История гиперинформации
1.41K subscribers
75 photos
6 videos
209 links
Политическая история компьютеров, интернета, киберкультуры и всего такого.

Подписка и оглавление: https://boosty.to/rusinov
Чат канала: https://t.me/hyperlodge
Download Telegram
Анархотех — 7

Концепцию компьютерного мышления в ее современном виде создали и распропагандировали английские кибернетики из Ratio Club. В начале 50-х Тьюринг опубликовал статью, где поставил вопрос о мышлении компьютера. Он не стал определять, что это такое, вместо этого предложив рассматривать имитацию компьютером человеческого общения. Если человек по общению не сможет отличить компьютер от другого человека, значит, мы можем считать компьютер мыслящим. Это известно как тест Тьюринга.

Следующую важную идею сформулировал коллега Тьюринга по Блетчли-парку и кибернетике Ирвинг Гуд. Он придумал концепцию суперинтеллекта, который во всех аспектах мышления превосходит любого из людей. Такой интеллект, появившись, начнет самосовершенствоваться, пока не достигнет уровня монотеистического бога. Гуд назвал этот процесс "интеллектуальным взрывом", сейчас его обычно называют "технологической сингулярностью".

Подобные рассуждения изначально не имели отношения к реальному состоянию программирования. Скорей, они были публицистикой по мотивам популярных научно-фантастических сюжетов. Гуд прямо ссылался на фантастику в статье, где ввел понятие суперинтеллекта. Эти рассуждения быстро стали отдавать апокалиптическими нотками. В то время распространилась идея, что вычислительные машины, обретя интеллект, первым делом почему-то начнут уничтожать человечество. Причем, никаких технических деталей архитектуры этих компьютеров не приводилось даже когда идеи озвучивали ученые и инженеры. Доходило до того, что злобный искусственный интеллект возникал на основе обычных телефонных сетей, где в качестве "нейронов" выступали электрические реле.

Реально апокалиптические сюжеты не были попытками размышлять о проблеме интеллекта или о границах компьютерных вычислений, это были просто страшилки, и, что важно, в основном английские. У американских фантастов 50-х годов не было крена в хоррор - суперинтеллектуальные компьютеры Азимова и Хайнлайна были вполне благожелательны к людям. Можно предположить, что все дело в английском ресентименте от проигрыша в гонке вычислительных мощностей. Однако, эти идеи оказались живучими, и до сих пор влияют на сферу искусственного интеллекта и информационных технологий в целом. В отличие от научно-фантастической публицистики, ИИ как технология в 50-х и 60-х вообще не имел конкретного содержания, хоть как-то связанного с интеллектом и мышлением. Под этим термином понимали достаточно произвольный и разрозненный набор технологий, не подчиненных какой-то общей теории.

Термин "искусственный интеллект" придумал будущий куратор хакеров "дядя Джон" Маккарти с конкретной практической целью, которая имела мало общего с описанной в научной фантастике имитацией разума на компьютере. По его собственным словам, ему нужен был броский "бренд", чтобы выбить финансирование на проведение семинара, посвященного не столько "компьютерному мышлению", сколько просто продвинутым техникам программирования.

Чат || Подписка && Оглавление
👍22
Анархотех — 8

В 50-х программирование все еще не воспринималось в качестве самостоятельного направления исследований. К нему во многом относились как к процессу настройки сложного оборудования. Перспективу программирования как отдельной отрасли знания видело всего несколько человек. Одним из них был молодой математик из Дартмутского университета Джон Маккарти. Он задумал провести семинар по программированию в 1955 году, после общения с Натаниэлем Рочестером - конструктором IBM 701. Позже к ним присоединились Марвин Минский и Клод Шеннон, которые так же интересовались продвинутыми методами вычислений. Они договорились собраться через год и обратились за финансированием к Фонду Рокфеллера. Маккарти написал программу семинара, где обозначил интересующие их темы и назвал то, чем они планируют заняться "искусственным интеллектом".

Двухмесячный семинар прошел летом 1956 года, его посетили 2 десятка компьютерщиков и кибернетиков. Несмотря на название, обсуждали не столько интеллект, сколько техники программирования в целом: автоматизацию процессов, работу с естественным языком, эффективность алгоритмов, представление абстрактных данных, теорию автоматов и т.п. Темы, которые сейчас ассоциируются с ИИ как особой областью компьютерных наук, интересовали участников, но не выделялись отдельно. Так было с символьными вычислениями, работой с естественным языком и нейросетями. Тогда искусственным интеллектом называли любые продвинутые техники программирования за пределами простейших арифметических расчетов. В то же самое время в Университете Карнеги-Мелон зарождающуюся отрасль компьютерных наук обозначали более прозаичным термином "сложная обработка информации".

Через два года после семинара Маккарти и Минский, тогда работавшие в MIT, пришли к начальнику лаборатории электроники и главному кибернетику института Джерому Визнеру, и предложили создать отдел по изучению ИИ. Визнер выделил им 50000 долларов, в обмен они согласились взять под крыло нескольких аспирантов. Через год группа вошла в финансируемый военными Project MAC, занятый разработкой перспективных методов взаимодействия человека и компьютера, другими словами - ранних операционных систем. В 1962 году Маккарти предложили создать лабораторию ИИ в Стенфрде, на что он согласился, оставив в MIT Минского.

В Лаборатории ИИ занимались все той же "сложной обработкой информации", с которой все началось на конференции 1955 года. Темы этих исследований доступны в виде технических отчетов. Вот некоторые из них: "Арифметика в языке LISP", "Сборка мусора", "Математическая теория вычислений", "Эффективные способы вычисления рекурсивных функций", "Проигрывание музыки на PDP-6", "Нахождение обратных матриц в LISP". Одним из самых примечательных отчетов был HAKMEM, сборник хаков: от компьютерных игр до оптимизированных алгоритмов.

По сути, работа AI Lab покрывала все возможные области в программировании, а искусственным интеллектом называли программирование как таковое. Об этом прямо говорил директор лаборатории и куратор хакеров Марвин Минский: "В те годы никто не знал, что такое искусственный интеллект. Лаборатории искусственного интеллекта были местами, куда молодые люди приходили, чтобы заставить машины делать то, чего они еще не делали, и что трудно было сделать существующими в то время методами. В этом смысле искусственный интеллект - это просто наиболее перспективная часть информатики."

Это объясняет, почему хакеры были приписаны к AI Lab. Первый этап развития ИИ был этапом становления программирования как независимой области исследований и в целом методов работы с компьютерами. Этим занимались лаборатории искусственного интеллекта, к которым были приписаны хакеры - анархичные компьютерные фанатики, локомотив индустрии. Их субкультура сформировалась в MIT и Стенфорде под руководством Маккарти и Минского, после чего распространилась по всей индустрии. Из лабораторий ИИ вышли создатели многих прорывных технических компаний, таких как BBN, Microsoft, Sun Microsystems и Cisco Systems.

Чат || Подписка && Оглавление
👍21
Друзья, на днях выложу следующую часть истории второй контркультуры. В этот раз поговорим о том, кто, зачем, и, главное, как превратил американских шестидесятников в наркоманов психонавтов. Пока же призываю подписчиков 1lvl и выше подписываться на закрытый чат — я туда выкладываю материалы, связанные с платными статьями. Если у вас не получается добавиться — пишите в личку на бусти, дам прямую ссылку!

