Запускаем рубрику #олдыпоймут о технологиях прошлого, которые навсегда остались в наших сердцах 💔
Сегодня вспоминаем лучший мессенджер из трех букв. «О-оу», — с замиранием сердца произнесете вы, и он ответит вам звонким раздражающим эхом. Конечно же, речь об ICQ.
Первая версия ICQ (от англ. I seek you — «я ищу тебя», в русском закрепилось панибратское «Аська») была выпущена в 1996 году командой молодых израильских разработчиков. Через полгода приложением пользовались 1 млн человек, а на пике популярности в первой половине 2000-х число аккаунтов перевалило за 100 млн.
Закат эры был столь же стремительным. С 2009-го по 2012 год сервис потерял львиную долю аудитории и уступил место новому поколению мобильных приложений, но заложенные в него принципы — эмодзи, никнеймы, статусы, чаты, глобальный поиск, информирование о наборе сообщения собеседником и другие — остаются неотъемлемой частью нашей цифровой жизни.
Какие факты вы помните об ICQ? Какие воспоминания навеял этот пост? Делитесь в комментариях!
Сегодня вспоминаем лучший мессенджер из трех букв. «О-оу», — с замиранием сердца произнесете вы, и он ответит вам звонким раздражающим эхом. Конечно же, речь об ICQ.
Первая версия ICQ (от англ. I seek you — «я ищу тебя», в русском закрепилось панибратское «Аська») была выпущена в 1996 году командой молодых израильских разработчиков. Через полгода приложением пользовались 1 млн человек, а на пике популярности в первой половине 2000-х число аккаунтов перевалило за 100 млн.
Закат эры был столь же стремительным. С 2009-го по 2012 год сервис потерял львиную долю аудитории и уступил место новому поколению мобильных приложений, но заложенные в него принципы — эмодзи, никнеймы, статусы, чаты, глобальный поиск, информирование о наборе сообщения собеседником и другие — остаются неотъемлемой частью нашей цифровой жизни.
Какие факты вы помните об ICQ? Какие воспоминания навеял этот пост? Делитесь в комментариях!
Герой нашей рубрики #олдыпоймут о ретро-технологиях — один из самых продаваемых телефонов за историю мобильной связи, история оглушительного успеха, которая не должна была случиться. Речь о легендарной «раскладушке» Motorola RAZR V3.
Верится с трудом, но маркетолог «Моторолы» Джеффри Фрост и дизайнер Роджер Джелико работали над «телефоном будущего» в нерабочее время и под прикрытием одного из начальников. Корпорация не решалась поддержать выпуск убыточного и сложного с инженерной точки зрения продукта (тончайший корпус с двумя цветными экранами, гравированная металлическая клавиатура, компактная встроенная антенна, разъем micro-USB), продажи которого были предварительно оценены всего в 300 тыс. штук. Но Фрост свято верил, что RAZR станет культовой моделью и «якорем» для продаж всей линейки Motorola, и убедил президента компании выпустить небольшую партию с премиальным позиционированием.
Читайте продолжение истории в комментариях к посту
Верится с трудом, но маркетолог «Моторолы» Джеффри Фрост и дизайнер Роджер Джелико работали над «телефоном будущего» в нерабочее время и под прикрытием одного из начальников. Корпорация не решалась поддержать выпуск убыточного и сложного с инженерной точки зрения продукта (тончайший корпус с двумя цветными экранами, гравированная металлическая клавиатура, компактная встроенная антенна, разъем micro-USB), продажи которого были предварительно оценены всего в 300 тыс. штук. Но Фрост свято верил, что RAZR станет культовой моделью и «якорем» для продаж всей линейки Motorola, и убедил президента компании выпустить небольшую партию с премиальным позиционированием.
Читайте продолжение истории в комментариях к посту
Тест на возраст: у вас когда-нибудь был пейджер? Если ответ «нет», то вы вообще знаете, что это такое? 😁
Сегодня в рубрике #олдыпоймут вспоминаем предшественника мобильных телефонов и разбираемся, есть ли у него будущее.
По сути, пейджер — маленький радиоприемник, принимающий и отправляющий короткие сообщения на определенной частоте, с декодером, микропроцессором, парой кнопок и дисплеем. Чтобы отправить сообщение, нужно было позвонить в операторскую, продиктовать живому оператору текст и номер абонента. Со временем появились и двусторонние пейджеры для общения без посредников.
Первое устройство с небольшим радиусом действия выпустила Motorola в 1956 году. Пост про другое раритетное устройство от Motorola — здесь. Изначально гаджеты использовались в больницах, а с развитием технологии нашли применение у полиции и служб спасения. В СССР они попали в 60-е, а в 1980 году их использовали на Олимпиаде для решения организационных задач.
Бум пейджеров начался в середине 80-х, а через 10 лет ими пользовались уже около 100 млн человек. В России они массово появились на 2 года позже сотовых телефонов и ненадолго стали символом богатой жизни, будучи дорогими в обслуживании, но более доступными, чем первые мобильники. В стране работали 11 крупных пейджинговых компании и десятки мелких. Федеральных операторов не было. Расцвет технологии в нашей стране был ярким, но недолгим: в начале 2000-х ее почти полностью вытеснила сотовая связь.
Несмотря на это, пейджеры живы и сегодня (и, возможно, переживут более популярные технологии связи). Ими пользуются сотрудники больниц, МЧС, АЭС. Плотность покрытия и стабильность сигнала пейджинговой вышки выше, чем сотовой. Частные пейджинговые сети не зависят от сотовых операторов и могут долго работать без централизованного электричества.
А вы держали в руках пейджер? Знаете интересные технические особенности и преимущества этого гаджета? Делитесь в комментариях!
Сегодня в рубрике #олдыпоймут вспоминаем предшественника мобильных телефонов и разбираемся, есть ли у него будущее.
По сути, пейджер — маленький радиоприемник, принимающий и отправляющий короткие сообщения на определенной частоте, с декодером, микропроцессором, парой кнопок и дисплеем. Чтобы отправить сообщение, нужно было позвонить в операторскую, продиктовать живому оператору текст и номер абонента. Со временем появились и двусторонние пейджеры для общения без посредников.
Первое устройство с небольшим радиусом действия выпустила Motorola в 1956 году. Пост про другое раритетное устройство от Motorola — здесь. Изначально гаджеты использовались в больницах, а с развитием технологии нашли применение у полиции и служб спасения. В СССР они попали в 60-е, а в 1980 году их использовали на Олимпиаде для решения организационных задач.
Бум пейджеров начался в середине 80-х, а через 10 лет ими пользовались уже около 100 млн человек. В России они массово появились на 2 года позже сотовых телефонов и ненадолго стали символом богатой жизни, будучи дорогими в обслуживании, но более доступными, чем первые мобильники. В стране работали 11 крупных пейджинговых компании и десятки мелких. Федеральных операторов не было. Расцвет технологии в нашей стране был ярким, но недолгим: в начале 2000-х ее почти полностью вытеснила сотовая связь.
Несмотря на это, пейджеры живы и сегодня (и, возможно, переживут более популярные технологии связи). Ими пользуются сотрудники больниц, МЧС, АЭС. Плотность покрытия и стабильность сигнала пейджинговой вышки выше, чем сотовой. Частные пейджинговые сети не зависят от сотовых операторов и могут долго работать без централизованного электричества.
А вы держали в руках пейджер? Знаете интересные технические особенности и преимущества этого гаджета? Делитесь в комментариях!
Герой нашей рубрики #олдыпоймут - таксофон. Уличные телефоны общего пользования могут показаться вам тотальным пережитком прошлого, но они по-прежнему функционируют, пусть и в гораздо меньших масштабах. Собрали несколько интересных фактов о них:
🏃 Патент на первый платный телефон-автомат был зарегистрирован в 1899 году американцем по имени Уильям Грей. Легенда гласит, что он обошел весь район, чтобы вызвать врача заболевшей жене, и решил, что больше никто не должен сталкиваться с такой проблемой.
📞 В 1909 году в Москве начали работу первые 26 таксофонов. К 1940 году в городе их насчитывалось уже 2775.
🔧 Популярный в СССР таксофон АМТ-47 обладал мощной антивандальной системой. Толстый корпус был собран из литого сплава силумина. Механик, обслуживающий таксофон, не имел доступа к монетам за счет особого разделения внутренних отсеков. Ключ от хранилища монет находился в районной АТС, и при попытке кражи или взлома дежурный получал тревожный сигнал.
🚭 В некоторых странах (например, в Швейцарии) есть таксофоны для курящих и некурящих.
⛰️ В России и других странах таксофоны работают и сейчас. В первую очередь, в малонаселенных зонах, где нет мобильной связи, но их можно встретить и в некоторых крупных городах. Чтобы узнать, где находится ближайший, достаточно ввести в Яндекс.Картах или 2GIS «Таксофон Ростелеком».
Пользовались ли когда-нибудь таксофоном? Знаете другие факты об этом устройстве? Делитесь в комментариях!
🏃 Патент на первый платный телефон-автомат был зарегистрирован в 1899 году американцем по имени Уильям Грей. Легенда гласит, что он обошел весь район, чтобы вызвать врача заболевшей жене, и решил, что больше никто не должен сталкиваться с такой проблемой.
📞 В 1909 году в Москве начали работу первые 26 таксофонов. К 1940 году в городе их насчитывалось уже 2775.
🔧 Популярный в СССР таксофон АМТ-47 обладал мощной антивандальной системой. Толстый корпус был собран из литого сплава силумина. Механик, обслуживающий таксофон, не имел доступа к монетам за счет особого разделения внутренних отсеков. Ключ от хранилища монет находился в районной АТС, и при попытке кражи или взлома дежурный получал тревожный сигнал.
🚭 В некоторых странах (например, в Швейцарии) есть таксофоны для курящих и некурящих.
⛰️ В России и других странах таксофоны работают и сейчас. В первую очередь, в малонаселенных зонах, где нет мобильной связи, но их можно встретить и в некоторых крупных городах. Чтобы узнать, где находится ближайший, достаточно ввести в Яндекс.Картах или 2GIS «Таксофон Ростелеком».
Пользовались ли когда-нибудь таксофоном? Знаете другие факты об этом устройстве? Делитесь в комментариях!
Сегодня в рубрике #олдыпоймут вспоминаем соцсети-призраки📱
Foursquare
Приложение, которое позволяло отмечаться в объектах (например, кафе), оставлять отзывы и делиться местоположением с друзьями. Пользователь получал значки за отметки и даже мог стать «мэром» места, где отмечался чаще других. К 2014 году сервис начал терять в популярности и разделился на Foursquare и Swarm. Последние годы компания успешно продвигает продукты для бизнеса на основе данных о геолокации. Ее технологиями пользуются Uber, Twitter, Snapchat и Apple Maps.
Google+
Google пытался выйти на рынок соцсетей с 2004 года, когда была запущена Orkut (названа по имени своего разработчика), нашедшая недолгую популярность в Бразилии и Индии. В 2011 году появилась соцсеть Google+. В ее основе лежала концепция «кругов общения» по интересам пользователя. Проект, мягко говоря, «не взлетел»: по данным TechCrunch, в 2012 году активность пользователей в соцсети постоянно снижалась. Они регистрировались, пробовали сервис и уходили (часто навсегда). В 2018 году Google+ была закрыта.
MySpace
Легендарная соцсеть, запущенная в 2003 году (в России ей не удалось закрепиться). Ее создатели сделали успешную ставку на профили для музыкантов и обмен музыкой, а за артистами потянулись поклонники и обычные пользователи. В 2006 году MySpace обошла Google (!) по числу посещений в США. Спустя три года ее обогнал по популярности Facebook (запрещен в России), начался стремительный закат эпохи. В 2016 году случился массовый взлом аккаунтов пользователей, а в 2019 команда MySpace уведомила пользователей о том, что их данные за 12 лет были удалены, поставив, пожалуй, финальную точку в судьбе проекта.
Vine
Платформа для обмена короткими видео, запущенная в 2012 году. Вскоре после запуска ее приобрел Twitter, а уже в 2016 году Vine, не выдержав конкуренции с соцсетями-гигантами, отключила возможность загрузки видео и спустя год закрылась.
Пользовались ли вы чем-то из перечисленного? Какие еще соцсети и сервисы из прошлого вы помните? Делитесь в комментариях! 😌
Foursquare
Приложение, которое позволяло отмечаться в объектах (например, кафе), оставлять отзывы и делиться местоположением с друзьями. Пользователь получал значки за отметки и даже мог стать «мэром» места, где отмечался чаще других. К 2014 году сервис начал терять в популярности и разделился на Foursquare и Swarm. Последние годы компания успешно продвигает продукты для бизнеса на основе данных о геолокации. Ее технологиями пользуются Uber, Twitter, Snapchat и Apple Maps.
Google+
Google пытался выйти на рынок соцсетей с 2004 года, когда была запущена Orkut (названа по имени своего разработчика), нашедшая недолгую популярность в Бразилии и Индии. В 2011 году появилась соцсеть Google+. В ее основе лежала концепция «кругов общения» по интересам пользователя. Проект, мягко говоря, «не взлетел»: по данным TechCrunch, в 2012 году активность пользователей в соцсети постоянно снижалась. Они регистрировались, пробовали сервис и уходили (часто навсегда). В 2018 году Google+ была закрыта.
MySpace
Легендарная соцсеть, запущенная в 2003 году (в России ей не удалось закрепиться). Ее создатели сделали успешную ставку на профили для музыкантов и обмен музыкой, а за артистами потянулись поклонники и обычные пользователи. В 2006 году MySpace обошла Google (!) по числу посещений в США. Спустя три года ее обогнал по популярности Facebook (запрещен в России), начался стремительный закат эпохи. В 2016 году случился массовый взлом аккаунтов пользователей, а в 2019 команда MySpace уведомила пользователей о том, что их данные за 12 лет были удалены, поставив, пожалуй, финальную точку в судьбе проекта.
Vine
Платформа для обмена короткими видео, запущенная в 2012 году. Вскоре после запуска ее приобрел Twitter, а уже в 2016 году Vine, не выдержав конкуренции с соцсетями-гигантами, отключила возможность загрузки видео и спустя год закрылась.
Пользовались ли вы чем-то из перечисленного? Какие еще соцсети и сервисы из прошлого вы помните? Делитесь в комментариях! 😌
Представьте, что для входа в интернет, проверки мессенджеров и почты вам нужно подождать пару минут, слушая при этом инопланетные звуки 🛸
Буквально 20 лет назад это было реальностью. Сегодня в рубрике #олдыпоймут вспоминаем интернет в «нулевых»
Само понятие «выйти в интернет» сегодня звучит странно, ведь сеть (почти) всегда под рукой. В начале 2000-х существовал мобильный интернет, но он был дорогим, медленным и практически бесполезным: ни развитых мобильных устройств, ни толковой адаптации сайтов под мобильное потребление не было. Поэтому интернетом пользовались дома или в офисе.
До появления широкополосных сетей дома к интернету подключались с помощью телефонной линии (пропускная способность которой была очень низкой) и модема. Уютная деталь: на время подключения домашний телефон был занят. Боролись с родными за телефонную линию? 🤼
Что касается странных звуков при подключении: в этот момент модем звонил интернет-провайдеру по телефонной линии, а с помощью звуков «общался» с оборудованием провайдера о протоколах и скорости передачи данных и преобразовывал цифровой сигнал в аналоговый.
Оплата доступа была почасовой, с помощью карточек, и весьма недешевой. Поэтому время, проведенное онлайн, экономили: например, сохраняя тексты и читая их потом оффлайн.
Какие воспоминания у вас связаны с этой эпохой? Может, у вас дома хранятся раритетные карточки для доступа? Ждем в комментариях👇🏻
Буквально 20 лет назад это было реальностью. Сегодня в рубрике #олдыпоймут вспоминаем интернет в «нулевых»
Само понятие «выйти в интернет» сегодня звучит странно, ведь сеть (почти) всегда под рукой. В начале 2000-х существовал мобильный интернет, но он был дорогим, медленным и практически бесполезным: ни развитых мобильных устройств, ни толковой адаптации сайтов под мобильное потребление не было. Поэтому интернетом пользовались дома или в офисе.
До появления широкополосных сетей дома к интернету подключались с помощью телефонной линии (пропускная способность которой была очень низкой) и модема. Уютная деталь: на время подключения домашний телефон был занят. Боролись с родными за телефонную линию? 🤼
Что касается странных звуков при подключении: в этот момент модем звонил интернет-провайдеру по телефонной линии, а с помощью звуков «общался» с оборудованием провайдера о протоколах и скорости передачи данных и преобразовывал цифровой сигнал в аналоговый.
Оплата доступа была почасовой, с помощью карточек, и весьма недешевой. Поэтому время, проведенное онлайн, экономили: например, сохраняя тексты и читая их потом оффлайн.
Какие воспоминания у вас связаны с этой эпохой? Может, у вас дома хранятся раритетные карточки для доступа? Ждем в комментариях👇🏻
Если вы дитя 90-х, то наверняка помните бум тамагочи — портативных цифровых питомцев. Носить электронное существо в кармане, играться, кормить и убирать за ним казалось чем-то невероятным. Собрали в рубрике #олдыпоймут интересные факты об этой игрушке:
Название "тамагочи" это смешение двух слов: "тамаго" (яйцо) и "томодачи" (друг). Еще одна версия: "тамаго" и англицизм "уотти" (от «watch» — часы или следить за кем-то).
Легенда: тамагочи — создания, прилетевшие с другой планеты, чтобы изучить земную жизнь. Защитные оболочки в форме яиц позволяют им выжить, но для долгой жизни требуется забота людей.
В оригинальной версии игры после «детской» стадии питомец вырастал в разных персонажей-подростков и взрослых, в зависимости от качества жизни.
Тамагочи создала женщина — Аки Маита, сотрудница корпорации Bandai. Позже она и ее коллеги получили Шнобелевскую премию в области экономики за "вклад миллионов человеко-часов в обслуживание виртуальных питомцев".
Была версия игры для карманной консоли Game Boy. Картридж с тамагочи был оборудован памятью, микропроцессором, динамиком и часами. Питомец "жил" прямо в нем, но если хозяин долго не играл в него, то тамагочи мог заболеть или умереть, о чем сообщал динамик.
Первые Тамагочи появились в ноябре 1996 года и стали хитом: за первые четыре месяца было продано более 4 млн экземпляров. Общие продажи за всю историю перевалили за 80 млн, а успех игрушки привел к появлению огромного количества имитаций.
В 2009 году Bandai выпустила новую модель c цветным дисплеем и ИК-портом для связи с телефоном, загрузки игр и покупок для питомца. Эволюция игрушки продолжается до сих пор, хотя основная волна популярности давно схлынула.
Существует «эффект тамагочи», так называют психологическую зависимость человека от виртуального объекта. Она может развиться к тамагочи, телефону, роботу или даже к компьютерной программе, причем, в любом возрасте.
Делитесь своими тамагочи-историями в комментариях!
Название "тамагочи" это смешение двух слов: "тамаго" (яйцо) и "томодачи" (друг). Еще одна версия: "тамаго" и англицизм "уотти" (от «watch» — часы или следить за кем-то).
Легенда: тамагочи — создания, прилетевшие с другой планеты, чтобы изучить земную жизнь. Защитные оболочки в форме яиц позволяют им выжить, но для долгой жизни требуется забота людей.
В оригинальной версии игры после «детской» стадии питомец вырастал в разных персонажей-подростков и взрослых, в зависимости от качества жизни.
Тамагочи создала женщина — Аки Маита, сотрудница корпорации Bandai. Позже она и ее коллеги получили Шнобелевскую премию в области экономики за "вклад миллионов человеко-часов в обслуживание виртуальных питомцев".
