Всем привет!
Добро пожаловать в телеграм-канал, где небольшая команда будет делать свои первые игры.
Так как мы начинающие разработчики, решили начать с Hyper Casual. Несмотря на простоту, такие игры пользуются большим спросом и набирают миллионы скачиваний. Плюс, на их разработку уходит очень мало времени, поэтому легко сможем проверить свои идеи и набраться опыта.
Добро пожаловать в телеграм-канал, где небольшая команда будет делать свои первые игры.
Так как мы начинающие разработчики, решили начать с Hyper Casual. Несмотря на простоту, такие игры пользуются большим спросом и набирают миллионы скачиваний. Плюс, на их разработку уходит очень мало времени, поэтому легко сможем проверить свои идеи и набраться опыта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Представляем наш первый проект!
С ним решили не рисковать и взяли популярный концепт игр про толстяка:
Суть в том, что персонаж бежит и ест жирную еду, тем самым толстеет. На пути ему придётся выполнять активность (например толкнуть тяжёлый предмет) и, наоборот, худеть.
Целью игры является держать баланс между "фастфудом" и "фитнесом" и дойти до финиша с максимальным количеством очков.
С ним решили не рисковать и взяли популярный концепт игр про толстяка:
Суть в том, что персонаж бежит и ест жирную еду, тем самым толстеет. На пути ему придётся выполнять активность (например толкнуть тяжёлый предмет) и, наоборот, худеть.
Целью игры является держать баланс между "фастфудом" и "фитнесом" и дойти до финиша с максимальным количеством очков.
На данный момент реализованы основные механики.
А разработкой занимаются один программист, 3D художник и 2Д художница. (Второй программист учит юнити и скоро начнёт разработку ещё одного проекта)
Графику заменим как только тридешник доделает всё и скинет. Также ждём элементы UI.
А разработкой занимаются один программист, 3D художник и 2Д художница. (Второй программист учит юнити и скоро начнёт разработку ещё одного проекта)
Графику заменим как только тридешник доделает всё и скинет. Также ждём элементы UI.
ASO: часть первая. Что это такое и почему оно так важно?
ASO - App Store Optimization - оптимизация под встроенные поисковики в магазинах приложений. По сути это комплекс мер по улучшению видимости вашего приложения, который помогает продвигать его в App Store и Google Play.
ASO нужна каждому приложению, потому что благодаря ему пользователь может найти наше приложение, а улучшение визуальных элементов мотивирует к скачиванию. То есть с его помощью можно обойти конкурентов в определенной нише, которую мы занимаем (лучше всего скачиваются приложения, которые попадают в топ-15 по поисковому запросу).
ASO - App Store Optimization - оптимизация под встроенные поисковики в магазинах приложений. По сути это комплекс мер по улучшению видимости вашего приложения, который помогает продвигать его в App Store и Google Play.
ASO нужна каждому приложению, потому что благодаря ему пользователь может найти наше приложение, а улучшение визуальных элементов мотивирует к скачиванию. То есть с его помощью можно обойти конкурентов в определенной нише, которую мы занимаем (лучше всего скачиваются приложения, которые попадают в топ-15 по поисковому запросу).
ASO: часть вторая. Что делать, а главное - как?
ASO включает в себя два блока: текстовая и визуальная оптимизация. Рассмотрим подробнее каждый из них.
Текстовая оптимизация:
1. Исследование ключевых слов
На первом этапе необходимо собрать семантическое ядро - слова, по которым пользователь сможет найти наше приложение.
2. Расстановка приоритетов
Выбираем только те ключевые слова, которые наиболее релеванты, то есть имеют хороший трафик.
3. Оптимизация страницы приложения
Внедряем выбранные ключевые слова в текстовые элементы (описание, название приложения).
Визуальная оптимизация:
1. Оптимизация иконки
Должна быть запоминающейся и ассоциативной.
2. Оптимизация скриншотов
Должны быть информативными, в одном стиле с иконкой.
3. Видео
Тут может быть, например, демонстрация с игровым процессом.
К чему должна привести ASO: улучшение видимости в поиске, повышение конверсии из просмотров в скачивания, возрастание поисковых запросов, прирост органических установок.
ASO включает в себя два блока: текстовая и визуальная оптимизация. Рассмотрим подробнее каждый из них.
Текстовая оптимизация:
1. Исследование ключевых слов
На первом этапе необходимо собрать семантическое ядро - слова, по которым пользователь сможет найти наше приложение.
2. Расстановка приоритетов
Выбираем только те ключевые слова, которые наиболее релеванты, то есть имеют хороший трафик.
3. Оптимизация страницы приложения
Внедряем выбранные ключевые слова в текстовые элементы (описание, название приложения).
Визуальная оптимизация:
1. Оптимизация иконки
Должна быть запоминающейся и ассоциативной.
2. Оптимизация скриншотов
Должны быть информативными, в одном стиле с иконкой.
3. Видео
Тут может быть, например, демонстрация с игровым процессом.
К чему должна привести ASO: улучшение видимости в поиске, повышение конверсии из просмотров в скачивания, возрастание поисковых запросов, прирост органических установок.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока ждём графику для игры про толстяка, мы уже начали работу над второй игрой:
Это "шутер-кликер" с видом сверху. Игроку нужно бегать по арене и стрелять по монстрам из крутых пушек.
В общем цель в игре проста:
Мочить монстров
⬇️
Прокачать оружие
⬇️
Мочить монстров
На этой неделе мы дописали дизайн-документ и провели ASO оптимизацию (подробнее в следующем посте).
А также реализовали базовое передвижение и управление с помощью тач.
Это "шутер-кликер" с видом сверху. Игроку нужно бегать по арене и стрелять по монстрам из крутых пушек.
В общем цель в игре проста:
Мочить монстров
⬇️
Прокачать оружие
⬇️
Мочить монстров
На этой неделе мы дописали дизайн-документ и провели ASO оптимизацию (подробнее в следующем посте).
А также реализовали базовое передвижение и управление с помощью тач.
Привет! Сегодня мы расскажем, как искали название для наших игр с помощью ASO.
Для первой игры один из программистов пришел с уже готовым названием Fat Guy (для русской аудитории - Толстяк). Он проанализировал рынок и пришел к выводу, что данное словосочетание часто гуглится, но конкурентов в Google Play не очень много.
Для второй игры были взяты 4 слова: gun, shoot, tds, masters. Сначала нужно было проверить, насколько они релеванты (есть ли смысл вставлять их в название игры). С помощью Яндекс Wordstat пришли к выводу, что слово tds в запросах непопулярно. Напомним, что чем больше релевантных ключевых слов в названии игры, тем чаще наша игра будет показываться пользователям.
Из семантического ядра составлялись словосочетания, которыми можно было бы назвать игру (например: Gun Masters, Shoot Masters) и далее уже анализировались они.
Для анализа использовали Яндекс Wordstat, Google Trends и сам Google Play. Google Trends показывает динамику попуярности вводимого запроса, можно выбрать отдельные страны. В Яндекс Wordstat удобно смотреть, сколько раз за месяц в поисковике появлялся запрос. Ну а в Google Play считались конкуренты с прямым вхождением наших ключевых слов в названиях игр. В итоге остановились на названии Gun Masters, но планируем добавить больше ключевых слов.
Для первой игры один из программистов пришел с уже готовым названием Fat Guy (для русской аудитории - Толстяк). Он проанализировал рынок и пришел к выводу, что данное словосочетание часто гуглится, но конкурентов в Google Play не очень много.
Для второй игры были взяты 4 слова: gun, shoot, tds, masters. Сначала нужно было проверить, насколько они релеванты (есть ли смысл вставлять их в название игры). С помощью Яндекс Wordstat пришли к выводу, что слово tds в запросах непопулярно. Напомним, что чем больше релевантных ключевых слов в названии игры, тем чаще наша игра будет показываться пользователям.
Из семантического ядра составлялись словосочетания, которыми можно было бы назвать игру (например: Gun Masters, Shoot Masters) и далее уже анализировались они.
Для анализа использовали Яндекс Wordstat, Google Trends и сам Google Play. Google Trends показывает динамику попуярности вводимого запроса, можно выбрать отдельные страны. В Яндекс Wordstat удобно смотреть, сколько раз за месяц в поисковике появлялся запрос. Ну а в Google Play считались конкуренты с прямым вхождением наших ключевых слов в названиях игр. В итоге остановились на названии Gun Masters, но планируем добавить больше ключевых слов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сразу после того как мы сделали пост с нашими планами, тут же с нами связался издатель и предложил сотрудничество (им понравилась наша игра в Гугл Плей). После встречи в zoom, мы пришли к тому, что наша команда должна будет сделать 3д версию этой игры и выложить тестовую версию до конца месяца.
Условия, по которым мы будем работать, коротко, таковы:
Мы:
- Делаем игру и внедряем их SDK
- Выпускаем в плей маркет
Издатель:
- Даёт опытную команду, которая будет помогать делать игру лучше (в плане удержания аудитории и монетизации)
- Тестирует (анализирует) её
- Если она проходит все тесты, то начинает продвигать её за свой счёт
В общем, все планы тут же изменились. Такой опыт будет полезен не только нашему проекту, но и всей команде. Поэтому, игра Gun Masters пока замораживается (а разработка даже не началась толком). С завтрашнего дня начинаем работать над новой игрой.
Та самая игра, которую мы будем переделывать делать в 3D:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.alven.colordash
Условия, по которым мы будем работать, коротко, таковы:
Мы:
- Делаем игру и внедряем их SDK
- Выпускаем в плей маркет
Издатель:
- Даёт опытную команду, которая будет помогать делать игру лучше (в плане удержания аудитории и монетизации)
- Тестирует (анализирует) её
- Если она проходит все тесты, то начинает продвигать её за свой счёт
В общем, все планы тут же изменились. Такой опыт будет полезен не только нашему проекту, но и всей команде. Поэтому, игра Gun Masters пока замораживается (а разработка даже не началась толком). С завтрашнего дня начинаем работать над новой игрой.
Та самая игра, которую мы будем переделывать делать в 3D:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.alven.colordash
Еще немного о нашем проекте.
Цель - частично удовлетворить спрос огромного рынка мобильных игр (по мере своих возможностей) и получить прибыль за счет монетизации и грамотной рекламы продукта.
В ходе работы мы будем учиться создавать хорошие казуальные* игры. Мы хотим научиться работать с ASO, освоить рекламные инструменты и получить опыт в продвижении мобильных игр с подключённой аналитикой "Google Firebase" для максимального удержания игроков.
* Казуальные игры отличаются простыми механикой и графикой
Цель - частично удовлетворить спрос огромного рынка мобильных игр (по мере своих возможностей) и получить прибыль за счет монетизации и грамотной рекламы продукта.
В ходе работы мы будем учиться создавать хорошие казуальные* игры. Мы хотим научиться работать с ASO, освоить рекламные инструменты и получить опыт в продвижении мобильных игр с подключённой аналитикой "Google Firebase" для максимального удержания игроков.
* Казуальные игры отличаются простыми механикой и графикой
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе мы были очень заняты, поэтому не было постов.
Если коротко - мы опять разделили команду на два проекта:
1) Разработчик оригинальной Color Dash занимался 3D ремастером. (Мы посчитали, что так будет быстрее)
2) Остальные были заняты игрой про Толстяка.
В этом посте решили показать результат недельной работы над Color Dash 3D и поговорить о планах на неё.
Что планируем сделать сегодня:
- Поработать над балансом
- Пофиксить баги
- Внедрить СДК
- Выпустить бета-версию в Гугл Плей
Что будем делать с игрой дальше:
- Улучшим графику, потому что она пока не сильно отличается от 2D версии
- Добавим новых врагов
- Сделаем скины, чтобы было интереснее играть
Если коротко - мы опять разделили команду на два проекта:
1) Разработчик оригинальной Color Dash занимался 3D ремастером. (Мы посчитали, что так будет быстрее)
2) Остальные были заняты игрой про Толстяка.
