Hytale Insider
После показа серверного мода
По словам
Также подчёркивается, что команда не хочет отвлекаться от основного фокуса — запуска игры. Экспериментальные моды остаются источником вдохновения, но не приоритетом разработки. При этом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На официальном сайте Hytale вышла большая статья от инженера генерации мира Дэна и дизайнера Эмбер, где команда подробно рассказала о текущем состоянии и будущем world generation. Коротко и по делу разбираем главное.
Сейчас в Hytale существует два генератора мира:
🔹 V1. Старый генератор, разработанный в 2016–2020 годах. Именно на нем Hytale выйдет в Early Access. Он уже наполнен биомами и контентом, но архитектурно уперся в потолок.🔹 V2. Новый генератор, разрабатываемый с 2021 года. Он создается как основа будущего Hytale и полностью заменит V1, когда будет готов мир Orbis.
На старте игроки будут играть в Exploration Mode на V1, но смогут посещать фрагменты Orbis через порталы, чтобы увидеть контент нового поколения. Позже Orbis начнет тестироваться в отдельной сборке и станет основным миром игры.
Ключевая идея V2 — это контролируемая процедурность. Мир по-прежнему генерируется автоматически, но дизайнеры получают куда больше влияния на результат.
Речь идет о:
🔹 контроле распределения ресурсов,🔹 мягком «наведении» игрока на важный контент,🔹 визуальных и геймплейных подсказках внутри мира.
Пример. В некоторых биомах особые деревья появляются только над пещерами. Со временем игрок понимает эту закономерность и использует ее в геймплее. Такие приемы внутри команды называют heuristics.
V2 строится вокруг node editor. Это значит:
🔹 создавать и менять биомы можно без кода,🔹 мир обновляется в реальном времени прямо в игре,🔹 каждый биом, зона и регион — как отдельный пазл, который легко заменить или расширить.
Создатели могут:
🔹 точно настраивать форму ландшафта,🔹 управлять материалами блоков,🔹 задавать сложные правила для растительности, объектов и POI,🔹 смешивать свои идеи с официальным контентом Orbis.
Важно. Все биомы Orbis будут доступны сообществу. Их можно изучать, модифицировать и использовать как основу для собственных миров.
V2 изначально проектируется с учетом моддинга:
🔹 API многопоточные,🔹 есть доступ к контексту окружающего мира,🔹 моды автоматически интегрируются с ванильными и другими модификациями.
Это позволяет создавать как расширения Orbis, так и полностью новые генераторы мира.
В ближайшей перспективе команда сосредоточится на:
🔹 оптимизации,🔹 доработке существующих систем,🔹 упрощении и модульности ассетов.
В долгосрочных планах:
🔹 процедурные реки и дороги,🔹 генерация архитектуры (руины, подземелья, здания),🔹 более органичная фауна,🔹 водопады и сложные природные формации.
Важное заявление от
Саймон отдельно подчеркнул: новый подход к генерации мира — это сдвиг роли от программистов к дизайнерам. Впервые в блок-играх художники и геймдизайнеры получают полный контроль над тем, как выглядит и ощущается мир.
После выхода Early Access команда планирует нанять более 15 World Designers, и значительная часть этих людей будет приходить из сообщества. То есть игроки и моддеры, освоившие инструменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🎉2 2
Hytale Insider
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3🎉3