🇰🇷 Сегодня в Корее была исправлена ошибка, бесившая меня с 2018 года... теперь у монстра "Маршал" в обучающем подземелье нормально (без красноты) отображается текстура.
Проект NL от NCSOFT
Project NL - новый проект компании NCSOFT (Главный Руководитель Ли Сон-гу), который станет следующей частью знаменитой серии Lineage.
Текущий статус разработки
Проект базируется на Unreal Engine 5
Создается как 3D MMORPG нового поколения. В команде разработки 31 человек (39 с учетом дополнительных членов). Руководит проектом Ким Хван, генеральный директор Next IP Business
Текущие задачи
- Набрана команда художников
- Опубликован набор на 8 вакансий
- Создан специальный отдел Neo Classicus TF
- Определено направление развития IP Lineage
Перспективы
Project NL рассматривается как флагманское произведение, которое должно возродить успех серии Lineage. Проект наследует традиции предыдущих частей и использует опыт разработки мобильных версий, достигших капитализации в 22 триллиона вон.
Project NL представляет собой амбициозный проект NCSOFT по созданию новой части легендарной MMORPG-франшизы Lineage. Разработка ведется под руководством опытных специалистов, ранее работавших над успешными проектами серии. Успех проекта будет иметь ключевое значение для будущего компании в сегменте MMORPG.
Источник: https://news.mtn.co.kr/news-detail/2025041613593744921
Перевод, краткое содержание и выводы: Yandex GPT Pro
Project NL - новый проект компании NCSOFT (Главный Руководитель Ли Сон-гу), который станет следующей частью знаменитой серии Lineage.
Текущий статус разработки
Проект базируется на Unreal Engine 5
Создается как 3D MMORPG нового поколения. В команде разработки 31 человек (39 с учетом дополнительных членов). Руководит проектом Ким Хван, генеральный директор Next IP Business
Текущие задачи
- Набрана команда художников
- Опубликован набор на 8 вакансий
- Создан специальный отдел Neo Classicus TF
- Определено направление развития IP Lineage
Перспективы
Project NL рассматривается как флагманское произведение, которое должно возродить успех серии Lineage. Проект наследует традиции предыдущих частей и использует опыт разработки мобильных версий, достигших капитализации в 22 триллиона вон.
Project NL представляет собой амбициозный проект NCSOFT по созданию новой части легендарной MMORPG-франшизы Lineage. Разработка ведется под руководством опытных специалистов, ранее работавших над успешными проектами серии. Успех проекта будет иметь ключевое значение для будущего компании в сегменте MMORPG.
Источник: https://news.mtn.co.kr/news-detail/2025041613593744921
Перевод, краткое содержание и выводы: Yandex GPT Pro
🇰🇷 В Корее прошел 5й подкаст с Разработчиками, который в немалой части был посвящен мейн версии. Краткое резюме на данный момент (подробности будут ближе к вечеру, когда я смогу спокойно пересмотреть видео, а не урывками с телефона во время работы):
28 Мая 2025 года в корейском регионе в мейн версии будет массивный апдейст в рамках которого:
- Будет добавлен новый класс - Wolf Waker (Будящий Волков).
- Будет возможность смены Расы с сохранением класса (нельзя будет сменить Творца Сияния, Артею, Рыцаря Смерти)
- Улучшение системы Бафов: Розы, Коктейли, Невитты, Штормы и т.д. могут быть переведены в режим автоматического пополнения в случае завершения (авто-покупка).
- Улучшение отображения в интерфейсе характеристик персонажа.
- Расширение системы Книги Сказаний Героя.
- Дополнительные эффекты от экипировки полного набора из 6 L-Предметов (Диадема, Рубаха, Брошь, Карли, Семени, Книга).
Июль:
- Переключение местами Мейн и Дуал класса.
- Новый Данжен в центре Крепости Орков Кхаши.
Август:
- Новая Локация Вулканические Льды (только для лучших).
В Сентябре:
- Все классы получат дополнительные улучшения (Умения будут усилены вплоть до 130 Ур.)
В Ноябре:
- Ребалансировка существующих умений.
- В Свержении появится новая боевая зона Копия Башни Иных Измерений.
- Запечатанная Звезда, которая позволить кастомизировать различные эффекты и внешний вид персонажей.
Внимание! Все даты указаны для корейского региона. К нам это доедет с задержкой 5-6 месяцев.
28 Мая 2025 года в корейском регионе в мейн версии будет массивный апдейст в рамках которого:
- Будет добавлен новый класс - Wolf Waker (Будящий Волков).
- Будет возможность смены Расы с сохранением класса (нельзя будет сменить Творца Сияния, Артею, Рыцаря Смерти)
- Улучшение системы Бафов: Розы, Коктейли, Невитты, Штормы и т.д. могут быть переведены в режим автоматического пополнения в случае завершения (авто-покупка).
- Улучшение отображения в интерфейсе характеристик персонажа.
- Расширение системы Книги Сказаний Героя.
- Дополнительные эффекты от экипировки полного набора из 6 L-Предметов (Диадема, Рубаха, Брошь, Карли, Семени, Книга).
Июль:
- Переключение местами Мейн и Дуал класса.
- Новый Данжен в центре Крепости Орков Кхаши.
Август:
- Новая Локация Вулканические Льды (только для лучших).
В Сентябре:
- Все классы получат дополнительные улучшения (Умения будут усилены вплоть до 130 Ур.)
В Ноябре:
- Ребалансировка существующих умений.
- В Свержении появится новая боевая зона Копия Башни Иных Измерений.
- Запечатанная Звезда, которая позволить кастомизировать различные эффекты и внешний вид персонажей.
Внимание! Все даты указаны для корейского региона. К нам это доедет с задержкой 5-6 месяцев.
Небольшие комментарии по ходу просмотра стрима.
Новая локация Вулканические Снежные Поля в окрестностях Шутгарда - это следующая ступень после Орков Кхаши. Здесь будут мобы в L-Grade с высокими характеристиками Точности и Уклонения. Пока заявлено о двух локациях - 126+ и 130+, а так же о специальном РБ для данной локации. Здесь же продолжится ветка сюжетной истории, связанная с Эфиром Хаоса и Хаотическими предметами.
Обратите внимание, что сюжетная ветка это продолжение Нобл Квеста... Например, в дополнении Orc Village вы сможете взять "сюжетку" и войти в новую соло-локацию только если у вас выполнены все квесты на Нобл вплоть до 120+ и Задания в ТоИ.
Новая локация Вулканические Снежные Поля в окрестностях Шутгарда - это следующая ступень после Орков Кхаши. Здесь будут мобы в L-Grade с высокими характеристиками Точности и Уклонения. Пока заявлено о двух локациях - 126+ и 130+, а так же о специальном РБ для данной локации. Здесь же продолжится ветка сюжетной истории, связанная с Эфиром Хаоса и Хаотическими предметами.
Обратите внимание, что сюжетная ветка это продолжение Нобл Квеста... Например, в дополнении Orc Village вы сможете взять "сюжетку" и войти в новую соло-локацию только если у вас выполнены все квесты на Нобл вплоть до 120+ и Задания в ТоИ.
В Ноябре в Корее (т.е. примерно следующей весной у нас) будет переделан процесс прокачки нового персонажа (прохождение Перерождения).
Концепция развития локации Свержение рассчитана аж на 7 глобальных обновлений вперед и в Ноябре будет только 3е, в рамках которого появится башня "Реплика", которую будут развивать игроки участвуя в различных PvE и PvP активностях.
Концепция развития локации Свержение рассчитана аж на 7 глобальных обновлений вперед и в Ноябре будет только 3е, в рамках которого появится башня "Реплика", которую будут развивать игроки участвуя в различных PvE и PvP активностях.
Новому классу Wolf Waker разработчики в своем подкасте уделили буквально несколько минут. Примечательно, что ему даже не удосужились нарисовать отдельную промо-картинку, как это сделали для других важных анонсов.
Что было сказано:
- Относится к архетипу Воин (т.е. вроде Тир)
- Использует оружие ближнего боя (но не сказано какое, хотя вряд ли они ринутся рисовать новые Реликвии \ Артефакты и прочее, так что скорее всего Кастеты).
- Сфокусирован на нанесении урона Обычными Атаками.
- С помощью "тогла", который называется "Пробуждение" (Wake), может переключать стиль ведения боя в зависимости от выбранного типа пробуждения, например - наносить мощные атаки в соло-цель или переключиться на атаки по дальним дистанциям.
- Легкий в управлении и проворный в битвах.
Во время рассказа о новом классе на фоне использовались анимации из трейлера к Project Wolf, при этом ни разу не показали вторую форму "эсенсевского" Волка - т.е. трансформу в человека. Вполне вероятно, что Wolf Waker на мейне будет иметь только звериный облик.
Новый класс будет добавлен в Корее 28 Мая, а вот когда он доедет до нас - большая загадка... Предположу, что только в следующем году, ведь в Декабре 2025 на руоффе нужно будет провести мероприятия к Дню Рождения игры, в том числе Либру, которые не оптимизированы под новый Класс. Таким образом, мое предположение, что следующая обнова (конец лета\начало осени) будет включать корейские обновления с 15 Января примерно по 21 Мая. А вот уже ближе к весне 2026 можно спокойно вмержить "Фарисы-Кадмусы" в старый кластер (прочем одним сервером), наконец-то мержануть Хатос и ЛХ (если там еще кто-то останется) и на двух освободившихся железках открыть новые сервера под новый класс. Гениально!
Кстати, Волк или Оборотень, был задуман каноном игры еще на ранних этапах мейн версии в 2003м году. Посмотреть материал на эту тему можно в свежем ролике у Алексея @FocusDeath на его каналах в YouTube и ВКонтакте.
PS: Предлагаю новый класс в простонародье именовать WoWa (он же Владимир Вольфович)...
Что было сказано:
- Относится к архетипу Воин (т.е. вроде Тир)
- Использует оружие ближнего боя (но не сказано какое, хотя вряд ли они ринутся рисовать новые Реликвии \ Артефакты и прочее, так что скорее всего Кастеты).
- Сфокусирован на нанесении урона Обычными Атаками.
- С помощью "тогла", который называется "Пробуждение" (Wake), может переключать стиль ведения боя в зависимости от выбранного типа пробуждения, например - наносить мощные атаки в соло-цель или переключиться на атаки по дальним дистанциям.
- Легкий в управлении и проворный в битвах.
Во время рассказа о новом классе на фоне использовались анимации из трейлера к Project Wolf, при этом ни разу не показали вторую форму "эсенсевского" Волка - т.е. трансформу в человека. Вполне вероятно, что Wolf Waker на мейне будет иметь только звериный облик.
Новый класс будет добавлен в Корее 28 Мая, а вот когда он доедет до нас - большая загадка... Предположу, что только в следующем году, ведь в Декабре 2025 на руоффе нужно будет провести мероприятия к Дню Рождения игры, в том числе Либру, которые не оптимизированы под новый Класс. Таким образом, мое предположение, что следующая обнова (конец лета\начало осени) будет включать корейские обновления с 15 Января примерно по 21 Мая. А вот уже ближе к весне 2026 можно спокойно вмержить "Фарисы-Кадмусы" в старый кластер (прочем одним сервером), наконец-то мержануть Хатос и ЛХ (если там еще кто-то останется) и на двух освободившихся железках открыть новые сервера под новый класс. Гениально!
Кстати, Волк или Оборотень, был задуман каноном игры еще на ранних этапах мейн версии в 2003м году. Посмотреть материал на эту тему можно в свежем ролике у Алексея @FocusDeath на его каналах в YouTube и ВКонтакте.
PS: Предлагаю новый класс в простонародье именовать WoWa (он же Владимир Вольфович)...
На 120 Ур. за 2 Улучшенных Камня Рун Добавлены 3 новых Слуги для каждого из Суммонеров, которые имеют - Способности атаки 115%, Способности защиты 75% от значений Призывателя:
Владыка Теней Веньо - Дьябло
Атака Дьябло
Обычная Атака Дьябло
Искушение Дьябло
Мощный Атакующий Навык Очаровывает Цель на 3 сек.
Ночь Дьябло
Спец. Атака
Чернокнижник Веньо - Мудрая Кошка
Атака Мудрой Кошки
Обычная Атака Мудрой Кошки
Связывание Шалфеем
Мощный навык атаки Мудрой Кошки удерживает цель в состоянии скованности 3 сек.
Цветущий Торнадо
Спец. Атака
Мастер Стихий Веньо - Единорог Микаэль
Атака Единорога Микаэль
Обычная Атака Единорога Микаэль
Суд Микаэля
Мощный Атакующий Навык Оглушает Цель на 3 сек.
Мистический Спуск
Спец. Атака
🇰🇷 Обновление в Корее от 23.04.2025:
1. Новые умения Призывателей на 120м Ур. персонажа за 2 Улучшенных Камня Рун (по ссылкам можно посмотреть детальное описание на lutk):
Владыка Теней Веньо - Призвать Дьябло
Мастер Стихий Веньо - Призвать Единорога Микаэль
Чернокнижник Веньо - Призвать Мудрую Кошку
Изменены умения 8 Ур. Зов Проклятия / Дыхание Холода / Зов Природы. Теперь, если во время их применения активирован новый Слуга, дополнительно применяются их спец. Атаки: Ночь Дьябло / Мистический Спуск / Цветущий Торнадо.
2. Новое умение Творца Сияния на 120м Ур. персонажа за 2 Улучшенных Камня Рун - Сияние и Блеск.
3. Добавлен Новый Рейдовый Босс Мега Голем Хаоса в Разграбленных Равнинах, а так же коллекции, связанные с предметами за победу над ним. РБ появляется ежедневно в 13:00, 16:00, 20:00.
4. Реорганизована Рыбалка
28 Мая 2025 все существующие виды Наживки (включая донатные, такие как Наживка Хейна) будут удалены, в рамках Ивента их можно заменить на Древние Рыбацкие Монеты, которые можно использовать у NPC Сантьяго. За монеты можно купить два новых предмета "Особое Зелье Хейна" (1 монета) и "Песочные Часы Хейна" (4 монеты). Таким образом в обороте останется только один вид наживки - Наживка Сантьяго, новые виды будут ставить только на ивенты и удалять их по его завершению.
Особое Зелье Хейна
При использовании дает 3,891,060 EXP и 17,602 SP. Можно использовать для персонажей выше 85 Ур.