Санудтрек серии статей про психоделики и Америку 60-х: https://youtu.be/xCgZxrf8nrU
👍8
"В общем, американцы специально снаркоманили своих шестидесятников. Я называю это химическим менеджментом — управление массами с помощью психоделиков и литературы особого рода. Темку придумали англичане, Олдос Хаксли занимался этим"
👍49
Новый большой текст для подписчиков. Первый из серии, рассказывающей, как была создана психоделическая культура, и при чем тут бихевиоризм и управление обществом.

https://boosty.to/rusinov/posts/8c6ee6f1-435d-42e8-a0d4-2fbf9471f4e4?share=post_link
👍10
Немного о ближайших планах. Решил остаток главы про анархотех сначала написать в виде одного большого текста, а потом разбить на отрывки и выкладывать уже их. Поэтому выход общедоступных текстов немного откладывается. Нужно изучить еще какое-то количество материалов, связанных, в первую очередь, с непростыми отношениями тусовки хакеров из MIT и Стенфорда со второй контркультурой. Надеюсь, это поможет сделать текст более интересным.

Материалы для подписчиков будут выходить со стандартной периодичностью — раз в месяц. Следующий будет посвящен психделической сцене Западного побережья, Кену Кизи, Веселым проказникам, Братству вечной любви, Мертвецам и тому, как американцы масштабировали технологию химического менеджмента, не допустив в нее англичан.

See you cybercowboy...
👍23
Внезапно (Или нет? Многого мы еще не знаем!) получил рекламу на единственном канале про мемы, на который нужно быть подписанным.
👍17
Анонс раннего доступа

Друзья, извиняюсь, что давно не было текстов! Уже дописал продолжение серии про хакеров, осталось только кое-что свести и отредактировать. Завтра-послезавтра начну публиковать. Основной темой оставшихся материалов будет связь хакеров с контркультурой 60-х. Будет интересно!

Весь остаток серии решил свести в один большой текст и выложить разом для подписчиков. Бесплатно тоже все выложу, но по кусочкам. В будущем планирую придерживаться этого подхода.

Небольшой бонус в тему кибер(контр)культуры: первый электронный трек, который я послушал в своей жизни 😎🦾 Он довольно роковый, но до сих пор заходит https://youtu.be/EHGgO8JpxHY
👍13
Обещанный ранний доступ! Материал получился настолько большим, что пришлось разделить его на две части. Сейчас выложил первую — по объему она даже больше предыдущих статей для подписчиков.

Выкладывать в общий доступ частями начну по графику — в ближайшее воскресенье.
👍10
Что такое Гиперложа? Обсуждение серьезных вопросов, связанных с социальными и политическими аспектами высоких технологий. Изучение технологий управления обществом в информационную и гиперинформационную эпохи. Исследование глобальных поп-культурных фреймворков.
👍16
Анархотех 9

Ранее в серии

Искусственный интеллект был брендом, который придумал Джон Маккарти, чтобы выбить бюджет на создание компьютерных наук как независимой отрасли знания. Он создал две институции, определившие, что мы подразумеваем под программированием: MIT AI Lab и Stanford AI Lab (SAIL). Ими руководили "Дядя Джон" Маккарти и его коллега Марвин Минский. Тогда под ИИ понимали продвинутые "методы обработки данных". В первые годы существования прикладной информатики ее главным фокусом была интерактивность - разработка практик работы за компьютером. Это позволило программисту не только работал быстрей и глубже погружался в свою программу, но и делать это непосредственно - без бюрократической прослойки в виде специального техника-администратора. Так интерактивные вычисления неизбежно породили новый тип человека - пользователя компьютера. В MIT людей, для которых работа за компьютером стала стилем жизни, называли хакерами. Они сразу оформились в субкультуру, которую с самого начала курировали создатели программирования - Маккарти и Минский. Благодаря им молодые фанаты электроники сходу получили неограниченный доступ к сложному и дорогому лабораторному оборудованию - первым интерактивным компьютерам.

Эпоха, в которую хакеры стали достаточно повсеместным явлением на технических факультетах американских университетов, была переломной в истории США. Война во Вьетнаме, борьба за гражданские права, расцвет радикальной политики, захват университетов различными фракциями новых левых. Большая часть американской молодежи тех лет так или иначе была вовлечена в эти процессы. Если не в качестве участников, то как минимум на уровне активных потребителей идеологического контента. Фанатичные же компьютерщики из MIT и Стенфорда умудрились вообще не заметить социальных потрясений. Хакерам 60-х было свойственно показное отсутствие интереса к политической и общественной жизни. Разговоры о таких вещах считались неприличными. Эта точка зрения насаждалась кураторами. "Дядя Джон" прямо говорил, что политика - для лузеров.

Если хакерам приходилось сталкиваться с молодежным движением, это вызывало у них неприязнь и желание спрятаться в комнате с компьютером. Так, очень большой переполох вызвали слухи, что левые студенты собираются штурмовать Лабораторию электроники MIT потому что проектируемые ей технологии финансируются военными. В итоге, у стен института прошел небольшой митинг, а погрома не было вообще. Однако этого хватило для того чтобы хакеры согласились на установку железных дверей и замков в помещения лаборатории, хотя до этого выступали против, считая, что нельзя ограничивать доступ людей к компьютерам. При этом, хакеры толком так и не поняли, что нужно протестующим. В отличие от подавляющего большинства молодых американцев, они не видели в военном финансировании ничего плохого. Это также было влиянием кураторов. Минский так говорил об отношении к получению денег от Пентагона: "Что касается контроля за мыслями и управления сознанием... я бы предпочел, чтобы за это отвечали военные. Они, обычно не церемонились и прямо говорили чего хотят, после чего мы не испытывали ни малейшего давления".

Из субкультуры хакеров в итоге выросло много всего, например, современная сетевая культура. Однако в 60-х перспективы индустрии были вопросом стратегическим, тактически же кураторы стремились не допустить политизации компьютерщиков. Это подсвечивает исток хакерства - оперативную кибернетику MIT, которая была создана для защиты сообщества технических специалистов от внешних инспираций. Она же стала организационным измерением Tech Squere. Несмотря на идеологические различия, управление хакерами было подчинено академическим структурам, созданным для контроля американского научного сообщества. Основатели современного программирования - Маккарти и Минский - отчитывались главному оперативному кибернетику той эпохи - Джерому Визнеру, который был директором Лаборатории Электроники в MIT. Именно он дал добро и выделил деньги на создание AI Lab в MIT.

Полная версия текста уже в раннем доступе.

Чат || Подписка && Оглавление
👍17
Анархотех 10 — начало

В 1963 году Маккарти покинул Массачусетс и уехал создавать Лабораторию ИИ в Стенфорд (SAIL). Калифорнийский аналог MIT AI Lab также с самого начала был центром хакерской культуры. Именно практики SAIL в будущем стали основой стартаперского сообщества Кремниевой Долины. Предложенную Дядей Джоном идеологию можно назвать в его честь "позитивным маккартизмом". Так же как "негативный" она была заточена против социализма, но работала не через запреты и судебные преследования, а предлагала альтернативу, которая выглядела не менее круто и модно, чем европейский коммунизм новых левых. Маккарти довольно подробно изложил свой взгляд на мир на своем сайте. Он был сторонником частной инициативы, кооперации и "устойчивого развития". Хакерский куратор считал, что ресурсы Земли и высокие технологии могут обеспечить практически бесконечное повышение уровня жизни для любого количества людей.

Другими словами, Маккарти был уверен, что весь мир может стать Америкой, в чем ему поможет атомная энергетика и роботы с искусственным интеллектом. Главное, что для этого не были нужны социальные потрясения и классовая борьба - ресурсов и технологий хватит на всех. Единственное, что действительно нужно - это добиваться, чтобы от тебя отстали и дали заниматься тем, что у тебя получается. Например, писать программы, непосредственно, без включения в бюрократию, кооперироваться с другими программистами, свободно распространять результаты своей работы и т.д. Именно этим занимались хакеры. Через много лет они создадут движение за открытый исходный код - это когда программа распространяется не как бинарный файл, а в виде текста на языке программирования, чтобы каждый пользователь мог внести в нее нужные ему изменения. В 60-е не требовалось ни идеологического оформления, ни даже явной декларации такого подхода. Весь код, который писался в лабораториях ИИ и других хакерских центрах, свободно распространялся, а изменение программ для исправления ошибок, оптимизации производительности и внесения нового функционала считалось не только правом, но даже обязанностью честного компьютерщика.

По сути, хакеры были анархистами в американской традиции, наследниками радикальных протестантских коммунаров с Дикого Запада, киберковбоями на цифровом фронтире. Их всенощные бдения за компьютером - кибернетическое таинство, превращающее профессиональную группу в закрытый мистический орден. Как у всякой порядочной коммуны, у хакеров был свой сеттинг, знание которого было необходимо, чтобы сойти за своего. В отличие от старой символической кибернетики, завязанной на системы, самоорганизацию и обратную связь, компьютерные ковбои конструировали включенность в сообщество через разговоры об интерактивности, искусственном интеллекте и вычислительном пространстве. Первое было основным направлением реальных исследований, что велись в лабораториях ИИ. Второе - цеховой легендой и оправданием бюджетов перед академическими и военными чиновниками.

Третье направление придавало хакерству налет религиозной философии. Главная мысль заключалась в том, что любой физический процесс может быть представлен в виде алгоритма. Идея принадлежит немецкому ученому, создателю компьютера Z3, Конраду Цузе. В 1969 году он написал книгу "Вычислительное пространство", где изложил свои взгляды. Через год она была переведена в MIT и породила "цифровую физику", а позже - "цифровую философию".

Полная версия текста доступна в раннем доступе.

Чат || Подписка && Оглавление
👍10
Анархотех 10 — продолжение

Главным апологетом цифровой философии стал один из кураторов хакеров - Эдвард Фредкин. Он развил идею до концепции компьютерной симуляции реальности. В качестве базовой модели физических процессов он использовал клеточные автоматы. Они представляют собой решетку, в которой каждая клетка может находиться в одном из значений, например, быть пустой и заполненной. На этой решетке задается правило перехода, согласно которому каждая из клеток меняет свое состояние при достижении определенного условия. Например, в зависимости от заполненности соседних клеток. Через один из таких автоматов - игру "Жизнь" - концепция стала важным элементом хакерской культуры. Хакеры тратили на исследование фигур, образуемых клеточным автоматом, огромное количество вычислительных ресурсов. В отдельные периоды компьютеры лабораторий искусственного интеллекта сутками напролет эмулировали "Жизнь".

Хакеры верили, что достаточно сложные начальные условия теоретически могут привести к созданию в памяти компьютера целого мира, настолько сложного, что он приведет к появлению разума, по отношению к которому программист будет богом. При этом, предполагалось, что живущий в компьютере разум сможет понять, что есть реальность за пределами физических законов его мира (т.е. реально - конфигураций клеточного автомата), и попытается выйти на связь с создателем. Естественно, другой стороной этой мысли было то, что и люди живут в запрограммированной кем-то вселенной. Сейчас одна из фигур игры "Жизнь" - глайдер - считается эмблемой хакеров.

Полная версия текста доступна в раннем доступе.

Чат || Подписка && Оглавление
👍8
Эмблема хакеров - фигура "глайдер" из игры «Жизнь».
👍9
Тут можно посмотреть, как выглядит фигура "Пушка Госпера" в движении. Маленькие летящие по диагонали элементы - это и есть глайдеры.
👍11
У Америки есть только два союзника: дипломатия канонерок и политика большой дубинки.
👍17
Forwarded from Metaprogramming
Традиционный PR

Благодаря вам у канала уже больше 200 подписчиков, так что традиционно список ссылок на небольшое количество соседних каналов :)

* E-нутрия: заметки философа из Самары
* История гиперинформации: история компьютерной эры и кибернетики
* Василий Розанов: цитаты Розанова
* Атласы многообразий: размышления об истории, нейросетях и прочем
* Railshub: новости Ruby/Rails по-русски

И парочка безвозмездно-рекламных ссылок:

* Золотой ключ: early adopters настольной игры по вселенной одноимённого произведения К. Крылова
* QБЛИК: "инди-разработчики" casual одежды
👍4
Анархотех 11

Замкнувшись на свой научно-фантастический сеттинг с искусственным интеллектом, виртуальной реальностью и сращением человека с компьютером, хакеры прошли мимо культурного мейнстрима эпохи. Его основой было явление, известное как контркультура, которое часто описывают формулой "секс, наркотики и рок-н-ролл". Хакеров не интересовало второе и третье. С первым тоже были известные трудности - в сообществе фанатичных компьютерщиков не было буквально ни одной девушки. Однако не смотря на это киберковбои были структурированы так же как контркультурный мейнстрим тех лет. Более того, гуру контркультуры и кураторы хакеров руководствовались одной и то же целью - не допустить политизации этих сообществ. Единой была и структура управления - кибернетика. В итоге это привело к слиянию контркультуры с киберкультурой, которое мы обсудим позже.

Принято считать, что американская культура 60-х была сверхполитизированным явлением. Однако реально она распадается на два различных, хоть и связанных, потока: новых левых и контркультуру хиппи. Первые возникли в ходе включение студентов в движение за права чернокожих. Позже основой их повестки стала война во Вьетнаме. Неосоциалисты призывали к радикальным политическим действиям и в итоге дошли до терроризма "Черных пантер" и "Синоптиков". Их идеи проникли в США из Европы и представляли собой обновленный марксизм, теперь предлагавший бороться не за пролетариат, а за разрозненные группы угнетенных. В первую очередь - за права расовых меньшинств, что говорит о заточенности новой ревизии коммунизма конкретно против американцев. Широким движением новые левые стали после того как в 1962 году социалистическая организация "Студенты за демократическое общество" опубликовала заявление, известное как Порт-Гуронская декларация. Они вдохновлялись призывом социолога Чарльз Райт Миллс, который в 1960 опубликовал "Открытое письмо к новым левым", принеся из Европы новую социалистическую повестку. СДО с самого начала действовали как политическая сила: с митингами, беспорядками, гражданским неповиновением, программами, партиями и захватом университетских кампусов. Позже они перешли к прямому террору.

В отличие от новых левых, хиппи были масштабированием аполитичного культурного андерграунда. Они не отрицали лозунги социалистов из кампусов, но свое участие в политическом экшене рассматривали как тусовку с психоделиками и свободной любовью. Когда одного из гуру 60-х Кена Кизи позвали выступить на антивоенном митинге, он вышел к микрофону, сказал, что плакаты не остановят войну, и начал играть на губной гармошке. Это все раздражало радикальных уличных политиков - они даже высказывали мнение, что хиппи созданы ЦРУ для развала единого фронта афроамериканцев и студентов. Конечно, витрина американского развед-сообщества была ни при чем. Контркультуру проектировали люди более серьезные. Например, ее главным инструментом управления - психоделическими наркотиками - заведовал член истеблишмента, васп и внук губернатора Кентукки Оусли Стенли по прозвищу Медведь. Этот человек стал первым подпольным ЛСД-химиком, и в середине 60-х затопил веществом улицы американским мегаполисов. За несколько месяцев на кухне съемной квартиры он синтезировал миллионы доз, которые зачастую раздавались бесплатно в рок-клубах. Скорее всего, Медведь не занимался "варкой" - он не имел вообще никакого понятия о химии. Вероятно, в дело пошли несколько килограммов психоделика, купленных в 50-х правительством США у швейцарского производителя Sandoz.

Полная версия текста доступна в раннем доступе.

Чат || Подписка && Оглавление
👍12