#статья дня
Точнее, целый лонгрид дня. А точнее, целых три. Ну, так получилось.
Итак, задумывались ли вы когда-нибудь о том, как происходит процесс создания дизайна интерфейсов или даже целой дизайн-системы? Что за этим стоит?
Я наткнулся на этот лонгрид Данилы Ковчия несколько лет назад, но периодически перечитываю. Материал просто огромный и, честно говоря, пытается покрыть всё разом. Этого бы хватило на несколько статей, уже не говоря о том, что его можно разобрать на посты и цитаты.
Очень грубо говоря — описан весь цикл создания дизайна продукта.
На vc.ru выходил переработанный материал в двух главах, возможно, так будет удобнее: раз и два.
Вторая часть, кстати, вполне себе независима и говорит о том, как создавать словарь своего набора компонентов или, бери выше, дизайн системы. Всё есть список, дамы, господа и им сочувствующие.
В общем, рекомендую заварить чаю и погрузиться в чтение. Затягивает.
#design #ui #widgets
Точнее, целый лонгрид дня. А точнее, целых три. Ну, так получилось.
Итак, задумывались ли вы когда-нибудь о том, как происходит процесс создания дизайна интерфейсов или даже целой дизайн-системы? Что за этим стоит?
Я наткнулся на этот лонгрид Данилы Ковчия несколько лет назад, но периодически перечитываю. Материал просто огромный и, честно говоря, пытается покрыть всё разом. Этого бы хватило на несколько статей, уже не говоря о том, что его можно разобрать на посты и цитаты.
Очень грубо говоря — описан весь цикл создания дизайна продукта.
На vc.ru выходил переработанный материал в двух главах, возможно, так будет удобнее: раз и два.
Вторая часть, кстати, вполне себе независима и говорит о том, как создавать словарь своего набора компонентов или, бери выше, дизайн системы. Всё есть список, дамы, господа и им сочувствующие.
В общем, рекомендую заварить чаю и погрузиться в чтение. Затягивает.
#design #ui #widgets
🔥8❤2👍2👎1
#статья дня
Точнее, целый лонгрид дня. А точнее, целых три. Ну, так получилось.
Итак, задумывались ли вы когда-нибудь о том, как происходит процесс создания дизайна интерфейсов или даже целой дизайн-системы? Что за этим стоит?
Я наткнулся на этот лонгрид Данилы Ковчия несколько лет назад, но периодически перечитываю. Материал просто огромный и, честно говоря, пытается покрыть всё разом. Этого бы хватило на несколько статей, уже не говоря о том, что его можно разобрать на посты и цитаты.
Очень грубо говоря — описан весь цикл создания дизайна продукта.
На vc.ru выходил переработанный материал в двух главах, возможно, так будет удобнее: раз и два.
Вторая часть, кстати, вполне себе независима и говорит о том, как создавать словарь своего набора компонентов или, бери выше, дизайн системы. Всё есть список, дамы, господа и им сочувствующие.
В общем, рекомендую заварить чаю и погрузиться в чтение. Затягивает.
#design #ui #widgets #бородач
Точнее, целый лонгрид дня. А точнее, целых три. Ну, так получилось.
Итак, задумывались ли вы когда-нибудь о том, как происходит процесс создания дизайна интерфейсов или даже целой дизайн-системы? Что за этим стоит?
Я наткнулся на этот лонгрид Данилы Ковчия несколько лет назад, но периодически перечитываю. Материал просто огромный и, честно говоря, пытается покрыть всё разом. Этого бы хватило на несколько статей, уже не говоря о том, что его можно разобрать на посты и цитаты.
Очень грубо говоря — описан весь цикл создания дизайна продукта.
На vc.ru выходил переработанный материал в двух главах, возможно, так будет удобнее: раз и два.
Вторая часть, кстати, вполне себе независима и говорит о том, как создавать словарь своего набора компонентов или, бери выше, дизайн системы. Всё есть список, дамы, господа и им сочувствующие.
В общем, рекомендую заварить чаю и погрузиться в чтение. Затягивает.
#design #ui #widgets #бородач
👍9
#инструмент дня
Помните, как на Новый год нужно было срочно найти подарок для младшего брата, и вы отдали ему пылившийся на полке DVD с фильмом, который вы даже не смотрели?
Возможно, он до сих пор это помнит... А вы с тех пор понимаете, что такое повторное использование.
А вот ребята из Material UI aka MUI решили переработать подход к таким ситуациям.
Они только что выпустили публичную альфу Base UI 1.0 — библиотеку нестилизованных React-компонентов, выделенных из большого пакета Material UI и доступных теперь как отдельный продукт.
Помимо готовых компонентов в ней есть и низкоуровневые хуки, дающие всю мощь Material UI, но без необходимости реализовывать Material Design в приложении.
Полная свобода в стилях
Base UI не навязывает собственное решение для CSS. Вы сами выбираете, как работать: Tailwind, CSS-in-JS или любой другой способ.
Доступность (A11Y) по умолчанию
Компоненты соблюдают лучшие практики доступности. Это значит, что ваш проект будет удобен для всех, и никто не скажет, что вы плохой человек (кроме младшего брата).
Композиция
API компонентов открыто полностью. У вас есть доступ к каждому узлу, что позволяет легко добавлять, удалять или оборачивать элементы под свои нужды.
Base UI сохраняет лучшие части Material UI, не привязывая вас к "гугловскому" дизайну.
Вот это переиспользование, за которое не стыдно, котаны. Можно и младшему брату оставить.
Лучший подарок на Новый год!
#react #mui #ui #widgets
Помните, как на Новый год нужно было срочно найти подарок для младшего брата, и вы отдали ему пылившийся на полке DVD с фильмом, который вы даже не смотрели?
Возможно, он до сих пор это помнит... А вы с тех пор понимаете, что такое повторное использование.
А вот ребята из Material UI aka MUI решили переработать подход к таким ситуациям.
Они только что выпустили публичную альфу Base UI 1.0 — библиотеку нестилизованных React-компонентов, выделенных из большого пакета Material UI и доступных теперь как отдельный продукт.
Помимо готовых компонентов в ней есть и низкоуровневые хуки, дающие всю мощь Material UI, но без необходимости реализовывать Material Design в приложении.
Полная свобода в стилях
Base UI не навязывает собственное решение для CSS. Вы сами выбираете, как работать: Tailwind, CSS-in-JS или любой другой способ.
Доступность (A11Y) по умолчанию
Компоненты соблюдают лучшие практики доступности. Это значит, что ваш проект будет удобен для всех, и никто не скажет, что вы плохой человек (кроме младшего брата).
Композиция
API компонентов открыто полностью. У вас есть доступ к каждому узлу, что позволяет легко добавлять, удалять или оборачивать элементы под свои нужды.
Base UI сохраняет лучшие части Material UI, не привязывая вас к "гугловскому" дизайну.
Вот это переиспользование, за которое не стыдно, котаны. Можно и младшему брату оставить.
Лучший подарок на Новый год!
#react #mui #ui #widgets
❤16👍5