Клёвая короткометражка по игре Monument Valley от английской студии Moth, вышедшая при поддержке Нетфликса в честь релиза 3-ей части на стриминговом сервисе.
Геометричный язык и работа с перспективой, которыми, собственно, и известна игра довольно органично адаптированы под анимационный фильм. Было бы здорово увидеть такую историю в более продолжительном формате.
Настоятельно рекомендую также поглядеть их небольшой, но насыщенный мейкинг-оф на сайте студии
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Monument Valley 3: The Lighthouse | Animated Short
The Lighthouse: A Monument Valley 3 Story follows our protagonist, Sula, who finds herself shipwrecked on a mystical and mysterious island and in search of what they have once-lost, they embark on a journey of a lifetime to send out a signal out to the world.…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа над опенингом так и не была завершена в обозначенный срок, но ребята не отступают и не сдаются. Сейчас они активно делятся наработками в своей инсте и напоминают о том, что проект всё ещё можно поддержать финансово, купив какого-нибудь мерча.
Очень жду опенинг и надеюсь, что у всё у них получится!
#animationaces
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Должен признать, что чувствовать я себя стал значительно лучше. Потому что у меня тупо больше сил и меньше болей.
Желаю себе не останавливаться и в новом году!
#animationsurvivalkit2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Помню, как ещё учась во Вгике ломал глаза в перерывах между парами, рассматривая на своём первом айфоне неадаптированные под маленькие экраны странички Джема и мечтал поработать с этими ребятами
Жду и надеюсь на офишал ремастер в хоть каком-то виде! Работа там проделана огромная, а хороший рисунок не стареет
#нихуясечобывает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Хонкфу 😤
👾 Легенда о “Джеме”
В 2011-2012 студия Хонкфу работала над моушен-комиксом “Джем” для платформы NARR8 (трейлер). За время существования платформы вышло 22 эпизода и один новогодний спец-выпуск. Говорят, что попало в интернет, навсегда там останется. Но опытные…
В 2011-2012 студия Хонкфу работала над моушен-комиксом “Джем” для платформы NARR8 (трейлер). За время существования платформы вышло 22 эпизода и один новогодний спец-выпуск. Говорят, что попало в интернет, навсегда там останется. Но опытные…
Год выдался диким. Глобально никакого камбэка человечности, про который я писал год назад, конечно, не случилось, но это не повод впадать в упадничество.
Мы с вами живы и не сошли с ума (ну вроде) — это уже немало! Начинается очередной сезон на 365 серий, и в наших силах провести его с пользой для себя и тех, кто вокруг нас.
Сияйте ярко, но не сгорайте! Всех обнял, встретимся во второй четверти века
#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подгон вам на каникулы! Антология из 8 короткометражных фильмов, посвящённых китайскому фольклору
Все доступны с английскими субтитрами, все от разных режиссёров. В наличии рисованное 2Д, перекладка, 3Д, и стоп-моушен.
Также все они выпущены под надзором легендарной Shanghai Animation Film Studio, основанной в 1946-ом, и при поддержке китайского vod-гиганта Bilibili.
В работе уже и 2-ой сезон антологии. На Билибили можно глянуть небольшой трейлер.
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Yao-Chinese Folktales (Shanghai Animation Film Studio / Bilibili) Preview
"Yao-Chinese Folktales" new anthology of short films by Bilibili (with english subs).
Produced by Shanghai Animation Film Studio, founded in 1946.
These films are inspired by traditional myths & legends, and have already generated 160 millions views.
Watch…
Produced by Shanghai Animation Film Studio, founded in 1946.
These films are inspired by traditional myths & legends, and have already generated 160 millions views.
Watch…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Днями он поделился в своём Хвиттере аниматиком к опенингу 2-ого сезона Спай Фэмили, который он же и режиссировал.
В самом посте господин Юаса написал, что видео не провисит долго в онлайне. И не соврал, пост был удалён через сутки. Но интернет, как известно, всё помнит, а Марк Агесс даже смонтировал видос с куском аниматика и финальной версией опенинга бок о бок.
По правде, впервые увидев такой аниматик, лично мне бы понадобилось дополнительно разжевать, что происходит во многих сценах, но поразглядывать рисунки мастера всегда интересно! 🫖
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небезызвестная студия Маппа выпустила новый продолжительный рекламный ролик для японского бренда мужских шампуней MARO17.
Ролик продолжает лор, начатый в прошлогодней рекламе для того же продукта. Тогда они придумали для бренда отдельный мир и персонажей.
Не пугайтесь долгого вступления, после 30 секунд на фоне логотипов начинается визуальный пир
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
アニメーションCM 『MARO17「まだ、あきらめてないだろ?」篇』
アニメーションCM『MARO17「まだ、あきらめてないだろ?」篇』公開!
【佐藤 威 監督コメント】
MARO17シリーズの爽快感、ワクワク感を映像化できるように制作しました。
新シリーズのアニメを作っているんじゃないかと錯覚する場面もありましたが、シャンプーのCMであることを忘れずに、最後まで作り上げることができました。
第1弾のテツに加えて、第2弾で登場した朔千夜との関係性、物語の世界観を想像しながらお楽しみください。
https://www.maro17.jp/
【CAST】
八雲 テツ:細谷…
【佐藤 威 監督コメント】
MARO17シリーズの爽快感、ワクワク感を映像化できるように制作しました。
新シリーズのアニメを作っているんじゃないかと錯覚する場面もありましたが、シャンプーのCMであることを忘れずに、最後まで作り上げることができました。
第1弾のテツに加えて、第2弾で登場した朔千夜との関係性、物語の世界観を想像しながらお楽しみください。
https://www.maro17.jp/
【CAST】
八雲 テツ:細谷…
Легендарный дед празднует сегодня 84-ый день рождения
В честь этого головокружительного события, спешу поделиться с вами рилзом, сделанным по фану моим ливанским одногрупником Хохо полгода назад.
Любопытно, как Миядзаки-сан отреагировал бы на этот трибьют. Вероятно, что не очень лестно, конечно, но насколько?
#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Miyazaki: The Monumental ✨
⚔️ Как победить персональный проект - Vol. 0
Практически весь 2024-ый я провёл в работе. На контрасте с 2023-им, когда проектов практически не было, это ощущалось просто великолепно.
Но как следствие — под конец года я поймал себя на мыслях, что у меня не было почти никаких подвижек по персональным проектам. Мне было тупо некогда заниматься ими, а когда появлялось время — хотелось отдыхать. Потом я подумал чуть лучше и понял, что это совсем не так и сделано было на самом деле овердохера чего.
💫 Наша игра Swarm of the Sea переходит к следующему этапу разработки и это благодаря всей работе, проделанной за год.
💫 Мы с нашим Мастэйрклассом дали десятки представлений в трёх странах в самых разных форматах, от капустника для старшеклассников до шоу на жирном новогоднем корпорате.
💫 Ну и не будем забывать, что я всё также бесперебойно веду свой гипер журнал, где практически каждый день рассказываю вам про новинки анимации, или освещаю какие-то внутряки индустрии, о которых крайне мало кто пишет на русском языке.
Т.е. когда я парился из-за отсутствия прогресса по персональным проектам, я не учитывал, что игра, шоу, и канал — такие же персональные проекты, пусть и не все они вот прям исключительно мои.
▶️ ▶️ ▶️ ▶️ ▶️
Человек способен на ограниченное количество осмысленных действий в день. Лично я для себя вычислил, что в среднем я способен на 4-5 важных дела за день. Чисто для примера:
1. Закрыть рабочую задачу Х
2. Закрыть рабочую задачу Y
3. Позаниматься французским
4. Сделать физру
У рабочих задач при этом может быть несколько подпунктов. Какие-то из этих задач занимают час, какие-то сильно дольше. И раз всё моё свободное время заполнилось вышеупомянутыми проектами, значит сейчас они для меня важнее остальных претендентов. Потому что куда направлено внимание, туда и течёт энергия.
Короче, всем проектам своё время. Надеюсь, что я себя не подведу, и вы себя тоже🖤
#кппп@hypertelega
Практически весь 2024-ый я провёл в работе. На контрасте с 2023-им, когда проектов практически не было, это ощущалось просто великолепно.
Но как следствие — под конец года я поймал себя на мыслях, что у меня не было почти никаких подвижек по персональным проектам. Мне было тупо некогда заниматься ими, а когда появлялось время — хотелось отдыхать. Потом я подумал чуть лучше и понял, что это совсем не так и сделано было на самом деле овердохера чего.
Т.е. когда я парился из-за отсутствия прогресса по персональным проектам, я не учитывал, что игра, шоу, и канал — такие же персональные проекты, пусть и не все они вот прям исключительно мои.
Человек способен на ограниченное количество осмысленных действий в день. Лично я для себя вычислил, что в среднем я способен на 4-5 важных дела за день. Чисто для примера:
1. Закрыть рабочую задачу Х
2. Закрыть рабочую задачу Y
3. Позаниматься французским
4. Сделать физру
У рабочих задач при этом может быть несколько подпунктов. Какие-то из этих задач занимают час, какие-то сильно дольше. И раз всё моё свободное время заполнилось вышеупомянутыми проектами, значит сейчас они для меня важнее остальных претендентов. Потому что куда направлено внимание, туда и течёт энергия.
Короче, всем проектам своё время. Надеюсь, что я себя не подведу, и вы себя тоже
#кппп@hypertelega
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В начале кусок сюжета с телеканала France 2. Теперь во Франции мои эйргитарические заслуги официально известнее, чем на родине
#airguitar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM