Идея – Реализована | ТК 1 сезон
Тотем один из самых ОверОп предметов за всю историю Майнкрафта в целом, буквально дает вторую жизнь, позволяя совершать роковые ошибки не забирая почти ничего взамен. Предмет очень легкодоступный почти на всех этапах игры и многие в коммьюнити считают его дизбалансом
Тотем все также спасает жизнь игроку, но имеет кд на повторное использование в 1 минуту. Вместе с этим игрок не получает прибавку к регенерации и другие положительные эффекты, а наоборот – отрицательные (слепоту, медлительность, утомление, слабость и тд)
Сделано с целью "разнообразить" вторую руку игрока, чтобы в ней на постоянной основе находился не только тотем, но и другие полезные вещи, ведь теперь тотем хоть и спасет твою жизнь, но доставит кучу неприятностей после активации, создавая вполне хорошие условия выбора
Личная оценка – 4/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Идея – Реализована | ТК 1 сезон
Добавить для каждого игрока его личную особенность, тобеж Мутацию. Тут как улучшение базовых характеристик, так и совершенно новые механики и способоности. Игроки из-за проработки способности лично под них лучше смогут расскрыть ее потенциал в игре и в видеороликах.
Принцип индивидуален для каждого игрока, каждая мутация была придумана на основе персонажа, его истории и скина. Перечислю несколько способностей:
🔺 Кнокс – Если игрок находился в месте, уровень освещения которого не превышал 7, то он становился бессмертным (не получал никакой урон). Способность очень сильная, требует внимания и скилла, ведь почти любой источник света снимет с вас бессмертие и вы окажетесь уязвимы🔺 Катаклизм – Возможность поломки любых блоков 1 нажатием лкм, дроп блоков – уровень незеритовой кирки без зачарования шелковое касание🔺 Тван – Способность к отражению любых снарядов летящих по игроку. Каждый снаряд давал прибавку к скорости. Можно было практически бесконечно фармить себе скорость интересным способом.(Отсылка на ГостРаннера или как там не особо шарю) 🔺 Фрикс – Бег без остановки постепенно ускорял игрока, в конце, когда достигалось максимальное ускорение, игрок получал эффект насыщения, как знак того что достигнута максимальная скорость. Имея эту абилку игрок терял необходимость в еде, ведь мог восполнить голод за пару десяток секунд🔺 Мирилоп – Кол-во здоровья напрямую влияло на рост игрока. Чем меньше хп, тем меньше он становился. При малом кол-ве здоровья игроку представлялась возможность легко и быстро куда то убежать благодаря своему размеру. При том же маленьком размере по игроку было тяжело попасть, что давало нехилое такое преимущество в битве🔺 Кристафер – Буквально "оборотень", ведь был способен украсть мутацию у ЛЮБОГО игрока на минуту, лишив его ее же на тот же срок
Личная оценка – 7/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Идея – Реализована | ТК 1 сезон
Логическое завершение сезона путем постепенного разрушения мира. Незер-мир и Эндер-мир "поглощали" ОверВолд, перенося в него своих фишки, особенности и многое другое.
Изменения в Оверворлде:
• В разных уголках мира появлялись биомы разного размера. Где-то большой незерский биом, где то летающий Энд-остров.
