Hypecoder | Hypekeeper
36 subscribers
92 photos
3 videos
33 links
На этом канале, мы погрузим вас в интересный мир гейминга. Hype to Game!
Download Telegram
Killing Floor 3, как мне ни тяжело это говорить, получилась полным проходняком.

Она предала свои идеалы — упростила и ускорила геймплей, убрала свободу классов, урезала арсенал и превратилась в среднестатистический кооп-зомби-шутер, который легко перепутать с десятком других.

На релизе — баги, вылеты, сетевые лаги, донатные батлпасы. У меня лично игра ещё и подлагивала, что окончательно убивало атмосферу.

KF когда-то была про тактический, медленный отстрел, уникальную атмосферу и свободу выбора. А теперь это просто… ещё один шутер про зомби, лучше в Back 4 Blood сыграть, если честно.

Так что мы дружно возвращаемся во вторую часть, которая по-прежнему кайфовая и напоминает, за что вообще полюбили эту серию.
🤨1
Прошло столько времени, а я вам еще не разу не показывал доску, что мне подарили. Я ее использую для планирования и брейнштормов. И вот думаю, может ролики снимать с собой у доски, и че нить на ней писать?

C# тренинги? Как делать игры? Как не делать игры? Идей много)
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поиграл в ремастер первого System Shock и понял — да, он реально культовый.
Это батя всех шоков и даже того самого Prey. Без него не было бы ни легендарной SHODAN, ни вот этой особой атмосферы, когда ты бродишь по станции, читаешь логи, лутаешь мусор и понимаешь, что что-то идёт очень-очень не так.

Ремастер сохранил все олдскульные приколы, но подлатал управление и графику, так что играть стало не через боль, а с кайфом. Всё ещё ощущается как ретро, но уже без ощущения, что ты борешься с управлением сильнее, чем с врагами.

System Shock — это не просто игра, а учебник того, как делать плотную, атмосферную sci-fi историю, где каждый коридор — маленькая страшилка. И мне реально было страшно))
Сегодня совершенно нечего нового...
Сидели в кафе с мамой, и она рассказала про сериал, где люди смогли "засунуть" умершего человека в искусственный интеллект и продолжали с ним говорить.

Честно, мне стало не по себе. Ведь я понимаю, что это реально.
Если сосканировать модель, дообучить её или просто грамотно доработать промт — можно воссоздать личность того, кто давно умер.

Такие тёмные, я бы сказал, технологии уже рядом. И мысль, что я сам могу их применить — вызывает одновременно и любопытство, и тревогу.
А вы бы рискнули поговорить с цифровой копией близкого?
🤔2
Пришла смерть колонии видимо...
🤪2
Я поступил, еху 🔥
🔥5
Нашёл для себя крутую стратегию при консервативной терапии вывода камней из почек.
Суть простая: пьёшь много жидкости и двигаешься — ходьба, активность и т.п.

Но есть нюанс — это боль. Иногда средняя, иногда сильная. В такие моменты даже стоять тяжело.

Мне помогает смещать фокус внимания: я беру брусничный морс, разбавляю его водой 50/50 (чтобы и вкусно, и не приторно — нужен дофамин от вкуса, иначе боль всё перекрывает) и ухожу в VR-игры.

Игры лучше выбирать подвижные — тогда эффект от терапии усиливается, и вместо того чтобы концентрироваться на боли, реально чувствуешь профит.
Кто со мной пойдет в это играть?
https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/

Oddsparks: An Automation Adventure – это стратегия в режиме реального времени с элементами автоматизации, которая подойдет как знатокам, так и новичкам жанра. Исследуйте удивительный волшебный мир, разгадывайте тайны прошлого, стройте мастерские и ищите приключения во главе банды смешных и милых спарков (sparks)!

Oddsparks – это отличный способ познакомиться с играми в жанре автоматизации. Но те, кто уже переиграл в тысячи подобных проектов, найдут здесь для себя что-то новое и интересное. Создавайте автоматизированные мастерские и отправляйте ваших спарков туда производить всё, что вам нужно, включая... и новых спарков!
Просто чудо какое-то!
2
Всем, хай! Я не пропал.
Я совершил апгрейд.

За это время многое поменялось.

Я начал преподавать в вузе (мобильную разработку и технологии программирования).
Провёл свою первую сессию.
Стоять перед аудиторией — это другой вид ответственности. Это вам не кодить)

Мы с партнёрами показали наш проект на форуме.
Игра, машинки, фарм баллов, турниры.
Смотреть, как люди тестируют то, что ты собрал — отдельный кайф.

И ещё — я написал полноценный пилот своей истории.
Свой мир. Свои персонажи. Свои правила.

Параллельно продолжаю делать большие проекты в айти и копаться в технологиях.

В общем — не исчез.
Просто качался.

Теперь хочу вести это пространство системно:
про разработку, игры, ИИ, свой мир и путь.

Если вы здесь давно — спасибо, что не отписались.
Если недавно — добро пожаловать.

