Hypecoder | Hypekeeper
36 subscribers
92 photos
3 videos
33 links
На этом канале, мы погрузим вас в интересный мир гейминга. Hype to Game!
Download Telegram
Купил себе концентрат морса. Разбавляю его водой, 1л воды на 100мл этого морса. На вкус огонь.

Единственно плохое вижу, что там сахар на 2 месте по списку в составе. Ну сахар у нас во всех почти продуктах, а у меня тем более часто он падает, не критично я считаю.

Кто-то говорит мне, что это химия, но в составе нет химии, не знаю, верить не верить.
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Внезапный дайджест по текущей неделе и в целом по Июлю.

Решил, что на Август отойду от дел Gamedev'а. Ближайшие проекты и дела вынуждают немного абстрагироваться от игроделанья и сфокусироваться на задачах, которые принесут экономическую выгоду.

Мир жестокий и пока что геймдев "чет не приносит денег". Я не исключаю заказную разработку на игры в августе, но вот сейчас с этим тишина.

Хотя у нас есть целых 2 внутренних проекта (один из них вы знаете, машинки), которые мы силами нашей команды делаем, но видите ли, чистый энтузиазм, у каждого свои личные проекты с задачи и поэтому вот, а вкладывать свои эмоциональные силы, когда сам истощён, я тоже уже устал. Получается Игры не делают (кидайте мем в комментариях).
🔥1
Новая книжечка, кайфовая, раскрывает детали каждого антагониста в серии Far Cry (конечно начиная с 3).

Скоро отправлю её моему другу Диме. Он как и я любит эту серию.
Хотя любим мы в ней разное, но когда начинаем разговаривать про неё, то оба вспоминаем, как мы в коопе её проходили.

Книжечка в виде комикса, отлично нарисована и как доп. контент огонь🔥

У вас какая любимая игра по Far Cry? (У меня Кират Ван Лав❤️)
🔥1👏1
Какая же атмосфера в The Alters…

Представь: ты — Ян Дольски. Застрял на чужой планете, где всё идёт наперекосяк. Реки текут из лавы, странные горы, много радиации, а время может растянуться так, что один час превратится в семь лет (привет Интерстеллар).

Один здесь не выживешь. Вот и создаёшь альтеров — своих клонов, но с другими судьбами. У каждого — своя история, свой характер. С одними легко, с другими — лучше не пересекаться. И всё это ты… но вроде как и не ты.

Каждая встреча с альтером — как разговор с самим собой, только из параллельной жизни: “А что, если бы я сделал другой выбор?”
Игра странная, немного тревожная: огромная база, где можно случайно влететь в чью-то ссору; аномалии, из-за которых ломается техника и плывёт реальность; пурпурный океан, радужные волны, скалы, будто нарисованные геометром.

В The Alters главный ужас — это не чудовища. Это ты сам.
И один вопрос, который не даёт покоя:
“А что, если моя жизнь пошла бы иначе?”
2🔥1
Ещё немного скринов из The Alters
🔥3
Пару дней назад варил вкусную солянку и фоном в наушниках смотрел ролики про русские тюрьмы. Настолько завайбился, что вернулся в Prison Architect.

Решил пойти сложным путём — включил крыс, добавил невменяемых заключённых и уже принял 30 психов против 18 обычных зеков. Так у меня тюрьма превратилась скорее в психлечебницу.

Есть в этом свой шарм: за невменяемых платят больше, чем за обычных, а санитары дешевле охраны. Вот и строю этот хаотичный, но прибыльный ад — где главная угроза, это не побег, а коллективный нервный срыв.

Чем-то это всё напоминает RimWorld. Там у тебя колония поселенцев, тут — тюрьма с заключёнными. И в обеих играх главный сюжет пишешь не ты, а случайность: пожар в столовой, массовая драка, крысы, разносившие инфекцию…
А ты в роли “бога-менеджера” спасаешь ситуацию, изобретая новые способы держать этот маленький мир в относительном порядке.
2
Оказывается невменяемые могут отрывать двери и бегать с ними.

КУДА ПОБЕЖАЛ?!!!
😁1🤣1
Horizon Forbidden West кайфовая игра, сижу отдыхаю в ней. После The Last of Us: Part II вообще сказка.

Берёшь геймпад в руки, сидишь получаешь сюжет, кайфуешь.

Ещё на геймпаде есть адаптивные триггеры, так вообще сказка. Правда по итогу я их отключил в той же ластухе, потому что они имитируют геймпад от Sony, а я играю имитацию Xbox, мне раскладка его понятнее и на геймпаде она отрисована как в Xbox.

Кстати геймпад у меня APEX Flydigi 4, мне Павел посоветовал.
👨‍💻2
Killing Floor 3, как мне ни тяжело это говорить, получилась полным проходняком.

Она предала свои идеалы — упростила и ускорила геймплей, убрала свободу классов, урезала арсенал и превратилась в среднестатистический кооп-зомби-шутер, который легко перепутать с десятком других.

На релизе — баги, вылеты, сетевые лаги, донатные батлпасы. У меня лично игра ещё и подлагивала, что окончательно убивало атмосферу.

KF когда-то была про тактический, медленный отстрел, уникальную атмосферу и свободу выбора. А теперь это просто… ещё один шутер про зомби, лучше в Back 4 Blood сыграть, если честно.

Так что мы дружно возвращаемся во вторую часть, которая по-прежнему кайфовая и напоминает, за что вообще полюбили эту серию.
🤨1
Прошло столько времени, а я вам еще не разу не показывал доску, что мне подарили. Я ее использую для планирования и брейнштормов. И вот думаю, может ролики снимать с собой у доски, и че нить на ней писать?

C# тренинги? Как делать игры? Как не делать игры? Идей много)
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поиграл в ремастер первого System Shock и понял — да, он реально культовый.
Это батя всех шоков и даже того самого Prey. Без него не было бы ни легендарной SHODAN, ни вот этой особой атмосферы, когда ты бродишь по станции, читаешь логи, лутаешь мусор и понимаешь, что что-то идёт очень-очень не так.

Ремастер сохранил все олдскульные приколы, но подлатал управление и графику, так что играть стало не через боль, а с кайфом. Всё ещё ощущается как ретро, но уже без ощущения, что ты борешься с управлением сильнее, чем с врагами.

System Shock — это не просто игра, а учебник того, как делать плотную, атмосферную sci-fi историю, где каждый коридор — маленькая страшилка. И мне реально было страшно))