• Спавн мобов также сопровождался в этих биомах. Пиглины, хоглины не зомбофицировались при нахождении в Оверворлде
• Вместе с ними могли появиться и структуры, характерные для этих измерений (Бастионы, города края и тд)
• Кровати взрывались при попытке поспать на них, якори же наборот работали как надо и ставили точку спавна
• Компассы и часы не работали вовсе
• Губки получали способность сушиться самостоятельно (как в Незере).Получилось сделать так, что они сушились лишь тогда когда рядом находился игрок (тупо оптимизация работы), и буквально этим был добавлен "радар" который мог считывать нахождение игрока рядом (механизм)
• Эндермиты спавнятся со 100% шансом при броске эндер-перла
• Все скелеты при спавне превращались в визер-скелетов, зомби в зомбифицированных пиглинов, а размножение жителей приводило к рождению маленьких пиглинов, создание големов же к появлению брутальных пиглинов
• Шалкеровые ящики при открытии имели шанс превраться в живых
• Все водоемы вблизь спавна становились лавовыми
• Нулевые координаты – главный остров в энде с колоннами, порталом, кристаллами и Эндер-Драконом
• Сами измерения Энда и Незера становятся недоступными, но в них все еще можно было находиться, ведь не работали только порталы (Незерский просто ломался, а Энд не тепал)
Личная оценка – 9/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Идея – Не реализована
Отключение крафта верстака – Поможет разнообразить геймплей игроков на старте развития, с целью привлечения работы и игры в команде +дальнейшие возможные события на основе этого ограничения. Ограничение интересное, но сложное, поэтому и не было реализованно на 3 сезоне ТриКуба
Учитывая наличие в игре автокрафтера, могло произойти множество событий между игроками для создания контента за счет нового важного и ключевого ограниченого ресурса в мире
Игроки не смогут самостоятельно создать его, но все также смогут ванильно найти его по миру в разных структурах:
• Аванпост разбойников
• Пустынная деревня
• Иглу
• Дворец Испытаний
• Хижина Ведьмы
Личная оценка – 5/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Идея – Реализована | ТК 2 сезон
Логическое продолжение с конца 1ого сезона, получение нового игрового опыта путем изменения имеющихся механик, а также интересный контент для видосов
Отключение Незера имеет в себе ряд проблем, 1 из них – ограниченные ресурсы, которые находятся только в этом измерении. Далее перечислю различные способы, которые мы использовали на сезоне:
• Основные мелкие ресурсы – По миру были раскиданы мелкие структуры фортресса и бастиона, в которых можно было найти много всего по мелочи, как раз таки из измерения Незера
• Незерская растительность – Странствующий торговец был способен продавать мешочки с различными растениями биомов искаженного и багрового леса
• Незерак – Если игрок/ифрит/гаст/раздатчик подожгет камень, то тот превратится в незерак, что дает высокую эффективность фарма, аналогично ваниле
• Незерские Мобы и лут с них – ОТДЕЛЬНЫМ ПОСТОМ НИЖЕ ПРО МЕДНЫЙ РОГ
• Шаблоны "Рыло" и "Ребра" – Дроп с Хоглинов и Визер-скелетов соответственно
• Пигстеп – Торг у пиглинов
• Нарост – Нахождение в кастомных структурах развалин фортресса
• Незеритовый шаблон улучшения – Торг у пиглинов + нахождение в кастомных структурах развалин бастиона
• Незерит – Самого по себе его не было, но вот улучшать алмазное улучшение можно было просто с помощью незеритового шаблона улучшения, без незер слитка. Механику получения было принятно не усложнять, а сделать максимально простой и доступной всем
Личная оценка – 9/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Идея – Реализована | ТК 2 сезон
Из-за отсутствия Незер-мира была необходимость каким то способом ввести мобов из этого измерения для получения лута с них
Медный рог крафтился из обычного рога и 4 порошков блейза (сами блейзроды можно было добыть со спавнера блейзов в кастомных структурах). Держа медный рог в основной руке, а в дополнительной руке определенный предмет, возможно было призвать определенных мобов из Незер-мира. Порох давал гаста, золото – пиглинов, уголь – визер-скелетов и тд
Также в определенный момент времени у Медного Рога была раскрыта возможность к призыву совершенно случайного моба вне зависимости от предмета в доп.руке, что давало интересный контент игрокам на стримы и видео.
Личная оценка – 9/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Идея – Реализована | ТК 2 сезон
Великолепный инструмент взаимодействия между игроками. Куклы-Вуду дают возможность вместе изучать новые возможности, использовать ее как в качестве помощи своему тиммейту, так и в качестве оружия для своего неприятеля, благодаря огромному функционалу различных механик. Идеально и для стримов и для видосов, хорошо подходит для создания огромного кол-ва разнообразного контента
Множество различных действий с куклой-вуду и ее держателем переносились на саму жертву данной куклы:
• Выбросив куклу-вуду в лаву или огонь – жертва будет гореть пока не умрет (поможет только⛑️ )
• Утопив в воде – жертва будет задыхаться пока не умрет (поможет только⛑️ )
• Выбросив в войд – жертва будет получать сильный урон раз в 30 секунд пока не умрет
• Выбросив в кактус – жертва будет получать средний урон, но с отталкиванием в разные стороны пока не умрет
• Выбросив в рыхлый снег – жертва будет замерзать пока не умрет
• Взорвав динамитом или чем то другим – прямо в жертве образуется мощный взрыв
• Получение держателем эффектов – жертва также получает их
• Потратив куклу-вуду как тотем бессмертия – жертва гарантировано умирает (даже имея🔮 )
• Бросив в куклу-вуду заряд ветра – жертва будет подскакивать (также как при бусте от ветра)
• Держа компасс в доп.руке – компасс будет указывать на координаты местоположения жертвы
• Получая опыт с куклой-вуду в руках – опыт также передавался жертве
• Ударив молнией по кукле-вуду – в жертву стреляло молнией раз в 5 минут
Куклы-вуду любого игрока можно было также получить самостоятельно, скрафтив сначало Пустую Куклу-Вуду, а потом, используя ее во второй руке, убив нужного игрока
🤩 🔤 🤩 🔤 🤩
Также была 1 нереализованная механика, которая должна была появиться на сезоне – Защитная функция Куклы-Вуду
Используя ткацкий станок и специальные кастомные иголки, можно было накладывать их на свою куклу-вуду, защищая себя от ее определенных способностей. Выбор нужной способности происходил в окне узоров в меню ткацкого станка.
Защитная функция работала лишь тогда, когда кукла-вуду находилась в инвентаре у кого-либо, в ином случае ничего бы не сработало
Личная оценка – 10/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Идея – Реализована | ТК 2 сезон
Нестандартный способ коммуникации лор-персонажа с игроками (не юзая дефолтные таблички, книжки и тд)
Если игрок держит в руках обрывок, то появляется текст дисплей, который следует за взглядом и движением игрока
ШОУКЕЙС: КЛИК
Личная оценка – 8/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Идея – Реализована | ТК 3 сезон
На многих ваниллах/смп/анархиях зачастую уменьшают урон от взрывов (кристаллы, карты, якори) или же вообще отключают эти предметы, ибо обычно преобладает "ручной" вид пвп, на что и делается акцент в виде новых механик, предметов и особенностей на серверах
Идея нестандартно изменяет механику предметов, чтобы их все же можно было использовать но в других целях (ловушки, пве)
Кристаллы, карты, якори теперь не разрушают местность, а урон же наносится только тому кто "спровоцировал" взрыв (или же только ближайшему игроку)
Личная оценка – 8/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Идея – Реализована | ТК 3 сезон
Ранее на многих серверах рядом с ником игрока показывалось его кол-во наигранных часов на сервере
Огонек или же по другому серия будет давать мотивацию заходить на сервер и обновлять свой стрик, занимаясь чем-либо за сервере, чтобы не отставать от других игроков в табе и быть на одном уровне с ними
Напротив ника в табе показывается значок огонька и число дней стрика. Чем больше число, тем лучше становится цвет (как в тиктоке – оранжевый, красный, фиолетовый, синий и тд)
Если же случайно пропустить один из дней и прервать серию, то можно раз в неделю вернуть сгоревший стрик ценой в 30 лвл опыта
Если же вы понимаете, что не сможете заходить на сервер на протяжении нескольких дней (поездка, отключение света и тд), то можно заморозить свой стрик. В таком состоянии он не будет сгорать но и не будет идти вперед, ценой 50 лвл опыта без кд
Личная оценка – 9/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Идея – Не реализована
