Будни разработчика
14.6K subscribers
1.14K photos
319 videos
7 files
1.96K links
Блог Lead JS-разработчика из Хельсинки
Автор: @bekharsky

По рекламе: https://telega.in/channels/htmlshit/card?r=GLOiHluU или https://t.me/it_adv

Чат: https://t.me/htmlshitchat

№5001017849, https://www.gosuslugi.ru/snet/679b74f8dad2d930d2eaa978
Download Telegram
#инструмент дня

Я сегодня решил написать пост, не отходя от кассы.

Итак, преамбула: проект развивается 10 лет, с 2014 года. Стек: Google AppsScript, JavaScript, TypeScript, jQuery, React, RSPack.

Когда я пришёл в 2019 году в компанию, основной JS-файл представлял из себя монстра на 40 000 строк. Да-да, монолитный файл, в котором люди ворочали селекторы с помощью jQuery!

И это только фронтенд-часть.

Сказать, что я офигел, устроившись на работу, это ничего не сказать. Но что делать.

Дождался Рождества, когда все разъехались и не могли бы мне помешать, а мне толком некуда было, и распилил монолит. Потом начали переводить какие-то части на React, собирать и рендерить их по-отдельности, внедрять feature-флаги для разделения пользователей, экспериментировать... весёлый хаос.

С последним редизайном проект окончательно перешёл на React в смысле рендера (не бизнес-логики и контроля, но это поправимо).

Поскольку, переход произошёл довольно таки радикально, с созданием новой точки входа (entrypoint), естественно, образовалась куча мёртвых экспортов, от которых даже WebStorm-у немного стало плохо.

И сегодня я, наконец, разрулил эту проблему инструментом Knip: https://knip.dev/

Отображает все мёртвые (неиспользуемые) файлы, мёртвые экспорты, зависимости. Легко конфигурируется, хотя прекрасно работает и без этого (конфигурация заключается в настройке точек входа, если у вас дефолтные — не парьтесь).

Итог — минус 10000 строк и 30 неиспользуемых файлов. Считаю, отличный результат. Стало легче ориентироваться.

Ну и по пути нашёл файл, который так-то стоило бы вернуть в оборот... 🫠

Прежде чем вы скажете, что это задача ESLint, вот, почитайте: https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/issues/371

ESLint справляется с определением мертвых импортов, но никак не экспортов и файлов вообще. И было решено этого не делать.

В общем, естественно, рекомендую, котаны!

#js #ts #cleanup #unused
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#такое дня

Теперь, когда вас попросят на собеседовании написать код, который выводит сам себя — вы знаете, что делать:

($=_=>`($=${$})()`)()


Послать нафиг, конечно же

#js #бородач
#фишка дня

Как узнать, откуда была вызвана интересующая нас функция?

Правильный ответ — воспользоваться дебаггером.

Или console.trace().

Но это не всегда приемлемо. Мне вот нужно было иметь в логах название источника либо часть трассировки.

Если не используется ‘use strict’ (почему, кстати?) можно воспользоваться нестандартным свойством Function.caller:

function hello() {
console.log(“caller is " + hello.caller);
}

…или устаревшим arguments.callee.caller

function hello() {
console.log(“caller is " + arguments.callee.caller.toString());
}


Но это не выведет весь стек и вообще в нормальном коде не сработает. Поэтому, можно красиво схитрить сымытировав ошибку:

function Hello() {
console.log(“caller stack”, new Error().stack);
}


Тоже нестандартно, зато как красиво. Оттуда уже можно и имя первого родителя вытащить регуляркой.

#js #caller #error #stack #бородач
#заметка дня

В @htmlshitchat всплыл вопрос: "А как вывести на экране блокировки смартфона виджеты управления музыкой и плейлистом? След, пред и проигрывание/пауза?"

Ведь если просто запустить audio, ничего такого не получится. Да и плейлист нужен же...

Как это часто бывает, автор вопроса сам на него и ответил.

Как это редко бывает, автор вопроса приложил решение!

Итак, весь секрет в MediaSessionAPI: добавляем обработчики действий previoustrack и nexttrack и вуаля.

Даже демо есть! Это прям нечто невероятное: https://codepen.io/ArsGal/pen/bGPbKML

Не стесняйтесь спрашивать и отвечать в чате. Это помогает всем :)

#js #music #controls
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ссылка дня

Сегодня я подобрал максимально красивый ресурс: набор демок на WebGL: https://ykob.github.io/sketch-threejs/

Эффекты глитча, игры с частицами, огонь, солнце, вода! Огонь, кстати, выглядит пугающе натурально.

Все примеры с исходными кодами, есть и весьма практичные, вроде галереи.

#js #webgl #бородач
#фишка дня

Вот вы знали, что в слушатель события можно передать AbortSignal и не выкаблучиваться с именованными функциями и вообще перестать слушать много событий разом, если надо?

А вот можно! Как в этом примере от Мэтта Покока.

И больше таких приятных современных вещей описано в статье Марка Грабански. Крайне рекомендую к ознакомлению.

#js #event #abortsignal
#инструмент дня

Вы, конечно, все в курсе, что порядок подключения ресурсов сильно влияет на скорость отображения страницы, на TTI — время от начала загрузки до возможности работы со страницей. Но как конкретно? Как точно выяснить, в каком порядке и что загружать?

И вот тут нам поможет сниппет для DevTools под названием Capo.js: https://github.com/rviscomi/capo.js

Порядок применения:
1. Берёте capo.js, значит
2. Солите его блять Загружаете как сниппет в девтулзы: https://developer.chrome.com/docs/devtools/javascript/snippets/
4. ...
5. Наблюдаете диаграмму в консоли! Она отобразит текущее и желаемое положение вещей.

А кому охота подробностей, тому вот сюда, на эту презентацию Виталия Фридмана: https://youtu.be/uqLl-Yew2o8

#css #js #performance #бородач
#статья дня

Даже две!

Не так давно Джейк Арчибальд обнаружил ситуацию, с которой не справляются сборщики мусора ни в одном из известных браузерных движков.

Конечно, сама ситуация довольно странная, и выглядит так: если у вас имеется замыкание, в котором вы обратились к некоему объекту, после выполнения функции в замыкании выделенная память не очистится. Вот: https://jakearchibald.com/2024/garbage-collection-and-closures/

То есть у нас не утечка памяти, но «захват и удержание»:

function demo() {
const bigArrayBuffer = new ArrayBuffer(100_000_000)
const id = setTimeout(() => {
console.log(bigArrayBuffer.byteLength)
}, 1000)

return () => clearTimeout(id)
}

globalThis.cancelDemo = demo();


В случае, когда у нас нет возвращаемой функции отмены — замыкания не создаётся и сборщик мусора отлично работает.

Так вот, Нико Прананта нашёл решение для данного конкретного случая! И решение это потрясающее: нужно оставить ссылку на буфер за пределами замыкания: https://www.nico.fyi/blog/memory-issue-in-javascript-and-closures

А как это сделать?

Передать буфер следующим аргументом в setTimeout!



function demo() {
const bigArrayBuffer = new ArrayBuffer(100_000_000)
const id = setTimeout(
(buffer) => {
console.log(buffer.byteLength)
},
1000,
bigArrayBuffer
)

return () => clearTimeout(id)
}

globalThis.cancelDemo = demo()


Я рекомендую пробежаться по обеим статьям, но статья Нико содержит в себе ещё и описание методов отладки таких случаев, что может пригодиться.

В любом случае, даже если с буферами работать не придётся — надо иметь в виду, что это касается любых больших объектов, и кажется разумным использовать способ с передачей их через аргумент, а не замыкание.

#js #memory #performance
#заметка дня

Представим, что вам нужно акцентировать внимание на элементе. Элементе формы, скажем. Например, вывести его в область зрения пользователя. Какие есть варианты?

Очевидно, focus. Ведь для этого и предназначено. Вот только focus ведёт себя непредсказуемо в разных браузерах: в Chrome и Safari элемент выводится на центр экрана, а Firefox — до минимально необходимого уровня, суть — вниз. А ещё всё это происходит резко.

Решение проблемы — передача запрета скролла в метод focus и вызов scrollIntoView вместо этого.

Таким образом можно программно доскроллить до любого элемента, не только формы. И не только в центр экрана, но и по заданному отступу.

А ещё можно передать параметр, отвечающий за вид прокрутки: behavior. Итого, behavior: smooth подвинет элемент к нам плавно. Правда, для Safari и IE придётся подключать полифилл (см. комментарий в примере).

Итого, получаем: https://codepen.io/alinaki/pen/mdPwdxy

Мой пример — дополненный оригинальный от Smashing Magazine: https://twitter.com/smashingmag/status/1299325085111783425

Ещё близкое к реальности применение — скролл по секциям: https://codepen.io/aaroniker/pen/WNNLRYb

#css #scroll #scrollintoview #js #focus #бородач
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#инструмент дня

Кажется, мы стали забывать, что нейронки и машинное обучение — они не только про ChatGPT и генерацию фотографий вашей соседки.

Одной из самых популярных задач по работе с изображениями было и остаётся удаление фона с картинок. Вокруг этого развелось какое-то невероятное число сервисов.

И все хотят денег.

Но мы же с вами понимаем, что даже достаточно сложную нейронку можно запустить прямо в браузере, правда? Мощностей вашего компьютера в совокупности с возможностями WebGPU более чем хватит, чтобы работать с моделями разной направленности.

Итак, вашему вниманию — Transformers.js, как средство работы с моделями, и одно из самых наглядных его применений — удаление фона с фото прямо в вашем браузере: https://github.com/huggingface/transformers.js-examples/pull/4/files

Демо: https://huggingface.co/spaces/webml-community/remove-background-webgpu

Бесплатно, без SMS.

Конечно, Transformers.js могут и не такое, была бы натренированная модель: анализ эмоциональной окраски текста, распознавание речи, получение выжимки из текста... Впрочем, ребята и их предоставляют, в огромном количестве.

Огонь? Огонь! 🔥

#js #ml
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#видео дня


Итак, системы сборки проектов. Бандлеры, по простому. Старые и современные. От Webpack до OXC.

Зачем были нужны и как появились. Как развивались и при чём тут Rust. Почему oxc быстрее swc в пять раз, но это не всегда имеет значение.

На всё это отвечает Девон Говетт, создатель Parcel.js и разработчик проектов React Aria и React Spectrum в Adobe: https://www.youtube.com/watch?v=JUS6EPMbk0U&feature=youtu.be

Очень погружающая лекция, затрагивающая даже архитектуру проектов, чтобы было что сравнивать.

Если вы, котаны, запутались в JS-тулинге — вот самое оно.

#js #bundler #swc #webpack
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня

Итак, сегодня в уютный канальчик™️ с ноги залетает уже всем известный Джей c кое-чем насколько потрясающим, настолько же и забытым.

И это API document.getAnimations(), позволяющий не только получить список всех CSS-анимаций, но и, внимание, выставить промис и дождаться их выполнения! 🤯

const animations = document.getAnimations()
.map(a => a.finished)
await Promise.all(animations)


Сразу кодпен: https://codepen.io/alinaki/pen/rNoEOwX

*с некоторых пор я начал форкать пены, потому что пропадают иной раз

Теперь о применимости.

Я нынче разработчик корпоративный, потому мне интересно это, например, с позиции совершения какой-нибудь операции по скрытию уведомления-тоста. Во время онбординга, например.

Ну а разработчикам промо-сайтов важность синхронизации действий и анимаций объяснять не надо.

Отличный пример забытых технологий 🙂

Не, ну серьёзно, оно с 75 Firefox доступно, как я мог его проглядеть?

А я знаю, как. Я же писал уже, что PR-служба Chrome работает прекрасно только в том случае, когда что-то появилось там первым...

#css #js #animations #promise #бородач
#новость дня

Итак, мы писали Джаваскрипт в браузере, в консоли, на серверах, на микроконтроллерах, в играх, в кофеварках, в аудиоплеерах, телевизорах, в макросах офисных пакетов, в NoSQL базах данных...

Но до сих пор не писали его в хранимых процедурах MySQL!

Встречайте: JavaScript Stored Programs in MySQL. И соответствующий пост в блоге Oracle: https://blogs.oracle.com/mysql/post/introducing-javascript-support-in-mysql

Зачем? Ну для разных целей:
1. Извлечение данных, очевидно
2. Форматирование
3. Примерный поиск
4. Валидация данных
5. Собственные алгоритмы сжатия, сериализации и десериализации данных

Пример:


CREATE FUNCTION gcd_js (a INT, b INT) RETURNS INT
LANGUAGE JAVASCRIPT AS $$

let [x, y] = [Math.abs(a), Math.abs(b)];
while(y) [x, y] = [y, x % y];
return x;

$$;

Работает всё, ожидаемо, на GraalVM. Почему ожидаемо? Ну потому что Oracle и Java/JVM :)

Что, котаны, пишем стартап на MySQL? 😬

#mysql #sql #js #бородач
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#заметка дня

Тут в нашем чатике aka @htmlshitchat человек задал вопрос: «Как заставить событие произойти только после долгого нажатия на кнопку?»

И, вроде, очевидный ответ: ставь таймаут да отменяй его:

Осторожно, псевдокод jQuery


let r = null;

$button.on("mousedown", function(e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
r = window.setTimeout(function() {
$button.html('Clicked');
}, 3000);
});

$button.on("mouseup", function() {
$button.html('Hold me');
window.clearTimeout(r);
});


Но это было бы скучно и недостаточно для поста, не правда ли?

И тут я вспомнил, что в 2017 году уже делал нечто подобное. Тогда не обошлось без погружения в Three.js и математику шестиугольников. Я об этом уже рассказывал: https://t.me/htmlshit/2639

Немного покопавшись в вебархиве, я нашёл тот проект. Итак, что же мы делали?

А вот на видео видно.

Анимация была оформлена на Tween.js, который всё ещё очень и очень популярен. Правда, название их последнего релиза ну прям удручает. End of the end — серьёзно?

С 2017 года API их, конечно же, поменялся. Мне хотелось одновременно и последний вариант API вам показать, и сетку заставить работать... как хорошо, что мы в вебе, где можно вообще всё!

Итак, кодпен: https://codepen.io/alinaki/pen/KwPwVPr?editors=1100

Весь современный код упихан в секцию с HTML, в script type="module", где импортированы нужные модули и константы из ESM-версии Tween.js, он же является нашим скоупом.

Это вообще очень удобный паттерн чтобы быстро накидать пример без бандлинга.

По зажатию кнопки мыши запускаем анимацию forward, по отпусканию кнопки — запускаем reverse. Из breaking changes — раньше можно было просто вызвать start(), а теперь нужно вызывать startFromCurrentValues(), иначе красоты не получится.


function forward() {
tween.stop().to({
value: 2000
}, 3000).startFromCurrentValues();
}

function reverse() {
tween.stop().to({
value: 1000
}, 3000).startFromCurrentValues();
}


Достаточно просто и эффектно.

#js #animation #tween
#новость дня

Котаны, языку JavaScript сегодня исполнилось 29 лет!

4 декабря 1995 года после фееричных 10 дней разработки Брендан Эйх представил компании Netscape язык LiveScript, предназначавшийся для встраивания в их всё ещё свежий и самый популярный в мире браузер.

Но яйцеголовые маркетологи были уже тогда, потому язык быстренько обозвали JavaScript и выкинули на рынок как есть. Да, история немного сложнее и они реально собирались создать упрощённый вариант Java и JVM, но уж получилось как получилось.

Продавать это всё равно решили как простое решение для добавления интерактива на веб-страницы используя ваши существующие ресурсы в виде программистов на Java.


В итоге, JavaScript прошёл все круги издевательств, особенно от Microsoft. Был стандартизирован как EcmaScript, а году так в 2008 его даже называли СНЯП: Самый Недооценённый Язык Программирования.

Ну в 2024 году мы с вами точно можем сказать, что если кого и недооценили — то это точно не JS.

В общем, дальнейшего джаваскрипту развития, котаны! Всё только начинается.

#js #jscript #ecmascript #бородач
#такое дня

Прежде чем волноваться о плохо пройденном собесе, помни: некий разработчик Facebook прошёл алгоритмы, лайвкодинг, калча фит... и всё ради того, чтобы при каждом нажатии клавиши в поле ввода поста прогонять регулярку на поиск ссылок по всему тексту.

Да, вы не ослышались. В итоге, на сообщение в 10000 символов задержка может составить две-три секунды.

Не надо так, котаны.

Ссылка на тред: тут. В треде народ развлекается разным профайлингом, очень интересно: React Scan, Chrome Profile, немного реверс-инжиниринга...

Как же решать такую задачу? Ну, например, debounce или throttle, зависит от условий. Или предсказание по первому символу.

#js #react
#инструмент дня

Примерно пять раз в секунду где-то в мире очередному разработчику приходит в голову идея: «А что если я этот виджет сделаю независимо от основного приложения, на каком-нибудь миниатюрном фреймворке, чтобы было модно, молодежно переносимо?»

Когда такая идея приходила мне, я взял Preact, а потом Van. А тут недавно на собеседовании кандидат рассказал, что тоже сталкивался с подобной задачей и решил её через µhtml.

Микрохатээмэль

Сразу ссылка: https://github.com/WebReflection/uhtml

JSX там нет, вся работа через шаблонные литералы. Что, впрочем, выглядит вполне нормально:

import { render, html, signal, detach } from 'uhtml/preactive';

const count = signal(0);

render(document.body, () => html`
<button onclick=${() => { count.value++ }}>
Clicks: ${count.value}
</button>
`);

// stop reacting to signals in the future
setTimeout(() => {
detach(document.body);
}, 10000);


И да, ваши глаза вас не обманывают: сигналы! И SSR.

В общем, глаза кандидата так светились, что мне тоже надо будет попробовать.

А ваши варианты, котаны?

#uhtml #js #framework
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#проект дня

Помните, когда я описывал библиотеку powerglitch, я сказал, что хотел бы сделать свой маленький плеер, где обложка глючила бы в такт?

Ну что же, я сделал!

Идея показалась интересной, особенно с перспективой в будущем генерировать глитч-видео на основе ритма. Но реализация оказалась не такой простой, как я думал.

Основные этапы разработки:

1. Загрузка аудиофайлов — обработка mp3-файлов и их воспроизведение в браузере.
2. Извлечение обложки — получаем картинку из метаданных трека.
3. Анализ аудиопотока — детектируем ритм и биты разными методами.
4. Генерация глитч-эффектов — синхронизируем глитчи с музыкой.

Для реализации я использовал:
- powerglitch — библиотека для создания глитч-эффектов.
- WebAudio API — анализ аудиопотока в браузере.
- music-metadata — для извлечения метаданных, в том числе обложек, из mp3.

Проблема с обложкой

На этапе парсинга метаданных и отображения обложки неожиданно возникла проблема: maximum stack size exceeded.

Всё оказалось просто: обложки были тупо слишком большими, поэтому я выходил за пределы максимального размера блока. А он всего 64 килобайта, которых хватит всем.

Нужно было обрабатывать данные поблочно.

Решилось всё использованием библиотеки uint8array-extras, хотя, если честно, решение лежало на поверхности. С другой стороны, есть нюанс с Юникодом.

И, к сожалению, библиотека powerglitch просто не позволяет менять настройки глитча на лету. Но она оказалась достаточно производительной, чтобы просто пересоздавать.

Методы детектирования ритма

Я добавил несколько способов анализа:
- Spectral Flux — анализ изменений спектральной энергии.
- Zero Crossing Rate — количество пересечений нуля в сигнале.
- Beat Tracking — поиск ударов в аудиопотоке.
- Energy Detection — резкие скачки громкости.
- Peak Detection — анализ пиков сигнала.