Вопрос простой:
что вам интереснее видеть в первую очередь —
игры, технологии или мой авторский мир?
7👍2
Провёл свою первую сессию по технологиям программирования.

И это оказалось сложнее, чем писать код.

Когда ты разрабатываешь — ты отвечаешь перед системой.
Когда ты преподаёшь — ты отвечаешь перед людьми.

Что я понял за это время:

- Большинство не боятся сложных тем, они боятся показаться глупыми.
- Почти все знают синтаксис, но никто не понимает архитектуру.
- Объяснять — это не повторять документацию. Это ломать чужую путаницу в голове и собирать новую структуру.

И самое важное — я понял кое-что о себе.
- Мне не интересно просто “читать материал”. Мне интересно учить думать.
- Не “как написать цикл”, а “почему он здесь вообще нужен”.
- Не “как работает фреймворк”, а “какую проблему он решает”.

Программирование — это не набор команд.
Это способ видеть систему, умение её реализовывать и создавать что-то новое 🐸.

Если бы вас учили кодить — что было бы для вас самым ценным?
👍7
Я тут внезапно сделал странную вещь.

Написал пилот истории, прямо полноценный кусок мира.

Город у океана. Рейвы, пляж, бесконечные каникулы.
Полицейский, который хочет порядка.
Парень с заданием от криминала.
И девушка, которая очень старается не быть чудовищем.

Не знаю, во что это вырастет.
Но строить мир оказалось так же интересно, как писать код.
Только вместо багов — люди, хех.

Вот фрагмент:
Вечер наступал.
А с ним — и ночь Сант-Луино.
За окном давно стемнело. Дом притих. Шорохи стихли, разговоры улеглись вместе с друзьями — каждый ушёл в свою комнату, каждый погрузился в свой сон.

Аврора стояла у окна. В отблесках уличного фонаря мелькнула знакомая фигура — Дон удалялся от дома, ступая по доскам дорожки.
— Ха. Дон на своём ночном задании, — пробормотала она себе под нос. Её это не удивляло. Она знала, кто он и что у него на совести. Но сейчас её мысли были заняты другим.
Гул.
Сначала в груди. Потом — в голове.
Лёгкий тремор прошёл по пальцам.
— Сколько раз я тебе говорила, Аврора, соберись... — прошептала она, будто споря с отражением. — Один день. Всего один день. Дотянуть до выходных. Потом до месяца...
Гул стал звонким. Клыки, что прятались за улыбкой, начали самопроизвольно вытягиваться. Жажда шептала — словно проща, уже натянутая и ищущая цель.
— Я ушла из города, — выдохнула она. — Все эти запахи, люди, стресс... Я думала, тут будет тише. Спокойней. Я ошиблась?
Она провела рукой по лицу, но это не помогло. Тело больше не слушалось.
— С кем я вообще говорю? — она рассмеялась нездоровым смехом. — Дядя… ты ведь знал, да? Ты это тоже проходил. Ты оставил мне этот дом, но не ответы. Ни одного чёртова ответа…
Пару часов назад она влила в себя очередную дозу кровезаменителя — модная сыворотка, стерильная, дорогая. Бесполезная. Её вырвало почти сразу. Вкус металла и пластика всё ещё стоял во рту.
Теперь она чувствовала лишь пепел.
В голове всё заглушилось — осталась только потребность.
Тело дернулось. Потом — исчезло в рывке.
Аврора не шла к окну. Она оказалась у него. Движение было слишком быстрым, почти нечеловеческим. Из-под её ног потянулся тонкий чёрный дым — густой, как сажа от пламени.
— Я не причиню вреда… — прошептала она. — Немного. Совсем немного. Я сделаю это быстро. Они даже не вспомнят...
И — вспышка движения. Тьма сорвалась с места, растворяясь в воздухе.
Комната опустела. Только лёгкое мерцание на стекле, будто тень Авроры ещё стояла там и смотрела вниз.


Полная версия тут:
https://author.today/work/552327

Если зайдёт — продолжу выкладывать.
А кто зареган на author today, поставьте пж лайк на сайте, мне это очень важно.
3
Поиграл в Cronos: The New Dawn.
И давно я так не пугался.

Последний раз меня так держал только Dead Space.

Разобрал игру как разработчик.
Не обзор, а анатомия системы.

Вот что там реально работает:

- Сила через риск (стрельба учит таймингу, а не закликиванием)
- Бой не заканчивается убийством (труп это часть экосистемы)
- Дефицит без унижения (ресурсы есть, но дисциплина обязательна)
- СССР сквозь металл (панельки + биомасса = тревожный сеттинг)

Игра не пытается шокировать формой.
Она аккуратно собирает жанр и держит напряжение до конца.

Полный разбор - здесь:
https://telegra.ph/Igry-kak-inzhener-Cronos-New-Dawn-02-17

Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2101960/Cronos_The_New_Dawn/

Кто играл - как ощущения?
Пугала или уже иммунитет?
1