This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نقشه اولیه بازی ، طراحی اولیه در Editor و طراح نقشه Starcraft انجام شده بود
#Blizzard_All_Stars
@iHeroes
#Blizzard_All_Stars
@iHeroes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
چهار سال از پروژه #Blizzard_Dota که به نام #Blizzard_All_Stars و در نتیجه عزیز دل Heroes of the Storm تغییر نام پیدا کرد گذشت
@iHeroes
@iHeroes
#خبر
💠 ظاهر شدن قهرمانان Activision در هیروز :
آقای #Matt_Cooper در پاسخ صحبت های اخیر خود،در زمان معرفی نقشه جدید ،آمدن هیروهای مختلف از #Destiny و #COD را امکان پذیر دونست
🔰 در صحبت های مت به این موضوع اشاره شده است که لیست هیروهایی که بازیکنان از ما انتظار دارند بسیار زیاد است و تمرکز اصلی ما برروی #Blizzard است و گسترش دنیای این بازیست
کاری که با کمیک جدید بازی انجام دادیم و دوست داریم که دنیای Nexus را گسترده تر کنیم جایی که قهرمان و خائنین ، داستان خاص خود را خواهند داشت و این فرصتی بسیار غنی برای ماست تا برای گسترش دنیای Nexus از آن استفاده کنیم
*در نقشه جدید بازی نیز لوگو مخصوص کمیک نمایش داده می شود و احتمالا شاهد ادامه داستان خواهیم بود
🔰باز هم به صحبت های گذشته ی دبیری بر میگردیم ، در جایی که در مورد دنیای #Overwatch و هیروهای باقی مانده از دنیاهای دیگر از او سوال شد و در پاسخ به این نکته اشاره کرد :
"ما هرگز از آینده خبر نداریم ، ولی در حال حاضر تمرکز ما فقط بر روی هیروهای #Blizzard است"
در نتیجه میشه صحبت های مت رو یک بازار گرمی برای #Activision دانست
@iHeroes
💠 ظاهر شدن قهرمانان Activision در هیروز :
آقای #Matt_Cooper در پاسخ صحبت های اخیر خود،در زمان معرفی نقشه جدید ،آمدن هیروهای مختلف از #Destiny و #COD را امکان پذیر دونست
🔰 در صحبت های مت به این موضوع اشاره شده است که لیست هیروهایی که بازیکنان از ما انتظار دارند بسیار زیاد است و تمرکز اصلی ما برروی #Blizzard است و گسترش دنیای این بازیست
کاری که با کمیک جدید بازی انجام دادیم و دوست داریم که دنیای Nexus را گسترده تر کنیم جایی که قهرمان و خائنین ، داستان خاص خود را خواهند داشت و این فرصتی بسیار غنی برای ماست تا برای گسترش دنیای Nexus از آن استفاده کنیم
*در نقشه جدید بازی نیز لوگو مخصوص کمیک نمایش داده می شود و احتمالا شاهد ادامه داستان خواهیم بود
🔰باز هم به صحبت های گذشته ی دبیری بر میگردیم ، در جایی که در مورد دنیای #Overwatch و هیروهای باقی مانده از دنیاهای دیگر از او سوال شد و در پاسخ به این نکته اشاره کرد :
"ما هرگز از آینده خبر نداریم ، ولی در حال حاضر تمرکز ما فقط بر روی هیروهای #Blizzard است"
در نتیجه میشه صحبت های مت رو یک بازار گرمی برای #Activision دانست
@iHeroes
حدود سه هفته گذشته Omar Gonzalez، از سازندگان بازی WoW Classic، برای پیوستن به Dreamhaven، بلیزارد را ترک کرد.
عمر که نقش ویژه ای در ساخت و پیشرفت نسخهی اولیهی WoW Classic داشت و نام پدربزرگ Classic را نیز به او داده بودند، از بلیزارد جدا گشت و به Secret Door، از استودیوهای زیرنظر Dreamhaven که Mike Morhaime (رییس سابق بلیزارد) ریاست آن را برعهده دارد پیوست.
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes
عمر که نقش ویژه ای در ساخت و پیشرفت نسخهی اولیهی WoW Classic داشت و نام پدربزرگ Classic را نیز به او داده بودند، از بلیزارد جدا گشت و به Secret Door، از استودیوهای زیرنظر Dreamhaven که Mike Morhaime (رییس سابق بلیزارد) ریاست آن را برعهده دارد پیوست.
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes
پنجشنبه گذشته نیز David Kim، طراح ارشد WoW و مدیر طراحی سیستم Diablo 4، بلیزارد را ترک کرد.
