Пару дней назад варил вкусную солянку и фоном в наушниках смотрел ролики про русские тюрьмы. Настолько завайбился, что вернулся в Prison Architect.
Решил пойти сложным путём — включил крыс, добавил невменяемых заключённых и уже принял 30 психов против 18 обычных зеков. Так у меня тюрьма превратилась скорее в психлечебницу.
Есть в этом свой шарм: за невменяемых платят больше, чем за обычных, а санитары дешевле охраны. Вот и строю этот хаотичный, но прибыльный ад — где главная угроза, это не побег, а коллективный нервный срыв.
Чем-то это всё напоминает RimWorld. Там у тебя колония поселенцев, тут — тюрьма с заключёнными. И в обеих играх главный сюжет пишешь не ты, а случайность: пожар в столовой, массовая драка, крысы, разносившие инфекцию…
А ты в роли “бога-менеджера” спасаешь ситуацию, изобретая новые способы держать этот маленький мир в относительном порядке.
Решил пойти сложным путём — включил крыс, добавил невменяемых заключённых и уже принял 30 психов против 18 обычных зеков. Так у меня тюрьма превратилась скорее в психлечебницу.
Есть в этом свой шарм: за невменяемых платят больше, чем за обычных, а санитары дешевле охраны. Вот и строю этот хаотичный, но прибыльный ад — где главная угроза, это не побег, а коллективный нервный срыв.
Чем-то это всё напоминает RimWorld. Там у тебя колония поселенцев, тут — тюрьма с заключёнными. И в обеих играх главный сюжет пишешь не ты, а случайность: пожар в столовой, массовая драка, крысы, разносившие инфекцию…
А ты в роли “бога-менеджера” спасаешь ситуацию, изобретая новые способы держать этот маленький мир в относительном порядке.
❤2
Оказывается невменяемые могут отрывать двери и бегать с ними.
КУДА ПОБЕЖАЛ?!!!
КУДА ПОБЕЖАЛ?!!!
😁1🤣1
Horizon Forbidden West кайфовая игра, сижу отдыхаю в ней. После The Last of Us: Part II вообще сказка.
Берёшь геймпад в руки, сидишь получаешь сюжет, кайфуешь.
Ещё на геймпаде есть адаптивные триггеры, так вообще сказка. Правда по итогу я их отключил в той же ластухе, потому что они имитируют геймпад от Sony, а я играю имитацию Xbox, мне раскладка его понятнее и на геймпаде она отрисована как в Xbox.
Кстати геймпад у меня APEX Flydigi 4, мне Павел посоветовал.
Берёшь геймпад в руки, сидишь получаешь сюжет, кайфуешь.
Ещё на геймпаде есть адаптивные триггеры, так вообще сказка. Правда по итогу я их отключил в той же ластухе, потому что они имитируют геймпад от Sony, а я играю имитацию Xbox, мне раскладка его понятнее и на геймпаде она отрисована как в Xbox.
Кстати геймпад у меня APEX Flydigi 4, мне Павел посоветовал.
👨💻2
Killing Floor 3, как мне ни тяжело это говорить, получилась полным проходняком.
Она предала свои идеалы — упростила и ускорила геймплей, убрала свободу классов, урезала арсенал и превратилась в среднестатистический кооп-зомби-шутер, который легко перепутать с десятком других.
На релизе — баги, вылеты, сетевые лаги, донатные батлпасы. У меня лично игра ещё и подлагивала, что окончательно убивало атмосферу.
KF когда-то была про тактический, медленный отстрел, уникальную атмосферу и свободу выбора. А теперь это просто… ещё один шутер про зомби, лучше в Back 4 Blood сыграть, если честно.
Так что мы дружно возвращаемся во вторую часть, которая по-прежнему кайфовая и напоминает, за что вообще полюбили эту серию.
Она предала свои идеалы — упростила и ускорила геймплей, убрала свободу классов, урезала арсенал и превратилась в среднестатистический кооп-зомби-шутер, который легко перепутать с десятком других.
На релизе — баги, вылеты, сетевые лаги, донатные батлпасы. У меня лично игра ещё и подлагивала, что окончательно убивало атмосферу.
KF когда-то была про тактический, медленный отстрел, уникальную атмосферу и свободу выбора. А теперь это просто… ещё один шутер про зомби, лучше в Back 4 Blood сыграть, если честно.
Так что мы дружно возвращаемся во вторую часть, которая по-прежнему кайфовая и напоминает, за что вообще полюбили эту серию.
🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cult of the Lamb ??
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поиграл в ремастер первого System Shock и понял — да, он реально культовый.
Это батя всех шоков и даже того самого Prey. Без него не было бы ни легендарной SHODAN, ни вот этой особой атмосферы, когда ты бродишь по станции, читаешь логи, лутаешь мусор и понимаешь, что что-то идёт очень-очень не так.
Ремастер сохранил все олдскульные приколы, но подлатал управление и графику, так что играть стало не через боль, а с кайфом. Всё ещё ощущается как ретро, но уже без ощущения, что ты борешься с управлением сильнее, чем с врагами.
System Shock — это не просто игра, а учебник того, как делать плотную, атмосферную sci-fi историю, где каждый коридор — маленькая страшилка. И мне реально было страшно))
Это батя всех шоков и даже того самого Prey. Без него не было бы ни легендарной SHODAN, ни вот этой особой атмосферы, когда ты бродишь по станции, читаешь логи, лутаешь мусор и понимаешь, что что-то идёт очень-очень не так.
Ремастер сохранил все олдскульные приколы, но подлатал управление и графику, так что играть стало не через боль, а с кайфом. Всё ещё ощущается как ретро, но уже без ощущения, что ты борешься с управлением сильнее, чем с врагами.
System Shock — это не просто игра, а учебник того, как делать плотную, атмосферную sci-fi историю, где каждый коридор — маленькая страшилка. И мне реально было страшно))
Вышла новая серия, удивительного цирка! Имба, смотрим.
https://youtu.be/mOvhHim78YA?si=RCQbtMZAgNAhiJUK
https://youtu.be/mOvhHim78YA?si=RCQbtMZAgNAhiJUK
YouTube
THE AMAZING DIGITAL CIRCUS - Ep 6: They All Get Guns
In this episode: gun.
Get the NEW TEAM JAX/POMNI PLUSH and more now!; https://digitalcircus.store
also there's a 20% OFF SALE only for the next 2 weeks!!!!
All proceeds go into making future episodes more awesome ❤️
Credit to Michelle Zheng for the Thumbnail!
Get the NEW TEAM JAX/POMNI PLUSH and more now!; https://digitalcircus.store
also there's a 20% OFF SALE only for the next 2 weeks!!!!
All proceeds go into making future episodes more awesome ❤️
Credit to Michelle Zheng for the Thumbnail!
Сидели в кафе с мамой, и она рассказала про сериал, где люди смогли "засунуть" умершего человека в искусственный интеллект и продолжали с ним говорить.
Честно, мне стало не по себе. Ведь я понимаю, что это реально.
Если сосканировать модель, дообучить её или просто грамотно доработать промт — можно воссоздать личность того, кто давно умер.
Такие тёмные, я бы сказал, технологии уже рядом. И мысль, что я сам могу их применить — вызывает одновременно и любопытство, и тревогу.
А вы бы рискнули поговорить с цифровой копией близкого?
Честно, мне стало не по себе. Ведь я понимаю, что это реально.
Если сосканировать модель, дообучить её или просто грамотно доработать промт — можно воссоздать личность того, кто давно умер.
Такие тёмные, я бы сказал, технологии уже рядом. И мысль, что я сам могу их применить — вызывает одновременно и любопытство, и тревогу.
А вы бы рискнули поговорить с цифровой копией близкого?
🤔2
Нашёл для себя крутую стратегию при консервативной терапии вывода камней из почек.
Суть простая: пьёшь много жидкости и двигаешься — ходьба, активность и т.п.
Но есть нюанс — это боль. Иногда средняя, иногда сильная. В такие моменты даже стоять тяжело.
Мне помогает смещать фокус внимания: я беру брусничный морс, разбавляю его водой 50/50 (чтобы и вкусно, и не приторно — нужен дофамин от вкуса, иначе боль всё перекрывает) и ухожу в VR-игры.
Игры лучше выбирать подвижные — тогда эффект от терапии усиливается, и вместо того чтобы концентрироваться на боли, реально чувствуешь профит.
Суть простая: пьёшь много жидкости и двигаешься — ходьба, активность и т.п.
Но есть нюанс — это боль. Иногда средняя, иногда сильная. В такие моменты даже стоять тяжело.
Мне помогает смещать фокус внимания: я беру брусничный морс, разбавляю его водой 50/50 (чтобы и вкусно, и не приторно — нужен дофамин от вкуса, иначе боль всё перекрывает) и ухожу в VR-игры.
Игры лучше выбирать подвижные — тогда эффект от терапии усиливается, и вместо того чтобы концентрироваться на боли, реально чувствуешь профит.
Кто со мной пойдет в это играть?
https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/
Oddsparks: An Automation Adventure – это стратегия в режиме реального времени с элементами автоматизации, которая подойдет как знатокам, так и новичкам жанра. Исследуйте удивительный волшебный мир, разгадывайте тайны прошлого, стройте мастерские и ищите приключения во главе банды смешных и милых спарков (sparks)!
Oddsparks – это отличный способ познакомиться с играми в жанре автоматизации. Но те, кто уже переиграл в тысячи подобных проектов, найдут здесь для себя что-то новое и интересное. Создавайте автоматизированные мастерские и отправляйте ваших спарков туда производить всё, что вам нужно, включая... и новых спарков!
https://store.steampowered.com/app/1817800/Oddsparks_An_Automation_Adventure/
Oddsparks: An Automation Adventure – это стратегия в режиме реального времени с элементами автоматизации, которая подойдет как знатокам, так и новичкам жанра. Исследуйте удивительный волшебный мир, разгадывайте тайны прошлого, стройте мастерские и ищите приключения во главе банды смешных и милых спарков (sparks)!
Oddsparks – это отличный способ познакомиться с играми в жанре автоматизации. Но те, кто уже переиграл в тысячи подобных проектов, найдут здесь для себя что-то новое и интересное. Создавайте автоматизированные мастерские и отправляйте ваших спарков туда производить всё, что вам нужно, включая... и новых спарков!
Steampowered
Oddsparks: An Automation Adventure on Steam
Oddsparks is a blend of automation and real-time strategy for both the die-hard fans of the automation genre and the automation-curious. Explore a strange fantasy world, uncover the mysteries of the past, automate your workshops, and go on adventures with…
Всем, хай! Я не пропал.
Я совершил апгрейд.
За это время многое поменялось.
Я начал преподавать в вузе (мобильную разработку и технологии программирования).
Провёл свою первую сессию.
Стоять перед аудиторией — это другой вид ответственности. Это вам не кодить)
Мы с партнёрами показали наш проект на форуме.
Игра, машинки, фарм баллов, турниры.
Смотреть, как люди тестируют то, что ты собрал — отдельный кайф.
И ещё — я написал полноценный пилот своей истории.
Свой мир. Свои персонажи. Свои правила.
Параллельно продолжаю делать большие проекты в айти и копаться в технологиях.
В общем — не исчез.
Просто качался.
Теперь хочу вести это пространство системно:
про разработку, игры, ИИ, свой мир и путь.
Если вы здесь давно — спасибо, что не отписались.
Если недавно — добро пожаловать.
Вопрос простой:
что вам интереснее видеть в первую очередь —
игры, технологии или мой авторский мир?
Я совершил апгрейд.
За это время многое поменялось.
Я начал преподавать в вузе (мобильную разработку и технологии программирования).
Провёл свою первую сессию.
Стоять перед аудиторией — это другой вид ответственности. Это вам не кодить)
Мы с партнёрами показали наш проект на форуме.
Игра, машинки, фарм баллов, турниры.
Смотреть, как люди тестируют то, что ты собрал — отдельный кайф.
И ещё — я написал полноценный пилот своей истории.
Свой мир. Свои персонажи. Свои правила.
Параллельно продолжаю делать большие проекты в айти и копаться в технологиях.
В общем — не исчез.
Просто качался.
Теперь хочу вести это пространство системно:
про разработку, игры, ИИ, свой мир и путь.
Если вы здесь давно — спасибо, что не отписались.
Если недавно — добро пожаловать.
Вопрос простой:
что вам интереснее видеть в первую очередь —
игры, технологии или мой авторский мир?
❤7👍2
Провёл свою первую сессию по технологиям программирования.
И это оказалось сложнее, чем писать код.
Когда ты разрабатываешь — ты отвечаешь перед системой.
Когда ты преподаёшь — ты отвечаешь перед людьми.
Что я понял за это время:
- Большинство не боятся сложных тем, они боятся показаться глупыми.
- Почти все знают синтаксис, но никто не понимает архитектуру.
- Объяснять — это не повторять документацию. Это ломать чужую путаницу в голове и собирать новую структуру.
И самое важное — я понял кое-что о себе.
- Мне не интересно просто “читать материал”. Мне интересно учить думать.
- Не “как написать цикл”, а “почему он здесь вообще нужен”.
- Не “как работает фреймворк”, а “какую проблему он решает”.
Программирование — это не набор команд.
Это способ видеть систему, умение её реализовывать и создавать что-то новое 🐸.
Если бы вас учили кодить — что было бы для вас самым ценным?
И это оказалось сложнее, чем писать код.
Когда ты разрабатываешь — ты отвечаешь перед системой.
Когда ты преподаёшь — ты отвечаешь перед людьми.
Что я понял за это время:
- Большинство не боятся сложных тем, они боятся показаться глупыми.
- Почти все знают синтаксис, но никто не понимает архитектуру.
- Объяснять — это не повторять документацию. Это ломать чужую путаницу в голове и собирать новую структуру.
И самое важное — я понял кое-что о себе.
- Мне не интересно просто “читать материал”. Мне интересно учить думать.
- Не “как написать цикл”, а “почему он здесь вообще нужен”.
- Не “как работает фреймворк”, а “какую проблему он решает”.
Программирование — это не набор команд.
Это способ видеть систему, умение её реализовывать и создавать что-то новое 🐸.
Если бы вас учили кодить — что было бы для вас самым ценным?
👍7