается корпоративного обучения? Потому что приёмы инфобиза в смягчённой форме могут встречаться и у нас:
— яркая упаковка и дизайн вместо измеримого результата
— эмоция тренера вместо проектирования опыта
— CR, подменяющий изменение поведения
➡️ Делимся ссылкой на подкаст
⚡ До встречи на Digital Learning ДВИЖ! ⚡
Вышел новый выпуск подкаста «Почему обучение убивает» — «Инфобизнес: учитель, ученик и фея».
В формате образованческого расследования ведущие разбирают, как российский инфобизнес упаковывал свои продукты под образование — и почему этот путь закончился уголовными делами.
Особенность подхода: ведущие Оля Ковальчук и Саша Осипова — в своё время лично проходили программы Блиновской и Аяза Шабутдинова. Спустя годы разбирают его с методологическим инструментарием.
Что в выпуске:
— Как мастер-класс 2010 года запустил цепочку уголовных дел в индустрии онлайн-образования
— Что связывает «Бизнес-молодость», Лайк Центр Аяза и марафоны Блиновской
— Какие приёмы лежали в основе их продуктов — и почему они работали на миллионах участников
Почему это касается корпоративного обучения? Потому что приёмы инфобиза в смягчённой форме могут встречаться и у нас:
— яркая упаковка и дизайн вместо измеримого результата
— эмоция тренера вместо проектирования опыта
— CR, подменяющий изменение поведения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4👍4
ИИ в Unity: зачем это e-learning?
Сначала коротко про сам Unity AI.
Unity — движок для разработки 2D и 3D игр (в том числе VR). Больше года назад они выпустили первую итерацию ИИ-инструментов: генерация картинок, текстур, 3D-объектов, помощь с кодом и разные AI-ассистенты внутри движка.
Почему тогда не написал про это пост? Потому что было не очень понятно, зачем этим пользоваться. По сути — ChatGPT за оверпрайс с ограничениями по токенам внутри Unity. Да, была генерация анимаций и 3D-моделей, но качество генераций совершенно не жизнеспособное. Не думаю, что это вообще как-то можно использовать в работе.
Сейчас — итерация №2. Рекламный ролик в шапке поста.
Разработчики обещают что-то похожее на Cursor внутри Unity: написал, какую игру хочешь — ИИ собрал базовый проект.
Пока инструмент в ограниченном доступе, как появится возможность, обязательно протестирую и напишу пост. Конечно, я не жду, что все будет работать так, как в рекламе. На текущем уровне развития инструмента это просто невозможно, да и игры — это скорее про ощущения, а не про точный расчет. ИИ пока такое не умеет. Но есть надежда, что инструмент позволит быстро собирать игровые механики по частям и реже спрашивать YouTube «как сделать вот это в Unity».
Так зачем это e-learning?
Несколько лет назад мы разработали 3D-игру на Unity. Именно игру — ее задача была не обучать сотрудников, а привлекать внимание к новым сервисам компании.
Сотрудник играл роль директора магазина и должен был «прокачать» свой магазин по максимуму. Такой Tycoon на минималках.
Разработка заняла около месяца чистого времени: обучение движку (это был наш первый опыт), дизайн и сборка проекта.
В итоге проект получился удачным: внутри компании его оценили очень хорошо, а на конференции Digital Learning мы собрали полный зал. И, конечно, самое главное, свои бизнес-цели он выполнил.
Логичным продолжением выглядел уже полноценный симулятор работы сотрудника — чтобы ученик мог «прожить» рабочий день, отработать навыки и выполнить типовые задачи в безопасной среде.
Но тут начинается столкновение с реальностью бизнеса.
Проблема не в том, чтобы сделать симулятор (но и в этом тоже). Проблема в том, чтобы потом поддерживать его в условиях постоянных изменений. Внести правки, добавить/убрать механику – дело не быстрое (особенно, если ты не эксперт в инструменте).
Именно поэтому экономика таких проектов чаще сходится у крупных производств, нефтяников или промышленных компаний, где процессы меняются не так быстро (еще, конечно, такие сферы получают ощутимо больше дивидентов от 3D/VR). А вот для ритейла, сервиса и других сфер с постоянными изменениями подход обычно оказывается слишком дорогим.
И вот здесь качественная интеграция ИИ может реально изменить ситуацию.
3D-моделей уже полно на стоках. Многие бесплатны или стоят недорого. Базовые анимации — тоже давно не проблема.
Дело в механиках.
Если можно будет написать ИИ:
«Сделай механику разговора с клиентом. Вот как она должна работать…» — и получить рабочую основу, то разработка симуляторов станет значительно дешевле и быстрее, а порог входа в инструмент сократится до возможностей Т-shaped специалиста, который не может потратить несколько месяцев на изучение инструмента, которым будет пользоваться пару раз в год.
В любом случае интересно посмотреть, что у Unity получилось во второй итерации уже не в рекламном ролике, а в реальной работе.
🎚️ Ждем ваше лучшее образовательное решение на сайте: https://dlmeeting.online/award
Алексей Миляев и команда сообщества Digital Learning
Сначала коротко про сам Unity AI.
Unity — движок для разработки 2D и 3D игр (в том числе VR). Больше года назад они выпустили первую итерацию ИИ-инструментов: генерация картинок, текстур, 3D-объектов, помощь с кодом и разные AI-ассистенты внутри движка.
Почему тогда не написал про это пост? Потому что было не очень понятно, зачем этим пользоваться. По сути — ChatGPT за оверпрайс с ограничениями по токенам внутри Unity. Да, была генерация анимаций и 3D-моделей, но качество генераций совершенно не жизнеспособное. Не думаю, что это вообще как-то можно использовать в работе.
Сейчас — итерация №2. Рекламный ролик в шапке поста.
Разработчики обещают что-то похожее на Cursor внутри Unity: написал, какую игру хочешь — ИИ собрал базовый проект.
Пока инструмент в ограниченном доступе, как появится возможность, обязательно протестирую и напишу пост. Конечно, я не жду, что все будет работать так, как в рекламе. На текущем уровне развития инструмента это просто невозможно, да и игры — это скорее про ощущения, а не про точный расчет. ИИ пока такое не умеет. Но есть надежда, что инструмент позволит быстро собирать игровые механики по частям и реже спрашивать YouTube «как сделать вот это в Unity».
Так зачем это e-learning?
Несколько лет назад мы разработали 3D-игру на Unity. Именно игру — ее задача была не обучать сотрудников, а привлекать внимание к новым сервисам компании.
Сотрудник играл роль директора магазина и должен был «прокачать» свой магазин по максимуму. Такой Tycoon на минималках.
Разработка заняла около месяца чистого времени: обучение движку (это был наш первый опыт), дизайн и сборка проекта.
В итоге проект получился удачным: внутри компании его оценили очень хорошо, а на конференции Digital Learning мы собрали полный зал. И, конечно, самое главное, свои бизнес-цели он выполнил.
Логичным продолжением выглядел уже полноценный симулятор работы сотрудника — чтобы ученик мог «прожить» рабочий день, отработать навыки и выполнить типовые задачи в безопасной среде.
Но тут начинается столкновение с реальностью бизнеса.
Проблема не в том, чтобы сделать симулятор (но и в этом тоже). Проблема в том, чтобы потом поддерживать его в условиях постоянных изменений. Внести правки, добавить/убрать механику – дело не быстрое (особенно, если ты не эксперт в инструменте).
Именно поэтому экономика таких проектов чаще сходится у крупных производств, нефтяников или промышленных компаний, где процессы меняются не так быстро (еще, конечно, такие сферы получают ощутимо больше дивидентов от 3D/VR). А вот для ритейла, сервиса и других сфер с постоянными изменениями подход обычно оказывается слишком дорогим.
И вот здесь качественная интеграция ИИ может реально изменить ситуацию.
3D-моделей уже полно на стоках. Многие бесплатны или стоят недорого. Базовые анимации — тоже давно не проблема.
Дело в механиках.
Если можно будет написать ИИ:
«Сделай механику разговора с клиентом. Вот как она должна работать…» — и получить рабочую основу, то разработка симуляторов станет значительно дешевле и быстрее, а порог входа в инструмент сократится до возможностей Т-shaped специалиста, который не может потратить несколько месяцев на изучение инструмента, которым будет пользоваться пару раз в год.
В любом случае интересно посмотреть, что у Unity получилось во второй итерации уже не в рекламном ролике, а в реальной работе.
Алексей Миляев и команда сообщества Digital Learning
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2🔥2
Наталья Ульянкина: DL Сибирь только начинается
Интервью с основателем конференции сообщества Digital Learning Сибирь
По горячим следам конференции «AI и цифровизация корпоративного обучения», которая состоялась 14 мая в Новосибирске в рамках сообщества DL Сибирь, поговорили с её основателем — Натальей Ульянкиной (UNICUM-PRO).
Здесь про:
✅ Идею зарождения сообщества DL Сибирь
✅ Путь от идеи до конференции
✅ Основателя и команду DL Сибирь
✅ Цель конференции и целевую аудиторию
✅ Впечатления после завершения конференции
✅ Дальнейшие планы
➡️ Читать
...
⚡ До встречи на Digital Learning ДВИЖ! ⚡
Интервью с основателем конференции сообщества Digital Learning Сибирь
По горячим следам конференции «AI и цифровизация корпоративного обучения», которая состоялась 14 мая в Новосибирске в рамках сообщества DL Сибирь, поговорили с её основателем — Натальей Ульянкиной (UNICUM-PRO).
Здесь про:
✅ Идею зарождения сообщества DL Сибирь
✅ Путь от идеи до конференции
✅ Основателя и команду DL Сибирь
✅ Цель конференции и целевую аудиторию
✅ Впечатления после завершения конференции
✅ Дальнейшие планы
...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🤗2
Вы организовали мероприятие, все послушали и забыли. А что получил бизнес?
Ответственный за результат — HR. Но одно дело — собрать людей на площадке, и совсем другое — превратить событие в инвестицию для компании.
27 мая в 12:00 мск SMARTMICE проведет бесплатный вебинар о том, как сделать корпоративные мероприятия инструментом роста бизнеса, а не статьей расходов.
В программе:
→ Тренды деловых мероприятий для B2B-аудитории.
→ Принципы эффективной работы с подрядчиками, которые сэкономят ресурсы команды.
→ Ошибки, из-за которых мероприятия не приносят нужный результат.
→ Успешные кейсы крупных компаний.
Присоединяйтесь, чтобы ваши мероприятия приносили сделки.
Зарегистрироваться по ссылке
Ответственный за результат — HR. Но одно дело — собрать людей на площадке, и совсем другое — превратить событие в инвестицию для компании.
27 мая в 12:00 мск SMARTMICE проведет бесплатный вебинар о том, как сделать корпоративные мероприятия инструментом роста бизнеса, а не статьей расходов.
В программе:
→ Тренды деловых мероприятий для B2B-аудитории.
→ Принципы эффективной работы с подрядчиками, которые сэкономят ресурсы команды.
→ Ошибки, из-за которых мероприятия не приносят нужный результат.
→ Успешные кейсы крупных компаний.
Присоединяйтесь, чтобы ваши мероприятия приносили сделки.
Зарегистрироваться по ссылке
Приглашаем вас на главный конкурс для тех, кто создаёт современное обучение! 🟡
Участвуйте в Премии Digital Learning 2026!
Уже в пятый раз мы будем выбирать лучших из лучших!
🎆 Мы добавили новую номинацию - "Детский EdTech"!
⭐️ Что даёт участие в Премии Digital Learning?
- Возможность выиграть поездку в Дубай на ведущую мировую конференцию по цифровому обучению!
- Сертификат качества от Digital Learning - знак качества вашего продукта!
- Уникальный шанс, чтобы заявить всей сфере обучения о себе и получить признание!
- Возможность детально изучить подходы и образовательные решения лидеров рынка!
- Обратную связь от экспертов сферы обучения и других участников.
- Все участники получат бесплатный билет на конференцию Digital Learning ДВИЖ «НезаменИИмые»!
- Финалисты будут публично награждены на Digital Learning ДВИЖ «НезаменИИмые» 19 ноября 2026 в Москве в зале на 400 участников!
- Все победители буду приглашены в качестве спикеров на конференцию "Digital Learning 2027"!
🎚️ Ждем ваше лучшее образовательное решение на сайте: https://dlmeeting.online/award
⭕ Генеральный партнер Премии Digital Learning - компания iSpring!
Павел Безяев и команда сообщества Digital Learning
Участвуйте в Премии Digital Learning 2026!
Уже в пятый раз мы будем выбирать лучших из лучших!
- Возможность выиграть поездку в Дубай на ведущую мировую конференцию по цифровому обучению!
- Сертификат качества от Digital Learning - знак качества вашего продукта!
- Уникальный шанс, чтобы заявить всей сфере обучения о себе и получить признание!
- Возможность детально изучить подходы и образовательные решения лидеров рынка!
- Обратную связь от экспертов сферы обучения и других участников.
- Все участники получат бесплатный билет на конференцию Digital Learning ДВИЖ «НезаменИИмые»!
- Финалисты будут публично награждены на Digital Learning ДВИЖ «НезаменИИмые» 19 ноября 2026 в Москве в зале на 400 участников!
- Все победители буду приглашены в качестве спикеров на конференцию "Digital Learning 2027"!
Павел Безяев и команда сообщества Digital Learning
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
На большинстве конференций по ИИ обсуждают инструменты: какую нейросеть выбрать, как настроить, что купить. Это полезно, но не отвечает на вопрос: почему люди не используют то, что уже куплено.
2 июня — онлайн-конференция «ИИ и люди 2026». Фокус на культуре, поведении и мышлении людей.
Один день. 10+ практиков из крупного бизнеса. Не теория — кейсы компаний, которые прошли через это и добились результата.
На конференции разберём главное: как изменить мышление и поведение людей, а не просто обучить их новым инструментам.
— Почему сотрудники сопротивляются ИИ и как это преодолеть
— Как менять мышление руководителей, которые блокируют трансформацию
— Какой фреймворк работает в российских компаниях
Формат: 4 часа, онлайн, бесплатно.
С собой заберёте инструменты от каждого спикера — чек-листы, фреймворки и шаблоны.
Забронировать место
#инфопартнёры
Коллеги, доброй пятницы!
Мы к вам с инициативой.
Сидели, думали с управляющим комитетом Digital Learning, какие новые форматы стоит попробовать. Пришел Гриша Клинов и сказал: "Давайте делать подкасты".
Попробовали. Как вы думаете, с кем Гриша записал первый подкаст? Со мной 😂.
Хотите узнать, что у нас в итоге получилось? Правда ли, что первый блин комом?
👉 Гриша сказал, что я скучная.
👉 Админ студии звукозаписи сказал, что ему было мега интересно нас слушать.
👉 Наталия Горбачевская сказала, что только в конце подкаста прорезается честная правда
👉 Я считаю, что подкаст слишком длинный, и нам надо укладываться в 30 мин.
Но важнее всего для нас знать, что думаете ВЫ! Послушать подкаст можно здесь.
Продолжать ли эту инициативу? Вот вопрос, который мучает Гришу. Для него максимально важна ваша обратная связь и живой отклик на его работу. Не похвала, а диалог.
Напишите комментарий в чат DL, что вы лично обо всем этом думаете.
С кем проводить подкасты? У нас в сообществе много интересных людей. Напишите мне или Грише, кого вам было бы интересно послушать?
Итак, друзья, АНОНС!
ПОДКАСТ DIGITAL LEARNING🔥
КОРПОРАТЫ
Григорий Клинов
организационный психолог
Обучение, развитие, карьерный рост. Многие идут за этим, выкладываются по максимуму, разочаровываются и уходят. А другие — словно на скоростном экспрессе — влетают на верхние этажи корпоративного управления, вызывая удивление и зависть коллег. Как так происходит? Какова реальная роль корпоративного обучения, технологий и других факторов в этом успехе? Разбираемся в этих и других вопросах с экспертами из сообщества Digital Learning.
Пара слов от Гриши:
Ссылка на первый подкаст Digital Learning
Диана Зверева и Команда сообщества Digital Learning
Мы к вам с инициативой.
Сидели, думали с управляющим комитетом Digital Learning, какие новые форматы стоит попробовать. Пришел Гриша Клинов и сказал: "Давайте делать подкасты".
Попробовали. Как вы думаете, с кем Гриша записал первый подкаст? Со мной 😂.
Хотите узнать, что у нас в итоге получилось? Правда ли, что первый блин комом?
Но важнее всего для нас знать, что думаете ВЫ! Послушать подкаст можно здесь.
Продолжать ли эту инициативу? Вот вопрос, который мучает Гришу. Для него максимально важна ваша обратная связь и живой отклик на его работу. Не похвала, а диалог.
Напишите комментарий в чат DL, что вы лично обо всем этом думаете.
С кем проводить подкасты? У нас в сообществе много интересных людей. Напишите мне или Грише, кого вам было бы интересно послушать?
Итак, друзья, АНОНС!
ПОДКАСТ DIGITAL LEARNING
КОРПОРА
Григорий Клинов
организационный психолог
Обучение, развитие, карьерный рост. Многие идут за этим, выкладываются по максимуму, разочаровываются и уходят. А другие — словно на скоростном экспрессе — влетают на верхние этажи корпоративного управления, вызывая удивление и зависть коллег. Как так происходит? Какова реальная роль корпоративного обучения, технологий и других факторов в этом успехе? Разбираемся в этих и других вопросах с экспертами из сообщества Digital Learning.
Пара слов от Гриши:
Коллеги, теперь у нас есть свой подкаст! Пока это только пилот, но у вас есть все шансы поспособствовать его развитию и стать участниками. Послушайте и отреагируйте: так мы поймем, что продукт зашел или не очень.
Ссылка на первый подкаст Digital Learning
Диана Зверева и Команда сообщества Digital Learning
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5❤2