🥘 JUJU HAS IT ALL! - Vol. 1
Часто бывает так, что на проектах, где я выступал режиссёром, материалов нарисованных непосредственно мной скапливается не так много. Обычно это аниматик, да пара дизайнов или тестов анимации. А ведь показать есть много чего!
Поэтому для подобных наработок от коллег из моей команды теперь будет отдельный тег — #гиперкухня
▶️ ▶️ ▶️ ▶️ ▶️
Начать рассказ о работе над роликом про ДжуДжу я хочу с разработок кукл вуду в исполнении Фернандо Гонзалеза Малато, потрясного художника из Мадрида.
💫 Мы с самого начала знали, что в финальной сцене у нас будет много кукл в кадре, но времени нарисовать каждую из них в уникальном дизайне у нас не было.
Поэтому я выбрал 5 кукл из предложенных Фернандо дизайнов, которые одновременно было бы несложно рисовать в анимации (из-за не очень высокой детализации) и которые бы можно было накопипастить так, чтобы это не так сильно бросалось в глаза.
💫 Но остальные дизайны не вылетели в трубу, некоторые из них пригодились художникам фонов, когда они работали над интерьерами Магазинчика Странностей.
Ведь гораздо проще и быстрее посадить на полку в кадре уже задизайненную куклу, чем тратить время и изобретать новый пропс из головы. На столь быстрых проектах важно экономить время везде, где получится⏳
Часто бывает так, что на проектах, где я выступал режиссёром, материалов нарисованных непосредственно мной скапливается не так много. Обычно это аниматик, да пара дизайнов или тестов анимации. А ведь показать есть много чего!
Поэтому для подобных наработок от коллег из моей команды теперь будет отдельный тег — #гиперкухня
Начать рассказ о работе над роликом про ДжуДжу я хочу с разработок кукл вуду в исполнении Фернандо Гонзалеза Малато, потрясного художника из Мадрида.
Поэтому я выбрал 5 кукл из предложенных Фернандо дизайнов, которые одновременно было бы несложно рисовать в анимации (из-за не очень высокой детализации) и которые бы можно было накопипастить так, чтобы это не так сильно бросалось в глаза.
Ведь гораздо проще и быстрее посадить на полку в кадре уже задизайненную куклу, чем тратить время и изобретать новый пропс из головы. На столь быстрых проектах важно экономить время везде, где получится
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52
Состоялся релиз кукольной короткометражки, снятой в честь 10-летия легендарного сериала Патрика Макхейла
За производство отвечала не менее легендарная английская студия Аардман. Для знакомых с сериалом здесь ничего нового, скорее это такой микро-рекап, и тем не менее это 3 минуты чистого стоп-моушен удовольствия.
Режиссёрами выступили Майки Плиз и Дэн Оджари, которые регулярно работают со студией (вы можете знать их по короткометражке «Робин Робин»). Куклы были скрафчены братьями Натаном и Джошуа Флинном, также известными как дуэт Sculpt-Double.
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Over the Garden Wall | 10th Anniversary Stop Motion Short | Cartoon Network
Welcome back to the Unknown. Walk through the familiar yet mysterious mist. Feel the gentle wind beckoning through the leaves. Listen closely to the birdsongs and whispered secrets. And join Wirt, Greg and Beatrice in their quest to answer life's biggest…
🔥55
Я обожаю файтинги, хоть и играю в них довольно плохо. Стрит Файтер, Теккен, Мортик, Дарксталкерс, Гилти Гир, Марвел VS Капком и прочие Фатал Фьюри — всё это мои чашки чая. Мне кажется, что игра в файтинги — самое близкое к анимешной турнирной арке, что есть в реальной жизни (после воздушной гитары, разумеется).
Ну знаете, вся эта тема с игрой за конкретного персонажа с особыми приёмами и супер атаками, попытки предугадать мувы соперника и отреагировать на них за десятые доли секунды, истории с внезапным камбэком на последнем издыхании и всё такое.
И хотя я люблю все вышеупомянутые и многие другие игры в жанре, мне бы очень хотелось видеть больше оригинальных файтингов. Но залететь в эту нишу дико непросто. Основная аудитория уже давно поделена мастодонтами вроде Мортал Комбата, а совсем новые драчки по определению не могут иметь такого же уровня проработки, как у флагманов в жанре.
Ну, за исключением, конечно, каких-нибудь Райот Геймс, у которых уже есть и огромная фанбаза, узнаваемые персонажи, и столько денег, что они могут позволить себе полировать свой новый файтинг по Лиге Легенд ещё несколько лет.
Но на неделе рекомендации подкинули мне трейлер файтинга «Knock Off», фишка которого в том, что сражаются здесь ожившие шарнирные фигурки, которые, как несложно догадаться по названию, являются пародиями на игрушки по таким франшизам как Химен, Черепашки Ниндзя, Уличные Акулы, и т.д.
Проект уже выглядит очень прикольно, даже несмотря на относительную малобюджетность и небольшую команду.
Разработчики запустили кикстартер, чтобы допилить игру, но собрали пока совсем мало. Надеюсь, что у них всё получится, в этой жизни мне очень нужно иметь возможность сразиться за байкера барракуду!
#игрораптор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Knock Off: Battle for Imagination [Teaser Trailer] - Demo Out Now!!!
DEMO OUT NOW! Download at: https://knockoffthegame.com
Pre-order the full game 40% off at: https://bit.ly/knockoff-kickstarter
Get ready to dive into the world of KnockOff, where your favorite action figures come to life in this adrenaline-fueled indie…
Pre-order the full game 40% off at: https://bit.ly/knockoff-kickstarter
Get ready to dive into the world of KnockOff, where your favorite action figures come to life in this adrenaline-fueled indie…
⚡17
ВоТ вАлЕнОк! Ты же аниматор и страничка у тебя посвящена анимации!! Чего в политику лезешь, всё равно ты в ней нихера не разбираешься, да и аудиторию свою собрал на контенте по анимации, кому нужно твоё мнение?!! Разочаровал короч, дизлайк и атписка!1!!
#offtop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡42
Состоялся релиз чудесной 3Д короткометражки «Freelance», про которую я вам уже как-то рассказывал. Режиссёром выступил чилиец Лучиано Муноз, живущий и работающий в Канаде.
Работа велась в свободное время. На ютуб канале Лучиано также можно посмотреть небольшой мейкинг-оф, являющимся записью его выступления на конфе по Блендеру.
Узнали? Согласны?
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
FREELANCE - Animated Short Film
💬 DESCRIPTION: A young hopeful Knight reports for duty at the King's court. Little does he know that slaying dragons might not be his biggest challenge.
https://www.freelance-film.com
This film was made possible with the support of SideFX Houdini.
🔴 No…
https://www.freelance-film.com
This film was made possible with the support of SideFX Houdini.
🔴 No…
🔥44
«BIG» (сокращение от «Being is Gift» или «Бытие это Дар») — тайваньский игровой полнометр, срежисированный Вэй Дэ-шэном. Неожиданный как по теме (борьба с раком у детей), так и по исполнению, потому что в нём присутствует множество симпатичных анимационных вставок, нарисованных небольшой международной командой.
Лента вдохновлена реальной историей ребёнка, который пережил заболевание, и участием режиссёра 20 лет назад в телевизонном документальном фильме, посвящённом детям, которым ампутировали конечности из-за рака кости.
Фильм рассказывает о жизни шестерых детей и членов их семей в онкологическом отделении, а конкретно в палате 816, которая и зашифрована в логотипе фильма «BIG».
Команду аниматоров возглавлял Такуми Танджи (обычно он выступает арт-диром, работал с Макото Синкаем). Дизайнами персонажей занималась Валентина Бранкати, супервайзером анимации выступал Лорензо Фреста, а за цвета и арт-директорство отвечал Леонардо Кен Усами.
Весной фильм вышел в Тайване, и с тех пор неторопливо и скромно гастролирует по другим странам. Зачастую даже не в рамках фестивалей, а на мероприятиях, организованных тайваньским министерством культуры.
Перевод синопсиса ленты с официального сайта:
Рассказывая о больных раком детях, BIG объединяет искренние истории шести групп семей, принадлежащих к разным социальным классам и взглядам. Все дети в палате имеют метку воина — знак борьбы с болезнью. Тут вам и Иисус против Кшитигарбхи, и митинг инвалидных колясок, и дети, которые хотят ночевать все вместе. Есть и родители, которые вечно ссорятся, но поддерживают друг друга в критические моменты. В палате 816, где разделяют боль и радость, им каждую минуту исполняется шестнадцать, и они дорожат возможностью попрощаться.
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
816《BIG》重返大銀幕預告|4月4日熱血重生,讓孩子拯救世界!
🌟 破千次包場,萬人讚嘆,打破影史最高包廳紀錄
🌟 海外觀眾一致口碑好評,感動笑哭北美、日本
🌟 金獎導演 #魏德聖 年度暖心鉅作
吃飽了沒,我們殺回去!
🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟
讓感動延續,讓熱血重生
今年兒童節,讓孩子一起拯救世界!
816《BIG》
___🔥4月4日加場重返大銀幕🔥___
《BIG》的主角是一群孩子,片中有各種可愛的童言童語,有滿滿的幽默對白。關於「生命」的主題,卻一點也不會流於說教。
#wearebig…
🌟 海外觀眾一致口碑好評,感動笑哭北美、日本
🌟 金獎導演 #魏德聖 年度暖心鉅作
吃飽了沒,我們殺回去!
🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟
讓感動延續,讓熱血重生
今年兒童節,讓孩子一起拯救世界!
816《BIG》
___🔥4月4日加場重返大銀幕🔥___
《BIG》的主角是一群孩子,片中有各種可愛的童言童語,有滿滿的幽默對白。關於「生命」的主題,卻一點也不會流於說教。
#wearebig…
🔥25
Петрики выложили полную версию анимационной вставки из сиквела Майора Грома (спойлерящей, по сути, весь сюжет), для которой я имел удовольствие рисовать аниматик в прошлом году (вместе с Илюхой Шекиладзе и Вовой Орловым).
Теперь ей можно насладиться отдельно, не пробираясь через весь фильм.
Когда подразгружусь, смонтирую свой целиковый аниматик. Отдельные фрагменты уже можно заценить в инстогнаме студии
#worktimefun
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Vimeo
Major Grom: The Game
We participated in the new film Major Grom: The Game, based on the popular comic book universe about police major Igor Grom from Bubble Studios. Our team worked…
🔥75
Рад представить вам наш обновлённый прототип, в который вы можете поиграть вот уже прямо сейчас! Более того, ваш фидбек будет нам полезен, как никогда!
Через пару недель у нас намечается слушание, на котором мы будем питчить проект, чтобы получить финансовую поддержку в работе над полноценной демкой игры. Нам очень поможет, если вы поиграете в новый прототип и пройдёте опрос (это займёт у вас не больше 5 минут), чтобы мы могли представить на питчинге первые результаты наших тестов.
Мы капитально переработали геймплей, на смену прыжкам и суетливым драками с жуками пришёл детектив, испытывающий на прочность ментальное здоровье Смотрителя маяка и внимательность игроков!
Эта версия гораздо менее отшлейфованная, чем предыдущая, но на то он и прототип, чтобы обкатать идею, не зарываясь глубоко в полировку.
Приятной игры и успешного дозора!
#swarmofthesea
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
Swarm of the Sea by Swarm of the Sea
Find meaning in the madness and save our souls! Available for Windows, macOS, Linux
🔥33
Как правило мало кто читает описание страницы, поэтому держите пост про навигацию в этом потрясающем гонзо-журнале.
Текущий график постов 1-2 штуки в день, по выходным обычно отдых. Не стесняйтесь бахнуть колокольчик, если не хотите ничего пропустить
Практически все посты в группе сопровождаются тематическими хэштегами, при нажатии на который вы увидите другие посты по теме. Некоторые рубрики более регулярны, чем другие. Время от времени появляются новые, а иногда пост может попадать сразу под два тега. У каждого из них есть характерный эмодзи, который ставится в начале поста.
✏️ #хроникигоблы — мне довелось поучиться в Гобелинс, школе анимации, которая считается одной из лучших в мире. Под этим тегом я вёл дневник своих школьных будней вк-шной версии канала. Хоть я уже и давно выпустился, время от времени у меня появляется новый материал по школе, например об опыте преподавания там
🍈 #titbit@hypertelega — сценки с выдающейся сисечной анимацией
🙃 #нихуясечобывает — иногда бывает наткнусь на что-то и такой прям «ого!»
🥐 #лябагет — всякая французская подмечальня (потому что обитаю я сейчас среди лягушатников)
🎬 #кинораптор — про киношки, сериалы, и прочий лайв экшен
🦟 #swarmofthesea@hypertelega — материалы по нашему с друзьями персональному проекту игры «Swarm of the Sea»
Ну и пожалуйте в Гипер чатикс, конечно же!
Также прошу не забывать, что хамство и базарность не красят никого, даже если конкретно вы всё про эту жизнь поняли и во всём разобрались, поэтому за токсичность, мат употреблённый в качестве оскорбления и прочие формы агрессии щедро выписываются Гипер баны. Приятного чтения!
#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥35
Балдёжный клип от господина Томоюки Нихо. Вы можете помнить его по проекту «Kamigoroshi», о котором я вам недавно рассказывал.
Здорово снова видеть его лимитированный по анимации и цветовой палитре, но от того не менее яркий и узнаваемый стиль (напомню, что всю работу он делает в одиночку)
#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Penthouse - Taxi to the Moon[Official Music Video]
「Taxi to the Moon」Official Music Video
2024.11.06 21:00(JST) OUT
"Taxi to the Moon" (instrumental)はこちら↓
https://piapro.jp/t/Bpb1
Music Video
Director: Tomoyuki Niho
Animator: Tomoyuki Niho
Choreographer: Chikako Takemoto
Producer: Yukina Hayashi (SAMA)…
2024.11.06 21:00(JST) OUT
"Taxi to the Moon" (instrumental)はこちら↓
https://piapro.jp/t/Bpb1
Music Video
Director: Tomoyuki Niho
Animator: Tomoyuki Niho
Choreographer: Chikako Takemoto
Producer: Yukina Hayashi (SAMA)…
🔥18
Forwarded from Шведов и анимация | Хитрук на проводе (Pavel Shvedov)
Републикую ФБ-пост одной из сильнейших российских анимационных критиков и креативных продюсеров в анимации Маши Терещенко.
В последнее время постоянно вижу разговоры о кризисе, накрывшем анимационные индустрии западных стран. (Вроде бы не только анимационные, но и кино-индустрии в целом, но за кино почти не слежу, поэтому оставлю его за скобками.) Банкротятся студии, закрываются проекты, люди лишаются работы и подолгу не могут найти новую, многие меняют сферу деятельности. Кто-то видит причиной ковид или иные экономические проблемы, с которыми сталкиваются западные страны, кто-то винит во всем ИИ. Мне же кажется, что причины куда масштабнее и связаны скорее с внутренними процессами, чем с внешними факторами.
Главной причиной нынешнего кризиса мне видится банальное перепроизводство. Если сравнить, например, с 1990-ми годами, то анимации в мире стало производиться порядка на 3 больше. Настолько больше, что даже сосчитать невозможно. И больше ее стало вовсе не потому, что имелась отчаянная в том зрительская потребность, а скорее потому, что появилось у нас больше возможностей и желания анимацию производить и показывать.
Увеличение возможностей, разумеется, связано с развитием новых технологий (компьютеры, Интернет).
А увеличение желания - с развитием "креативного класса" и демократизацией творческих профессий. Если раньше в искусстве нужно было быть гением, а тем, кто мог "не писать", рекомендовалось вообще никуда не рыпаться, то теперь мы давно уже воспитываем детей творческими личностями, пестуем любые их способности и призываем к творческим дерзаниям. Понятно, вырастая, все больше детей предпочитают писать или снимать мультфильмы, а не вагоны разгружать.
