This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
در این ویدیو سیستم گرفتن Neutral Camp ها معرفی شده و نکته قابل توجه وجود ایتم بندی در بازی بوده
#Blizzard_All_Stars
@iHeroes
#Blizzard_All_Stars
@iHeroes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نقشه اولیه بازی ، طراحی اولیه در Editor و طراح نقشه Starcraft انجام شده بود
#Blizzard_All_Stars
@iHeroes
#Blizzard_All_Stars
@iHeroes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
چهار سال از پروژه #Blizzard_Dota که به نام #Blizzard_All_Stars و در نتیجه عزیز دل Heroes of the Storm تغییر نام پیدا کرد گذشت
@iHeroes
@iHeroes
#خبر
💠 ظاهر شدن قهرمانان Activision در هیروز :
آقای #Matt_Cooper در پاسخ صحبت های اخیر خود،در زمان معرفی نقشه جدید ،آمدن هیروهای مختلف از #Destiny و #COD را امکان پذیر دونست
🔰 در صحبت های مت به این موضوع اشاره شده است که لیست هیروهایی که بازیکنان از ما انتظار دارند بسیار زیاد است و تمرکز اصلی ما برروی #Blizzard است و گسترش دنیای این بازیست
کاری که با کمیک جدید بازی انجام دادیم و دوست داریم که دنیای Nexus را گسترده تر کنیم جایی که قهرمان و خائنین ، داستان خاص خود را خواهند داشت و این فرصتی بسیار غنی برای ماست تا برای گسترش دنیای Nexus از آن استفاده کنیم
*در نقشه جدید بازی نیز لوگو مخصوص کمیک نمایش داده می شود و احتمالا شاهد ادامه داستان خواهیم بود
🔰باز هم به صحبت های گذشته ی دبیری بر میگردیم ، در جایی که در مورد دنیای #Overwatch و هیروهای باقی مانده از دنیاهای دیگر از او سوال شد و در پاسخ به این نکته اشاره کرد :
"ما هرگز از آینده خبر نداریم ، ولی در حال حاضر تمرکز ما فقط بر روی هیروهای #Blizzard است"
در نتیجه میشه صحبت های مت رو یک بازار گرمی برای #Activision دانست
@iHeroes
💠 ظاهر شدن قهرمانان Activision در هیروز :
آقای #Matt_Cooper در پاسخ صحبت های اخیر خود،در زمان معرفی نقشه جدید ،آمدن هیروهای مختلف از #Destiny و #COD را امکان پذیر دونست
🔰 در صحبت های مت به این موضوع اشاره شده است که لیست هیروهایی که بازیکنان از ما انتظار دارند بسیار زیاد است و تمرکز اصلی ما برروی #Blizzard است و گسترش دنیای این بازیست
کاری که با کمیک جدید بازی انجام دادیم و دوست داریم که دنیای Nexus را گسترده تر کنیم جایی که قهرمان و خائنین ، داستان خاص خود را خواهند داشت و این فرصتی بسیار غنی برای ماست تا برای گسترش دنیای Nexus از آن استفاده کنیم
*در نقشه جدید بازی نیز لوگو مخصوص کمیک نمایش داده می شود و احتمالا شاهد ادامه داستان خواهیم بود
🔰باز هم به صحبت های گذشته ی دبیری بر میگردیم ، در جایی که در مورد دنیای #Overwatch و هیروهای باقی مانده از دنیاهای دیگر از او سوال شد و در پاسخ به این نکته اشاره کرد :
"ما هرگز از آینده خبر نداریم ، ولی در حال حاضر تمرکز ما فقط بر روی هیروهای #Blizzard است"
در نتیجه میشه صحبت های مت رو یک بازار گرمی برای #Activision دانست
@iHeroes
حدود سه هفته گذشته Omar Gonzalez، از سازندگان بازی WoW Classic، برای پیوستن به Dreamhaven، بلیزارد را ترک کرد.
عمر که نقش ویژه ای در ساخت و پیشرفت نسخهی اولیهی WoW Classic داشت و نام پدربزرگ Classic را نیز به او داده بودند، از بلیزارد جدا گشت و به Secret Door، از استودیوهای زیرنظر Dreamhaven که Mike Morhaime (رییس سابق بلیزارد) ریاست آن را برعهده دارد پیوست.
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes
عمر که نقش ویژه ای در ساخت و پیشرفت نسخهی اولیهی WoW Classic داشت و نام پدربزرگ Classic را نیز به او داده بودند، از بلیزارد جدا گشت و به Secret Door، از استودیوهای زیرنظر Dreamhaven که Mike Morhaime (رییس سابق بلیزارد) ریاست آن را برعهده دارد پیوست.
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes
پنجشنبه گذشته نیز David Kim، طراح ارشد WoW و مدیر طراحی سیستم Diablo 4، بلیزارد را ترک کرد.
دیوید از سال 2007 با بلیزارد همراه بوده و از سازندگان اصلی Stacraft 2 است. پس از آن، او مدتی به سمت Heroes of the Storm رفت ولی مجددا به Starcraft بازگشت. سپس در سال 2017 به Diablo 4 روی آورد و 3 سال را با Diablo گذراند و در نیمهی دوم سال 2020، به عنوان طراح ارشد به World of Warcraft پرداخت.
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes
دیوید از سال 2007 با بلیزارد همراه بوده و از سازندگان اصلی Stacraft 2 است. پس از آن، او مدتی به سمت Heroes of the Storm رفت ولی مجددا به Starcraft بازگشت. سپس در سال 2017 به Diablo 4 روی آورد و 3 سال را با Diablo گذراند و در نیمهی دوم سال 2020، به عنوان طراح ارشد به World of Warcraft پرداخت.
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes
و مهمترین مورد، Jeff Kaplan، مدیر و کارگردان Overwatch، دیروز اعلام نمود که پس از 19 سال، بلیزارد را ترک میکند و Aaron Keller جایگزین او شد.
کپلن در سال 2002 به عنوان یکی از طراحان World of Warcraft، کار خود را شروع کرد و مسئولیت quest ها را برعهده داشت. نهایتا، او به کارگردانی بازی نیز رسید. در سال 2009 او مشغول کار بر روی Titan شد. یک بازی first-person shooter (تیراندازی اول-شخص) از سوی بلیزارد که هرگز نور خورشید را به خود ندید و در سال 2014 بطور کامل لغو شد.
با اینحال، برخی از ایده های کپلن و تیمش که قرار بود در Titan استفاده شوند، نهایتا در Overwatch پیاده شدند.
بازی Overwatch با بیش از 50 میلیون بازیکن، و کسب چندین جایزه به عنوان بازی سال، موفقیتی بزرگ محسوب میشد. Overwatch موفق شد ژانر hero shooter (تیراندازی با قهرمان های منحصر به فرد) را زنده کند و در زمینهی ورزش الکترونیک (esports) بسیار موفق عمل کرد.
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes
کپلن در سال 2002 به عنوان یکی از طراحان World of Warcraft، کار خود را شروع کرد و مسئولیت quest ها را برعهده داشت. نهایتا، او به کارگردانی بازی نیز رسید. در سال 2009 او مشغول کار بر روی Titan شد. یک بازی first-person shooter (تیراندازی اول-شخص) از سوی بلیزارد که هرگز نور خورشید را به خود ندید و در سال 2014 بطور کامل لغو شد.
با اینحال، برخی از ایده های کپلن و تیمش که قرار بود در Titan استفاده شوند، نهایتا در Overwatch پیاده شدند.
بازی Overwatch با بیش از 50 میلیون بازیکن، و کسب چندین جایزه به عنوان بازی سال، موفقیتی بزرگ محسوب میشد. Overwatch موفق شد ژانر hero shooter (تیراندازی با قهرمان های منحصر به فرد) را زنده کند و در زمینهی ورزش الکترونیک (esports) بسیار موفق عمل کرد.
#Blizzard #News #خبر
@iHeroes