دیوید از سال 2007 با بلیزارد همراه بوده و از سازندگان اصلی Stacraft 2 است. پس از آن، او مدتی به سمت Heroes of the Storm رفت ولی مجددا به Starcraft بازگشت. سپس در سال 2017 به Diablo 4 روی آورد و 3 سال را با Diablo گذراند و در نیمهی دوم سال 2020، به عنوان طراح ارشد به World of Warcraft پرداخت.
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes
دیوید از سال 2007 با بلیزارد همراه بوده و از سازندگان اصلی Stacraft 2 است. پس از آن، او مدتی به سمت Heroes of the Storm رفت ولی مجددا به Starcraft بازگشت. سپس در سال 2017 به Diablo 4 روی آورد و 3 سال را با Diablo گذراند و در نیمهی دوم سال 2020، به عنوان طراح ارشد به World of Warcraft پرداخت.
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes
و مهمترین مورد، Jeff Kaplan، مدیر و کارگردان Overwatch، دیروز اعلام نمود که پس از 19 سال، بلیزارد را ترک میکند و Aaron Keller جایگزین او شد.
کپلن در سال 2002 به عنوان یکی از طراحان World of Warcraft، کار خود را شروع کرد و مسئولیت quest ها را برعهده داشت. نهایتا، او به کارگردانی بازی نیز رسید. در سال 2009 او مشغول کار بر روی Titan شد. یک بازی first-person shooter (تیراندازی اول-شخص) از سوی بلیزارد که هرگز نور خورشید را به خود ندید و در سال 2014 بطور کامل لغو شد.
با اینحال، برخی از ایده های کپلن و تیمش که قرار بود در Titan استفاده شوند، نهایتا در Overwatch پیاده شدند.
بازی Overwatch با بیش از 50 میلیون بازیکن، و کسب چندین جایزه به عنوان بازی سال، موفقیتی بزرگ محسوب میشد. Overwatch موفق شد ژانر hero shooter (تیراندازی با قهرمان های منحصر به فرد) را زنده کند و در زمینهی ورزش الکترونیک (esports) بسیار موفق عمل کرد.
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes
کپلن در سال 2002 به عنوان یکی از طراحان World of Warcraft، کار خود را شروع کرد و مسئولیت quest ها را برعهده داشت. نهایتا، او به کارگردانی بازی نیز رسید. در سال 2009 او مشغول کار بر روی Titan شد. یک بازی first-person shooter (تیراندازی اول-شخص) از سوی بلیزارد که هرگز نور خورشید را به خود ندید و در سال 2014 بطور کامل لغو شد.
با اینحال، برخی از ایده های کپلن و تیمش که قرار بود در Titan استفاده شوند، نهایتا در Overwatch پیاده شدند.
بازی Overwatch با بیش از 50 میلیون بازیکن، و کسب چندین جایزه به عنوان بازی سال، موفقیتی بزرگ محسوب میشد. Overwatch موفق شد ژانر hero shooter (تیراندازی با قهرمان های منحصر به فرد) را زنده کند و در زمینهی ورزش الکترونیک (esports) بسیار موفق عمل کرد.
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes
متن نامهی کپلن:
من پس از 19 سال خارقالعاده، بلیزارد را ترک میکنم.
حقیقتا که این افتخاری برای تمام عمرم است که فرصت داشتم برای چنین مخاطبان پرشوری، جهان و قهرمان خلق کنم. میخواهم از صمیم قلب از تمام کسانی که در بلیزارد بازیهایمان، تیمهایمان و بازیکنانمان را حمایت کردند تشکر و قدردانی کنم. ولی میخواهم از بازیسازان فوقالعادهای که تجربه ساخت این بازیها را با من به اشتراک گذاشتند، تشکری ویژه کنم.
هرگز جهان را آنگونه که هست نپذیرید. جرعت این را داشته باشید تا آن را آنگونه که میتواند باشد ببینید. امیدوارم شما نیز همینطور عمل کنید.
gg,
jeffrey kaplan
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes
من پس از 19 سال خارقالعاده، بلیزارد را ترک میکنم.
حقیقتا که این افتخاری برای تمام عمرم است که فرصت داشتم برای چنین مخاطبان پرشوری، جهان و قهرمان خلق کنم. میخواهم از صمیم قلب از تمام کسانی که در بلیزارد بازیهایمان، تیمهایمان و بازیکنانمان را حمایت کردند تشکر و قدردانی کنم. ولی میخواهم از بازیسازان فوقالعادهای که تجربه ساخت این بازیها را با من به اشتراک گذاشتند، تشکری ویژه کنم.
هرگز جهان را آنگونه که هست نپذیرید. جرعت این را داشته باشید تا آن را آنگونه که میتواند باشد ببینید. امیدوارم شما نیز همینطور عمل کنید.
gg,
jeffrey kaplan
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes