This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#codepen дня
А давайте, вдогонку к предыдущей новости о появлении
Гори всё синим пламенем! Эх, жаль в своё время на проекте, где это было уместно, я не шибко много знал о шейдерах.
Не то, что я сейчас о них что-то знаю, но хотя бы и поддержки сильно больше.
Ах да, ссылка: https://codepen.io/ksenia-k/full/yLQLyZa
Там, кстати, и описание процесса приложено. Где-то на канале я выкладывал WebGL-демки, с красивым похожим шейдером огня, можно попробовать применить 🙂
Спасибо Ксении Кондрашёвой.
#webgl #shader
А давайте, вдогонку к предыдущей новости о появлении
popover
, взглянем на такой вот шикарный эффект удаления диалога 🙂 Гори всё синим пламенем! Эх, жаль в своё время на проекте, где это было уместно, я не шибко много знал о шейдерах.
Не то, что я сейчас о них что-то знаю, но хотя бы и поддержки сильно больше.
Ах да, ссылка: https://codepen.io/ksenia-k/full/yLQLyZa
Там, кстати, и описание процесса приложено. Где-то на канале я выкладывал WebGL-демки, с красивым похожим шейдером огня, можно попробовать применить 🙂
Спасибо Ксении Кондрашёвой.
#webgl #shader
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#codepen дня
Гори всё синим пламенем!
Эх, жаль, в своё время на проекте, где подобное было уместно, я не шибко много знал о шейдерах.
Впрочем Awwwards получили :)
Не то, что я сейчас о них что-то знаю, но хотя бы и поддержки сильно больше.
Ах да, ссылка: https://codepen.io/ksenia-k/full/yLQLyZa
Там, кстати, и описание процесса приложено. Где-то на канале я выкладывал WebGL-демки, с красивым похожим шейдером огня, можно попробовать применить 🙂
Спасибо Ксении Кондрашёвой.
#webgl #shader #бородач
Гори всё синим пламенем!
Эх, жаль, в своё время на проекте, где подобное было уместно, я не шибко много знал о шейдерах.
Впрочем Awwwards получили :)
Не то, что я сейчас о них что-то знаю, но хотя бы и поддержки сильно больше.
Ах да, ссылка: https://codepen.io/ksenia-k/full/yLQLyZa
Там, кстати, и описание процесса приложено. Где-то на канале я выкладывал WebGL-демки, с красивым похожим шейдером огня, можно попробовать применить 🙂
Спасибо Ксении Кондрашёвой.
#webgl #shader #бородач
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#codepen дня
Гори всё синим пламенем!
Эх, жаль, в своё время на проекте, где подобное было уместно, я не шибко много знал о шейдерах.
Впрочем Awwwards получили :)
Не то, что я сейчас о них что-то знаю, но хотя бы и поддержки сильно больше.
Ах да, ссылка: https://codepen.io/ksenia-k/full/yLQLyZa
Там, кстати, и описание процесса приложено. Где-то на канале я выкладывал WebGL-демки, с красивым похожим шейдером огня, можно попробовать применить 🙂
Спасибо Ксении Кондрашёвой.
#webgl #shader #бородач
Гори всё синим пламенем!
Эх, жаль, в своё время на проекте, где подобное было уместно, я не шибко много знал о шейдерах.
Впрочем Awwwards получили :)
Не то, что я сейчас о них что-то знаю, но хотя бы и поддержки сильно больше.
Ах да, ссылка: https://codepen.io/ksenia-k/full/yLQLyZa
Там, кстати, и описание процесса приложено. Где-то на канале я выкладывал WebGL-демки, с красивым похожим шейдером огня, можно попробовать применить 🙂
Спасибо Ксении Кондрашёвой.
#webgl #shader #бородач
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня
Рукописи не горят! А веб-сайты?
У нас уже был пример сгорающего попапа от Ксении Кондрашовой. Но ей, определённо, было этого мало :)
Итак, встречайте, великолепный пример сочетания шейдеров и анимаций GSAP, а конкретно — GSAP ScrollTrigger: https://codepen.io/ksenia-k/full/GRLqZVR
Впечатляющая работа.
#webgl #animation #shader #scroll
Рукописи не горят! А веб-сайты?
У нас уже был пример сгорающего попапа от Ксении Кондрашовой. Но ей, определённо, было этого мало :)
Итак, встречайте, великолепный пример сочетания шейдеров и анимаций GSAP, а конкретно — GSAP ScrollTrigger: https://codepen.io/ksenia-k/full/GRLqZVR
Впечатляющая работа.
#webgl #animation #shader #scroll
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#codepen дня
А давайте, вдогонку к предыдущей новости о появлении
Гори всё синим пламенем! Эх, жаль в своё время на проекте, где это было уместно, я не шибко много знал о шейдерах.
Не то, что я сейчас о них что-то знаю, но хотя бы и поддержки сильно больше.
Ах да, ссылка: https://codepen.io/ksenia-k/full/yLQLyZa
Там, кстати, и описание процесса приложено. Где-то на канале я выкладывал WebGL-демки, с красивым похожим шейдером огня, можно попробовать применить 🙂
Спасибо Ксении Кондрашёвой.
#webgl #shader #бородач
А давайте, вдогонку к предыдущей новости о появлении
popover
, взглянем на такой вот шикарный эффект удаления диалога 🙂 Гори всё синим пламенем! Эх, жаль в своё время на проекте, где это было уместно, я не шибко много знал о шейдерах.
Не то, что я сейчас о них что-то знаю, но хотя бы и поддержки сильно больше.
Ах да, ссылка: https://codepen.io/ksenia-k/full/yLQLyZa
Там, кстати, и описание процесса приложено. Где-то на канале я выкладывал WebGL-демки, с красивым похожим шейдером огня, можно попробовать применить 🙂
Спасибо Ксении Кондрашёвой.
#webgl #shader #бородач
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#статья дня
Мне очень нравится пытаться учить разработку под 3D и WebGL в частности. Опыт имеется, но минимальный в рамках разработки промо-сайтов.
Шум там наложить, модельку картой нормалей увешать...
Поэтому я очень люблю статьи, которые объясняют работу с шейдерами на примерах. Например, темой статьи, ссылку на которую оставлю ниже, является имитация ЭЛТ-мониторов и телевизоров.
Да-да, под ретро-игры!
Ссылка: https://blog.maximeheckel.com/posts/the-art-of-dithering-and-retro-shading-web/
Даны базовые принципы квантизации изображений, дизеринга и результат приводится как на GLSL, так и готовая сцена на react-three.
Очень круто выглядит.
#webgl #shader
Мне очень нравится пытаться учить разработку под 3D и WebGL в частности. Опыт имеется, но минимальный в рамках разработки промо-сайтов.
Шум там наложить, модельку картой нормалей увешать...
Поэтому я очень люблю статьи, которые объясняют работу с шейдерами на примерах. Например, темой статьи, ссылку на которую оставлю ниже, является имитация ЭЛТ-мониторов и телевизоров.
Да-да, под ретро-игры!
Ссылка: https://blog.maximeheckel.com/posts/the-art-of-dithering-and-retro-shading-web/
Даны базовые принципы квантизации изображений, дизеринга и результат приводится как на GLSL, так и готовая сцена на react-three.
Очень круто выглядит.
#webgl #shader
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#красивое дня
Угадайте, что красиво летит по небу и укладывается в 249 символов?
Правильно, SpaceX Starship!
Не, ну правда:
Это валидный код шейдера на GLSL для приложения Twigl: https://twigl.app/?ol=true&ss=-OGqcXbWDIJun2QTR4Cm
Они буквально конкуренты Shadertoy, и тот и другой — онлайн-инструменты для мгновенной проверки и рисования шейдеров на языке GLSL.
Вот, кстати, пример на Shadertoy: https://www.shadertoy.com/view/XX3fDH
В этом варианте ещё и камера дрожит.
Красиво? Не то слово!
#shader #glsl #3d
Угадайте, что красиво летит по небу и укладывается в 249 символов?
Правильно, SpaceX Starship!
Не, ну правда:
vec2 p=(FC.xy-r*.5)/r.y*mat2(8,-6,6,8),v;for(float i,f=3.+snoise2D(p+vec2(t*7.,0));i++<50.;o+=(cos(sin(i)*vec4(1,2,3,1))+1.)*exp(sin(i*i+t))/length(max(v,vec2(v.x*f*.02,v.y))))v=p+cos(i*i+(t+p.x*.1)*.03+i*vec2(11,9))*5.;o=tanh(pow(o/1e2,vec4(1.5)));
Это валидный код шейдера на GLSL для приложения Twigl: https://twigl.app/?ol=true&ss=-OGqcXbWDIJun2QTR4Cm
Они буквально конкуренты Shadertoy, и тот и другой — онлайн-инструменты для мгновенной проверки и рисования шейдеров на языке GLSL.
Вот, кстати, пример на Shadertoy: https://www.shadertoy.com/view/XX3fDH
В этом варианте ещё и камера дрожит.
Красиво? Не то слово!
#shader #glsl #3d