Сейчас плеер работает, но хочется добавить больше визуальных эффектов и попробовать другие алгоритмы анализа. Впрочем, на драмэндбассе любой сравнительно хорошо работает. Хотя надо бы ещё ручки покрутить.

Жаль, браузеры не могут записывать видео с самих себя... Но это мы решим :)

Ах, да. Посмотреть можно вот тут: https://bekharsky.github.io/GlitchBeat/

И репка: https://github.com/bekharsky/glitchbeat

Пощёлкайте разные виды определения ритма. Там очень далеко от идеала, но иногда получается прям хорошо.

#js #audio #glitch #effect #music
#заметка дня

Как мы все знаем, в JavaScript есть две формы «пустоты»: undefined и null.

Но почти весь современный фронтенд давно выбрал сторону.

null — это ошибка на миллиард долларов, о которой пожалел даже его создатель, Тони Хоар. Он добавляет путаницу, ломает API и заставляет писать лишние проверки.

Почему null — плохая идея:
Разные API возвращают то null, то undefined, то оба.

Это неясно, это ошибки.

TypeScript-гайд от Microsoft прямо говорит: используйте undefined, избегайте null.

В TSLint null запрещён по умолчанию (`no-null-keyword`).

Правила ESLint Unicorn (да, название неслучайное) — тоже пропагандируют борьбу с null в пользу чистого, предсказуемого кода.

В крупных экосистемах, например, как у Prisma, null создаёт баги и недопонимание в API (issue #572)

undefined — поведение по умолчанию в JS для необъявленных свойств и пустых объектов.

undefined выигрывает даже в JSON. Когда ты сериализуешь данные:

null остаётся в объекте:


{ "a": null }


а undefined просто исчезает:


{ "a": undefined } → { }


В реальных системах это даёт выигрыш в размере и читаемости. Пример из продакшена: объект с миллионом null весил 13.9 MB, а с undefined — всего 21 байт. И если ты работаешь с Node.js и хорошо контролируешь свои API — undefined тебе только на руку.

Да, из-за того, что множество систем до сих пор оперирует null, и даже DOM API возвратит null при отсутствии элемента (ноды), выбор становится не настолько простым. К счастью, мы можем использовать optional chaining (?.) и nullish coalescing (??) чтобы снизить вероятность конфуза.

Кстати, даже столь любимый мной Effector ещё не так давно пропагандировал null для пустых сторов, но с недавнего времени разрешил undefined (в своей манере, там сложная концепция).

Итак, null — это рудимент. Он создаёт больше проблем, чем решает. undefined уже делает всё, что нужно — чище, предсказуемей и легче.

Пора выбрать сторону 🦄

P. S. человек, который заставил меня принять сторону сейчас, наверное, сидит и хихикает. Но в целом, единственное, что у меня есть в защиту null — это наш бакенд на PHP и MySQL 🤷

#js #ts #eslint #null
#игра дня

Давненько не было чего-то необычного.

Впрочем, если вы не фанат Dwarf Fortress, конечно.

Untrusted — это игра, в которой вам предлагают не просто пройти уровень, а сначала починить его. Или, если точнее, подправить JavaScript-код, который за него отвечает. Персонаж — профессор Эвал — застрял в виртуальной реальности, и единственный способ выбраться оттуда — лезть в исходники и аккуратно, а иногда и не очень, их переписывать.

Каждый уровень — это кусок JS-кода, который можно и нужно менять: отключить ловушку, переписать поведение врагов, добавить себе проход в стене — пожалуйста. Главное — чтобы заработало.

Игру сложно назвать обучающей, но если вы когда-то писали на JavaScript и у вас осталась эта мышечная память for (var i = 0; i < ...), будет ощущение, что вы просто продолжаете работу, только теперь в компании ASCII-графики и странного профессора.

🎮 https://untrustedgame.com/ 📂 https://github.com/AlexNisnevich/untrusted

#game #js