Была версия игры для карманной консоли Game Boy. Картридж с тамагочи был оборудован памятью, микропроцессором, динамиком и часами. Питомец "жил" прямо в нем, но если хозяин долго не играл в него, то тамагочи мог заболеть или умереть, о чем сообщал динамик.
Первые Тамагочи появились в ноябре 1996 года и стали хитом: за первые четыре месяца было продано более 4 млн экземпляров. Общие продажи за всю историю перевалили за 80 млн, а успех игрушки привел к появлению огромного количества имитаций.
В 2009 году Bandai выпустила новую модель c цветным дисплеем и ИК-портом для связи с телефоном, загрузки игр и покупок для питомца. Эволюция игрушки продолжается до сих пор, хотя основная волна популярности давно схлынула.
Существует «эффект тамагочи», так называют психологическую зависимость человека от виртуального объекта. Она может развиться к тамагочи, телефону, роботу или даже к компьютерной программе, причем, в любом возрасте.
Делитесь своими тамагочи-историями в комментариях!
Вы знаете, что первый цифровой аудиоплеер появился в 70-х? Сегодня в рубрике #олдыпоймут вспоминаем историю портативных аудиоустройств.
Британский ученый Кейн Крамер создал первый цифровой аудиоплеер под названием IXI в 1979 году. Прототипы размером с кредитку могли воспроизводить звук в течение одного часа. Следующие 10 лет Крамер пытался запатентовать изобретение, однако технология перешла в категорию общественного достояния. Позже Apple наймет Крамера в качестве консультанта.
Первым цифровым плеером, выпущенным в тираж, стал The Audible Player от Audible com в январе 1998 года. Он стоил $200 и поддерживал только собственный формат Audible с низким битрейтом. Объем встроенной флэш-памяти ограничивался 4 МБ (примерно 2 часа музыки неясного качества).
Первый плеер с поддержкой MP3 в том же году выпустила корейская компания SaeHan Information Systems. Интересно, что крупные компании не сразу приняли новую технологию, и на начальном этапе ее развития доминировали стартапы (корейские iRiver, Mpio, Cowon). Через год появился Personal Jukebox - первый плеер с внутренним жестким диском от Compaq.
В 2000-х случился бум портативного аудио. 3 октября 2001 года Apple представила первое поколение iPod с жестким диском на 5 ГБ и монохромным дисплеем. Благодаря компактности и простому интерфейсу айподы быстро стали самыми популярными плеерами и способствовали быстрому росту рынка.
Какой плеер был у вас? Пользуетесь ли сейчас? Встречаемся в комментариях👇🏻
К середине «нулевых» дизайн с сенсорным колесом стал современной классикой, хотя появлялись достойные предложения от других игроков (Sony, Creative, Archos). Были у айподов и недостатки: нельзя было просто перекинуть музыку на устройство, нужно было использовать iTunes, а эта программа с годами становилась все тяжеловеснее. Наконец, устройства первых поколений с жесткими дисками были по карману далеко не всем.
Продолжение в комментариях 👇🏻
Британский ученый Кейн Крамер создал первый цифровой аудиоплеер под названием IXI в 1979 году. Прототипы размером с кредитку могли воспроизводить звук в течение одного часа. Следующие 10 лет Крамер пытался запатентовать изобретение, однако технология перешла в категорию общественного достояния. Позже Apple наймет Крамера в качестве консультанта.
Первым цифровым плеером, выпущенным в тираж, стал The Audible Player от Audible com в январе 1998 года. Он стоил $200 и поддерживал только собственный формат Audible с низким битрейтом. Объем встроенной флэш-памяти ограничивался 4 МБ (примерно 2 часа музыки неясного качества).
Первый плеер с поддержкой MP3 в том же году выпустила корейская компания SaeHan Information Systems. Интересно, что крупные компании не сразу приняли новую технологию, и на начальном этапе ее развития доминировали стартапы (корейские iRiver, Mpio, Cowon). Через год появился Personal Jukebox - первый плеер с внутренним жестким диском от Compaq.
В 2000-х случился бум портативного аудио. 3 октября 2001 года Apple представила первое поколение iPod с жестким диском на 5 ГБ и монохромным дисплеем. Благодаря компактности и простому интерфейсу айподы быстро стали самыми популярными плеерами и способствовали быстрому росту рынка.
Какой плеер был у вас? Пользуетесь ли сейчас? Встречаемся в комментариях👇🏻
К середине «нулевых» дизайн с сенсорным колесом стал современной классикой, хотя появлялись достойные предложения от других игроков (Sony, Creative, Archos). Были у айподов и недостатки: нельзя было просто перекинуть музыку на устройство, нужно было использовать iTunes, а эта программа с годами становилась все тяжеловеснее. Наконец, устройства первых поколений с жесткими дисками были по карману далеко не всем.
Продолжение в комментариях 👇🏻
Сегодня в рубрике #олдыпоймут собрали интересные факты о карманных компьютерах (КПК)
• Первые КПК по сути являлись программируемыми калькуляторами. В 1980 году вышли HP-75 от Hewlett-Packard и Radio Shack Pocket Computer TRS–80. В качестве операционной системы в них служил интерпретатор языка Basic.
• Настоящим пионером стал Atari Portfolio (1989) - первый КПК, совместимый с платформой PC/IBM. Оснащенный процессором Intel 80C88 с частотой 4.9152 МГц и 128 КБ (!) оперативки, этот гаджет мог запускать текстовый редактор, электронную таблицу, телефонную книгу и планировщик. К нему можно было докупить карты памяти емкостью 32, 64 и 128 Кб, которые питались от сменных батареек.
• Термин personal digital assistant (PDA), который позже стал нарицательным для этого типа устройств, впервые употребил в 1992 году гендир Apple Джон Скалли. Через год компания выпустила первый PDA — модель Newton Messagepad 100 со стилусом, распознаванием рукописного текста, поддержкой интернета, органайзером и почтой.
• В 1996 году на арену вышла компания Palm, ставшая на несколько лет лидером рынка. Несмотря на хорошее «железо», программные возможности Palm развивались слишком медленно, т.к. Palm не могли раскрывать сторонним разработчикам API для создания фоновых задач на уровне ядра.
• Учась на ошибках Palm, Microsoft в 2000 году разработала одну из своих самых успешных платформ — Pocket PC. Устройства на ней (Jornada, Cassiopeia, Compaq/iPaq, Acer, HTC, ASUS) были производительными, позволяли играть в крутые игры, смотреть фотографии и видео, читать книги, обмениваться сообщениями в MSN-мессенджере и т.д. А с 2003 года появилась ОС Windows Mobile, существовавшая до середины 2010-х.
• Интересный игрок тех лет - PSION. В Россию его устройства поставляли компании «Galaxy» и «МакЦентр» (под торговой маркой «Компьютер на ладони»).
Продолжение в комментариях 👇👇
• Первые КПК по сути являлись программируемыми калькуляторами. В 1980 году вышли HP-75 от Hewlett-Packard и Radio Shack Pocket Computer TRS–80. В качестве операционной системы в них служил интерпретатор языка Basic.
• Настоящим пионером стал Atari Portfolio (1989) - первый КПК, совместимый с платформой PC/IBM. Оснащенный процессором Intel 80C88 с частотой 4.9152 МГц и 128 КБ (!) оперативки, этот гаджет мог запускать текстовый редактор, электронную таблицу, телефонную книгу и планировщик. К нему можно было докупить карты памяти емкостью 32, 64 и 128 Кб, которые питались от сменных батареек.
• Термин personal digital assistant (PDA), который позже стал нарицательным для этого типа устройств, впервые употребил в 1992 году гендир Apple Джон Скалли. Через год компания выпустила первый PDA — модель Newton Messagepad 100 со стилусом, распознаванием рукописного текста, поддержкой интернета, органайзером и почтой.
• В 1996 году на арену вышла компания Palm, ставшая на несколько лет лидером рынка. Несмотря на хорошее «железо», программные возможности Palm развивались слишком медленно, т.к. Palm не могли раскрывать сторонним разработчикам API для создания фоновых задач на уровне ядра.
• Учась на ошибках Palm, Microsoft в 2000 году разработала одну из своих самых успешных платформ — Pocket PC. Устройства на ней (Jornada, Cassiopeia, Compaq/iPaq, Acer, HTC, ASUS) были производительными, позволяли играть в крутые игры, смотреть фотографии и видео, читать книги, обмениваться сообщениями в MSN-мессенджере и т.д. А с 2003 года появилась ОС Windows Mobile, существовавшая до середины 2010-х.
• Интересный игрок тех лет - PSION. В Россию его устройства поставляли компании «Galaxy» и «МакЦентр» (под торговой маркой «Компьютер на ладони»).
Продолжение в комментариях 👇👇
Вы знаете, что история 3D-кино насчитывает более 100 лет? Сегодня в рубрике #олдыпоймут мы собрали интересные факты про «объемный» кинематограф 🎞
- То, что мы считаем «3D-кино», правильнее называть стереокинематографом. Простое бытовое сравнение – аудионаушники. В стереозаписях звук в правом и левом канале отличается, а мозг, соединяя информацию, представляет объемную сцену. То же самое с кино: на экран проецируются немного отличающиеся картинки: для левого и правого глаза. Специальные устройства «разделяют» изображение, каждый глаз видит «свою» часть картины, а мозг соединяет их и создает в сознании иллюзию объема.
- Важная историческая веха – изобретение анаглифа: в 1853 году впервые был описан способ разделения картинок с помощью красного и синего фильтра, который лег в основу первых стереофильмов.
- В 1922 году состоялась премьера первой коммерческой 3D-полнометражки «Сила любви». Снятый на специально разработанную камеру фильм демонстрировался с двойной пленки в aнaглифе. В 1937 году технологию выкупили Metro-Goldwyn-Mayer и Paramount и снимали по ней еще несколько десятилетий.
- В начале 1920 годов изобрели более сложный и быстро забытый «затворный» метод. Два проектора показывали по очереди кадры, предназначенные для двух глаз. В это же время специальные затворы, встроенные в подлокотники кресел, закрывали то левый, то правый окуляр.
- В 1940 году в московском кинотеатре «Художественный» прошел демо-показ фильма «Выходной день в Москве». Для просмотра использовалось поляризационное разделение (этот принцип изобрел основатель Polaroid). Смотреть фильм можно было без очков благодаря специальному устройству экрана. Все больше 3D-лент стали снимать с помощью поляризации.
- В 1963 году в НИКФИ СССР была разработана система «СТЕРЕО 70» на пленке 70 мм вместо традиционных 35. Именно она впоследствии ляжет в основу канадской технологии IMAX, а в 1990 году получит технический «Оскар».
Продолжение в комментариях. Там же делимся историями своего первого 3D-кинопросмотра ❤️
- То, что мы считаем «3D-кино», правильнее называть стереокинематографом. Простое бытовое сравнение – аудионаушники. В стереозаписях звук в правом и левом канале отличается, а мозг, соединяя информацию, представляет объемную сцену. То же самое с кино: на экран проецируются немного отличающиеся картинки: для левого и правого глаза. Специальные устройства «разделяют» изображение, каждый глаз видит «свою» часть картины, а мозг соединяет их и создает в сознании иллюзию объема.
- Важная историческая веха – изобретение анаглифа: в 1853 году впервые был описан способ разделения картинок с помощью красного и синего фильтра, который лег в основу первых стереофильмов.
- В 1922 году состоялась премьера первой коммерческой 3D-полнометражки «Сила любви». Снятый на специально разработанную камеру фильм демонстрировался с двойной пленки в aнaглифе. В 1937 году технологию выкупили Metro-Goldwyn-Mayer и Paramount и снимали по ней еще несколько десятилетий.
- В начале 1920 годов изобрели более сложный и быстро забытый «затворный» метод. Два проектора показывали по очереди кадры, предназначенные для двух глаз. В это же время специальные затворы, встроенные в подлокотники кресел, закрывали то левый, то правый окуляр.
- В 1940 году в московском кинотеатре «Художественный» прошел демо-показ фильма «Выходной день в Москве». Для просмотра использовалось поляризационное разделение (этот принцип изобрел основатель Polaroid). Смотреть фильм можно было без очков благодаря специальному устройству экрана. Все больше 3D-лент стали снимать с помощью поляризации.
- В 1963 году в НИКФИ СССР была разработана система «СТЕРЕО 70» на пленке 70 мм вместо традиционных 35. Именно она впоследствии ляжет в основу канадской технологии IMAX, а в 1990 году получит технический «Оскар».
Продолжение в комментариях. Там же делимся историями своего первого 3D-кинопросмотра ❤️
Dendy, Sega, Subor: сегодня в рубрике #олдыпоймут собрали факты о первых телевизионных игровых приставках
Российская эпоха приставок началась в 1992 году с появления Dendy - клона популярной 8-битной приставки Nintendo Entertainment System (она же NES или Famicom), которая завоевала западный рынок еще в 1980-е.
Dendy появилась благодаря предпринимателю Виктору Савюку и ИТ-компании Steepler (занималась локализацией ПО и системной интеграцией). Они взяли за аппаратную основу «безликую» тайваньскую копию NES – Micro Genius, придумали собственную торговую марку, яркого героя-маскота (слоненок в синей бейсболке), запустили рекламу в прессе и на телевидении, начали выпуск журнала про игры, привлекли к продвижению знаменитостей.
