Гипер Раптор ⚔️
3.75K subscribers
1.11K photos
404 videos
1 file
1.2K links
Анимационная гонзо-журналистика. Пишу про редкие мультфильмы, индустрию и самую крутую анимацию. Бывает оффтоплю.

Чатикс: https://t.me/hyper_chatix

Сотрудничество: realkereel@gmail.com

You have all the weapons you need. Now fight!
Download Telegram
☀️ Начало поста выше ☝️

💫 Самый прикол в том, что понимать, и уж тем более разделять восторг по поводу любого фильма — совершенно необязательно.

Если большинству что-то очень сильно нравится, это не значит, что оно должно понравиться и вам тоже. И это может быть не из-за того, что с вами что-то не так, что вы недостаточно начитанные или насмотренные. Как и нет такого, что раз фильм не понравился дюжине заслуженных режиссёров анимации с горой фестивальных наград за плечами, то они правы.

Мы все очень разные, у каждого из нас свой жизненный опыт, который сформировал наши характеры. Нет ничего удивительного или неправильного в том, что эмоционально нас могут триггерить совершенно разные вещи.

Если бы здесь была какая-то стопроцентно работающая формула, как зацепить вообще всех зрителей — все фильмы ей бы следовали и купались в успехе.

💫 Ещё встречал отзывы, мол вот, среди номинантов был австралийский стоп-моушен «Мемуары Улитки», тоже трогательная история, тоже авторский фильм, почему бы не дать Оскар ему, раз мы тут смотрим на оригинальность и независимость?

При всём моём уважении к труду Адама Эллиота и его команды — для широкой публики у «Улитки» более отталкивающий визуал. Можно сколько угодно топать из-за этого ногами, но пока что большинство людей устроены так, что милые зверята, голубое небо и обилие зелени приятнее глазу, чем тщедушные персонажи с вечно печальными глазами в серо-жёлто-какашечных цветах. У «Потока» же получился своеобразный микс массового и авторского фильма.

▶️▶️▶️▶️▶️

💫 В любом случае, независимая анимация от всей этой истории только выиграла, потому что практически все крупные мировые награды пропылесосил не очередной сиквел от Пиксар или ещё какой-то Диснеевский фильм с бюджетом в 100 лямов, а скромный «Поток», сделанный небольшой командой, в бесплатном Блендере и за рекордно малые 3,5 миллиона евро.

Да, я понимаю, что такие пункты как дешевизна производства не считаются за «художественные достоинства». Но не нужно слишком дословно воспринимать формулировку номинации «Лучший анимационный фильм». Все представленные фильмы были хороши, просто в сумме всё вышеописанное комбо особенностей «Потока» выделяет его из остальных номинантов.

Было бы гораздо скучнее, если бы фильм просто всем понравился. А так его обсуждают, препарируют, о нём узнаёт всё больше людей, а значит они приоткрывают для себя мир инди-анимации и узнают, что оказывается бывают не только Миньоны 6 или песок по стеклу, а ещё и вот так.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
192
☀️ И ещё немного про нового Шрека

💫 Я уже неоднократно писал, что совершенно не фанат оригинальных дизайнов, несмотря на что мне нравятся первые 2 фильма. Там была действительно высокая плотность угарных и изобретательных гэгов.

Но визуал тех фильмов родился не только из оппозиции Диснею, но и из превалирующего в нулевые ощущения, что раз тридеха, то нужно стремиться к реализму. Думаю, что художники и аниматоры с радостью уходили бы в более сильную стилизацию, будь у них такая возможность.

Не говорю, что стилизованных 3Д фильмов в нулевые вот совсем не делали, были и «Мадагаскар», и «Сезон охоты», но это точно было не так востребованно, как сейчас.

💫 Хорошим тому примером служат материалы о создании фильмов. Ни для кого не секрет, что концепты и сториборды часто бывают сильно выразительнее, чем то, что мы получаем на выходе.

Поглядите, например, раскадровку Конрада Вернона для сцены встречи с Котом в спаогах из 2-ого Шрека (не понимаю правда, зачем было рисовать Коту соски??). Насколько она экспрессивнее того, как этот же эпизод выглядит в итоге.

💫 Конрад и Уолт Дорн назначены режиссёрами 5-ого Шрека. Оба работали сторибордистами / сценаристами на почти всех Шреках и кого-нибудь там озвучивали. Конрад также со-режиссировал 2-ого Шрека, который долгое время был самым кассово успешным анимационным фильмом.

Мне хочется верить, что они знают, что делают. Конечно, послужной список ничего не гарантирует, тем более что 3-ий и 4-ый Шрек не особо отложились в моей памяти. Но мне кажется, что Дримворкс много ставят на новую часть и чисто визуально она получится как минимум интересной.

Ну и как многие отмечают, в самом же тизере в зеркальных тик-токах маячат вполне себе классические дизайны огра. Может там и впрямь будет заезженная уже тема с мультивселенными. Поживём — увидим!

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
41
☀️ Если анимационная студия заинтересована в развитии, ей стоит откладывать часть своего заработка с каждого проекта на то, чтобы иметь возможность инвестировать в эксперименты и развитие разных пайплайнов.

Особенно круто, когда получается оформлять их в небольшие проекты. Это может привлечь внимание как коллег по цеху так и новых клиентов. А ещё помочь найти более эффективные решения конкретных рабочих задач.

▶️▶️▶️▶️▶️

💫 Хороший недавний пример — 3Д проектик «Wizzard», сделанный мсье Хьюго Гарнье на французской студии WIZZ. Описание проекта в нельзяграме студии гласит:

Изначально это был технический тест рабочего процесса для нашего внутреннего пайплайна с использованием Блендера, но постепенно он превратился в более личный R&D проект.

Это фейковый трейлер несуществующей игры, но кто знает...


💫 Причём небольшие студии могут позволить себе быть здесь более гибкими. Когда я работал с Сан Кричур (я считаю, что они крупнее чем WIZZ, чисто исходя из разного количества проектов, одновременно находящихся в работе на студии) над роликами для Бравл Старсов и предлагал решить некоторые сцены с помощью 3Д (сделать лейаут с пролётом камеры в Блендере, например) — получал в ответ решительное «нет» по причине отсутствия на студии 3Д пайплайна. Даже несмотря на то, что режиссёр проекта может быть готов собственноручно выполнить задачу без ущерба для графика.

💫 Дело в том, что пайплайн Сан Кричур плотно завязан на систему учёта в программе Flow (это бывший Shotgrid, он же бывший Shotgun, не путать с оскароносным мультфильмом про кота). Именно через неё происходит обмен рабочими файлами и фидбеком по анимации.

На крупных проектах и студиях такая жёсткая систематизация нужна для, собственно, «потоковости» работы, но это вредит той самой гибкости, которая бывает полезна в решении нестандартных задач.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
73
☀️ Животрепещущие вопросы к «Потоку»

Далеко не первую неделю наблюдаю в разных каналах и чатах дискуссии и срачи на тему того, что же хотел сказать режиссёр Гинтс Зилбалодис в разных сценах «Потока», или почему он выбрал то или иное животное для фильма, хотя сам Гинтс уже неоднократно разжёвывал это в своём нельзяграме.

Делал он это как в рамках ответов на вопросы подписчиков, так и для поддержки хайпа вокруг фильма во время Оскаровской гонки.

▶️▶️▶️▶️▶️

Вот переводы лишь нескольких сторисов, что я наскринил (не везде дословные, но суть сохранена):

1.
Самый частый вопрос, что я получаю — насчёт этой сцены (финал с птицей). Для меня гораздо важнее создать эмоциональный опыт, нежели заложить посыл. Это что-то, что я не могу объяснить словами. Если бы я мог, мне бы не понадобилось делать этот фильм.



2.
Эта сцена не продвигает сюжет и могла быть вырезана не нарушая повествования, но для меня было важно, чтобы в фильме были подобные моменты, в которых мы лучше узнаём персонажей.



3.
Я хотел, чтобы история в «Потоке» была цикличной. Сначала я думал о том, чтобы кот вернулся в конце фильма домой, но в этом не было смысла. Потом я понял, что это и не должна быть буквально та же локация. Вернуться к этому изображению с лужей было достаточно.



4.
Возможно «Поток» это первый фильм, где один из основных персонажей — капибара. Меня вдохновило то, какие они мирные и спокойные. И как дипломатичны и дружелюбны с другими животными. Хоть я и идентифицирую себя больше с котом, я стремлюсь быть как капибара.



5.
«Поток» занял 5 лет работы. В начале я в одиночку разрабатывал историю, пока продюсеры искали финансирование. Постепенно мы собирали команду.

Само производство было довольно быстрым — на фильм ушло меньше года. Думаю, что мы можем сделать следующий фильм даже быстрее.



6.
Птица — единственный персонаж в фильме, которого кот уважает. Мы выбрали на эту роль птицу-секретаря из Южной Африки из-за её величественного и авторитетного образа.



7.
Сцена после титров в «Потоке» была добавлена супер поздно. Всего за несколько недель до премьеры у меня возникла идея добавить сцену с океаном после титров, но кадр ощущался слишком пустым, поэтому я решил добавить туда ещё и кое-какого персонажа. Команда уже покинула проект, поэтому я повторно использовал анимацию из более ранней сцены.


Забавно, конечно, что зачастую мы охотнее читаем и распространяем чужие разборы или просто мнения которые нам ближе, чем спрашиваем его непосредственно у самого автора произведения 🐈‍⬛

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
57
☀️ Переживания аниматоров Vol. 4 — Как получить опыт без опыта

💫 Vol. 1 «Я говно» читайте тут
💫 Vol. 2 — «Зависть» ждёт вас здесь
💫 Vol. 3 — «Деньги» вот же он

Этот пост — перевод конспекта от коуча по творческим профессиям Andi Creates (я уже как-то рассказывал вам о ней в посте «Шериф Кислая Рожа») с дополнениями из моего личного опыта.

▶️▶️▶️▶️▶️

Ах, этот классический парадокс: «Мне нужен опыт, его приобретаешь на работе, но на работу не берут, потому что у меня нет опыта».

И я там был, мёд-пиво пил. Благо, есть несколько способов наработать этот самый заветный опыт, чтобы ворваться в индустрию начинающему спецу. Один из них — стажировки.

💫 По сути весь смысл стажировок в бесплатной рабочей силе том, чтобы человек с нулевым или почти нулевым опытом мог приобрести его в процессе работы на начинающих позициях, но в условиях реального проекта.

На самом деле не все стажировки в мире обязательно неоплачиваемые. Поэтому стоит проговорить, что браться за неоплачиваемую работу я бы рекомендовал только в случае если вы уверены, что потенциально приобретённый опыт стоит того.

Но ещё стажировки чаще всего довольно короткие (от двух недель до пары-тройки месяцев). Так что можно относиться к ним, как к курсам, за который вы не платите 😉

💫 Ещё стажировки круты эффектом присутствия. Даже если вы оказались в не самом желанном месте или не на самой желанной позиции, гораздо проще крутиться, вертеться, что-то предлагать и просить, когда вы уже находитесь внутри студии.

Чаще всего студии набирают на стажировку студентов. Некоторые из наиболее крупных студий (вроде Диснея или Пиксара) даже устраивают для своих стажёров целые учебные программы.

Но далеко не всегда это чисто студенческая история. Внимательно изучайте требования к будущим стажёрам, которые (по идее) должны быть расписаны на сайте.

💫 Как искать стажировки:

- Если вы ищете зарубежом — мониторьте страницы студий на Линкедине или же страницы рекрутёров, работающих там. Можно настроить сайт так, чтобы он присылал вам оповещения о появлении вакансий от конкретны студий.

- Подпишитесь на рассылки студий, если таковые имеются на их сайте. Лайновцы вообще публикуют анонсы о наборе стажёров прямо в своём нельзяграме.

- Сделайте веерную рассылку писем по всем студиям. Отточите ваши портфолио и письма, не нужно скатываться в фамильярность и допускать 20 ошибок в одном предложении только потому что вы без опыта.
Отнеситесь к подаче так, будто вы устраиваетесь на работу.

- Помните, что многие стажировки — это сезонная история. Поэтому для студентов они часто выпадают на летнее время, а подавать на них нужно уже зимой.

💫 Если вы попали на стажировку — возьмите от неё всё! Я не имею в виду, что нужно расшибаться и губить здоровье, пытаясь выполнить недельную норму работы за пару дней.

Речь о том, чтобы оставить о себе приятное впечатление, поспрашивать других работников о том, что вам интересно, например узнать про тонкости работы разных отделов.

В своё время я постажировался на студии WIZZ, где моим супервайзером был Жереми Пирес. Он тогда работал дизайнером персонажей на Гамболе, и я регулярно интересовался у него подробностями рабочего процесса. Во время стажировки он также дал мне пару советов по анимации, которыми я пользуюсь по сей день.

💫 Ну и самое главное, пожалуй — поддерживайте связь с вашими новообретёнными коллегами (если, конечно, они вам приятны, никто не требует от вас дружить вот прям буквально со всеми, это не нужно ни вам, ни им).

Навязываться и заваливать коллег подробностями своей личной жизни, наверное, всё же не стоит, но поинтересоваться время от времени, как дела с их персональными проектами, или пригласить на условный день рождения — лёгкий и ни к чему не принуждающий способ напомнить о своём существовании.

Так стажировки могут помочь ещё и построить свою первую сеть контактов, которые в свою очередь помогут вам в дальнейшем. Потому что надёжных коллег с которыми было классно работать всегда охотнее рекомендуют и зовут на новые проекты.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
98
☀️ Ошибки в расчётах Vol. 2

📌 Vol. 1 читайте здесь

Если вы прикидываете, сколько времени уйдёт на создание анимации, крайне важно учитывать не только физический процесс рисования, но и закладывать время на фидбек и внесение правок.

Думаю не для кого не секрет, что сроки многих проектов часто оказываются сильно меньше, чем хотелось бы. И в такой ситуации логичным может показаться вариант просто нанять побольше аниматоров, чтобы они всей своей совместной силушкой навалились и затащили вам, например, минуту анимации за неделю. Но это так не работает.

▶️▶️▶️▶️▶️

💫 Давайте рассмотрим гипотетическую ситуацию. Представим, что у вас стоит невероятная задача — сделать цельный анимационный 2Д полнометр за один день.

Длится он должен 90 минут. Речь сейчас чисто про продакшен, для простоты примера не будем учитывать здесь время на сценарий, разработку персонажей, сведение звука, и т.д.

Вы подсчитали, что если аниматор может сделать по 2 секунды в день, то вам понадобится 2700 аниматоров. Если каждый из них нарисует 2 секунды, то к концу дня у вас на выходе будет 5400 секунд, или те самые полнометражные полтора часа хрона.

Формально, конечно, у вас будет полтора часа анимации, сделанные за день, но вот цельность такого фильма обеспечить не получится.

Просто потому что в сутках тупо нет столько времени, чтобы дать фидбек и правки такому большому количеству людей, даже если вы не будете есть и спать.

💫 И это я описал вам нарочито фантастический сценарий. Беда в том, что в индустрии нередки такие ситуации, когда вполне себе серьёзные проекты для крупных брендов планируются в такой же логике.

На бумаге количество времени и людей в команде может выглядеть целесообразным, а потом в процессе выясняется, что и времени надо было больше, и людей в команде не достаёт.

💫 Насколько точно продюсер, супервайзер, и/или проджект менеджер могут подсчитывать эти сроки и угадывать риски и говорит, собственно, об их опытности.

▶️▶️▶️▶️▶️

Спасибо за внимание! Гипер поддержать проект или поблагодарить за посты можно тут:
💰 Бусти (для российских карт)
☕️ Ко-фи (для иностранных)

Скрин в закрепе из аниме «Евангелион»

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
171
☀️ В этом посте сразу две неточности

💫 Во-первых, в прикреплённых фрагментах не аниматики, а черновая анимация. Этот этап идёт уже после аниматика. Примеры аниматиков от той же Евы вы можете посмотреть вот тут, например, посвятил им отдельный пост.

Аниматик, по сути своей, смонтированная раскадровка, там не должна быть такая подробная анимация, а иначе — в чём здесь тогда заключается работа аниматора вообще? 🙃

💫 Да, безусловно, аниматики Евы тоже подробные, но не настолько + она их делала в свободное время как персональные проекты. На реальных производствах аниматики часто выглядят сильно грязнее и проще, тупо из-за нехватки времени.

В последнее время встречаются всё более замороченные аниматики, но это не из-за того, что так выглядит индустриальный стандарт. Прикол в том, что многие продакшены сейчас стараются удешевить производство везде, где только можно и на сторибордистов стали взваливать больше задач за те же деньги.

💫 В частности заметна тенденция на отказ от этапа с персонажными лейаутами (это типа одна-две ключевые позы персонажа в сценке, чтобы аниматор не гадал с пропорциями и выражениями лиц персонажа). Поэтому всё чаще требуются более проработанные аниматики.

Подробнее об этом я уже рассказывал вам в посте про такое явление, как «Job Creep», а здесь можно почитать про пресловутые стандарты аниматиков.

▶️▶️▶️▶️▶️

💫 Во-вторых, студия Locksmith, на которую перешла Ева, совсем не небольшая. В прошлом они уже выпускали 3Д полнометры «Неисправимый Рон» и «Тем Рождеством».

У них есть офис в Лондоне и Лос-Анджелесе, и если верить Вики, на 2025-ый год их штат насчитывает 100 человек. Это огромная команда.

💫 Да, я понимаю, что подавляющему большинству на эти уточнения поебать + похуй, но канал называется nerds, а я, так уж вышло, animation nerd 🤓

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
99
☀️ Вдогонку к предыдущему посту и нёрдсам на заметку! Держите пример аниматика к Гамболу, и ещё один к эпизоду с китайскими доппельгангерами.

Оба аниматика лежат в открытом доступе, при желании можно нагуглить и больше. Просто гляньте в титрах, кто отвечал за сториборды, и загуглите их имена. С высокой долей вероятности найдёте нельзяграмы, хвиттеры, и прочие вимео сторибордистов, где они выкладывают свои работы.

Конкретно вышеупомянутые аниматики рисовал француз Ричард Мэрил.

▶️▶️▶️▶️▶️

Ну и собственно на официальном канале Картун Нетворка можно встретить подобные ролики, где прям поэтапно и ёмко показывают и рассказывают, как проходит работа над эпизодом.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
35
☀️ Если вы испытываете сложности с тем, чтобы расставить акценты в сценке (что за чем следует, и сколько времени нужно подержать ту или иную позу) — попробуйте подключить музыку 🎶

💫 Это также один из способов прокачать чувство тайминга. Подберите музыку, которая подошла бы сценке, и позвольте композиции помочь вам выстроить драматургию.

Хороший пример — эпизод с концертом из сериала «Лампут» (не удивляйтесь, если вы не слышали о нём раньше, это индийский сериал, изначально делавшийся для Картун Нетворка в Индии и Азии).

Обратите внимание, как чётко все действия в сцене бьются с звучащим на фоне Шопеном. Если при просмотре не акцентировать внимание на музыке, это может даже не броситься в глаза, но вы всё равно почувствуете ритм сцены.

💫 Такой подход, конечно же, не распространяется на те ситуации, когда вы, например, работаете над студийным проектом, и ваша сценка подхватывает действие начатое в предыдущей, над которой работает другой аниматор.

Также бывают и случаи, когда для усиления контраста режиссёр намеренно выбирает музыку, которая полностью противоречит по своему ритму происходящему в кадре.

Но логика, надеюсь, понятна. Так или иначе, тут нет какой-то одной формулы на все случаи, но это ещё одно оружие в вашем аниматорском арсенале 🗡

▶️▶️▶️▶️▶️

Спасибо за внимание! Гипер поддержать проект или поблагодарить за посты можно тут:
💰 Бусти (для российских карт)
☕️ Ко-фи (для иностранных)

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
48
☀️ Хвиттер — та ещё помойка, конечно, но одновременно с тем там попадаются настоящие анимационные алмазы!

💫 Так, например, недавно японский аниматор Хиромаса Йонебаяши (он же режиссёр Ариэтти, «Мэри и ведьмин цветок», и «Воспоминаний о Марни») поделился в соцсети своей черновой анимацией впечатляющей массовки пеликанов из «Мальчика и птицы».

Качество видео не лучшее, но учитывая, как редко мы видим закулисье студии Гибли, это уже немало (обычно всякие Блю-рей издания освещают лишь раскадровки к фильмам).

Как пишет сам господин Хиромаса — черновая анимация делалась в Клип Студии, а чистовая уже на бумаге, потому что Миядзаки проверяет только бумажную работу.

💫 Связан этот аттракцион невиданной щедрости с тем, что «Мальчик и птица» был впервые показан на японском телевидении в прошлую пятницу в рамках Friday Roadshow. Это такой старый телевизионный слот на канале Nippon TV, который, к слову, приобрёл студию Гибли ещё в 2023-ем и имеет с ней давнюю историю партнёрства.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3101
☀️ Некоторые аниматоры могут оказаться слишком крутыми для какого-то проекта.

В прошлом году я открыл для себя, что в работе над анимацией бывает ещё и такая проблема.

💫 Приведу пример — вот мы делали ролик, на котором я выступал режиссёром. Собрали команду аниматоров и чётко указали в брифе, что анимировать нужно на двойках и тройках (т.е. каждая фаза или каждый отдельный рисунок держится два или три кадра). Делается это для того, чтобы успеть затащить анимацию в обозначенный клиентом срок.

💫 Все аниматоры в команде крутые, но по-разному. В ней есть пара человек с бэкграундом в более традиционной рисованной анимации. «Диснеевской», если угодно. Такую преподавал нам Саша Дорогов (и, вероятно, преподаёт по сей день), и такие аниматоры, как правило, постарше многих, потому что «диснеевская» анимация была самой востребованной до того, как аниме заполонило мир и выебало нам всем мозги.

💫 И вот эти аниматоры присылают сценку, а она оказывается почти вся на единичках и двойках. Т.е. всё двигается супер плавно и подробно. Но в условиях конкретно нашего ролика это тупо перебор, ведь после утверждения черновой анимации её потом ещё нужно будет клинапить и прорисовывать с тенями, что займёт сильно больше рассчитанного времени.

💫 Но просьбы рисовать меньше кадров не всегда срабатывают, потому что они привыкли анимировать определённым образом, ну и не будешь же ты говорить им, мол «анимируй хуёвее». В итоге приходится убивать какие-то лишние кадры в черновой анимации и возможно что-то перерисовывать, потому что в другом тайминге то же самое действие может смотреться иначе.

В плотных условиях работы над коммерческими проектами это может сильно подожрать и без того скромное количество времени на продакшен.

▶️▶️▶️▶️▶️

Чтобы предотвращать подобные ситуации нужно тщательнее отсматривать профили аниматоров во время отбора на проект и убедиться в том, что все правильно прочитали и поняли изначальный бриф (хорошо, если он вообще есть, конечно).

Но насколько аниматор действительно понял его вы всё равно узнаете, только когда он пришлёт первый подход черновой анимации🤓

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
115
☀️ Вдогонку к предыдущему посту!

Чтобы повысить шансы на гладкое производство людям на ведущих позициях, будь то продюсеры, режиссёры, супервайзеры или проджект менеджеры стоит формировать собственный «арсенал» аниматоров.

Это может быть и просто табличка в экселе со списком аниматоров, кратким описанием их профиля и контактами.

▶️▶️▶️▶️▶️

💫 Опять же пример, который рассказал мне один знакомый супервайзер 3Д анимации. Вот делали они проект, не помню уже, какой конкретно. То ли очередной ролик для Лиги Легенд, то ли для Валоранта.

И был у него в команде аниматор со студии Фортиш, человек 2 года анимировал на Аркейне. Казалось бы, мастер своего дела, какие могут быть проблемы с аниматором, который столько проработал на одном из самых технически совершенных 3Д сериалов современности.

Но прикол в том, что на Аркейне-то он привык анимировать, как на Аркейне. Т.е. тратить по неделе, чтобы сделать первый пасс своей сценки. В то время как его коллега, анимировавший до этого на куче менее известных реклам, делал блокинг за полдня, и к концу недели полировал уже вторую сценку.

💫 Да, безусловно, сценки бывают разной сложности, и всё такое, но думаю, что иллюстрация ситуации понятна. И да, это, конечно же, не означает, что аниматор не может перестроиться, и теперь всю жизнь будет фигачить в одном определённом стиле или темпе.

Но на этот переход нужно время и одного подхода правок бывает недостаточно. А в условиях работы над коммерческим проектом этого самого времени может просто не быть. На сериале или полнометре ситуация, конечно же, может быть иначе.

💫 Если продолжить аналогию с арсеналом — некоторые аниматоры как снайперские винтовки. Они хороши или даже незаменимы, но в очень конкретных ситуациях, которые бывают далеко не всегда 😵

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
63
☀️ Заметили, как много появилось в последнее время курсов и школ, где учат анимации?

Неважно 2Д или 3Д, даже в русскоговорящем сегменте есть уже давно не один лишь только Вгик: АнимейшнКлаб, СкримСкул (напоминаю, кстати, о нашем совместном розыгрыше планшета, он завершится уже сегодня, успейте поучаствовать 🎁), Вышка, СкиллзАп, Школа Дорогова, XYZ, и это лишь те, что первыми пришли в голову.

Это не говоря ещё о том, что чуть ли не каждый третий работник индустрии устраивает собственные курсы и воркшопы практически на любую тему: от экшен сторибордов до аниме пайплайна. Рэд Секрист (создатель Кипо) вообще сделал целую платформу Project City, в том числе и для подобных узкопрофильных курсов.

И это ещё один из маркеров некоторой застойности в индустрии. Мы уже кратко касались его в цикле постов «Ветры перемен в анимации», сейчас я хочу остановиться на нём чуть подробнее.

▶️▶️▶️▶️▶️

💫 Разумеется в преподавании как таковом нет ничего дурного, и многие профессионалы действительно находят себя в этом. Если они ещё и оказываются хороши как преподы — то вообще супер!

Но среди них немало и тех, кто занялся преподаванием / созданием своей школы именно из-за того, что рабочих проектов просто стало слишком мало, чтобы обеспечивать себя. Как следствие каждый год мы имеем всё больше людей, готовых работать в индустрии, но недостаточно проектов для них всех. Их безусловно всё ещё много, но они не требуют так много джунов.

💫 И в этом контексте важно помнить о том, что прохождение какого угодно курса или программы не гарантирует вам дальнейшего трудоустройства. Я пишу об этом, потому что часто вижу на сайтах школ завлекуху в духе: «наши выпускники работают на Дисней и Пиксар», хотя в рельности это может быть 2 человека из 1000 выпускников, и оказались они там не благодаря конкретно этой школе, а потому что пахали как не в себя + выиграли грин карту + знакомый знакомого порекомендовал + что угодно ещё.

Ну и я сталкивался с немалым числом молодых выпускников, которые ожидали, что в школе им как-то физически помогут с поиском работы. Например что на дипломный показ приведут продюсеров / эйчаров и познакомят вас, мол, работайте.

💫 Некоторые топовые школы вроде Калартса и Гоблы действительно устраивают нечто подобное, но вот конкретно про себя могу сказать, что рекрутинги, организованные Гоблой меня никуда не привели.

Кому-то из моих одноклассников они помогли, и они сразу попали на крупные студии со стабильным заработком (речь буквально о паре человек), но лично я бы не хотел быть на их месте и рисовать условных миньонов 5 лет подряд. Да, я зажрался, но моя нервная система мне дороже 😎

💫 Короче, все эти школы — прежде всего бизнес, а он плохо сочетается со сводками о том, что в индустрии происходят массовые сокращения, и что после прохождения курса вы сами по себе автоматически не будете никому нужны. В лучшем случае школа послужит трамплином, но воспользоваться им предстоит уже непосредственно вам самим.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
115
☀️ Зрителям не нужна оригинальная анимация?

Пару недель назад релизнулся пиксаровский полнометр «Элио», который показывает рекордно низкие сборы для Пиксаровского полнометра. В то время как ремейк «Лило и Стич» приближается к миллиарду в бокс офисе. Учитывая такой разрыв в сборах, логично, что посыпались выводы о том, что оригинальная анимация нынче никому не нужна.

Цифры, конечно, не врут, но вывод здесь мне кажется неверный. Дело не в том, что зрителям не хочется оригинальных историй, а в том, как их преподносят и где их искать.

В тот же викенд на Нетфликсе релизнулись «Кей-поп Охотницы на Демонов», и с рейтингами у них всё очень хорошо (о сборах речи не идёт, потому что фильм вышел сразу на стриминге, но об этом будет дальше).

▶️▶️▶️▶️▶️

Если судить чисто по обложке, не вдаваясь в препарирование сценариев и тонкостей производства (это тема для отдельных простыней), я бы объяснил подобную разницу в успехе двух оригинальных полнометров несколькими моментами (мысли частично мои, а частично услышанные от продюсера Эрика Калдерона, который поспособствовал в своё время появлению Афросамурая, например. Я с ним в целом согласен):

💫 Название
«Как вы яхту назовёте — так она и поплывёт». Пиксаровцы последовали своему правилу с названиями из одного-двух слов. И если «Brave» или «Onward» в целом передают суть истории, которую они рассказывают, а «Лука» и «Коко» — явно имена, то с «Элио» всё не так очевидно. Это название планеты? Аббревиатура? Название легко произнести, но оно не говорит мне ни о чём, кроме того, что возможно это имя главного героя.

В то время как название «Кей-поп Охотницы на Демонов» говорит мне вообще всё. И звучит оно достаточно круто, комически длинно и абсурдно, чтобы вызвать у меня реакцию «чо за угар, надо чекнуть», по аналогии c не менее горячо любимыми мной «Мышами-байкерами с Марса» и «Подростками черепашками мутантами ниндзя».

Продолжение поста ниже 👇

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
92
Начало поста выше ☝️

💫 Замут
Чисто по синопсису «Элио» звучит как очередной безопасный фильм от Пиксар, который мы уже видели энное количество раз (да и выглядит также).

История про «мальчика, который мечтает, чтобы его похитили пришельцы» не цепляет конкретного меня на уровне питча, и сразу напоминает мне, как в 2019-ом я работал аниматором на серике для Картун Нетворка про паренька Эллиотта, который увлекается всякими монстрами, привидениями и НЛО, и внезапно его заносит на ковчег полный причудливых пришельцев 🙃

Кей-поп — популярный во всём мире музыкальный жанр, да и охотников на демонов мы видели уже в куче разных вариаций (Хеллсинг, Девил Мей Край, Хеллбой, Дум, и многие другие), но мы впервые видим проект, сочетающий эти две темы. Да ещё и с твистом (лайтовый спойлер, хотя это показывают в первом же трейлере) — сражаться героини будут с демонским бойз-бендом. Ну это сразу звучит как минимум забавно.

💫 Дизайны
Элио с его самодельным нарядом космического героя не смотрится так, как хочется выглядеть мелким. Да, он миленький, и взрослые наверняка очаровались бы, еслиб их любимое чадо состряпало себе такой костюм из говна и палок. Но как мне кажется, это не то, как видят себя дети и начинающие подростки. Чаще они хотят выглядеть круто и эджово, как примерно все основные персонажи Кей-поп Демон Хантерш.

Ещё судя по трейлерам, пришельцы в «Элио» задизайнены довольно необычно. Какие-то из них выглядят более абстрактно, какие-то более водорослеподобно или амёбно. Художники и дизайнеры обожают такое, но я не уверен, что оно непременно нравится целевой аудитории этого фильма.

Ну типа, обычно же как — если вы хотите, чтобы у вас был успешный фильм с пришельцами, то делаются милахи вроде Стича, чтобы наделать с ними всяких игрушек.

Демоны в КПДХ звёзд с неба не ловят, и выглядят в целом тоже довольно сейфово. На концептах можно встретить много гораздо более интересных дизайнов. Но одновременно с тем, это понятные, функциональные, не сильно отвлекающие дизайны. Ну и кот с птичкой классные там, чего уж.

💫 Дистрибуция
Стриминги несколько охладили интерес многих людей к кинотеатрам. Основную кассу подобным фильмам делают семьи, для которых поход в кино это целое мероприятие. Учитывая стоимость билетов, попкорны, колу, и т.д. — один семейный выход в кино в Штатах может легко выйти под 100 бачей.

Ну и зачем тратить столько денег, чтобы посмотреть какой-то непонятный фильм, который может и не понравится вам, когда он в любом случае выйдет через несколько месяцев на стримингах, за которые вы и так уже платите.

Сходим лучше на что-нибудь проверенное и безопасное, например на ремейк уже хорошо известного нам по нашему же детству фильма, заодно и малюток приобщим к святому. Разумеется, не все придерживаются подобной логики, но очень многие.

Возможно где-то там, в закромах Пиксаровских серваков и лежит более прикольная сборка фильма в виде аниматиков, но в своей релизной версии «Элио» просто не так уж интересно выглядит. Парадоксально, но возможно он мог бы удачнее проявить себя на стримингах 👽

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
100
☀️ Несколько редких сканов раскадровки, нарисованной бесконечно вдохновляющим Кодзи Моримото в 1999-ом году к музыкальному клипу «Survival», срежсированного им же в стенах студии 4°C для панк-рок группы Glay 🏀

▶️▶️▶️▶️▶️

💫 Подобные сториборды (как и многие другие производственные материалы) практически никогда не демонстрируются широкой публике (особенно когда речь о наработках для музыкального клипа, к которым обычно не выпускают отдельные артбуки).

💫 Изображения взяты с аукционного сайта (не помню точно какого именно, но они все легко гуглятся), где третьи лица перепродают все эти редкости (зачастую повторно отксерокопированные), изначально предназначенные исключительно для аниматоров на продакшене.

💫 Ловлю дичайшее удовольствие от разглядывания таких вот сторибордов, нарисованных на бумаге. В современных пайплайнах сторибордисты в большинстве случаев делают сразу аниматики, где заодно закладывается и характер движения, что, конечно, эффективнее делать в цифре, чем в традишке.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
91
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☀️ Вдогонку к предыдущему посту и к слову о клипах для Siamès!

Изекиль Торрес, режиссёр клипа «No Lullaby», поделился с Марком Агессом (админ сайта Катсука) такой вот гифкой, на которой мы видим явное цитирование сценок из вышеупомянутого клипа в опенинге 2-ого сезона аниме «My Dress-up Darling».

▶️▶️▶️▶️▶️

Оммаж или плагиат? Как пишет режиссёр, японцы со студии CloverWorks с ним не связывались и никак его не отмечали.

Лично я считаю, что на плагиат сей кейс не тянет, потому что анимация не тупо обрисована и не повторена точь-в-точь, а адаптирована под нужды опенинга, в котором эти сцены даже не идут одна за другой.

В противном случае нужно записывать в плагиат и многочисленные отсылки к сценке скольжения на мотоцикле в Акире, например.

Но прикольно, что японцы подсмотрели у аргентинцев в клипе, который, в свою очередь, явно вдохновлён японскими проектами. Круговорот трибьютов в анимации! 🌀

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
54
☀️ Как и многие другие аниматоры я испытываю некоторые сложности с рисованием технических моментов, как, например, складки на одежде и прочих тканях 👕

В таких вот ситуациях, когда анимация требует более реалистичного стиля, а у вас не хватает набитой руки, чтобы брать решения прямо из головы, и не всегда удаётся оперативно подснять или найти нужный реф, помогают подобные гайдики от госпожи Шиноды (больше полезного лежит в её нельзяграме).

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
151
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☀️ Darenoki Effects Vol. 2

Японский моушн-дизайнер Darenoki выпустил пакет из 100 клёвых рисованных эффектов и футажей, включающий как мовки с прозрачным фоном, так и файлы для Афтер Эффекта.

▶️▶️▶️▶️▶️

Релиз японец сопроводил бодрым трейлером, демонстрирующим все эффекты, собранные в наборе.

Приобрести его можно на Booth (японский аналог Гамроуда, платформа для продаж от независимых авторов). Стоит копейки, полная версия обойдётся вам в 5к йен, или около 2700 рублей по нынешнему курсу.

В наличии также имеется бесплатный мини-пакет, чтобы потестить и понять, надо ли оно вам вообще 🎆

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
58
☀️ Фриланс-калькулятор от команды Animon Fest

99.99999% начинающих работников индустрии испытывают сложности в оценке стоимости своей работы (да и специалисты с многолетним опытом тоже бывает, чего уж).

Я всегда призывал квалифицированных коллег-фрилансеров просить за свою работу столько, чтобы она не превращалась в выживание: учитывать налоги, подписки, и т.д. В ответ на что у меня часто спрашивали конкретные цифры.

Но прикол в том, что конкретные цифры могут зависеть от кучи факторов, многие из которых индивидуальные.

▶️▶️▶️▶️▶️

💫 И вот, Паша Потехин и Анастасия Минаева, основавшие Анимон Фест (рассказывал вам о нём вот тут) разработали специальный калькулятор для фрилансеров, который уже можно затестить внутри профиля на сайте феста (регистрация бесплатная и займёт не больше пары минут).

Как пишут ребята, сам калькулятор находится в режиме Альфа Теста и некоторые функции могут дорабатываться. Я потестил его и спешу доложить, что пока не столкнулся ни с какими багами.

💫 Цитирую дальше оригинальный пост команды об особенностях калькулятора:

💡 Что делает калькулятор:
- Помогает посчитать ваши ежемесячные и годовые траты
- Показывает цену за рабочий час, которая покрывает эти расходы
- Учитывает разные категории нужд: жильё, еда, техника и т.д.
- Рассчитывает необходимый доход в неделю, месяц и год

Этот инструмент не гарантирует такую оплату, но помогает сориентироваться и лучше понимать структуру затрат. Это шаг к финансовой грамотности для художников, аниматоров, дизайнеров и других креаторов.

⚠️ Помните: квалифицированный труд должен оплачиваться выше, чем работа, не требующая многолетнего обучения и специальных навыков.


Если столкнётесь с какими-либо техническими неполадками, или возникнут пожелания по доработкам, смело пишите ребятам!

💫 И не забывайте — вы получаете не ту сумму, которую заслуживаете, а ту, о которой договорились.

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
74