В этом посте решили показать результат недельной работы над Color Dash 3D и поговорить о планах на неё.
Что планируем сделать сегодня:
- Поработать над балансом
- Пофиксить баги
- Внедрить СДК
- Выпустить бета-версию в Гугл Плей
Что будем делать с игрой дальше:
- Улучшим графику, потому что она пока не сильно отличается от 2D версии
- Добавим новых врагов
- Сделаем скины, чтобы было интереснее играть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давненько не было постов про игру "Толстяк".
Что на данный момент готово:
- Управление персонажем
- Часть моделей машин
- Энергия (еда добавляет, прыжок на машину убавляет)
- Толчок финальной машины в конце уровня
- Автоматическая генерация уровней
Что будем добавлять в ближайшее время:
- Модельки еды и новых машин
- Пользовательский интерфейс (меню, настройки)
Что на данный момент готово:
- Управление персонажем
- Часть моделей машин
- Энергия (еда добавляет, прыжок на машину убавляет)
- Толчок финальной машины в конце уровня
- Автоматическая генерация уровней
Что будем добавлять в ближайшее время:
- Модельки еды и новых машин
- Пользовательский интерфейс (меню, настройки)
Снова всем привет!
Мы уже внедрили СДК издателя и выложили игру Color Dash 3D в Google Play.
Сейчас в ней не так много контента, но мы планируем в ближайшее время разнообразить геймплей и добавить больше контента. А пока можете протестировать и делиться впечатлениями:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.alven.colordash
Также можете следить за нашей доской Trello, где уже расписаны цели на ближайшее время:
https://trello.com/b/kEstEdEp/hyper-casual
Если коротко, в ближайшее время мы планируем:
- Написать и сделать ASO описания для Гугл Плей
- Добавить, монеты, скины
- Добавить новых врагов
- В игру про Толстяка добавить еду и UI
Мы уже внедрили СДК издателя и выложили игру Color Dash 3D в Google Play.
Сейчас в ней не так много контента, но мы планируем в ближайшее время разнообразить геймплей и добавить больше контента. А пока можете протестировать и делиться впечатлениями:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.alven.colordash
Также можете следить за нашей доской Trello, где уже расписаны цели на ближайшее время:
https://trello.com/b/kEstEdEp/hyper-casual
Если коротко, в ближайшее время мы планируем:
- Написать и сделать ASO описания для Гугл Плей
- Добавить, монеты, скины
- Добавить новых врагов
- В игру про Толстяка добавить еду и UI
Всем привет!
На этой неделе большая часть команды полностью посвятила себя игре "Толстяк", чтобы наконец сделать один из важных шагов в её реализации.
— Был сделан UI дизайн главного экрана и внутриигровых иконок;
— Было завершено создание двух моделей машин (главных препятствий) и модели собираемого ресурса в виде пирожного;
— Мы отправили бета-версию игры на модерацию в Google Play, поэтому в скором времени её можно будет скачивать на этой платформе! Ждём этого события вместе с вами.
А пока что можете посмотреть скриншоты того, как выглядит наша игра на данном этапе разработки!
На этой неделе большая часть команды полностью посвятила себя игре "Толстяк", чтобы наконец сделать один из важных шагов в её реализации.
— Был сделан UI дизайн главного экрана и внутриигровых иконок;
— Было завершено создание двух моделей машин (главных препятствий) и модели собираемого ресурса в виде пирожного;
— Мы отправили бета-версию игры на модерацию в Google Play, поэтому в скором времени её можно будет скачивать на этой платформе! Ждём этого события вместе с вами.
А пока что можете посмотреть скриншоты того, как выглядит наша игра на данном этапе разработки!
Наша вторая игра "Толстяк" стала доступна для скачивания в раннем доступе и в бета-версии на платформе Google Play. Скачивайте, пробуйте поиграть и оставляйте свои комментарии!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Antonoix.FatGuy
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Antonoix.FatGuy
