#инструмент дня
Я сегодня решил написать пост, не отходя от кассы.
Итак, преамбула: проект развивается 10 лет, с 2014 года. Стек: Google AppsScript, JavaScript, TypeScript, jQuery, React, RSPack.
Когда я пришёл в 2019 году в компанию, основной JS-файл представлял из себя монстра на 40 000 строк. Да-да, монолитный файл, в котором люди ворочали селекторы с помощью jQuery!
И это только фронтенд-часть.
Сказать, что я офигел, устроившись на работу, это ничего не сказать. Но что делать.
Дождался Рождества, когда все разъехались и не могли бы мне помешать, а мне толком некуда было, и распилил монолит. Потом начали переводить какие-то части на React, собирать и рендерить их по-отдельности, внедрять feature-флаги для разделения пользователей, экспериментировать... весёлый хаос.
С последним редизайном проект окончательно перешёл на React в смысле рендера (не бизнес-логики и контроля, но это поправимо).
Поскольку, переход произошёл довольно таки радикально, с созданием новой точки входа (entrypoint), естественно, образовалась куча мёртвых экспортов, от которых даже WebStorm-у немного стало плохо.
И сегодня я, наконец, разрулил эту проблему инструментом Knip: https://knip.dev/
Отображает все мёртвые (неиспользуемые) файлы, мёртвые экспорты, зависимости. Легко конфигурируется, хотя прекрасно работает и без этого (конфигурация заключается в настройке точек входа, если у вас дефолтные — не парьтесь).
Итог — минус 10000 строк и 30 неиспользуемых файлов. Считаю, отличный результат. Стало легче ориентироваться.
Ну и по пути нашёл файл, который так-то стоило бы вернуть в оборот...🫠
Прежде чем вы скажете, что это задача ESLint, вот, почитайте: https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/issues/371
ESLint справляется с определением мертвых импортов, но никак не экспортов и файлов вообще. И было решено этого не делать.
В общем, естественно, рекомендую, котаны!
#js #ts #cleanup #unused
Я сегодня решил написать пост, не отходя от кассы.
Итак, преамбула: проект развивается 10 лет, с 2014 года. Стек: Google AppsScript, JavaScript, TypeScript, jQuery, React, RSPack.
Когда я пришёл в 2019 году в компанию, основной JS-файл представлял из себя монстра на 40 000 строк. Да-да, монолитный файл, в котором люди ворочали селекторы с помощью jQuery!
И это только фронтенд-часть.
Сказать, что я офигел, устроившись на работу, это ничего не сказать. Но что делать.
Дождался Рождества, когда все разъехались и не могли бы мне помешать, а мне толком некуда было, и распилил монолит. Потом начали переводить какие-то части на React, собирать и рендерить их по-отдельности, внедрять feature-флаги для разделения пользователей, экспериментировать... весёлый хаос.
С последним редизайном проект окончательно перешёл на React в смысле рендера (не бизнес-логики и контроля, но это поправимо).
Поскольку, переход произошёл довольно таки радикально, с созданием новой точки входа (entrypoint), естественно, образовалась куча мёртвых экспортов, от которых даже WebStorm-у немного стало плохо.
И сегодня я, наконец, разрулил эту проблему инструментом Knip: https://knip.dev/
Отображает все мёртвые (неиспользуемые) файлы, мёртвые экспорты, зависимости. Легко конфигурируется, хотя прекрасно работает и без этого (конфигурация заключается в настройке точек входа, если у вас дефолтные — не парьтесь).
Итог — минус 10000 строк и 30 неиспользуемых файлов. Считаю, отличный результат. Стало легче ориентироваться.
Ну и по пути нашёл файл, который так-то стоило бы вернуть в оборот...
Прежде чем вы скажете, что это задача ESLint, вот, почитайте: https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/issues/371
ESLint справляется с определением мертвых импортов, но никак не экспортов и файлов вообще. И было решено этого не делать.
В общем, естественно, рекомендую, котаны!
#js #ts #cleanup #unused
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня
Как узнать, откуда была вызвана интересующая нас функция?
Правильный ответ — воспользоваться дебаггером.
Или console.trace().
Но это не всегда приемлемо. Мне вот нужно было иметь в логах название источника либо часть трассировки.
Если не используется ‘use strict’ (почему, кстати?) можно воспользоваться нестандартным свойством Function.caller:
…или устаревшим arguments.callee.caller
Но это не выведет весь стек и вообще в нормальном коде не сработает. Поэтому, можно красиво схитрить сымытировав ошибку:
Тоже нестандартно, зато как красиво. Оттуда уже можно и имя первого родителя вытащить регуляркой.
#js #caller #error #stack #бородач
Как узнать, откуда была вызвана интересующая нас функция?
Правильный ответ — воспользоваться дебаггером.
Или console.trace().
Но это не всегда приемлемо. Мне вот нужно было иметь в логах название источника либо часть трассировки.
Если не используется ‘use strict’ (почему, кстати?) можно воспользоваться нестандартным свойством Function.caller:
function hello() {
console.log(“caller is " + hello.caller);
}
…или устаревшим arguments.callee.caller
function hello() {
console.log(“caller is " + arguments.callee.caller.toString());
}
Но это не выведет весь стек и вообще в нормальном коде не сработает. Поэтому, можно красиво схитрить сымытировав ошибку:
function Hello() {
console.log(“caller stack”, new Error().stack);
}
Тоже нестандартно, зато как красиво. Оттуда уже можно и имя первого родителя вытащить регуляркой.
#js #caller #error #stack #бородач
#заметка дня
В @htmlshitchat всплыл вопрос: "А как вывести на экране блокировки смартфона виджеты управления музыкой и плейлистом? След, пред и проигрывание/пауза?"
Ведь если просто запустить audio, ничего такого не получится. Да и плейлист нужен же...
Как это часто бывает, автор вопроса сам на него и ответил.
Как это редко бывает, автор вопроса приложил решение!
Итак, весь секрет в MediaSessionAPI: добавляем обработчики действий previoustrack и nexttrack и вуаля.
Даже демо есть! Это прям нечто невероятное: https://codepen.io/ArsGal/pen/bGPbKML
Не стесняйтесь спрашивать и отвечать в чате. Это помогает всем :)
#js #music #controls
В @htmlshitchat всплыл вопрос: "А как вывести на экране блокировки смартфона виджеты управления музыкой и плейлистом? След, пред и проигрывание/пауза?"
Ведь если просто запустить audio, ничего такого не получится. Да и плейлист нужен же...
Как это часто бывает, автор вопроса сам на него и ответил.
Как это редко бывает, автор вопроса приложил решение!
Итак, весь секрет в MediaSessionAPI: добавляем обработчики действий previoustrack и nexttrack и вуаля.
Даже демо есть! Это прям нечто невероятное: https://codepen.io/ArsGal/pen/bGPbKML
Не стесняйтесь спрашивать и отвечать в чате. Это помогает всем :)
#js #music #controls
codepen.io
Responsive Audio Player
This audio player features playlist support via JSON data and step navigation. The version you're seeing now is a fresh new take on this project... by ...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ссылка дня
Сегодня я подобрал максимально красивый ресурс: набор демок на WebGL: https://ykob.github.io/sketch-threejs/
Эффекты глитча, игры с частицами, огонь, солнце, вода! Огонь, кстати, выглядит пугающе натурально.
Все примеры с исходными кодами, есть и весьма практичные, вроде галереи.
#js #webgl #бородач
Сегодня я подобрал максимально красивый ресурс: набор демок на WebGL: https://ykob.github.io/sketch-threejs/
Эффекты глитча, игры с частицами, огонь, солнце, вода! Огонь, кстати, выглядит пугающе натурально.
Все примеры с исходными кодами, есть и весьма практичные, вроде галереи.
#js #webgl #бородач
#фишка дня
Вот вы знали, что в слушатель события можно передать AbortSignal и не выкаблучиваться с именованными функциями и вообще перестать слушать много событий разом, если надо?
А вот можно! Как в этом примере от Мэтта Покока.
И больше таких приятных современных вещей описано в статье Марка Грабански. Крайне рекомендую к ознакомлению.
#js #event #abortsignal
Вот вы знали, что в слушатель события можно передать AbortSignal и не выкаблучиваться с именованными функциями и вообще перестать слушать много событий разом, если надо?
А вот можно! Как в этом примере от Мэтта Покока.
И больше таких приятных современных вещей описано в статье Марка Грабански. Крайне рекомендую к ознакомлению.
#js #event #abortsignal
#инструмент дня
Вы, конечно, все в курсе, что порядок подключения ресурсов сильно влияет на скорость отображения страницы, на TTI — время от начала загрузки до возможности работы со страницей. Но как конкретно? Как точно выяснить, в каком порядке и что загружать?
И вот тут нам поможет сниппет для DevTools под названием Capo.js: https://github.com/rviscomi/capo.js
Порядок применения:
1. Берёте capo.js, значит
2.Солите его блять Загружаете как сниппет в девтулзы: https://developer.chrome.com/docs/devtools/javascript/snippets/
4. ...
5. Наблюдаете диаграмму в консоли! Она отобразит текущее и желаемое положение вещей.
А кому охота подробностей, тому вот сюда, на эту презентацию Виталия Фридмана: https://youtu.be/uqLl-Yew2o8
#css #js #performance #бородач
Вы, конечно, все в курсе, что порядок подключения ресурсов сильно влияет на скорость отображения страницы, на TTI — время от начала загрузки до возможности работы со страницей. Но как конкретно? Как точно выяснить, в каком порядке и что загружать?
И вот тут нам поможет сниппет для DevTools под названием Capo.js: https://github.com/rviscomi/capo.js
Порядок применения:
1. Берёте capo.js, значит
2.
4. ...
5. Наблюдаете диаграмму в консоли! Она отобразит текущее и желаемое положение вещей.
А кому охота подробностей, тому вот сюда, на эту презентацию Виталия Фридмана: https://youtu.be/uqLl-Yew2o8
#css #js #performance #бородач
#статья дня
Даже две!
Не так давно Джейк Арчибальд обнаружил ситуацию, с которой не справляются сборщики мусора ни в одном из известных браузерных движков.
Конечно, сама ситуация довольно странная, и выглядит так: если у вас имеется замыкание, в котором вы обратились к некоему объекту, после выполнения функции в замыкании выделенная память не очистится. Вот: https://jakearchibald.com/2024/garbage-collection-and-closures/
То есть у нас не утечка памяти, но «захват и удержание»:
В случае, когда у нас нет возвращаемой функции отмены — замыкания не создаётся и сборщик мусора отлично работает.
Так вот, Нико Прананта нашёл решение для данного конкретного случая! И решение это потрясающее: нужно оставить ссылку на буфер за пределами замыкания: https://www.nico.fyi/blog/memory-issue-in-javascript-and-closures
А как это сделать?
Передать буфер следующим аргументом в setTimeout!
Я рекомендую пробежаться по обеим статьям, но статья Нико содержит в себе ещё и описание методов отладки таких случаев, что может пригодиться.
В любом случае, даже если с буферами работать не придётся — надо иметь в виду, что это касается любых больших объектов, и кажется разумным использовать способ с передачей их через аргумент, а не замыкание.
#js #memory #performance
Даже две!
Не так давно Джейк Арчибальд обнаружил ситуацию, с которой не справляются сборщики мусора ни в одном из известных браузерных движков.
Конечно, сама ситуация довольно странная, и выглядит так: если у вас имеется замыкание, в котором вы обратились к некоему объекту, после выполнения функции в замыкании выделенная память не очистится. Вот: https://jakearchibald.com/2024/garbage-collection-and-closures/
То есть у нас не утечка памяти, но «захват и удержание»:
function demo() {
const bigArrayBuffer = new ArrayBuffer(100_000_000)
const id = setTimeout(() => {
console.log(bigArrayBuffer.byteLength)
}, 1000)
return () => clearTimeout(id)
}
globalThis.cancelDemo = demo();
В случае, когда у нас нет возвращаемой функции отмены — замыкания не создаётся и сборщик мусора отлично работает.
Так вот, Нико Прананта нашёл решение для данного конкретного случая! И решение это потрясающее: нужно оставить ссылку на буфер за пределами замыкания: https://www.nico.fyi/blog/memory-issue-in-javascript-and-closures
А как это сделать?
Передать буфер следующим аргументом в setTimeout!
function demo() {
const bigArrayBuffer = new ArrayBuffer(100_000_000)
const id = setTimeout(
(buffer) => {
console.log(buffer.byteLength)
},
1000,
bigArrayBuffer
)
return () => clearTimeout(id)
}
globalThis.cancelDemo = demo()
Я рекомендую пробежаться по обеим статьям, но статья Нико содержит в себе ещё и описание методов отладки таких случаев, что может пригодиться.
В любом случае, даже если с буферами работать не придётся — надо иметь в виду, что это касается любых больших объектов, и кажется разумным использовать способ с передачей их через аргумент, а не замыкание.
#js #memory #performance
#заметка дня
Представим, что вам нужно акцентировать внимание на элементе. Элементе формы, скажем. Например, вывести его в область зрения пользователя. Какие есть варианты?
Очевидно, focus. Ведь для этого и предназначено. Вот только focus ведёт себя непредсказуемо в разных браузерах: в Chrome и Safari элемент выводится на центр экрана, а Firefox — до минимально необходимого уровня, суть — вниз. А ещё всё это происходит резко.
Решение проблемы — передача запрета скролла в метод focus и вызов scrollIntoView вместо этого.
Таким образом можно программно доскроллить до любого элемента, не только формы. И не только в центр экрана, но и по заданному отступу.
А ещё можно передать параметр, отвечающий за вид прокрутки: behavior. Итого, behavior: smooth подвинет элемент к нам плавно. Правда, для Safari и IE придётся подключать полифилл (см. комментарий в примере).
Итого, получаем: https://codepen.io/alinaki/pen/mdPwdxy
Мой пример — дополненный оригинальный от Smashing Magazine: https://twitter.com/smashingmag/status/1299325085111783425
Ещё близкое к реальности применение — скролл по секциям: https://codepen.io/aaroniker/pen/WNNLRYb
#css #scroll #scrollintoview #js #focus #бородач
Представим, что вам нужно акцентировать внимание на элементе. Элементе формы, скажем. Например, вывести его в область зрения пользователя. Какие есть варианты?
Очевидно, focus. Ведь для этого и предназначено. Вот только focus ведёт себя непредсказуемо в разных браузерах: в Chrome и Safari элемент выводится на центр экрана, а Firefox — до минимально необходимого уровня, суть — вниз. А ещё всё это происходит резко.
Решение проблемы — передача запрета скролла в метод focus и вызов scrollIntoView вместо этого.
Таким образом можно программно доскроллить до любого элемента, не только формы. И не только в центр экрана, но и по заданному отступу.
А ещё можно передать параметр, отвечающий за вид прокрутки: behavior. Итого, behavior: smooth подвинет элемент к нам плавно. Правда, для Safari и IE придётся подключать полифилл (см. комментарий в примере).
Итого, получаем: https://codepen.io/alinaki/pen/mdPwdxy
Мой пример — дополненный оригинальный от Smashing Magazine: https://twitter.com/smashingmag/status/1299325085111783425
Ещё близкое к реальности применение — скролл по секциям: https://codepen.io/aaroniker/pen/WNNLRYb
#css #scroll #scrollintoview #js #focus #бородач
Twitter
Smashing Magazine
Oh that’s useful! The scrollIntoView method provides a ‘block' option that allows you to consistently scroll an element into the center of the screen: elem.focus({ preventScroll: true }); elem.scrollIntoView({ block: 'center' }); / via @simevidas @sil
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#инструмент дня
Кажется, мы стали забывать, что нейронки и машинное обучение — они не только про ChatGPT и генерацию фотографий вашей соседки.
Одной из самых популярных задач по работе с изображениями было и остаётся удаление фона с картинок. Вокруг этого развелось какое-то невероятное число сервисов.
И все хотят денег.
Но мы же с вами понимаем, что даже достаточно сложную нейронку можно запустить прямо в браузере, правда? Мощностей вашего компьютера в совокупности с возможностями WebGPU более чем хватит, чтобы работать с моделями разной направленности.
Итак, вашему вниманию — Transformers.js, как средство работы с моделями, и одно из самых наглядных его применений — удаление фона с фото прямо в вашем браузере: https://github.com/huggingface/transformers.js-examples/pull/4/files
Демо: https://huggingface.co/spaces/webml-community/remove-background-webgpu
Бесплатно, без SMS.
Конечно, Transformers.js могут и не такое, была бы натренированная модель: анализ эмоциональной окраски текста, распознавание речи, получение выжимки из текста... Впрочем, ребята и их предоставляют, в огромном количестве.
Огонь? Огонь!🔥
#js #ml
Кажется, мы стали забывать, что нейронки и машинное обучение — они не только про ChatGPT и генерацию фотографий вашей соседки.
Одной из самых популярных задач по работе с изображениями было и остаётся удаление фона с картинок. Вокруг этого развелось какое-то невероятное число сервисов.
И все хотят денег.
Но мы же с вами понимаем, что даже достаточно сложную нейронку можно запустить прямо в браузере, правда? Мощностей вашего компьютера в совокупности с возможностями WebGPU более чем хватит, чтобы работать с моделями разной направленности.
Итак, вашему вниманию — Transformers.js, как средство работы с моделями, и одно из самых наглядных его применений — удаление фона с фото прямо в вашем браузере: https://github.com/huggingface/transformers.js-examples/pull/4/files
Демо: https://huggingface.co/spaces/webml-community/remove-background-webgpu
Бесплатно, без SMS.
Конечно, Transformers.js могут и не такое, была бы натренированная модель: анализ эмоциональной окраски текста, распознавание речи, получение выжимки из текста... Впрочем, ребята и их предоставляют, в огромном количестве.
Огонь? Огонь!
#js #ml
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#видео дня
Итак, системы сборки проектов. Бандлеры, по простому. Старые и современные. От Webpack до OXC.
Зачем были нужны и как появились. Как развивались и при чём тут Rust. Почему oxc быстрее swc в пять раз, но это не всегда имеет значение.
На всё это отвечает Девон Говетт, создатель Parcel.js и разработчик проектов React Aria и React Spectrum в Adobe: https://www.youtube.com/watch?v=JUS6EPMbk0U&feature=youtu.be
Очень погружающая лекция, затрагивающая даже архитектуру проектов, чтобы было что сравнивать.
Если вы, котаны, запутались в JS-тулинге — вот самое оно.
#js #bundler #swc #webpack
Итак, системы сборки проектов. Бандлеры, по простому. Старые и современные. От Webpack до OXC.
Зачем были нужны и как появились. Как развивались и при чём тут Rust. Почему oxc быстрее swc в пять раз, но это не всегда имеет значение.
На всё это отвечает Девон Говетт, создатель Parcel.js и разработчик проектов React Aria и React Spectrum в Adobe: https://www.youtube.com/watch?v=JUS6EPMbk0U&feature=youtu.be
Очень погружающая лекция, затрагивающая даже архитектуру проектов, чтобы было что сравнивать.
Если вы, котаны, запутались в JS-тулинге — вот самое оно.
#js #bundler #swc #webpack
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня
Итак, сегодня в уютный канальчик™️ с ноги залетает уже всем известный Джей c кое-чем насколько потрясающим, настолько же и забытым.
И это API
Сразу кодпен: https://codepen.io/alinaki/pen/rNoEOwX
*с некоторых пор я начал форкать пены, потому что пропадают иной раз
Теперь о применимости.
Я нынче разработчик корпоративный, потому мне интересно это, например, с позиции совершения какой-нибудь операции по скрытию уведомления-тоста. Во время онбординга, например.
Ну а разработчикам промо-сайтов важность синхронизации действий и анимаций объяснять не надо.
Отличный пример забытых технологий 🙂
Не, ну серьёзно, оно с 75 Firefox доступно, как я мог его проглядеть?
А я знаю, как. Я же писал уже, что PR-служба Chrome работает прекрасно только в том случае, когда что-то появилось там первым...
#css #js #animations #promise #бородач
Итак, сегодня в уютный канальчик™️ с ноги залетает уже всем известный Джей c кое-чем насколько потрясающим, настолько же и забытым.
И это API
document.getAnimations()
, позволяющий не только получить список всех CSS-анимаций, но и, внимание, выставить промис и дождаться их выполнения! 🤯const animations = document.getAnimations()
.map(a => a.finished)
await Promise.all(animations)
Сразу кодпен: https://codepen.io/alinaki/pen/rNoEOwX
*с некоторых пор я начал форкать пены, потому что пропадают иной раз
Теперь о применимости.
Я нынче разработчик корпоративный, потому мне интересно это, например, с позиции совершения какой-нибудь операции по скрытию уведомления-тоста. Во время онбординга, например.
Ну а разработчикам промо-сайтов важность синхронизации действий и анимаций объяснять не надо.
Отличный пример забытых технологий 🙂
Не, ну серьёзно, оно с 75 Firefox доступно, как я мог его проглядеть?
А я знаю, как. Я же писал уже, что PR-служба Chrome работает прекрасно только в том случае, когда что-то появилось там первым...