Песочные Часы Хейна
На 30 мин. Бонус EXP/SP +100%. Не может быть использовано одновременно с "Падением Дракона", "Песочными Часами Невитт", "Счастливым Мячом Данди".
Древние Рыбацкие Монеты будут удалены 31 Декабря 2025 г.
1. Новые умения Призывателей на 120м Ур. персонажа за 2 Улучшенных Камня Рун (по ссылкам можно посмотреть детальное описание на lutk):
Владыка Теней Веньо - Призвать Дьябло
Мастер Стихий Веньо - Призвать Единорога Микаэль
Чернокнижник Веньо - Призвать Мудрую Кошку
Изменены умения 8 Ур. Зов Проклятия / Дыхание Холода / Зов Природы. Теперь, если во время их применения активирован новый Слуга, дополнительно применяются их спец. Атаки: Ночь Дьябло / Мистический Спуск / Цветущий Торнадо.
2. Новое умение Творца Сияния на 120м Ур. персонажа за 2 Улучшенных Камня Рун - Сияние и Блеск.
3. Добавлен Новый Рейдовый Босс Мега Голем Хаоса в Разграбленных Равнинах, а так же коллекции, связанные с предметами за победу над ним. РБ появляется ежедневно в 13:00, 16:00, 20:00.
4. Реорганизована Рыбалка
28 Мая 2025 все существующие виды Наживки (включая донатные, такие как Наживка Хейна) будут удалены, в рамках Ивента их можно заменить на Древние Рыбацкие Монеты, которые можно использовать у NPC Сантьяго. За монеты можно купить два новых предмета "Особое Зелье Хейна" (1 монета) и "Песочные Часы Хейна" (4 монеты). Таким образом в обороте останется только один вид наживки - Наживка Сантьяго, новые виды будут ставить только на ивенты и удалять их по его завершению.
Особое Зелье Хейна
При использовании дает 3,891,060 EXP и 17,602 SP. Можно использовать для персонажей выше 85 Ур.
Песочные Часы Хейна
На 30 мин. Бонус EXP/SP +100%. Не может быть использовано одновременно с "Падением Дракона", "Песочными Часами Невитт", "Счастливым Мячом Данди".
Древние Рыбацкие Монеты будут удалены 31 Декабря 2025 г.
Lineage 2 [darsov.ru] Мы комментируем другие регионы!
Видео с процессом синтеза новой Руны и вставки нового ЛС в Пуху https://www.youtube.com/watch?v=E4LqGlbyTnA Примечательно, что в процессе вставки нового ЛС в результатах отображается только два свойства... Предположу, что 3е свойство ГАРАНТИРОВАННОЕ и дает…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Интересное нововведение в Либре, которая будет установлена сегодня на руофф.
Еще раз для неверующих... или надеявшихся на какое-то чудо (Тиры заиграют, Луки заиграют)...
- Региональный шанс капа крита никуда не убран.
- Тиры ниже 110 уровня потеряли в уроне. От 110 до 115 ур. прибавка ~5% Урона, от 115 до 120 ~10%, от 120 и выше ~15% урона. Кто утверждал что Тиры получат х2 Урона и самое главное, кто их слушал - ну... очень жаль.
- Новое умение Титана "Баланс" не дает прибавку Шанса Крита, если у вас заточенное умение "Безумие". Даты исправления на данный момент нет (вернее она исправлена уже в Корее, но дадут ли нам хотфикс не ясно).
- Никаких бустеров у Тиров на шанс крита нет. У лучников есть - теперь умения заточенные на Фокусировку дают не 20% а 40% шанса крита.
- Артефакт на точность работает с новой точностью.
Пишите в комментарии ваши впечатлений от обновы.
Ну и чтобы пост был немного полезен, коды в честь обновления:
только для серверов Фарис и Кадмус:
- Региональный шанс капа крита никуда не убран.
- Тиры ниже 110 уровня потеряли в уроне. От 110 до 115 ур. прибавка ~5% Урона, от 115 до 120 ~10%, от 120 и выше ~15% урона. Кто утверждал что Тиры получат х2 Урона и самое главное, кто их слушал - ну... очень жаль.
- Новое умение Титана "Баланс" не дает прибавку Шанса Крита, если у вас заточенное умение "Безумие". Даты исправления на данный момент нет (вернее она исправлена уже в Корее, но дадут ли нам хотфикс не ясно).
- Никаких бустеров у Тиров на шанс крита нет. У лучников есть - теперь умения заточенные на Фокусировку дают не 20% а 40% шанса крита.
- Артефакт на точность работает с новой точностью.
Пишите в комментарии ваши впечатлений от обновы.
Ну и чтобы пост был немного полезен, коды в честь обновления:
RU_VILLAGE
RU_HEALER
RU_LESOSEKA
только для серверов Фарис и Кадмус:
RU_ORCPOWER
Доблестные Войны из Коалиции WindOfDeath Победили Валакаса! (на Хатосе), дроп на экране.