При этом параллельно с демократизацией творческой деятельности, сформировалось устойчивое представление о том, что творческие профессии должны приносить деньги и обеспечивать своим обладателям хорошее качество жизни. Представление тоже, в общем, довольно новое, если смотреть в историческом контексте. В прошлые века люди довольно часто занимались творчеством как хобби, имея при этом иные источники дохода (а порой и не имея оных, а живя впроголодь).
Все это привело к тому, что анимации стало очень много. При этом ее производство осталось довольно дорогим, а цикл создания и жизни - долгим. И мы на полных парах влетели в ситуацию, когда мультфильмов оказалось куда больше, чем зритель готов покупать. И, боюсь, даже больше, чем зритель готов смотреть бесплатно.
Увы. Если я права, то кризис не закончится через полгодика (как надеются многие коллеги), и в ближайшие годы анимационная индустрия расти и расширяться больше не будет. А скорее всего даже будет сужаться. И параллельно удешевляться. В том числе за счет пресловутого ИИ. Не потому что злые продюсеры-студии хотят обидеть художников, а потому, что рынок не выдерживает текущих цен на анимационное производство. Да, конечно, в отдельных случаях анимация приносит много денег. Но это касается только очень успешных проектов. А таких, как мы понимаем, меньшинство. И более того, нынешняя стоимость анимационного производства делает почти невозможными нишевые проекты, которые оказываются неокупаемыми по определению, а это, в свою очередь, не позволяет анимации развиваться "вширь", привлекая нового зрителя, а заставляет всех топтаться на одной поляне "универсального" контента.
Все это не слишком весело. И, боюсь, всех нас основательно потрясет в ближайшие годы. Но... одна из моих субличностей смотрит на эти процессы с "открытым ртом" и жаждет заглянуть в будущее, чтобы посмотреть, как оно будет дальше.
В последнее время постоянно вижу разговоры о кризисе, накрывшем анимационные индустрии западных стран. (Вроде бы не только анимационные, но и кино-индустрии в целом, но за кино почти не слежу, поэтому оставлю его за скобками.) Банкротятся студии, закрываются проекты, люди лишаются работы и подолгу не могут найти новую, многие меняют сферу деятельности. Кто-то видит причиной ковид или иные экономические проблемы, с которыми сталкиваются западные страны, кто-то винит во всем ИИ. Мне же кажется, что причины куда масштабнее и связаны скорее с внутренними процессами, чем с внешними факторами.
Главной причиной нынешнего кризиса мне видится банальное перепроизводство. Если сравнить, например, с 1990-ми годами, то анимации в мире стало производиться порядка на 3 больше. Настолько больше, что даже сосчитать невозможно. И больше ее стало вовсе не потому, что имелась отчаянная в том зрительская потребность, а скорее потому, что появилось у нас больше возможностей и желания анимацию производить и показывать.
Увеличение возможностей, разумеется, связано с развитием новых технологий (компьютеры, Интернет).
А увеличение желания - с развитием "креативного класса" и демократизацией творческих профессий. Если раньше в искусстве нужно было быть гением, а тем, кто мог "не писать", рекомендовалось вообще никуда не рыпаться, то теперь мы давно уже воспитываем детей творческими личностями, пестуем любые их способности и призываем к творческим дерзаниям. Понятно, вырастая, все больше детей предпочитают писать или снимать мультфильмы, а не вагоны разгружать.
При этом параллельно с демократизацией творческой деятельности, сформировалось устойчивое представление о том, что творческие профессии должны приносить деньги и обеспечивать своим обладателям хорошее качество жизни. Представление тоже, в общем, довольно новое, если смотреть в историческом контексте. В прошлые века люди довольно часто занимались творчеством как хобби, имея при этом иные источники дохода (а порой и не имея оных, а живя впроголодь).
Все это привело к тому, что анимации стало очень много. При этом ее производство осталось довольно дорогим, а цикл создания и жизни - долгим. И мы на полных парах влетели в ситуацию, когда мультфильмов оказалось куда больше, чем зритель готов покупать. И, боюсь, даже больше, чем зритель готов смотреть бесплатно.