Совершенно новый и отчасти более справедливый КТ-Лив, ведь если у игрока вылетело/крашнуло не во время битвы, он успеет зайти и продолжить играть, а во время битвы же это не моментальная потеря вещей, а хоть и мелкий но шанс вернуться в битву и выйти победителем
При выходе игрока с сервера на его месте появляется:
1.21.8 и ниже – Житель
1.21.9 и выше – МанекенКоторого можно убить и получить ресурсы игрока до его захода на сервер (Вроде в Расте такая же механика присутствует)
Личная оценка – 7/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Идея – Реализована | ТК 3 сезон
Баланс ранее бесконечной дальности маркера на локатор баре. Зачастую на больших СМП/Анархиях на новейших версиях его выключают, потому что уж слишком легко раскрывается местоположение игроков в любой точке мира. В данном же варианте эта проблема решается выбором, вместе с совершенно новой механикой
Локатор бар отныне работает только в радиусе 30 блоков вокруг игрока. Но вместе с этим на сервер добавляются 2 новых предмета:
Позволяет регулировать дальность своего голоса в войсчате и маркера на локатор баре вплоть до 300 блоков
Позволяет говорить в войсчат на весь сервер (в пределе одного измерения) и аналогичное отображение маркера на локатор баре всему серверу. Предмет дорогой, ведь создается из навершия булавы и 3ех усилителей.Игрок выбирает между созданием самой булавы и громкоговорителя
Личная оценка – 10/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Идея – Реализована | ТК 3 сезон
Снаряды из колчана автоматически применяются для лука и арбалета. Сам колчан может находится в любом месте инвентаря у игрока
Помимо основного предназначения в виде удобного использования стрел он вмещал в себя ракетки для арбалета и элитр, что позволяло использовать колчаны как удобное хранилище ракеток для продажи или же быстрого использования прямо в инвентаре/хотбаре в отличии от шалкеров
Колчан можно создать из базовых ресурсов, которые доступны даже на самом старте выживания:
🪡 🔥 🪡 🐮 👀 🐮 🛜 🏹 🐮 🐮 🐮
Вместимость: 5 слотов/стаков следующих различных предметов:
🏹 🏹 🏹 💥
Также доступны красивые цветные варианты, совмещая его с любым из красителей в игре
Личная оценка – 7/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Идея – Реализована | ТК 3 сезон
Хеппи-гасты были добавлены чтобы облегчить передвижение игрока до "Энд-Этапа" и получения элитр, но сами по себе они очень и очень медленные, а просто повышать им скорость это каменный век, поэтому вместо этого в мире теперь существует новое зачарование на упряжку – Попутный Ветер
Зачарование совмещается на наковальне вместе с упряжкой. Способ же получения самой книги зачарования следующий: Необходимо чтобы Скелет убил Вихря. Учитывая что Вихрь отталкивает от себя все стрелы и другие снаряды, остается только сооружать конструкцию, в которой скелет будет стрелять огненной стрелой по динамиту и активировать его, чтобы тот в свою очередь убил вихря, с которого и выпадет книга зачарования со случайным уровнем от 1 до 3. Чем выше уровень зачарования тем больше скорость, логично
Личная оценка – 10/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Идея – Реализована | ТК 3 сезон
Упрощение раскопок уже давно приветствуется игроками как в модах, так и на серверах. Где-то это зачарования или отдельные предметы, где-то это заклинания или отдельные сложные механизмы. Бур в виде моба должен привнести в игру баланс и переосмысление самого процесса копания.
Работа с мобом в разы сложнее и запарнее в сравнении с теми же предметами, зачарованиями и тд, но трудность компенсируется высокой эффективностью, граничащей в то же время с высоким риском смерти от простой ошибки, ведь Прожорик убивает любого своего противника с одного удара
Прожорик способен увеличивать свой размер, если скармливать ему различные стакаемые предметы. Если ударить Прожорика, то он начнет преследовать игрока и ломать все блоки перед собой.
Игрок может откормить моба до нужного размера и таким образом копать большие необходимые ему территории.
Ломая блоки, он также конвертирует их в свой размер, но они же в целях баланса не выпадают, поэтому бур и отличается от других именно сносом, а не добычей чего-либо
Личная оценка – 10/10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8