Гипер Раптор ⚔️
4.05K subscribers
1.31K photos
489 videos
1 file
1.31K links
Анимационная гонзо-журналистика. Пишу про редкие мультфильмы, индустрию и самую крутую анимацию. Бывает оффтоплю.

Чатикс: https://t.me/hyper_chatix

Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com

You have all the weapons you need. Now fight!
Download Telegram
🙃 Японский маркетинг остаётся непревзойдённым на мировой арене!

Макдональдсен запускает в продажу фигурки своего коронного комбо из бургера, картошки и напитка, трансформирующихся в мех из Евангелиона.

«Полезай в бигмак, Синдзи!» 🍔

#нихуясечобывает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥60
⚡️ Предновогодние обновления

Выключил реакции к постам на канале. Объясняю почему:

💫 Посты выглядят чище, меньше визуального шума. Пробовал ограничивать количество разных реакций до четырёх штук на пост, но погоды это не делает.

💫 Отсутствие реакций концентрирует внимание на сути поста. Даже если реакция в основном положительная, невольно задумываешься про корреляцию числа условных сердечек и содержания поста и сравниваешь с показателями других похожих каналов. Но мне эта гонка неинтересна.

💫 Единственная остающаяся у нас возможность обратной связи — комментарии. Любой коммент говорит о человеке больше, чем обезличенное эмодзи с огоньком или клоуном, следовательно и я смогу лучше понимать, кто меня читает, и мы будем немного ближе.

💫 Ну и не будем забывать главный положняк — абсолютно все посты на этом канале в равной степени классные и интересные, включая и этот. Никакие реакции этого не изменят

▶️▶️▶️▶️▶️

К слову о комментах, их я тоже подумываю отрубить, но пока не буду. Как вариант подержу открытыми до следующего срача или очередной указки о том, как мне вести свой канал 🙃

Реакции может верну попозже, например когда сделаю какой-нибудь свой уникальный пак. Пока хочу попробовать откатиться к дефолтным настройкам (первые 2 года канал спокойно существовал без реакций).

▶️▶️▶️▶️▶️

В работе над текущим проектом последние месяцы выдались одними из самых потных в моей жизни. Проект ещё не закончен, но сейчас я на заслуженных каникулах, поэтому пристегните ремни, до нового года будет ещё много постов! Тут навыходило овердохера всякой годноты, про которую мне тупо было некогда написать.

И поздравляю всех присутствующих с днём зимнего солнцестояния! Считаю, что заход солнца в 16:30 должен быть запрещён законом, но мысль о том, что мы снова движемся к более длинным денькам согревает меня 🌞

#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
GodsTV Intro

Пару месяцев назад в сеть утекла заставка, нарисованная студией ХонкФу, представляющая персонажей игры GodsTV от студии Melbot, которая пока ещё находится в разработке.

Стильное интро с вайбами вступления «Вечеринки на 7емерых» (срежисированного легендарным Такеши Койке) и дизайнами от Ани Кэттиш 💫🎆

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
🥘 Cooking BrawlSponge - Vol. 2

📌 Vol. 1 читайте здесь

Время летит совершенно беспощадно. Уже почти конец года, а я так и не рассказал вам о работе над коллабом Губки Боба и Бровей Стаса. И хоть на дворе далеко не лето, предлагаю вам ненадолго вернуться в Бикини Боттом 🍍

💫💫💫

В комментариях просили рассказать про то, как проходил сбор команды, свободу в выборе, юридическую сторону вопроса и т.д.

Поскольку это был лишь второй мой проект со студией в качестве режиссёра, а сроки были довольно сжатые, значительная часть команды была собрана продюсером студии. В столь плотных затеях они редко идут на эксперименты с новыми сотрудниками, потому что важнее всего, чтобы работа была сделана в срок и на должном уровне.

Однако мне доверили пригласить супервайзеров, потому что те ребята, что обычно работают со студией, оказались недоступны. Просто проект стартовал в разгар лета, когда большинство людей вовсю отдыхают в давно запланированных отпусках.

Недолго думая, я призвал своих друзей Максима Дюпюи на позицию арт-директора (или художника-постановщика) и Сашу Кречман на супервайзинг анимации. Можете называть это кумовством, но с Максимом мы уже раньше отлично работали над Эллиоттом с Земли, а с Сашей над клипом FEELS, поэтому сомнений в их ответственности и скиллах у меня не было.

Основной костяк аниматоров был отобран студией, команда собралась довольно разношёрстая. Были там как сравнительно недавно выпустившиеся выпускники анимационных вузов, так и ветераны индустрии. Одним из таких мастодонтов был Холгер Лейхе.

Открыв его IMDb я увидел, что господин Лейхе работал на целой куче легендарных проектов, среди которых значатся, например, Космический Джем, Осмосис Джонс, и Стальной Гигант.