#css #js #animations #promise #бородач
#новость дня
Итак, мы писали Джаваскрипт в браузере, в консоли, на серверах, на микроконтроллерах, в играх, в кофеварках, в аудиоплеерах, телевизорах, в макросах офисных пакетов, в NoSQL базах данных...
Но до сих пор не писали его в хранимых процедурах MySQL!
Встречайте: JavaScript Stored Programs in MySQL. И соответствующий пост в блоге Oracle: https://blogs.oracle.com/mysql/post/introducing-javascript-support-in-mysql
Зачем? Ну для разных целей:
1. Извлечение данных, очевидно
2. Форматирование
3. Примерный поиск
4. Валидация данных
5. Собственные алгоритмы сжатия, сериализации и десериализации данных
Пример:
Работает всё, ожидаемо, на GraalVM. Почему ожидаемо? Ну потому что Oracle и Java/JVM :)
Что, котаны, пишем стартап на MySQL? 😬
#mysql #sql #js #бородач
Итак, мы писали Джаваскрипт в браузере, в консоли, на серверах, на микроконтроллерах, в играх, в кофеварках, в аудиоплеерах, телевизорах, в макросах офисных пакетов, в NoSQL базах данных...
Но до сих пор не писали его в хранимых процедурах MySQL!
Встречайте: JavaScript Stored Programs in MySQL. И соответствующий пост в блоге Oracle: https://blogs.oracle.com/mysql/post/introducing-javascript-support-in-mysql
Зачем? Ну для разных целей:
1. Извлечение данных, очевидно
2. Форматирование
3. Примерный поиск
4. Валидация данных
5. Собственные алгоритмы сжатия, сериализации и десериализации данных
Пример:
CREATE FUNCTION gcd_js (a INT, b INT) RETURNS INT
LANGUAGE JAVASCRIPT AS $$
let [x, y] = [Math.abs(a), Math.abs(b)];
while(y) [x, y] = [y, x % y];
return x;
$$;
Работает всё, ожидаемо, на GraalVM. Почему ожидаемо? Ну потому что Oracle и Java/JVM :)
Что, котаны, пишем стартап на MySQL? 😬
#mysql #sql #js #бородач
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#заметка дня
Тут в нашем чатике aka @htmlshitchat человек задал вопрос: «Как заставить событие произойти только после долгого нажатия на кнопку?»
И, вроде, очевидный ответ: ставь таймаут да отменяй его:
Осторожно,псевдокод jQuery
Но это было бы скучно и недостаточно для поста, не правда ли?
И тут я вспомнил, что в 2017 году уже делал нечто подобное. Тогда не обошлось без погружения в Three.js и математику шестиугольников. Я об этом уже рассказывал: https://t.me/htmlshit/2639
Немного покопавшись в вебархиве, я нашёл тот проект. Итак, что же мы делали?
А вот на видео видно.
Анимация была оформлена на Tween.js, который всё ещё очень и очень популярен. Правда, название их последнего релиза ну прям удручает. End of the end — серьёзно?
С 2017 года API их, конечно же, поменялся. Мне хотелось одновременно и последний вариант API вам показать, и сетку заставить работать... как хорошо, что мы в вебе, где можно вообще всё!
Итак, кодпен: https://codepen.io/alinaki/pen/KwPwVPr?editors=1100
Весь современный код упихан в секцию с HTML, в script type="module", где импортированы нужные модули и константы из ESM-версии Tween.js, он же является нашим скоупом.
Это вообще очень удобный паттерн чтобы быстро накидать пример без бандлинга.
По зажатию кнопки мыши запускаем анимацию forward, по отпусканию кнопки — запускаем reverse. Из breaking changes — раньше можно было просто вызвать start(), а теперь нужно вызывать startFromCurrentValues(), иначе красоты не получится.
Достаточно просто и эффектно.
#js #animation #tween
Тут в нашем чатике aka @htmlshitchat человек задал вопрос: «Как заставить событие произойти только после долгого нажатия на кнопку?»
И, вроде, очевидный ответ: ставь таймаут да отменяй его:
Осторожно,
let r = null;
$button.on("mousedown", function(e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
r = window.setTimeout(function() {
$button.html('Clicked');
}, 3000);
});
$button.on("mouseup", function() {
$button.html('Hold me');
window.clearTimeout(r);
});
Но это было бы скучно и недостаточно для поста, не правда ли?
И тут я вспомнил, что в 2017 году уже делал нечто подобное. Тогда не обошлось без погружения в Three.js и математику шестиугольников. Я об этом уже рассказывал: https://t.me/htmlshit/2639
Немного покопавшись в вебархиве, я нашёл тот проект. Итак, что же мы делали?
А вот на видео видно.
Анимация была оформлена на Tween.js, который всё ещё очень и очень популярен. Правда, название их последнего релиза ну прям удручает. End of the end — серьёзно?
С 2017 года API их, конечно же, поменялся. Мне хотелось одновременно и последний вариант API вам показать, и сетку заставить работать... как хорошо, что мы в вебе, где можно вообще всё!
Итак, кодпен: https://codepen.io/alinaki/pen/KwPwVPr?editors=1100
Весь современный код упихан в секцию с HTML, в script type="module", где импортированы нужные модули и константы из ESM-версии Tween.js, он же является нашим скоупом.
Это вообще очень удобный паттерн чтобы быстро накидать пример без бандлинга.
По зажатию кнопки мыши запускаем анимацию forward, по отпусканию кнопки — запускаем reverse. Из breaking changes — раньше можно было просто вызвать start(), а теперь нужно вызывать startFromCurrentValues(), иначе красоты не получится.
function forward() {
tween.stop().to({
value: 2000
}, 3000).startFromCurrentValues();
}
function reverse() {
tween.stop().to({
value: 1000
}, 3000).startFromCurrentValues();
}
Достаточно просто и эффектно.
#js #animation #tween
#новость дня
Котаны, языку JavaScript сегодня исполнилось 29 лет!
4 декабря 1995 года после фееричных 10 дней разработки Брендан Эйх представил компании Netscape язык LiveScript, предназначавшийся для встраивания в их всё ещё свежий и самый популярный в мире браузер.
Но яйцеголовые маркетологи были уже тогда, потому язык быстренько обозвали JavaScript и выкинули на рынок как есть. Да, история немного сложнее и они реально собирались создать упрощённый вариант Java и JVM, но уж получилось как получилось.
Продавать это всё равно решили как простое решение для добавления интерактива на веб-страницы используя ваши существующие ресурсы в виде программистов на Java.
В итоге, JavaScript прошёл все круги издевательств, особенно от Microsoft. Был стандартизирован как EcmaScript, а году так в 2008 его даже называли СНЯП: Самый Недооценённый Язык Программирования.
Ну в 2024 году мы с вами точно можем сказать, что если кого и недооценили — то это точно не JS.
В общем, дальнейшего джаваскрипту развития, котаны! Всё только начинается.
#js #jscript #ecmascript #бородач
Котаны, языку JavaScript сегодня исполнилось 29 лет!
4 декабря 1995 года после фееричных 10 дней разработки Брендан Эйх представил компании Netscape язык LiveScript, предназначавшийся для встраивания в их всё ещё свежий и самый популярный в мире браузер.
Но яйцеголовые маркетологи были уже тогда, потому язык быстренько обозвали JavaScript и выкинули на рынок как есть. Да, история немного сложнее и они реально собирались создать упрощённый вариант Java и JVM, но уж получилось как получилось.
Продавать это всё равно решили как простое решение для добавления интерактива на веб-страницы используя ваши существующие ресурсы в виде программистов на Java.
В итоге, JavaScript прошёл все круги издевательств, особенно от Microsoft. Был стандартизирован как EcmaScript, а году так в 2008 его даже называли СНЯП: Самый Недооценённый Язык Программирования.
Ну в 2024 году мы с вами точно можем сказать, что если кого и недооценили — то это точно не JS.
В общем, дальнейшего джаваскрипту развития, котаны! Всё только начинается.
#js #jscript #ecmascript #бородач
#такое дня
Прежде чем волноваться о плохо пройденном собесе, помни: некий разработчик Facebook прошёл алгоритмы, лайвкодинг, калча фит... и всё ради того, чтобы при каждом нажатии клавиши в поле ввода поста прогонять регулярку на поиск ссылок по всему тексту.
Да, вы не ослышались. В итоге, на сообщение в 10000 символов задержка может составить две-три секунды.
Не надо так, котаны.
Ссылка на тред: тут. В треде народ развлекается разным профайлингом, очень интересно: React Scan, Chrome Profile, немного реверс-инжиниринга...
Как же решать такую задачу? Ну, например, debounce или throttle, зависит от условий. Или предсказание по первому символу.
#js #react
Прежде чем волноваться о плохо пройденном собесе, помни: некий разработчик Facebook прошёл алгоритмы, лайвкодинг, калча фит... и всё ради того, чтобы при каждом нажатии клавиши в поле ввода поста прогонять регулярку на поиск ссылок по всему тексту.
Да, вы не ослышались. В итоге, на сообщение в 10000 символов задержка может составить две-три секунды.
Не надо так, котаны.
Ссылка на тред: тут. В треде народ развлекается разным профайлингом, очень интересно: React Scan, Chrome Profile, немного реверс-инжиниринга...
Как же решать такую задачу? Ну, например, debounce или throttle, зависит от условий. Или предсказание по первому символу.
#js #react
#инструмент дня
Примерно пять раз в секунду где-то в мире очередному разработчику приходит в голову идея: «А что если я этот виджет сделаю независимо от основного приложения, на каком-нибудь миниатюрном фреймворке, чтобы быломодно, молодежно переносимо?»
Когда такая идея приходила мне, я взял Preact, а потом Van. А тут недавно на собеседовании кандидат рассказал, что тоже сталкивался с подобной задачей и решил её через µhtml.
Микрохатээмэль
Сразу ссылка: https://github.com/WebReflection/uhtml
JSX там нет, вся работа через шаблонные литералы. Что, впрочем, выглядит вполне нормально:
И да, ваши глаза вас не обманывают: сигналы! И SSR.
В общем, глаза кандидата так светились, что мне тоже надо будет попробовать.
А ваши варианты, котаны?
#uhtml #js #framework
Примерно пять раз в секунду где-то в мире очередному разработчику приходит в голову идея: «А что если я этот виджет сделаю независимо от основного приложения, на каком-нибудь миниатюрном фреймворке, чтобы было
Когда такая идея приходила мне, я взял Preact, а потом Van. А тут недавно на собеседовании кандидат рассказал, что тоже сталкивался с подобной задачей и решил её через µhtml.
Микрохатээмэль
Сразу ссылка: https://github.com/WebReflection/uhtml
JSX там нет, вся работа через шаблонные литералы. Что, впрочем, выглядит вполне нормально:
import { render, html, signal, detach } from 'uhtml/preactive';
const count = signal(0);
render(document.body, () => html`
<button onclick=${() => { count.value++ }}>
Clicks: ${count.value}
</button>
`);
// stop reacting to signals in the future
setTimeout(() => {
detach(document.body);
}, 10000);
И да, ваши глаза вас не обманывают: сигналы! И SSR.
В общем, глаза кандидата так светились, что мне тоже надо будет попробовать.
А ваши варианты, котаны?
#uhtml #js #framework
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#проект дня
Помните, когда я описывал библиотеку powerglitch, я сказал, что хотел бы сделать свой маленький плеер, где обложка глючила бы в такт?
Ну что же, я сделал!
Идея показалась интересной, особенно с перспективой в будущем генерировать глитч-видео на основе ритма. Но реализация оказалась не такой простой, как я думал.
Основные этапы разработки:
1. Загрузка аудиофайлов — обработка mp3-файлов и их воспроизведение в браузере.
2. Извлечение обложки — получаем картинку из метаданных трека.
3. Анализ аудиопотока — детектируем ритм и биты разными методами.
4. Генерация глитч-эффектов — синхронизируем глитчи с музыкой.
Для реализации я использовал:
- powerglitch — библиотека для создания глитч-эффектов.
- WebAudio API — анализ аудиопотока в браузере.
- music-metadata — для извлечения метаданных, в том числе обложек, из mp3.
Проблема с обложкой
На этапе парсинга метаданных и отображения обложки неожиданно возникла проблема: maximum stack size exceeded.
Всё оказалось просто: обложки были тупо слишком большими, поэтому я выходил за пределы максимального размера блока. А он всего 64 килобайта, которых хватит всем.
Нужно было обрабатывать данные поблочно.
Решилось всё использованием библиотеки uint8array-extras, хотя, если честно, решение лежало на поверхности. С другой стороны, есть нюанс с Юникодом.
И, к сожалению, библиотека powerglitch просто не позволяет менять настройки глитча на лету. Но она оказалась достаточно производительной, чтобы просто пересоздавать.
Методы детектирования ритма
Я добавил несколько способов анализа:
- Spectral Flux — анализ изменений спектральной энергии.
- Zero Crossing Rate — количество пересечений нуля в сигнале.
- Beat Tracking — поиск ударов в аудиопотоке.
- Energy Detection — резкие скачки громкости.
- Peak Detection — анализ пиков сигнала.
Сейчас плеер работает, но хочется добавить больше визуальных эффектов и попробовать другие алгоритмы анализа. Впрочем, на драмэндбассе любой сравнительно хорошо работает. Хотя надо бы ещё ручки покрутить.
Жаль, браузеры не могут записывать видео с самих себя... Но это мы решим :)
Ах, да. Посмотреть можно вот тут: https://bekharsky.github.io/GlitchBeat/
И репка: https://github.com/bekharsky/glitchbeat
Пощёлкайте разные виды определения ритма. Там очень далеко от идеала, но иногда получается прям хорошо.
#js #audio #glitch #effect #music
Помните, когда я описывал библиотеку powerglitch, я сказал, что хотел бы сделать свой маленький плеер, где обложка глючила бы в такт?
Ну что же, я сделал!
Идея показалась интересной, особенно с перспективой в будущем генерировать глитч-видео на основе ритма. Но реализация оказалась не такой простой, как я думал.
Основные этапы разработки:
1. Загрузка аудиофайлов — обработка mp3-файлов и их воспроизведение в браузере.
2. Извлечение обложки — получаем картинку из метаданных трека.
3. Анализ аудиопотока — детектируем ритм и биты разными методами.
4. Генерация глитч-эффектов — синхронизируем глитчи с музыкой.
Для реализации я использовал:
- powerglitch — библиотека для создания глитч-эффектов.
- WebAudio API — анализ аудиопотока в браузере.
- music-metadata — для извлечения метаданных, в том числе обложек, из mp3.
Проблема с обложкой
На этапе парсинга метаданных и отображения обложки неожиданно возникла проблема: maximum stack size exceeded.
Всё оказалось просто: обложки были тупо слишком большими, поэтому я выходил за пределы максимального размера блока. А он всего 64 килобайта, которых хватит всем.
Нужно было обрабатывать данные поблочно.
Решилось всё использованием библиотеки uint8array-extras, хотя, если честно, решение лежало на поверхности. С другой стороны, есть нюанс с Юникодом.
И, к сожалению, библиотека powerglitch просто не позволяет менять настройки глитча на лету. Но она оказалась достаточно производительной, чтобы просто пересоздавать.
Методы детектирования ритма
Я добавил несколько способов анализа:
- Spectral Flux — анализ изменений спектральной энергии.
- Zero Crossing Rate — количество пересечений нуля в сигнале.
- Beat Tracking — поиск ударов в аудиопотоке.
- Energy Detection — резкие скачки громкости.
- Peak Detection — анализ пиков сигнала.
Сейчас плеер работает, но хочется добавить больше визуальных эффектов и попробовать другие алгоритмы анализа. Впрочем, на драмэндбассе любой сравнительно хорошо работает. Хотя надо бы ещё ручки покрутить.
Жаль, браузеры не могут записывать видео с самих себя... Но это мы решим :)
Ах, да. Посмотреть можно вот тут: https://bekharsky.github.io/GlitchBeat/
И репка: https://github.com/bekharsky/glitchbeat
Пощёлкайте разные виды определения ритма. Там очень далеко от идеала, но иногда получается прям хорошо.
#js #audio #glitch #effect #music
#заметка дня
Как мы все знаем, в JavaScript есть две формы «пустоты»:
Но почти весь современный фронтенд давно выбрал сторону.
Почему
Разные API возвращают то null, то undefined, то оба.
Это неясно, это ошибки.
✅ TypeScript-гайд от Microsoft прямо говорит: используйте undefined, избегайте
✅ В TSLint null запрещён по умолчанию (`no-null-keyword`).
✅ Правила ESLint Unicorn (да, название неслучайное) — тоже пропагандируют борьбу с
✅ В крупных экосистемах, например, как у Prisma,
✅
✅
а
В реальных системах это даёт выигрыш в размере и читаемости. Пример из продакшена: объект с миллионом
❌ Да, из-за того, что множество систем до сих пор оперирует
Кстати, даже столь любимый мной Effector ещё не так давно пропагандировал
Итак,
Пора выбрать сторону 🦄
P. S. человек, который заставил меня принять сторону сейчас, наверное, сидит и хихикает. Но в целом, единственное, что у меня есть в защиту
#js #ts #eslint #null
Как мы все знаем, в JavaScript есть две формы «пустоты»:
undefined
и null
.Но почти весь современный фронтенд давно выбрал сторону.
null
— это ошибка на миллиард долларов, о которой пожалел даже его создатель, Тони Хоар. Он добавляет путаницу, ломает API и заставляет писать лишние проверки.Почему
null
— плохая идея:Разные API возвращают то null, то undefined, то оба.
Это неясно, это ошибки.
✅ TypeScript-гайд от Microsoft прямо говорит: используйте undefined, избегайте
null
.✅ В TSLint null запрещён по умолчанию (`no-null-keyword`).
✅ Правила ESLint Unicorn (да, название неслучайное) — тоже пропагандируют борьбу с
null
в пользу чистого, предсказуемого кода.✅ В крупных экосистемах, например, как у Prisma,
null
создаёт баги и недопонимание в API (issue #572)✅
undefined
— поведение по умолчанию в JS для необъявленных свойств и пустых объектов.✅
undefined
выигрывает даже в JSON. Когда ты сериализуешь данные:null
остаётся в объекте:
{ "a": null }
а
undefined
просто исчезает:
{ "a": undefined } → { }
В реальных системах это даёт выигрыш в размере и читаемости. Пример из продакшена: объект с миллионом
null
весил 13.9 MB, а с undefined
— всего 21 байт. И если ты работаешь с Node.js и хорошо контролируешь свои API — undefined
тебе только на руку.❌ Да, из-за того, что множество систем до сих пор оперирует
null
, и даже DOM API возвратит null
при отсутствии элемента (ноды), выбор становится не настолько простым. К счастью, мы можем использовать optional chaining (?.
) и nullish coalescing (??
) чтобы снизить вероятность конфуза.Кстати, даже столь любимый мной Effector ещё не так давно пропагандировал
null
для пустых сторов, но с недавнего времени разрешил undefined
(в своей манере, там сложная концепция).Итак,
null
— это рудимент. Он создаёт больше проблем, чем решает. undefined
уже делает всё, что нужно — чище, предсказуемей и легче.Пора выбрать сторону 🦄
P. S. человек, который заставил меня принять сторону сейчас, наверное, сидит и хихикает. Но в целом, единственное, что у меня есть в защиту
null
— это наш бакенд на PHP и MySQL 🤷 #js #ts #eslint #null
#игра дня
Давненько не было чего-то необычного.
Впрочем, если вы не фанат Dwarf Fortress, конечно.
Untrusted — это игра, в которой вам предлагают не просто пройти уровень, а сначала починить его. Или, если точнее, подправить JavaScript-код, который за него отвечает. Персонаж — профессор Эвал — застрял в виртуальной реальности, и единственный способ выбраться оттуда — лезть в исходники и аккуратно, а иногда и не очень, их переписывать.
Каждый уровень — это кусок JS-кода, который можно и нужно менять: отключить ловушку, переписать поведение врагов, добавить себе проход в стене — пожалуйста. Главное — чтобы заработало.
Игру сложно назвать обучающей, но если вы когда-то писали на JavaScript и у вас осталась эта мышечная память
🎮 https://untrustedgame.com/ 📂 https://github.com/AlexNisnevich/untrusted
#game #js
Давненько не было чего-то необычного.
Впрочем, если вы не фанат Dwarf Fortress, конечно.
Untrusted — это игра, в которой вам предлагают не просто пройти уровень, а сначала починить его. Или, если точнее, подправить JavaScript-код, который за него отвечает. Персонаж — профессор Эвал — застрял в виртуальной реальности, и единственный способ выбраться оттуда — лезть в исходники и аккуратно, а иногда и не очень, их переписывать.
Каждый уровень — это кусок JS-кода, который можно и нужно менять: отключить ловушку, переписать поведение врагов, добавить себе проход в стене — пожалуйста. Главное — чтобы заработало.
Игру сложно назвать обучающей, но если вы когда-то писали на JavaScript и у вас осталась эта мышечная память
for (var i = 0; i < ...)
, будет ощущение, что вы просто продолжаете работу, только теперь в компании ASCII-графики и странного профессора.🎮 https://untrustedgame.com/ 📂 https://github.com/AlexNisnevich/untrusted
#game #js