Почему в Россию не завозили оригинальные NES? Они стоили в разы дороже клонов, да и сама Nintendo не сразу разглядела потенциал постсоветского рынка.
Название Dendy стало нарицательным, хотя продавался также китайский Subor, Lifa и другие копии. Некоторые модели Dendy и картриджей для нее собирались на заводе «Тензор» (г. Дубна)
Игра Super Mario Bros, разработанная для оригинальной платформы NES, занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая в истории. На фоне ее успеха главный герой стал символом компании Nintendo.
Другие игровые хиты – Tetris, Duck Hunt, Lode Runner, Bomber Man, Zelda. В России были также популярны пиратские картриджи, на которые записывались десятки различных игр.
К середине 90-х в Россию пришли более совершенные 16-битные приставки, самой популярной из них была Sega Mega Drive (или Genesis).
Успех Sega подогревали игры: Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat и спортивные симуляторы, а также агрессивный дизайн и молодежное позиционирование.
Затем наступила эпоха Sony PlayStation, которая продолжается до сих пор, но Dendy, Sega и игры для них сохраняют популярность среди рейтрогеймеров и коллекционеров.
Какая приставка была у вас? Ходили ли вы играть в гости или игровые клубы? Какие игры помните? Делитесь своими историями в комментариях!
Российская эпоха приставок началась в 1992 году с появления Dendy - клона популярной 8-битной приставки Nintendo Entertainment System (она же NES или Famicom), которая завоевала западный рынок еще в 1980-е.
Dendy появилась благодаря предпринимателю Виктору Савюку и ИТ-компании Steepler (занималась локализацией ПО и системной интеграцией). Они взяли за аппаратную основу «безликую» тайваньскую копию NES – Micro Genius, придумали собственную торговую марку, яркого героя-маскота (слоненок в синей бейсболке), запустили рекламу в прессе и на телевидении, начали выпуск журнала про игры, привлекли к продвижению знаменитостей.
Почему в Россию не завозили оригинальные NES? Они стоили в разы дороже клонов, да и сама Nintendo не сразу разглядела потенциал постсоветского рынка.
Название Dendy стало нарицательным, хотя продавался также китайский Subor, Lifa и другие копии. Некоторые модели Dendy и картриджей для нее собирались на заводе «Тензор» (г. Дубна)
Игра Super Mario Bros, разработанная для оригинальной платформы NES, занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая в истории. На фоне ее успеха главный герой стал символом компании Nintendo.
Другие игровые хиты – Tetris, Duck Hunt, Lode Runner, Bomber Man, Zelda. В России были также популярны пиратские картриджи, на которые записывались десятки различных игр.
К середине 90-х в Россию пришли более совершенные 16-битные приставки, самой популярной из них была Sega Mega Drive (или Genesis).
Успех Sega подогревали игры: Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat и спортивные симуляторы, а также агрессивный дизайн и молодежное позиционирование.
Затем наступила эпоха Sony PlayStation, которая продолжается до сих пор, но Dendy, Sega и игры для них сохраняют популярность среди рейтрогеймеров и коллекционеров.
Какая приставка была у вас? Ходили ли вы играть в гости или игровые клубы? Какие игры помните? Делитесь своими историями в комментариях!
Помните VHS-кассеты и видеопрокаты? Сегодня в рубрике #олдыпоймут вспоминаем интересное про один из главных символов 80-х и 90-х – формат VHS, который позволил людям смотреть кино дома и записывать его с ТВ 📼
- История первых видеомагнитофонов началась в середине 20-го века. Устройства того времени могли весить по полтонны и стоить сотни тысяч долларов, их использовали только крупные телестудии для записи и трансляции передач.
- Важным прорывом стало изобретение наклонно-строчного метода видеозаписи. Расположение дорожек на пленке под углом позволило уменьшить ширину ленты, сделать кассету компактнее и записать больше информации. А еще менять скорость просмотра, «перематывать» и делать стоп-кадры.
- В середине 1970-х годов на базе этого метода появились конкурирующие форматы: VHS (Video Home System) от JVC и Betamax от Sony, вмещавшие больше 2 часов видео. Betamax лидировал по качеству картинки и звука, но VHS выиграл по цене кассет и проигрывателей, а разница в качестве на домашней технике тогда была малозаметной. Betamax закрепился как нишевый формат для профессионалов.
- Упаковать пленку в пластиковую коробочку - кассету - первыми придумали до VHS европейские фирмы Philips и Grundig.
- В 1984 году был выпущен первый серийный советский магнитофон «Электроника ВМ-12» — копия Panasonic NV-2000.
- Позволить себе магнитофон изначально могли единицы, поэтому кинолюбители стали создавать нелегальные «видеосалоны» - помещения, где стоял телевизор, магнитофон и стулья.
- Многим знакомый «гнусавый» российский перевод начала 90-х — наследие пиратства. Запись копий должна была быть быстрой и дешевой. Переводчики чаще всего видели фильм первый раз и переводили на ходу, к тому же они не были актерами озвучки — отсюда монотонность, отставания и неточности.
- Самой продаваемой VHS-кассетой в истории стал мультик «Король Лев». Только официальные продажи составили 32 млн копий. А последним массовым фильмом на VHS стала «Оправданная жестокость» с Вигго Мортенсеном в 2006 году.
Окончание в комментариях
- История первых видеомагнитофонов началась в середине 20-го века. Устройства того времени могли весить по полтонны и стоить сотни тысяч долларов, их использовали только крупные телестудии для записи и трансляции передач.
- Важным прорывом стало изобретение наклонно-строчного метода видеозаписи. Расположение дорожек на пленке под углом позволило уменьшить ширину ленты, сделать кассету компактнее и записать больше информации. А еще менять скорость просмотра, «перематывать» и делать стоп-кадры.
- В середине 1970-х годов на базе этого метода появились конкурирующие форматы: VHS (Video Home System) от JVC и Betamax от Sony, вмещавшие больше 2 часов видео. Betamax лидировал по качеству картинки и звука, но VHS выиграл по цене кассет и проигрывателей, а разница в качестве на домашней технике тогда была малозаметной. Betamax закрепился как нишевый формат для профессионалов.
- Упаковать пленку в пластиковую коробочку - кассету - первыми придумали до VHS европейские фирмы Philips и Grundig.
- В 1984 году был выпущен первый серийный советский магнитофон «Электроника ВМ-12» — копия Panasonic NV-2000.
- Позволить себе магнитофон изначально могли единицы, поэтому кинолюбители стали создавать нелегальные «видеосалоны» - помещения, где стоял телевизор, магнитофон и стулья.
- Многим знакомый «гнусавый» российский перевод начала 90-х — наследие пиратства. Запись копий должна была быть быстрой и дешевой. Переводчики чаще всего видели фильм первый раз и переводили на ходу, к тому же они не были актерами озвучки — отсюда монотонность, отставания и неточности.
- Самой продаваемой VHS-кассетой в истории стал мультик «Король Лев». Только официальные продажи составили 32 млн копий. А последним массовым фильмом на VHS стала «Оправданная жестокость» с Вигго Мортенсеном в 2006 году.
Окончание в комментариях
«Сапер», «Косынка» и другие встроенные игры для Windows: разбираемся, зачем они были нужны 🎯 #олдыпоймут
Встроенные игры в ранних версиях ОС Windows были настолько популярными на рубеже 90-х и 00-х, что приобрели славу «убийц продуктивности», а офисных работников иногда даже увольняли за игры в рабочее время.
При этом у игрушек были вполне конкретные цели: сделать систему более привлекательной для широкой аудитории, показать возможности интерфейса и обучить операциям, о которых мы сегодня при использовании ПК даже не задумываемся.
Интересные факты:
В Windows 1.0 1986 года единственной игрой была «Реверси», где нужно было заполнять поле цветными фишками грамотнее, чем соперник.
«Косынку» разработал в 1989 году сотрудник Microsoft Уэс Черри как инструмент для обучения «напуганных новичков» работе с мышью и графическим интерфейсом.
Реализация пасьянса «Свободная ячейка» для Windows считается классической, а сторонние разработчики делают в своих программах генератор раскладов, совместимый с нумерацией Microsoft.
«Space Cadet Pinball» («Звездный юнга») - одна из самых популярных игр. Реалистичная физика шаров и препятствий была призвана показать возможности нового графического API DirectX.
В некоторых продуктах для Windows были свои секретные игры-«пасхалки». Например, в Word 97 скрытый «Пинбол», а в Excel 97 авиасимулятор.
В 2006 году работник администрации Нью-Йорка был уволен после того, как мэр города Майкл Блумберг заметил его играющим в «Косынку» в рабочее время.
В 2012 году вышла Windows 8 – первая, где не было стандартных игр, а в 2015 году в честь 25-летия «Косынки» прошел открытый турнир по этой игре.
Если играли, ставьте ❤️🔥 к посту и напишите в комментариях любимую игру ✍🏻
Встроенные игры в ранних версиях ОС Windows были настолько популярными на рубеже 90-х и 00-х, что приобрели славу «убийц продуктивности», а офисных работников иногда даже увольняли за игры в рабочее время.
При этом у игрушек были вполне конкретные цели: сделать систему более привлекательной для широкой аудитории, показать возможности интерфейса и обучить операциям, о которых мы сегодня при использовании ПК даже не задумываемся.
Интересные факты:
В Windows 1.0 1986 года единственной игрой была «Реверси», где нужно было заполнять поле цветными фишками грамотнее, чем соперник.
«Косынку» разработал в 1989 году сотрудник Microsoft Уэс Черри как инструмент для обучения «напуганных новичков» работе с мышью и графическим интерфейсом.
Реализация пасьянса «Свободная ячейка» для Windows считается классической, а сторонние разработчики делают в своих программах генератор раскладов, совместимый с нумерацией Microsoft.
«Space Cadet Pinball» («Звездный юнга») - одна из самых популярных игр. Реалистичная физика шаров и препятствий была призвана показать возможности нового графического API DirectX.
В некоторых продуктах для Windows были свои секретные игры-«пасхалки». Например, в Word 97 скрытый «Пинбол», а в Excel 97 авиасимулятор.
В 2006 году работник администрации Нью-Йорка был уволен после того, как мэр города Майкл Блумберг заметил его играющим в «Косынку» в рабочее время.
В 2012 году вышла Windows 8 – первая, где не было стандартных игр, а в 2015 году в честь 25-летия «Косынки» прошел открытый турнир по этой игре.
Если играли, ставьте ❤️🔥 к посту и напишите в комментариях любимую игру ✍🏻
Словосочетание «Чат-кроватка» говорит вам о чем-нибудь? 💭
Сегодня в ретро-рубрике #олдыпоймут вспоминаем факты о «Кроватка Ru» — культовом российском онлайн-чате, который появился в далеком 1996-м и надолго определил культуру онлайн-общения в Рунете.
- Чат создали программисты – студенты и работники МГУ, имевшие доступ к быстрому интернету (большая редкость в то время)
- Первый адрес «Кроватки» - chat.radio-msu.net, на домене МГУ
- В то время общение в сети было редкостью. Создатели чата хотели продвинуть идею в массы и объединить пользователей зарождающегося Рунета на одной площадке
- Чат обладал уникальными для своего времени функциями:
1. Автоматическая проверка сообщений на нецензурную лексику без участия модераторов. Также работала классическая модерация
2. Тотальный игнор – формат коллективного модерирования, когда участники чата голосовали за бан пользователя, доставляющего дискомфорт. В итоге его сообщения становились невидимыми для остальных
- Когда число уникальных пользователей достигло 70 000 в день, разработчики создали отдельные каналы (или «комнаты») для общения на определенные темы или, например, только на английском языке
- До 1998 года «Кроватка» была крупнейшим ресурсом для обмена сообщениями в Европе и Азии
- В «Кроватке» появился первый в Рунете чат-бот по имени Вася, разработанный в качестве рекламного инструмента. Одним из крупных брендов, использовавших бота, стала Fanta. В ответ на фразы типа «хочу пить» бот отправлял в чатики предложение выпить газировки
- «Кроватка» начала терять аудиторию во второй половине 2000-х, с ростом популярности LiveInternet, Skype, а затем соцсетей
- В 2020 году легендарный проект закрылся. На сайте остались годы жизни и надпись «Это было лучшее время».
Сегодня в ретро-рубрике #олдыпоймут вспоминаем факты о «Кроватка Ru» — культовом российском онлайн-чате, который появился в далеком 1996-м и надолго определил культуру онлайн-общения в Рунете.
- Чат создали программисты – студенты и работники МГУ, имевшие доступ к быстрому интернету (большая редкость в то время)
- Первый адрес «Кроватки» - chat.radio-msu.net, на домене МГУ
- В то время общение в сети было редкостью. Создатели чата хотели продвинуть идею в массы и объединить пользователей зарождающегося Рунета на одной площадке
- Чат обладал уникальными для своего времени функциями:
1. Автоматическая проверка сообщений на нецензурную лексику без участия модераторов. Также работала классическая модерация
2. Тотальный игнор – формат коллективного модерирования, когда участники чата голосовали за бан пользователя, доставляющего дискомфорт. В итоге его сообщения становились невидимыми для остальных
- Когда число уникальных пользователей достигло 70 000 в день, разработчики создали отдельные каналы (или «комнаты») для общения на определенные темы или, например, только на английском языке
- До 1998 года «Кроватка» была крупнейшим ресурсом для обмена сообщениями в Европе и Азии
- В «Кроватке» появился первый в Рунете чат-бот по имени Вася, разработанный в качестве рекламного инструмента. Одним из крупных брендов, использовавших бота, стала Fanta. В ответ на фразы типа «хочу пить» бот отправлял в чатики предложение выпить газировки
- «Кроватка» начала терять аудиторию во второй половине 2000-х, с ростом популярности LiveInternet, Skype, а затем соцсетей
- В 2020 году легендарный проект закрылся. На сайте остались годы жизни и надпись «Это было лучшее время».
Ушла легенда: мессенджер ICQ завершил свою работу, сообщается на официальном сайте. Российская ИТ-корпорация VK сегодня отключила его серверы. Ровно год назад рассказывали про культовую программу и ее влияние на наши цифровые привычки в этом посте. Грустим по эпохе! 💔
Telegram
IBS
Запускаем рубрику #олдыпоймут о технологиях прошлого, которые навсегда остались в наших сердцах 💔
Сегодня вспоминаем лучший мессенджер из трех букв. «О-оу», — с замиранием сердца произнесете вы, и он ответит вам звонким раздражающим эхом. Конечно же, речь…
Сегодня вспоминаем лучший мессенджер из трех букв. «О-оу», — с замиранием сердца произнесете вы, и он ответит вам звонким раздражающим эхом. Конечно же, речь…
Когда вы последний раз отправляли факс? Собрали занятные факты про «лампового» праотца e-mail в рубрике #олдыпоймут 📃
- Факс (факсимильная связь) — технология передачи текста и изображений по телефонной линии. Светочувствительные элементы в факс-аппарате построчно считывают исходный документ, эта информация преобразуется в электрический сигнал и пересылается на аппарат получателя. Там данные раскодируются и печатаются на бумаге строчка за строчкой.
- Первую идею факсимильной связи запатентовал в 1843 году шотландский часовщик Александр Бейн. Кстати, он же автор первых электронных часов. Маятник отправляющего аппарата двигался по медной гравюре, создавая электрический контакт. Маятник получающего аппарата стилусом писал на вымоченной в иодиде калия бумаге, меняющей цвет при прохождении тока. На что только не шли, чтобы початиться!
- В 1865 году между Москвой и Петербургом началось коммерческое использование «пантелеграфа», который тоже использовал восприимчивые к току реагенты.
- С 1920-х годов благодаря изобретению электронных ламп появилась технология фототелеграфа на базе светочувствительного фотоматериала. Долгие годы она была золотым стандартом в новостной журналистике для оперативной передачи фото.
- Факсы обрели массовую популярность в 1960-х годах, когда компания Xerox представила первый современный аппарат, более удобный и компактный («всего» 21 кг). На передачу одной страницы по телефонной линии тратилось 6 минут.
- В Японии факсы остаются популярными из-за традиции ручного письма, иероглифов и печатей ханко. Там факс активно используется в корпоративной и в правительственной среде.
- Поп-звезда Майли Сайрус не японка, но тоже держит дома факс-аппарат для связи со своей крестной – кантри-певицей Долли Партон. Долли не доверяет современным технологиям связи и даже телефоном пользуется редко. Возможно, и у вас есть такая тетя!
Ждем ваши истории про факс в комментариях, хороших вам выходных! ❤️
- Факс (факсимильная связь) — технология передачи текста и изображений по телефонной линии. Светочувствительные элементы в факс-аппарате построчно считывают исходный документ, эта информация преобразуется в электрический сигнал и пересылается на аппарат получателя. Там данные раскодируются и печатаются на бумаге строчка за строчкой.
- Первую идею факсимильной связи запатентовал в 1843 году шотландский часовщик Александр Бейн. Кстати, он же автор первых электронных часов. Маятник отправляющего аппарата двигался по медной гравюре, создавая электрический контакт. Маятник получающего аппарата стилусом писал на вымоченной в иодиде калия бумаге, меняющей цвет при прохождении тока. На что только не шли, чтобы початиться!
- В 1865 году между Москвой и Петербургом началось коммерческое использование «пантелеграфа», который тоже использовал восприимчивые к току реагенты.
- С 1920-х годов благодаря изобретению электронных ламп появилась технология фототелеграфа на базе светочувствительного фотоматериала. Долгие годы она была золотым стандартом в новостной журналистике для оперативной передачи фото.
- Факсы обрели массовую популярность в 1960-х годах, когда компания Xerox представила первый современный аппарат, более удобный и компактный («всего» 21 кг). На передачу одной страницы по телефонной линии тратилось 6 минут.
- В Японии факсы остаются популярными из-за традиции ручного письма, иероглифов и печатей ханко. Там факс активно используется в корпоративной и в правительственной среде.
- Поп-звезда Майли Сайрус не японка, но тоже держит дома факс-аппарат для связи со своей крестной – кантри-певицей Долли Партон. Долли не доверяет современным технологиям связи и даже телефоном пользуется редко. Возможно, и у вас есть такая тетя!
Ждем ваши истории про факс в комментариях, хороших вам выходных! ❤️
Сегодня день рождения ретро-браузера Mosaic – «дедушки» Internet Explorer 👨🏼🦳💻
22 апреля 1993 года национальный университет Иллинойса выпустил Mosaic – первый веб-браузер с графическим интерфейсом, совместимый с Windows. Он поддерживал несколько протоколов – HTTP, FTP, Gopher, NNTP (вероятно, отсюда его название – «Мозаика»).
Многие принципы, опробованные в Mosaic, позже перекочевали в Internet Explorer. Например, отображение картинок в тексте, а не в отдельном окне.
Но главное, конечно, – совместимость с «Виндой». В сочетании с интуитивно понятным интерфейсом и бесплатным доступом это помогло вывести веб-серфинг из узких академических кругов в массы и популяризовать Интернет.
Есть у нас в канале те, кто застал «Мозаику»? 👀 #олдыпоймут
22 апреля 1993 года национальный университет Иллинойса выпустил Mosaic – первый веб-браузер с графическим интерфейсом, совместимый с Windows. Он поддерживал несколько протоколов – HTTP, FTP, Gopher, NNTP (вероятно, отсюда его название – «Мозаика»).
Многие принципы, опробованные в Mosaic, позже перекочевали в Internet Explorer. Например, отображение картинок в тексте, а не в отдельном окне.
Но главное, конечно, – совместимость с «Виндой». В сочетании с интуитивно понятным интерфейсом и бесплатным доступом это помогло вывести веб-серфинг из узких академических кругов в массы и популяризовать Интернет.
Есть у нас в канале те, кто застал «Мозаику»? 👀 #олдыпоймут