Hytale Insider
987 subscribers
306 photos
13 videos
154 links
Новости игры Хайтейл

💬 Комментарии:
@hytaleinsider_chat

📣 Наш дискорд сервер:
https://discord.gg/hytaleru

📝 Предложка/Связь:
https://t.me/hytaleinsider?direct
Download Telegram
Hytale Insider
👀 ⭐️ #Саймон показал экспериментальный серверный мод для 📣 Hytale! Глава разработки Hytale ⭐️ Саймон опубликовал видео с демонстрацией серверного мода, созданного одним из разработчиков команды в свободное время. Важно подчеркнуть: это не контент игры и не…
⚙️ 🛠️ #Slikey пояснил ситуацию с экспериментальным модом для Hytale.

После показа серверного мода 🛠️ Slikey уточнил, почему его код не будет опубликован в текущем виде. Причина вполне прагматичная: перед открытой публикацией требуется стандартная юридическая проверка, чтобы убедиться, что в коде нет лицензированных или внутренних фрагментов. Плюс, команда не хочет показывать пример, который не соответствует их собственным best practices (лучшие практики).

По словам 🛠️ Slikey, мод был собран очень быстро, как эксперимент и демонстрация возможностей, поэтому он далёк от «чистого» и показательного решения. Разработчики уверены, что сообщество сможет со временем создать куда более качественные и продуманные проекты, используя тот же инструментарий.

Также подчёркивается, что команда не хочет отвлекаться от основного фокуса — запуска игры. Экспериментальные моды остаются источником вдохновения, но не приоритетом разработки. При этом 🛠️ Slikey с явным энтузиазмом ждёт, какие жанры появятся в 📣 Hytale усилиями сообщества, включая полноценные survivor-MMО серверы.

🗣 Редактор канала: Мы просили исправление главной проблемы Minecraft, получили возможности Roblox в кубической игре. Ле-ген-дар-но! 😍

📣 Hytale Insider • Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1521🔥11
🗺 Будущее генерации мира в 📣 Hytale: что нас ждет дальше

На официальном сайте Hytale вышла большая статья от инженера генерации мира Дэна и дизайнера Эмбер, где команда подробно рассказала о текущем состоянии и будущем world generation. Коротко и по делу разбираем главное.

📈 Два генератора, один вектор

Сейчас в Hytale существует два генератора мира:
🔹 V1. Старый генератор, разработанный в 2016–2020 годах. Именно на нем Hytale выйдет в Early Access. Он уже наполнен биомами и контентом, но архитектурно уперся в потолок.
🔹 V2. Новый генератор, разрабатываемый с 2021 года. Он создается как основа будущего Hytale и полностью заменит V1, когда будет готов мир Orbis.


На старте игроки будут играть в Exploration Mode на V1, но смогут посещать фрагменты Orbis через порталы, чтобы увидеть контент нового поколения. Позже Orbis начнет тестироваться в отдельной сборке и станет основным миром игры.

💭 Осознанная процедурная генерация

Ключевая идея V2 — это контролируемая процедурность. Мир по-прежнему генерируется автоматически, но дизайнеры получают куда больше влияния на результат.

Речь идет о:
🔹 контроле распределения ресурсов,
🔹 мягком «наведении» игрока на важный контент,
🔹 визуальных и геймплейных подсказках внутри мира.


Пример. В некоторых биомах особые деревья появляются только над пещерами. Со временем игрок понимает эту закономерность и использует ее в геймплее. Такие приемы внутри команды называют heuristics.

🎮 Генерация как конструктор

V2 строится вокруг node editor. Это значит:
🔹 создавать и менять биомы можно без кода,
🔹 мир обновляется в реальном времени прямо в игре,
🔹 каждый биом, зона и регион — как отдельный пазл, который легко заменить или расширить.

Создатели могут:
🔹 точно настраивать форму ландшафта,
🔹 управлять материалами блоков,
🔹 задавать сложные правила для растительности, объектов и POI,
🔹 смешивать свои идеи с официальным контентом Orbis.


Важно. Все биомы Orbis будут доступны сообществу. Их можно изучать, модифицировать и использовать как основу для собственных миров.

Моддинг и API

V2 изначально проектируется с учетом моддинга:
🔹 API многопоточные,
🔹 есть доступ к контексту окружающего мира,
🔹 моды автоматически интегрируются с ванильными и другими модификациями.


Это позволяет создавать как расширения Orbis, так и полностью новые генераторы мира.

Что дальше

В ближайшей перспективе команда сосредоточится на:
🔹 оптимизации,
🔹 доработке существующих систем,
🔹 упрощении и модульности ассетов.

В долгосрочных планах:
🔹 процедурные реки и дороги,
🔹 генерация архитектуры (руины, подземелья, здания),
🔹 более органичная фауна,
🔹 водопады и сложные природные формации.


Важное заявление от ⭐️ Саймона

Саймон отдельно подчеркнул: новый подход к генерации мира — это сдвиг роли от программистов к дизайнерам. Впервые в блок-играх художники и геймдизайнеры получают полный контроль над тем, как выглядит и ощущается мир.

После выхода Early Access команда планирует нанять более 15 World Designers, и значительная часть этих людей будет приходить из сообщества. То есть игроки и моддеры, освоившие инструменты 📣 Hytale, смогут напрямую влиять на развитие игры.

🔗 Прочитать полную статью: тут

📣 Hytale Insider • Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🎉22