Весь возможный обновленный дроп с Дракона Огня можно посмотреть на централе. Кстати, с недавних пор там появилось деление дропа на Группы (из каждой Группы дропа может что-то да выпасть).
А еще можно посмотреть сегодняшний подкаст во время профилактики, на нем с 03:19:00 состоялась моя лекция о грядущих обновлениях. Так же выступали Заведующий по Учебной части LittleЕнот и Мастер над Кадмусом Господин Эндорфин https://www.twitch.tv/videos/2440362410
Весь возможный обновленный дроп с Дракона Огня можно посмотреть на централе. Кстати, с недавних пор там появилось деление дропа на Группы (из каждой Группы дропа может что-то да выпасть).
А еще можно посмотреть сегодняшний подкаст во время профилактики, на нем с 03:19:00 состоялась моя лекция о грядущих обновлениях. Так же выступали Заведующий по Учебной части LittleЕнот и Мастер над Кадмусом Господин Эндорфин https://www.twitch.tv/videos/2440362410
🇰🇷 NC Soft опубликовали текстовую версию ответов на вопросы пользователей, которые дозвонились в прямой эфир Пятого подкаста с Разработчиками.
В: Вот помню раньше мы с кланом ходили на Рейдовых Боссов и это было очень веселое время, а сейчас клановый контент отсутствует.
О: Мы продолжим работать над изменением Боссов и Инстанс-зон. В соответствии с текущим графиком обновлений, в рамках которого запланирован ввод новых зон охоты, таких как Вулканические Снежные Поля, скорее всего эта часть контента будет взята в работу в Четвертом Квартале текущего года.
Что касается Клановых мероприятий - да, сейчас возможности отдельно взятого персонажа сильно возросли. Игрокам удобнее охотиться соло или небольшими компаниями, что конечно не согласуется с идеями Клановых Рейдов.
В будущем мы продолжим переработку активностей, настраивая их сложность и условия входа под современные реалии. Скорее всего это тоже случится в Четвертом Квартале.
В: Пожалуйста, дайте больше Рейдов, подобных Валакасу.
О: Что касается Рейдов на Драконов, то мы сейчас сконцентрированы на развитии Сюжетной линии, и вписать их туда пока представляется сложной задачей. Но мы ускорим нашу работу над тем чтобы вписать рейд на еще двух Драконов в Сюжетную историю.
В: Пожалуйста, добавьте больше зон Свержения без PVP.
О: Как мы уже говорили на подкасте, Третье обновление Свержения "Реплика" будет включать множество активностей не связанных с PVP, но влияющих на развитие. Свержение всегда задумывалось, как место где Сервера и Игроки соревнуются между собой и PVP остается одним из ключевых элементов этого соревнования, однако, мы надеемся, что дополнительные занятия помогут удовлетворить интерес еще большего количества игроков.
В: Пожалуйста, апните Лучников
О: Да, мы получаем много жалоб на текущие показатели Шанса Крита Умений. В настоящий момент мы ведем подготовку к реорганизации этого показателя. Постараемся поднять приоритет этой задачи как можно выше.
В: Увеличьте поступление Улучшенных Камней Рун!
О: Улучшенные Камни Рун это один из тех предметов, который точно следует контролировать в част поступления. Это "маст-хев" предмет для улучшения Умений, так что мы подумаем, как увеличить их поступление.
В: Пожалуйста, понизьте сложность квеста Орков Кхаши!
О: Мы с максимальным вниманием следим за показателем завершения квестовых заданий. Если к 14 Мая мы придем к понимаю, что сейчас сложность слишком высокая, мы ее понизим (Прим. Дарсова - В КОРЕЕ!)
В: Дайте Траснфер!
О: Доработка скриптов Трасфера в процессе, следите за ближайшими анонсами.
В: Дайте Больше Кровавых Камней для улучшения снаряжения!
О: Мы проверим текущие запасы Темных/Кровавых Камней (в том числе в свободной продаже) и существенно поднимем их количество, если придем к выводу, что их недостаточно. Возьмем в работу во второй половине года.
(Часть 1 из 3)
В: Вот помню раньше мы с кланом ходили на Рейдовых Боссов и это было очень веселое время, а сейчас клановый контент отсутствует.
О: Мы продолжим работать над изменением Боссов и Инстанс-зон. В соответствии с текущим графиком обновлений, в рамках которого запланирован ввод новых зон охоты, таких как Вулканические Снежные Поля, скорее всего эта часть контента будет взята в работу в Четвертом Квартале текущего года.
Что касается Клановых мероприятий - да, сейчас возможности отдельно взятого персонажа сильно возросли. Игрокам удобнее охотиться соло или небольшими компаниями, что конечно не согласуется с идеями Клановых Рейдов.
В будущем мы продолжим переработку активностей, настраивая их сложность и условия входа под современные реалии. Скорее всего это тоже случится в Четвертом Квартале.
В: Пожалуйста, дайте больше Рейдов, подобных Валакасу.
О: Что касается Рейдов на Драконов, то мы сейчас сконцентрированы на развитии Сюжетной линии, и вписать их туда пока представляется сложной задачей. Но мы ускорим нашу работу над тем чтобы вписать рейд на еще двух Драконов в Сюжетную историю.
В: Пожалуйста, добавьте больше зон Свержения без PVP.
О: Как мы уже говорили на подкасте, Третье обновление Свержения "Реплика" будет включать множество активностей не связанных с PVP, но влияющих на развитие. Свержение всегда задумывалось, как место где Сервера и Игроки соревнуются между собой и PVP остается одним из ключевых элементов этого соревнования, однако, мы надеемся, что дополнительные занятия помогут удовлетворить интерес еще большего количества игроков.
В: Пожалуйста, апните Лучников
О: Да, мы получаем много жалоб на текущие показатели Шанса Крита Умений. В настоящий момент мы ведем подготовку к реорганизации этого показателя. Постараемся поднять приоритет этой задачи как можно выше.
В: Увеличьте поступление Улучшенных Камней Рун!
О: Улучшенные Камни Рун это один из тех предметов, который точно следует контролировать в част поступления. Это "маст-хев" предмет для улучшения Умений, так что мы подумаем, как увеличить их поступление.
В: Пожалуйста, понизьте сложность квеста Орков Кхаши!
О: Мы с максимальным вниманием следим за показателем завершения квестовых заданий. Если к 14 Мая мы придем к понимаю, что сейчас сложность слишком высокая, мы ее понизим (Прим. Дарсова - В КОРЕЕ!)
В: Дайте Траснфер!
О: Доработка скриптов Трасфера в процессе, следите за ближайшими анонсами.
В: Дайте Больше Кровавых Камней для улучшения снаряжения!
О: Мы проверим текущие запасы Темных/Кровавых Камней (в том числе в свободной продаже) и существенно поднимем их количество, если придем к выводу, что их недостаточно. Возьмем в работу во второй половине года.
(Часть 1 из 3)
В: Пожалуйста, увеличьте количество предметов, которые можно прикрепить к письму.
О: К сожалению, с точки зрения разработки это не тривиальная задача, которая потребует серьезное вовлечение ресурсов команды. Чтобы взять эту задачу в работу нам пришлось бы понизить приоритет других задач, что повлечет перенос выхода обновлений, которые мы уже запланировали. Надеюсь, вы поймете, что сейчас мы не можем взять эту задачу в работу.
В: Пожалуйста, дайте возможность доставать Улучшенные Камни Рун, вложенные в изучения умений Двойного Класса.
О: Сейчас мы надеемся, что на обновленном ивенте Гильдия Алых Весов 28 Мая (В КОРЕЕ!) вы уже сможете воспользоваться этой опцией, однако, если мы встретимся с трудностями, это будет добавлено в функционал "Либры" позже.
В: Пожалуйста увеличьте пользу от умений Заступника Сайхи.
О: Мы продолжим работать над реорганизацией умений всех классов, в том числе увеличивать пользу от умений.
В: Можно, пожалуйста, чтобы коллекционные предметы с 4х Рейдовых Боссов (Лабурум, Куллан, Грап, Бенома), хранились в инвентаре не поштучно, а все в одной ячейке.
О: Постараемся реализовать это в Мае (В КОРЕЕ!)
В: Есть такая проблема, что Копье Эратоны и Щит Масии нельзя повторно получить после смены двойного класса.
О: Мы нацелены на решение этой проблемы в Июле (В КОРЕЕ!) и постараемся справиться как можно быстрее, так же у нас есть возможность выделить Дуал класс в отдельного персонажа (Сервис доступный только в Корее). Мы так же позаботимся о тех, кто уже столкнулся с этой проблемой.
В: Хочу иметь возможность выбора Расы.
О: На "Либре" 28 Мая (В КОРЕЕ!) у вас будет возможность выбрать - хотите ли вы поменять Расу вместе со сменой Класса персонажа или хотите сохранить текущий внешний вид. Изменение Расы без смены класса кажется не тривиальной, даже сложной задачей на данный момент. К сожалению, мы не можем взять ее в работу из-за имеющихся приоритетов.
В: Увеличьте дневной лимит на получаемый Эфир.
О: В обновлении 28 Мая вы увеличим количество Эфира в Магазине за Адены (В КОРЕЕ!). Так же мы продолжим добавлять Эфир во внутри-игровые ивенты, а так же вы сможете получать Расходуемые Материалы в рамках переработки наград за охоту в Полевых Локациях. В целом мы поддерживаем идею, что доступность Расходки нужно увеличить, но касательно Эфира сейчас нет предпосылок менять лимит на количество получаемого в день Эфира.
В: Увеличьте дневной лимит на количество Соляриса, Эфира и Свободных телепортов в Магазине за Адену.
О: 28 Мая Магазин за Адену претерпит изменения, однако мы продолжим придерживаться политики лимитированного предоставления Расходуемых Материалов игрокам.
(Часть 2 из 3)
О: К сожалению, с точки зрения разработки это не тривиальная задача, которая потребует серьезное вовлечение ресурсов команды. Чтобы взять эту задачу в работу нам пришлось бы понизить приоритет других задач, что повлечет перенос выхода обновлений, которые мы уже запланировали. Надеюсь, вы поймете, что сейчас мы не можем взять эту задачу в работу.
В: Пожалуйста, дайте возможность доставать Улучшенные Камни Рун, вложенные в изучения умений Двойного Класса.
О: Сейчас мы надеемся, что на обновленном ивенте Гильдия Алых Весов 28 Мая (В КОРЕЕ!) вы уже сможете воспользоваться этой опцией, однако, если мы встретимся с трудностями, это будет добавлено в функционал "Либры" позже.
В: Пожалуйста увеличьте пользу от умений Заступника Сайхи.
О: Мы продолжим работать над реорганизацией умений всех классов, в том числе увеличивать пользу от умений.
В: Можно, пожалуйста, чтобы коллекционные предметы с 4х Рейдовых Боссов (Лабурум, Куллан, Грап, Бенома), хранились в инвентаре не поштучно, а все в одной ячейке.
О: Постараемся реализовать это в Мае (В КОРЕЕ!)
В: Есть такая проблема, что Копье Эратоны и Щит Масии нельзя повторно получить после смены двойного класса.
О: Мы нацелены на решение этой проблемы в Июле (В КОРЕЕ!) и постараемся справиться как можно быстрее, так же у нас есть возможность выделить Дуал класс в отдельного персонажа (Сервис доступный только в Корее). Мы так же позаботимся о тех, кто уже столкнулся с этой проблемой.
В: Хочу иметь возможность выбора Расы.
О: На "Либре" 28 Мая (В КОРЕЕ!) у вас будет возможность выбрать - хотите ли вы поменять Расу вместе со сменой Класса персонажа или хотите сохранить текущий внешний вид. Изменение Расы без смены класса кажется не тривиальной, даже сложной задачей на данный момент. К сожалению, мы не можем взять ее в работу из-за имеющихся приоритетов.
В: Увеличьте дневной лимит на получаемый Эфир.
О: В обновлении 28 Мая вы увеличим количество Эфира в Магазине за Адены (В КОРЕЕ!). Так же мы продолжим добавлять Эфир во внутри-игровые ивенты, а так же вы сможете получать Расходуемые Материалы в рамках переработки наград за охоту в Полевых Локациях. В целом мы поддерживаем идею, что доступность Расходки нужно увеличить, но касательно Эфира сейчас нет предпосылок менять лимит на количество получаемого в день Эфира.
В: Увеличьте дневной лимит на количество Соляриса, Эфира и Свободных телепортов в Магазине за Адену.
О: 28 Мая Магазин за Адену претерпит изменения, однако мы продолжим придерживаться политики лимитированного предоставления Расходуемых Материалов игрокам.
(Часть 2 из 3)
В: Увеличьте Шанс выпадения Элементальных Коллекционных предметов, которые нужны для регистрации в Мировую Коллекцию.
О: Вместе с реорганизацией клановой активности в Четвертом Квартале мы скорректируем количество выпадаемых предметов, требуемых в Мировую Коллекцию.
В: Я хочу сменить цвет пламени моего Рыцаря Смерти
О: У классов, которые имеют тогл "Смена Внешности", таких как ДК и Творец Сияния, есть проблема с изменением их внешности. Мы постараемся найти решение, но не могу обещать, что это будет выполнено в ближайшее время.
В: Пожалуйста, увеличьте доступность Книг Забытых Умений и Сказаний Героя.
О: Мы продолжим поставлять эти предметы различными путями, такими как Ивенты и Акции.
В: Пожалуйста, увеличьте количество наград за Календарь Посещений.
О: Мы планируем в целом реорганизовать Календарь Посещений, мы добавим в него более привлекательные и востребованные предметы во второй половине года.
В: Пожалуйста, увеличьте доступность таких предметов как Черные и Золотые Королевские Купоны.
О: Вместо этого мы пересмотрим методику регистрации предметов необходимых для Коллекций, не только этот конкретный итем. Результаты мы представим в обновлении 28 Мая.
В: Увеличьте штраф за ПК!
О: Давайте еще раз проанализируем почему происходят ПК. Здесь очень важно - совершено ли ПК во время обычной драки между игроками или это злонамеренное употребление системы PK, если мы выявляем такое, мы принимаем более строгие меры при необходимости.