Увы. Если я права, то кризис не закончится через полгодика (как надеются многие коллеги), и в ближайшие годы анимационная индустрия расти и расширяться больше не будет. А скорее всего даже будет сужаться. И параллельно удешевляться. В том числе за счет пресловутого ИИ. Не потому что злые продюсеры-студии хотят обидеть художников, а потому, что рынок не выдерживает текущих цен на анимационное производство. Да, конечно, в отдельных случаях анимация приносит много денег. Но это касается только очень успешных проектов. А таких, как мы понимаем, меньшинство. И более того, нынешняя стоимость анимационного производства делает почти невозможными нишевые проекты, которые оказываются неокупаемыми по определению, а это, в свою очередь, не позволяет анимации развиваться "вширь", привлекая нового зрителя, а заставляет всех топтаться на одной поляне "универсального" контента.
Все это не слишком весело. И, боюсь, всех нас основательно потрясет в ближайшие годы. Но... одна из моих субличностей смотрит на эти процессы с "открытым ртом" и жаждет заглянуть в будущее, чтобы посмотреть, как оно будет дальше.
⚡49
Ну если бы это было так, то с её стороны это было бы как минимум непрофессионально и неэтично. Но по факту Маша использует формулировки «мне кажется» и «если я права». И там нет ни слова о том, что «художник должен быть голодным» или типа того. Как же коллеги зашуганы, что регулярно видят прежде всего какой-то укор или нападение в свой адрес, а не попытку разобраться
Её мнение, как человека, много лет варящегося в индустрии, как минимум любопытно, даже если оно отличается от вашего или моего. Ну точнее как, я уверен, что все те причины кризиса, которые я описывал год назад в посте про «Ветры перемен в анимации» не безосновательны, но то, про что пишет Маша, тоже имеет место быть.
Трейлер «Battle Aces» от Лайновцев делался 8 месяцев. Столько же мы рисовали клип Брейнстормам и целый сезон Эллиотта для Картун Нетворка. Это почти год жизни на проектах, в которые вовлечено очень много людей (понятно, что не все сидели на них одинаковое количество времени, но всё же). Т.е. это очень существенные деньги для, казалось бы, короткой рекламы или музыкального клипа. И всего этого не было ТАК много ещё 10 лет назад. Условных Сан Крича, Голден Вульфов, Бранчей, и прочих студий коммерческой анимации 10 с небольшим лет назад просто не существовало, а сейчас ещё и регулярно появляются новые студии и коллективы.
Это подкрепляет мысль Маши о том, что анимация как профессия стала более популярной. Ведь все эти новые проекты нужно кому-то рисовать, и я часто вижу в титрах этих новых проектов, например, ребят, с которыми вот ещё совсем недавно пересекался в коридорах Гоблы.
Перепроизводство есть в том плане, что как только на студии нет проекта в работе, она закрывается. Содержать студию — удовольствие не из дешёвых, поэтому они вынуждены всё время что-то производить, в том числе и поэтому делается так много сериалов для дошколят. Ну и по этой же причине практически все новые студии по сути онлайновые, где каждый работает из дома, и специализируются они на коротких роликах, а не сериалах.
А ведь многие студии при этом всё ещё фигачат проекты на телек, хотя их зритель уже не смотрит его даже фоном. Почти всё ушло в планшеты и интернет стриминги, хотя ещё 10 лет назад все сериалы крутились по телеку, причём не сразу одним куском, а с большими хиатусами. Но крупные студии слишком сильно забюрократизированы, чтобы перестроиться на лету под нынешние реалии и выстроить новые пайплайны.
Но прикол в том, что помимо анимации за ваше внимание теперь также борются не только кино и игры (которых тоже стало кратно больше и это тоже факт), а ещё и всякие ютуберы и тиктокеры. Очевидно, что при таком раскладе подписываться сразу на 5 стримингов ради двух интересных сериалов никто не будет.
Не вижу здесь обвинения зрителя, это просто констатация факта. Нужно быть безработным, без детей + безумным фанатом одной лишь только анимации, чтобы успевать смотреть вообще всё клёвое анимационное, что выходит в мире
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Гипер Раптор ⚔️
Републикую ФБ-пост одной из сильнейших российских анимационных критиков и креативных продюсеров в анимации Маши Терещенко.
