Когда-то давно, ещё до того, как люди начали прятать чувства в таблицах и фильтровать эмоции через сторисы, мир был полон живых людей.
Но однажды что-то сломалось. И человечество раскололось на два вида: Притворщиков и Хранителей.
Притворщики — это те, кто научился выживать, имитируя. Они взяли шаблоны — поведения, эмоций, амбиций — и встроили их в себя. Их жизнь стала презентацией: уверенность по расписанию, радость — по пятницам, кризис — строго в отпуске. Они не плохие. Просто долго были в мире, где за искренность били.
Они умеют говорить правильные вещи, и выглядят «нормально». Они гордятся стабильностью, даже если внутри пусто. Потому что быть настоящим страшно. Настоящее может ломаться. А маска — нет.
Хранители — другие.
Это те, кто сохранил внутри искру. Не в религиозном смысле. В архитектурном. Как ядро системы. Это те, кто пишет в блокнотах, пока остальные скроллят Reels. Кто делает странные, ненужные, безумные вещи — потому что не может не делать.
Хранитель — это не просто мечтатель. Это тот, кто помнит, каково это — чувствовать без фильтра. Он может быть в офисе, в метро, в толпе — но внутри у него библиотеки, музеи, кладбища воспоминаний, города идей.
Притворщики у руля. У них — лайки, власть, чёткий распорядок и трекеры воды.
Хранители — в подполе. Часто молча, часто страдая. Они пытаются вписаться.
Но их искра требует жить, а не мимикрировать.
Они не борцы. Они не спорят. Они строят.
Внутри. На бумаге. В коде. В играх. В своих маленьких, нелепых, настоящих мирах.
И в какой-то момент их выдуманное становится сильнее реального.
И кто-то из Притворщиков вдруг замирает. И говорит шёпотом:
«А можно мне... тоже почувствовать?»
Но однажды что-то сломалось. И человечество раскололось на два вида: Притворщиков и Хранителей.
Притворщики — это те, кто научился выживать, имитируя. Они взяли шаблоны — поведения, эмоций, амбиций — и встроили их в себя. Их жизнь стала презентацией: уверенность по расписанию, радость — по пятницам, кризис — строго в отпуске. Они не плохие. Просто долго были в мире, где за искренность били.
Они умеют говорить правильные вещи, и выглядят «нормально». Они гордятся стабильностью, даже если внутри пусто. Потому что быть настоящим страшно. Настоящее может ломаться. А маска — нет.
Хранители — другие.
Это те, кто сохранил внутри искру. Не в религиозном смысле. В архитектурном. Как ядро системы. Это те, кто пишет в блокнотах, пока остальные скроллят Reels. Кто делает странные, ненужные, безумные вещи — потому что не может не делать.
Хранитель — это не просто мечтатель. Это тот, кто помнит, каково это — чувствовать без фильтра. Он может быть в офисе, в метро, в толпе — но внутри у него библиотеки, музеи, кладбища воспоминаний, города идей.
Притворщики у руля. У них — лайки, власть, чёткий распорядок и трекеры воды.
Хранители — в подполе. Часто молча, часто страдая. Они пытаются вписаться.
Но их искра требует жить, а не мимикрировать.
Они не борцы. Они не спорят. Они строят.
Внутри. На бумаге. В коде. В играх. В своих маленьких, нелепых, настоящих мирах.
И в какой-то момент их выдуманное становится сильнее реального.
И кто-то из Притворщиков вдруг замирает. И говорит шёпотом:
«А можно мне... тоже почувствовать?»
🔥5❤1👀1
Купил себе концентрат морса. Разбавляю его водой, 1л воды на 100мл этого морса. На вкус огонь.
Единственно плохое вижу, что там сахар на 2 месте по списку в составе. Ну сахар у нас во всех почти продуктах, а у меня тем более часто он падает, не критично я считаю.
Кто-то говорит мне, что это химия, но в составе нет химии, не знаю, верить не верить.
Единственно плохое вижу, что там сахар на 2 месте по списку в составе. Ну сахар у нас во всех почти продуктах, а у меня тем более часто он падает, не критично я считаю.
Кто-то говорит мне, что это химия, но в составе нет химии, не знаю, верить не верить.
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Внезапный дайджест по текущей неделе и в целом по Июлю.
Решил, что на Август отойду от дел Gamedev'а. Ближайшие проекты и дела вынуждают немного абстрагироваться от игроделанья и сфокусироваться на задачах, которые принесут экономическую выгоду.
Мир жестокий и пока что геймдев "чет не приносит денег". Я не исключаю заказную разработку на игры в августе, но вот сейчас с этим тишина.
Хотя у нас есть целых 2 внутренних проекта (один из них вы знаете, машинки), которые мы силами нашей команды делаем, но видите ли, чистый энтузиазм, у каждого свои личные проекты с задачи и поэтому вот, а вкладывать свои эмоциональные силы, когда сам истощён, я тоже уже устал. Получается Игры не делают (кидайте мем в комментариях).
Решил, что на Август отойду от дел Gamedev'а. Ближайшие проекты и дела вынуждают немного абстрагироваться от игроделанья и сфокусироваться на задачах, которые принесут экономическую выгоду.
Мир жестокий и пока что геймдев "чет не приносит денег". Я не исключаю заказную разработку на игры в августе, но вот сейчас с этим тишина.
Хотя у нас есть целых 2 внутренних проекта (один из них вы знаете, машинки), которые мы силами нашей команды делаем, но видите ли, чистый энтузиазм, у каждого свои личные проекты с задачи и поэтому вот, а вкладывать свои эмоциональные силы, когда сам истощён, я тоже уже устал. Получается Игры не делают (кидайте мем в комментариях).
🔥1
Новая книжечка, кайфовая, раскрывает детали каждого антагониста в серии Far Cry (конечно начиная с 3).
Скоро отправлю её моему другу Диме. Он как и я любит эту серию.
Хотя любим мы в ней разное, но когда начинаем разговаривать про неё, то оба вспоминаем, как мы в коопе её проходили.
Книжечка в виде комикса, отлично нарисована и как доп. контент огонь🔥
У вас какая любимая игра по Far Cry? (У меня Кират Ван Лав❤️)
Скоро отправлю её моему другу Диме. Он как и я любит эту серию.
Хотя любим мы в ней разное, но когда начинаем разговаривать про неё, то оба вспоминаем, как мы в коопе её проходили.
Книжечка в виде комикса, отлично нарисована и как доп. контент огонь🔥
У вас какая любимая игра по Far Cry? (У меня Кират Ван Лав❤️)
🔥1👏1
Какая же атмосфера в The Alters…
Представь: ты — Ян Дольски. Застрял на чужой планете, где всё идёт наперекосяк. Реки текут из лавы, странные горы, много радиации, а время может растянуться так, что один час превратится в семь лет (привет Интерстеллар).
Один здесь не выживешь. Вот и создаёшь альтеров — своих клонов, но с другими судьбами. У каждого — своя история, свой характер. С одними легко, с другими — лучше не пересекаться. И всё это ты… но вроде как и не ты.
Каждая встреча с альтером — как разговор с самим собой, только из параллельной жизни: “А что, если бы я сделал другой выбор?”
Игра странная, немного тревожная: огромная база, где можно случайно влететь в чью-то ссору; аномалии, из-за которых ломается техника и плывёт реальность; пурпурный океан, радужные волны, скалы, будто нарисованные геометром.
В The Alters главный ужас — это не чудовища. Это ты сам.
И один вопрос, который не даёт покоя:
“А что, если моя жизнь пошла бы иначе?”
Представь: ты — Ян Дольски. Застрял на чужой планете, где всё идёт наперекосяк. Реки текут из лавы, странные горы, много радиации, а время может растянуться так, что один час превратится в семь лет (привет Интерстеллар).
Один здесь не выживешь. Вот и создаёшь альтеров — своих клонов, но с другими судьбами. У каждого — своя история, свой характер. С одними легко, с другими — лучше не пересекаться. И всё это ты… но вроде как и не ты.
Каждая встреча с альтером — как разговор с самим собой, только из параллельной жизни: “А что, если бы я сделал другой выбор?”
Игра странная, немного тревожная: огромная база, где можно случайно влететь в чью-то ссору; аномалии, из-за которых ломается техника и плывёт реальность; пурпурный океан, радужные волны, скалы, будто нарисованные геометром.
В The Alters главный ужас — это не чудовища. Это ты сам.
И один вопрос, который не даёт покоя:
“А что, если моя жизнь пошла бы иначе?”
❤2🔥1
Пару дней назад варил вкусную солянку и фоном в наушниках смотрел ролики про русские тюрьмы. Настолько завайбился, что вернулся в Prison Architect.
Решил пойти сложным путём — включил крыс, добавил невменяемых заключённых и уже принял 30 психов против 18 обычных зеков. Так у меня тюрьма превратилась скорее в психлечебницу.
Есть в этом свой шарм: за невменяемых платят больше, чем за обычных, а санитары дешевле охраны. Вот и строю этот хаотичный, но прибыльный ад — где главная угроза, это не побег, а коллективный нервный срыв.
Чем-то это всё напоминает RimWorld. Там у тебя колония поселенцев, тут — тюрьма с заключёнными. И в обеих играх главный сюжет пишешь не ты, а случайность: пожар в столовой, массовая драка, крысы, разносившие инфекцию…
А ты в роли “бога-менеджера” спасаешь ситуацию, изобретая новые способы держать этот маленький мир в относительном порядке.
Решил пойти сложным путём — включил крыс, добавил невменяемых заключённых и уже принял 30 психов против 18 обычных зеков. Так у меня тюрьма превратилась скорее в психлечебницу.
Есть в этом свой шарм: за невменяемых платят больше, чем за обычных, а санитары дешевле охраны. Вот и строю этот хаотичный, но прибыльный ад — где главная угроза, это не побег, а коллективный нервный срыв.
Чем-то это всё напоминает RimWorld. Там у тебя колония поселенцев, тут — тюрьма с заключёнными. И в обеих играх главный сюжет пишешь не ты, а случайность: пожар в столовой, массовая драка, крысы, разносившие инфекцию…
А ты в роли “бога-менеджера” спасаешь ситуацию, изобретая новые способы держать этот маленький мир в относительном порядке.
❤2
Оказывается невменяемые могут отрывать двери и бегать с ними.
КУДА ПОБЕЖАЛ?!!!
КУДА ПОБЕЖАЛ?!!!
😁1🤣1