В: Есть такая проблема, что невозможно достать некоторые предметы, которые были в ходу раньше, но сейчас их уже не достать (прим. Дарсова: например, в Корее не удаляют Коллекции к Дню Рождения игры)
О: В обновлении 28 Мая мы добавим предметы, которые раньше было нельзя приобрести.
В: Уменьшите время перезарядки умения Заклинателя Иса "Прелюдия"
О: Когда мы разрабатывали это умение в самом начале, мы основывались на условиях, которые не могут быть изменены просто так. Обязательно надо чем-то это компенсировать, например, уменьшить время перезарядки, но меньшить мощность умения, иначе это будет проблема. Тем не менее, возможно мы уменьшим время время перезарядки в следующем обновлении класса Заклинателя Иса.
В: Умение Хилов, которое снимает все "закрывашки" слишком легко учится и слишком имбовое, им слишком легко ослабить, например, Деспота Исы.
О: Мы дали повышенные боевых способности Целителям чтобы они тоже чувствовали себя полноценными участниками баталий. Однако, мы продолжим следить за влиянием новых умений на баланс игры.
В: Я бы снова хотел поучаствовать в ивенте Куклы Фреи.
О: Конкретно сейчас плана на проведение этого ивента в ближайшем будущем нет, но вас ждет множество интересных ивентов, которые вам понравятся.
(Часть 3 из 3)
О: Вместе с реорганизацией клановой активности в Четвертом Квартале мы скорректируем количество выпадаемых предметов, требуемых в Мировую Коллекцию.
В: Я хочу сменить цвет пламени моего Рыцаря Смерти
О: У классов, которые имеют тогл "Смена Внешности", таких как ДК и Творец Сияния, есть проблема с изменением их внешности. Мы постараемся найти решение, но не могу обещать, что это будет выполнено в ближайшее время.
В: Пожалуйста, увеличьте доступность Книг Забытых Умений и Сказаний Героя.
О: Мы продолжим поставлять эти предметы различными путями, такими как Ивенты и Акции.
В: Пожалуйста, увеличьте количество наград за Календарь Посещений.
О: Мы планируем в целом реорганизовать Календарь Посещений, мы добавим в него более привлекательные и востребованные предметы во второй половине года.
В: Пожалуйста, увеличьте доступность таких предметов как Черные и Золотые Королевские Купоны.
О: Вместо этого мы пересмотрим методику регистрации предметов необходимых для Коллекций, не только этот конкретный итем. Результаты мы представим в обновлении 28 Мая.
В: Увеличьте штраф за ПК!
О: Давайте еще раз проанализируем почему происходят ПК. Здесь очень важно - совершено ли ПК во время обычной драки между игроками или это злонамеренное употребление системы PK, если мы выявляем такое, мы принимаем более строгие меры при необходимости.
В: Есть такая проблема, что невозможно достать некоторые предметы, которые были в ходу раньше, но сейчас их уже не достать (прим. Дарсова: например, в Корее не удаляют Коллекции к Дню Рождения игры)
О: В обновлении 28 Мая мы добавим предметы, которые раньше было нельзя приобрести.
В: Уменьшите время перезарядки умения Заклинателя Иса "Прелюдия"
О: Когда мы разрабатывали это умение в самом начале, мы основывались на условиях, которые не могут быть изменены просто так. Обязательно надо чем-то это компенсировать, например, уменьшить время перезарядки, но меньшить мощность умения, иначе это будет проблема. Тем не менее, возможно мы уменьшим время время перезарядки в следующем обновлении класса Заклинателя Иса.
В: Умение Хилов, которое снимает все "закрывашки" слишком легко учится и слишком имбовое, им слишком легко ослабить, например, Деспота Исы.
О: Мы дали повышенные боевых способности Целителям чтобы они тоже чувствовали себя полноценными участниками баталий. Однако, мы продолжим следить за влиянием новых умений на баланс игры.
В: Я бы снова хотел поучаствовать в ивенте Куклы Фреи.
О: Конкретно сейчас плана на проведение этого ивента в ближайшем будущем нет, но вас ждет множество интересных ивентов, которые вам понравятся.
(Часть 3 из 3)
Всем потерявшим веру в Тиров, зацените, мотивируйтесь!
PS: Вудот, братик, удачи на новом месте. Спасибо за всегда подогретое кресло <3
PS: Вудот, братик, удачи на новом месте. Спасибо за всегда подогретое кресло <3
Forwarded from www.Lineage2.cc
Скрафтил Dragon Slayer (Убийца Драконов) из игры Lineage 2 в реале. Интервью с мастером изделия. https://lineage2.cc/news/skraftil_dragon_slayer_ubijca_drakonov_iz_igry_lineage_2_v_reale_intervju_s_masterom_izdelija/2025-04-24-2549
Как вам обнова Orc Village?
Anonymous Poll
29%
😡 Стало хуже
15%
☺️ Стало лучше
56%
😐 Ничего не изменилось \ Не знаю