Forwarded from Help for OC🌸
(Силы стихий)
1. Пустота (Стирание)
1. Сила: Энергетических атак. Мастер может «стереть» ледяной луч Зейна или огненный шар Кая прямо в воздухе – превращая их в ничто.
2. Слабость: Бесполезна против физических объектов. Если в мастера кинут обычный камень или ударят мечом, стихия пустоты их не остановит
3. Оружие: Парные кинжалы, стирающие касанием сталь, однако оно не обязательно – мастер может управлять стихией без оружия
2. Мутация или заражение
1. Сила: При контакте с кожей (через рану или крепкий захват) мастер временно деформирует тело врага – рука может стать тяжелым камнем или превратиться в бесполезную лозу, лишая координации или способности ударить
2. Слабость: Требует очень близкого, тактильного контакта. На расстоянии мастер Мутации практически беззащитен
3. Оружие: Необязательно, мастер управляет стихией через близкий контакт
3. Око
1. Сила: Позволяет «подключиться» к зрению существа в радиусе километра(Как Зейн переключался на зрение птицы). Стихия подходит для разведки и предугадывания ударов (видишь себя глазами врага и знаешь, куда он ударит)
2. Слабость: Во время так называемого подключения тело мастера неподвижно и беззащитно– также возможна сенсорная перегрузка (ослепление), если цель закроет глаза.
3. Оружие: Не обязательно, мастер может справиться без оружия
4. Графика (Рисунок)
1. Сила: Всё, что нарисовано в специальном блокноте особым углем, материализуется (кроме живых существ). Рисунки существуют, пока цела бумага. Если бумагу повредить, рисунки мгновенно изчезнут
2. Слабость: Вода — главный враг. Если рисунок намокнет, он превращается в кляксу. Ещё, на качественный рисунок нужно время, которого в бою мало
3. Оружие: Тяжелый блокнот и острый стилус.
5. Тень
1. Сила: Тень мастера отделяется от пола и становится осязаемым клоном или двойником. Она, то есть тень, может держать врага или наносить удары, пока оригинал обходит врага
2. Слабость: Яркий направленный свет мгновенно растворяет двойника и возвращает его под ноги владельцу.
3. Оружие: Необязательно, мастер может управлять стихией без оружия
6. Иллюзия(Мираж)
1. Сила: Создание ложных копий или изменение внешности – мастер может заставить врага видеть обрыв там, где ровная дорога
2. Слабость: Иллюзии не имеют веса и плотности – если враг просто вытянет руку и коснется «стены», она развеется как туман, как мираж
3. Оружие: Веер, скрывающий лицо и движения(не обязательно, мастер может управлять стихией без оружия)
7. Код или цифровая реальность
1. Сила: Способность оцифровать себя или предмет – проходя сквозь электронные замки и технику. В бою позволяет двигаться рывками, становясь неуловимым
2. Слабость: Зависимость от электроэнергии – например в чистом лесу или горах, где нет техники и сигналов, сила истощается в разы быстрее
3. Оружие: Короткий меч, похожий на микросхему
8. Песок
1. Сила: Управление мелкими частицами камня – мастер может создать песчаную завесу для побега или засыпать механизмы врага, выводя их из строя
2. Слабость: Вязкость – в воде песок превращается в тяжелую грязь, которой практически невозможно управлять, она слишком неповоротливая
3. Оружие: не обязательно
#elements
#babyhana
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘1