Купил себе концентрат морса. Разбавляю его водой, 1л воды на 100мл этого морса. На вкус огонь.
Единственно плохое вижу, что там сахар на 2 месте по списку в составе. Ну сахар у нас во всех почти продуктах, а у меня тем более часто он падает, не критично я считаю.
Кто-то говорит мне, что это химия, но в составе нет химии, не знаю, верить не верить.
Единственно плохое вижу, что там сахар на 2 месте по списку в составе. Ну сахар у нас во всех почти продуктах, а у меня тем более часто он падает, не критично я считаю.
Кто-то говорит мне, что это химия, но в составе нет химии, не знаю, верить не верить.
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Внезапный дайджест по текущей неделе и в целом по Июлю.
Решил, что на Август отойду от дел Gamedev'а. Ближайшие проекты и дела вынуждают немного абстрагироваться от игроделанья и сфокусироваться на задачах, которые принесут экономическую выгоду.
Мир жестокий и пока что геймдев "чет не приносит денег". Я не исключаю заказную разработку на игры в августе, но вот сейчас с этим тишина.
Хотя у нас есть целых 2 внутренних проекта (один из них вы знаете, машинки), которые мы силами нашей команды делаем, но видите ли, чистый энтузиазм, у каждого свои личные проекты с задачи и поэтому вот, а вкладывать свои эмоциональные силы, когда сам истощён, я тоже уже устал. Получается Игры не делают (кидайте мем в комментариях).
Решил, что на Август отойду от дел Gamedev'а. Ближайшие проекты и дела вынуждают немного абстрагироваться от игроделанья и сфокусироваться на задачах, которые принесут экономическую выгоду.
Мир жестокий и пока что геймдев "чет не приносит денег". Я не исключаю заказную разработку на игры в августе, но вот сейчас с этим тишина.
Хотя у нас есть целых 2 внутренних проекта (один из них вы знаете, машинки), которые мы силами нашей команды делаем, но видите ли, чистый энтузиазм, у каждого свои личные проекты с задачи и поэтому вот, а вкладывать свои эмоциональные силы, когда сам истощён, я тоже уже устал. Получается Игры не делают (кидайте мем в комментариях).
🔥1
Новая книжечка, кайфовая, раскрывает детали каждого антагониста в серии Far Cry (конечно начиная с 3).
Скоро отправлю её моему другу Диме. Он как и я любит эту серию.
Хотя любим мы в ней разное, но когда начинаем разговаривать про неё, то оба вспоминаем, как мы в коопе её проходили.
Книжечка в виде комикса, отлично нарисована и как доп. контент огонь🔥
У вас какая любимая игра по Far Cry? (У меня Кират Ван Лав❤️)
Скоро отправлю её моему другу Диме. Он как и я любит эту серию.
Хотя любим мы в ней разное, но когда начинаем разговаривать про неё, то оба вспоминаем, как мы в коопе её проходили.
Книжечка в виде комикса, отлично нарисована и как доп. контент огонь🔥
У вас какая любимая игра по Far Cry? (У меня Кират Ван Лав❤️)
🔥1👏1
Какая же атмосфера в The Alters…
Представь: ты — Ян Дольски. Застрял на чужой планете, где всё идёт наперекосяк. Реки текут из лавы, странные горы, много радиации, а время может растянуться так, что один час превратится в семь лет (привет Интерстеллар).
Один здесь не выживешь. Вот и создаёшь альтеров — своих клонов, но с другими судьбами. У каждого — своя история, свой характер. С одними легко, с другими — лучше не пересекаться. И всё это ты… но вроде как и не ты.
Каждая встреча с альтером — как разговор с самим собой, только из параллельной жизни: “А что, если бы я сделал другой выбор?”
Игра странная, немного тревожная: огромная база, где можно случайно влететь в чью-то ссору; аномалии, из-за которых ломается техника и плывёт реальность; пурпурный океан, радужные волны, скалы, будто нарисованные геометром.
В The Alters главный ужас — это не чудовища. Это ты сам.
И один вопрос, который не даёт покоя:
“А что, если моя жизнь пошла бы иначе?”
Представь: ты — Ян Дольски. Застрял на чужой планете, где всё идёт наперекосяк. Реки текут из лавы, странные горы, много радиации, а время может растянуться так, что один час превратится в семь лет (привет Интерстеллар).
Один здесь не выживешь. Вот и создаёшь альтеров — своих клонов, но с другими судьбами. У каждого — своя история, свой характер. С одними легко, с другими — лучше не пересекаться. И всё это ты… но вроде как и не ты.
Каждая встреча с альтером — как разговор с самим собой, только из параллельной жизни: “А что, если бы я сделал другой выбор?”
Игра странная, немного тревожная: огромная база, где можно случайно влететь в чью-то ссору; аномалии, из-за которых ломается техника и плывёт реальность; пурпурный океан, радужные волны, скалы, будто нарисованные геометром.
В The Alters главный ужас — это не чудовища. Это ты сам.
И один вопрос, который не даёт покоя:
“А что, если моя жизнь пошла бы иначе?”
❤2🔥1
Пару дней назад варил вкусную солянку и фоном в наушниках смотрел ролики про русские тюрьмы. Настолько завайбился, что вернулся в Prison Architect.
Решил пойти сложным путём — включил крыс, добавил невменяемых заключённых и уже принял 30 психов против 18 обычных зеков. Так у меня тюрьма превратилась скорее в психлечебницу.
Есть в этом свой шарм: за невменяемых платят больше, чем за обычных, а санитары дешевле охраны. Вот и строю этот хаотичный, но прибыльный ад — где главная угроза, это не побег, а коллективный нервный срыв.
Чем-то это всё напоминает RimWorld. Там у тебя колония поселенцев, тут — тюрьма с заключёнными. И в обеих играх главный сюжет пишешь не ты, а случайность: пожар в столовой, массовая драка, крысы, разносившие инфекцию…
А ты в роли “бога-менеджера” спасаешь ситуацию, изобретая новые способы держать этот маленький мир в относительном порядке.
Решил пойти сложным путём — включил крыс, добавил невменяемых заключённых и уже принял 30 психов против 18 обычных зеков. Так у меня тюрьма превратилась скорее в психлечебницу.
Есть в этом свой шарм: за невменяемых платят больше, чем за обычных, а санитары дешевле охраны. Вот и строю этот хаотичный, но прибыльный ад — где главная угроза, это не побег, а коллективный нервный срыв.
Чем-то это всё напоминает RimWorld. Там у тебя колония поселенцев, тут — тюрьма с заключёнными. И в обеих играх главный сюжет пишешь не ты, а случайность: пожар в столовой, массовая драка, крысы, разносившие инфекцию…
А ты в роли “бога-менеджера” спасаешь ситуацию, изобретая новые способы держать этот маленький мир в относительном порядке.
❤2
Оказывается невменяемые могут отрывать двери и бегать с ними.
КУДА ПОБЕЖАЛ?!!!
КУДА ПОБЕЖАЛ?!!!
😁1🤣1
Horizon Forbidden West кайфовая игра, сижу отдыхаю в ней. После The Last of Us: Part II вообще сказка.
Берёшь геймпад в руки, сидишь получаешь сюжет, кайфуешь.
Ещё на геймпаде есть адаптивные триггеры, так вообще сказка. Правда по итогу я их отключил в той же ластухе, потому что они имитируют геймпад от Sony, а я играю имитацию Xbox, мне раскладка его понятнее и на геймпаде она отрисована как в Xbox.
Кстати геймпад у меня APEX Flydigi 4, мне Павел посоветовал.
Берёшь геймпад в руки, сидишь получаешь сюжет, кайфуешь.
Ещё на геймпаде есть адаптивные триггеры, так вообще сказка. Правда по итогу я их отключил в той же ластухе, потому что они имитируют геймпад от Sony, а я играю имитацию Xbox, мне раскладка его понятнее и на геймпаде она отрисована как в Xbox.
Кстати геймпад у меня APEX Flydigi 4, мне Павел посоветовал.
👨💻2
Killing Floor 3, как мне ни тяжело это говорить, получилась полным проходняком.
Она предала свои идеалы — упростила и ускорила геймплей, убрала свободу классов, урезала арсенал и превратилась в среднестатистический кооп-зомби-шутер, который легко перепутать с десятком других.
На релизе — баги, вылеты, сетевые лаги, донатные батлпасы. У меня лично игра ещё и подлагивала, что окончательно убивало атмосферу.
KF когда-то была про тактический, медленный отстрел, уникальную атмосферу и свободу выбора. А теперь это просто… ещё один шутер про зомби, лучше в Back 4 Blood сыграть, если честно.
Так что мы дружно возвращаемся во вторую часть, которая по-прежнему кайфовая и напоминает, за что вообще полюбили эту серию.
Она предала свои идеалы — упростила и ускорила геймплей, убрала свободу классов, урезала арсенал и превратилась в среднестатистический кооп-зомби-шутер, который легко перепутать с десятком других.
На релизе — баги, вылеты, сетевые лаги, донатные батлпасы. У меня лично игра ещё и подлагивала, что окончательно убивало атмосферу.
KF когда-то была про тактический, медленный отстрел, уникальную атмосферу и свободу выбора. А теперь это просто… ещё один шутер про зомби, лучше в Back 4 Blood сыграть, если честно.
Так что мы дружно возвращаемся во вторую часть, которая по-прежнему кайфовая и напоминает, за что вообще полюбили эту серию.
🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cult of the Lamb ??
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поиграл в ремастер первого System Shock и понял — да, он реально культовый.
Это батя всех шоков и даже того самого Prey. Без него не было бы ни легендарной SHODAN, ни вот этой особой атмосферы, когда ты бродишь по станции, читаешь логи, лутаешь мусор и понимаешь, что что-то идёт очень-очень не так.
Ремастер сохранил все олдскульные приколы, но подлатал управление и графику, так что играть стало не через боль, а с кайфом. Всё ещё ощущается как ретро, но уже без ощущения, что ты борешься с управлением сильнее, чем с врагами.
System Shock — это не просто игра, а учебник того, как делать плотную, атмосферную sci-fi историю, где каждый коридор — маленькая страшилка. И мне реально было страшно))
Это батя всех шоков и даже того самого Prey. Без него не было бы ни легендарной SHODAN, ни вот этой особой атмосферы, когда ты бродишь по станции, читаешь логи, лутаешь мусор и понимаешь, что что-то идёт очень-очень не так.
Ремастер сохранил все олдскульные приколы, но подлатал управление и графику, так что играть стало не через боль, а с кайфом. Всё ещё ощущается как ретро, но уже без ощущения, что ты борешься с управлением сильнее, чем с врагами.
System Shock — это не просто игра, а учебник того, как делать плотную, атмосферную sci-fi историю, где каждый коридор — маленькая страшилка. И мне реально было страшно))