💫 Сюрреалистично, конечно, как сначала ты растёшь на всех этих мультфильмах, а спустя годы оказываешься супервайзером людей, которые вложились в работу над проектами, сделавшими твоё детство 🙃

#гиперкухня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
The Hex – Warframe: 1999

Лайновцы продолжают выпускать один бэнгер за другим. Недавно они релизнули совсем небольшой, но мега эджовый фильм, служащий анимированным прологом дополнения для игры Варфрейм 💥

Эта работа также является коммерческим режиссёрским дебютом финки Венлы Линны. До этого она уже режиссировала под флагом студии очень красивую короткометражку Heavenly Vessel, но то была именно авторская работа, сделанная в стенах студии.

Фан фэкт: Венла родом из Оулу, того самого города, где каждый год проходит чемпионат мира по игре на Воздушной Гитаре 🎸

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
☀️ Вдогонку к предыдущему посту! Отличительной особенностью ролика для Варфрейм было то, что Лайновцы вели дневник работы над проектом в своих соц сетях параллельно с продакшеном.

Да, безусловно, они не освещали буквально все этапы и не делились вообще всеми наработками и концептами. Но учитывая, как ревностно иногда отдельные клиенты относятся даже к одному лишь факту упоминания студии, что работала над синематиком для них — это прям жирный шаг вперёд.

Возможно это связано с тем, что Лайновцы уже зарекомендовали себя на мировой арене, как одна из топовых студий коммерческой анимации. Их новые работы ждут и узнают по всему миру. А все эти посты подогревают интерес к грядущему релизу и служат игре дополнительной (и бесплатной?) рекламой.

Фан фэкт: одним из дизайнеров персонажей выступила Маша Моран, франко-украинская художница, родом из Новой Каледонии. А одним из аниматоров на проекте выступил наш дорогой Степупа 💫

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Singing Christmas Hedgehogs - Full Version

Олды могут помнить этих поющих рождественских ежей из 2011-ого года, нарисованных английской студией Bird Box.

По изначальной задумке видос был интерактивным — в конце ролика были кликабельные кнопки-ссылки, которые перенаправляли на видосы с разными вариантами развития истории.

К сожалению, спустя несколько лет Ютуб обрубил эту фичу, поэтому недавно студия скомпилировала полную версию ролика и перезалила на своём канале.

Да, из неё пропал интерактив, но зато всю анимацию можно теперь глянуть одним куском и в ашди качестве.

C католическим рождеством всех празднующих! 🎄❄️

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ На крупнейшем японском новостном канале NHK вышел сюжет, посвящённый использованию нейронок в японской анимации. Репортаж зовётся «ИИ привносит плавные движения в мангу и аниме».

В закрепе небольшой фрагмент сюжета, в котором наглядно показано, как ИИ-шница используется для создания промежуточных кадров (или инбитвинов, как вам больше нравится), после чего аниматор вносит правки в тайминги и детали рисунка.

💫💫💫

Сама по себе технология генерирования инбитвинов существует уже не первый год, но неизвестно, как много анимационных студий действительно применяют их в работе. Очевидно, что нейронка может найти себе применение в подобных сценках с несложными движениям, но пока не справляется с более тонкими задачами, или со зрелищной сакугой.

Тем не менее стоит отметить, что применение нейронок становится чем-то достаточно распространённым, чтобы освещать в новостях на широкую публику (NHK это почти как японский аналог BBC) 🤓

#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
Honkai: Star Rail - Cosmic Ninjutsu Inscriptions

Наверняка многие из вас видели недавно опубликованный трейлер к грядущему продолжению аниме «Труська, Чулко и пресвятой Подвяз». А два месяца назад вышла другая работа, сильно вдохновлённая этим дерзким проектом студии Триггер.

Пару недель назад мы здесь вспоминали китайских аниматоров из студий Tumble и Flint Sugar, поработавших над опенингом к сериалу «To be Hero X». Ребята явно любят работать в тесном сотрудничестве — недавно вот они же нарисовали зубодробительный ролик для игры Honkai: Star Rail. Полное название ролика: «Cosmic Ninjutsu Inscriptions - Havoc Exorcism: Lunar Vileslayer Scroll» 🙃

Местами следить за происходящим крайне затруднительно — картинка превращается в откровенный фарш. Но короткометражка всё равно яркая и запоминающаяся. А разработчики игры всё также не указывают студии, работавшие над роликом 🐵

#recommendaptor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
⚡️ Прямо сейчас тестовый стрим Элден Ринга, я впервые заглядываю к Малении, заходите! 💫

#объявы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
☀️ Майкл Ариас, срежиссировавший почти 20 лет назад культовый полнометр «Железобетон» стал выкладывать на своём аккаунте в соцсети Блюскай неопубликованные раннее сканы всевозможных наработок по фильму (кадры анимации, лейауты, и т.д.) 👀

Он написал, что хранил все эти сокровища в доме родителей, и вот взялся, наконец, за их отцифровку. Поэтому все желающие увидеть больше подписывайтесь на него там 😉

По теме поста вам также может быть интересно глянуть:
🙃 Байка о том, как мы столкнулись с Майклом в Японии

#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17