В последнее время постоянно вижу разговоры о кризисе, накрывшем анимационные индустрии западных стран. (Вроде бы не только анимационные…
В последнее время постоянно вижу разговоры о кризисе, накрывшем анимационные индустрии западных стран. (Вроде бы не только анимационные…
❤🔥47
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чудесные сценки из опенинга к платформеру «Magical Hoppers» 1996-ого года (в Европе и Северной Америке игра известна как «Pandemonium!»), которые не попали в западную версию проекта.
Нарисовали их в своё время на студии Gonzo, режиссёром выступал Такеши Мори (режиссёр «Gunsmith Cats», один из сторибордистов на оригинальной «Ранме 1/2», «Эврике 7», «Самурае Икс», и многих других проектах) а дизайнером персов, сторибордистом и супервайзером анимации — господин Suezen. У него совершенно очаровательный и узнаваемый стиль. Вы можете знать его по старому аниме «Ядамон».
Видео выцеплено с хвиттера Катсуки, админ сайта Марк Агесс немного апскейнул оригинальный видос, существующий лишь в бомбическом разрешении 256х160 пикселей.
К сожалению, видео в более высоком качестве нет, потому что ролик проигрывался даже не во весь экран, а в уменьшенном виде внутри игрового интерфейса. Может когда-нибудь и случится какой-нибудь ремастер проекта, но пока не предвидится
#opopop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28
Работа над роликом шла стремительно, времени на придумывание аниматика было немного, на рисование ещё меньше, что-то около двух недель. Ненавижу спешить, но что поделать, такой уж проект.
Я предложил идею с графическими вставками в песне, она всем понравилась и её утвердили почти сразу. Оставалось решить, что конкретно будет происходить в этих сценках.
Поскольку я стараюсь хранить вообще все свои исходники, покопавшись на харде я отыскал эту гифку. Опять же из соображений скорости, я слепил в качестве первой версии сценку с пятью копипастнутыми черепами десятилетней давности (вторая гифка в посте)
Короче, недолго думая я поместил черепа внутрь карт и сделал новую версию графичной вставки. На мой взгляд стало гораздо органичнее (третья гифка в посте)
#worktimefun
#гиперкухня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍49
Состоялся долгожданный релиз 2-ого сезона Аркейна, и тут же днями на Variety вышла статья, в которой говорится, что согласно инсайдерам, оба сезона + их продвижение обошлись Райот Геймс (собственно авторам проекта) в 250 миллионов долларов, что делает его «самым дорогим анимационным сериалом в истории».
Многие каналы, естественно, подхватили столь кликбейтные строчки и стали распространять их дальше, хотя никаких фактических подтверждений у этих источников нет, но допустим!
250 миллионов это, безусловно, внушительная сумма, но даже если она близка к правде, стоит сделать несколько оговорок:
Т.е. несмотря на итоговый результат, 18 серий и 12 часов хрона, Аркейн стоил меньше стандартного полнометра от Диснея или Пиксар. Да даже меньше какого-нибудь «Гадкого Я 4», который тоже делали во Франции.
Не будем забывать и про стоимость / продолжительность подготовки проекта: работу над пилотом, выстраивание пайплайна (до Аркейна, студия Фортиш делала только клипы и рекламные ролики), и многое другое.
Но поскольку над Аркейном работало много моих друзей и знакомых, могу точно сказать, что с такой картинкой и анимацией на выходе, Аркейн, по-хорошему, должен был стоить гораздо больше 250 лямов.
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥106
Ну а Джинкса это вообще собирательный образ каждой психоняшки, которая была в качестве авторского перса у всех моих тогдашних подруг художниц.
Я рад, что этот сериал существует, потому что это действительно то, что было нужно многим молодым зрителям по всему миру, и круто, что благодаря огромным вложениям Райот Геймс получилось показать, каким вообще может быть анимационный сериал.
Мне кажется это важно, потому что часто бывает так, что пока этого никто не сделал, другие могут бояться даже думать, что такое возможно. Ну типа как после того, как вышел Гравити Фоллз, куча студий стали использовать его в качестве референса.
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥85