#фишка и #статья дня
Надоело проигрывать битву z-index? Используй BFG от CSS: infinity.
Ладно, кроме шуток (хотя я и не шутил). С помощью infinity можно гарантировать верно скруглённые углы на прямоугольниках, мы с вами уже рассматривали алгоритм для веба и Flutter: https://t.me/htmlshit/1565
Вместо
...пишем:
А ещё в CSS общепринятое «если что-то поделить на ноль, получится бесконечность» вполне себе закреплено на практике:
Учителя вторых классов будут нами явно недовольны.
В общем, читаем статью и погружаемся в бесконечность и далее:
https://codersblock.com/blog/playing-with-infinity-in-css/
#css #infinity #math
Надоело проигрывать битву z-index? Используй BFG от CSS: infinity.
Ладно, кроме шуток (хотя я и не шутил). С помощью infinity можно гарантировать верно скруглённые углы на прямоугольниках, мы с вами уже рассматривали алгоритм для веба и Flutter: https://t.me/htmlshit/1565
Вместо
border-radius: 9999px;
...пишем:
border-radius: calc(infinity * 1px);
А ещё в CSS общепринятое «если что-то поделить на ноль, получится бесконечность» вполне себе закреплено на практике:
calc(infinity) = calc(1 / 0)
calc(1px / 0) = calc(infinity * 1px)
Учителя вторых классов будут нами явно недовольны.
В общем, читаем статью и погружаемся в бесконечность и далее:
https://codersblock.com/blog/playing-with-infinity-in-css/
#css #infinity #math
#такое дня
Невозможно заниматься фронтендом и не знать о существовании ресурса css-tricks.com
Когда-то он был одним из крупнейших ресурсов по верстке, взлетев достаточно быстро и собрав вокруг себя огромное сообщество заинтересованных людей.
Автором проекта, кстати, был создатель codepen.io, Крис Койер
Так вот, два года назад он продал проект самому неожиданному покупателю — DigitalOcean.
Казалось бы, где виртуальные сервера, а где — верстка. Но в продаже была своя логика: вокруг DigitalOcean тоже имеется большое сообщество и их статьи-руководства очень хороши. Была надежда, что дело пойдет.
Ну и бабки, конечно, камон.
Но... нет. CSS-Tricks.com де-факто мёртв. Сначала убрали выпускающего редактора, потом и всю остальную редакцию. Последние статьи вышли в начале прошлого года и в них нет вообще никакого смысла.
И вот, наконец, Крис Койер приоткрыл завесу о том, как происходила покупка и как он пытался — внезапно — вернуть контроль над сайтом: https://chriscoyier.net/2024/02/28/where-im-at-on-the-whole-css-tricks-thing/
Подобные материалы выходят не так часто. Понять, что стоит за успешным проектом и почему после продажи многие проекты умирают — это весьма интересно.
Просто иногда они умирают, растворяясь в новой организации. А иногда — абсолютно ни за что :(
Спасибо, что хоть не закрыли архив.
Невозможно заниматься фронтендом и не знать о существовании ресурса css-tricks.com
Когда-то он был одним из крупнейших ресурсов по верстке, взлетев достаточно быстро и собрав вокруг себя огромное сообщество заинтересованных людей.
Автором проекта, кстати, был создатель codepen.io, Крис Койер
Так вот, два года назад он продал проект самому неожиданному покупателю — DigitalOcean.
Казалось бы, где виртуальные сервера, а где — верстка. Но в продаже была своя логика: вокруг DigitalOcean тоже имеется большое сообщество и их статьи-руководства очень хороши. Была надежда, что дело пойдет.
Ну и бабки, конечно, камон.
Но... нет. CSS-Tricks.com де-факто мёртв. Сначала убрали выпускающего редактора, потом и всю остальную редакцию. Последние статьи вышли в начале прошлого года и в них нет вообще никакого смысла.
И вот, наконец, Крис Койер приоткрыл завесу о том, как происходила покупка и как он пытался — внезапно — вернуть контроль над сайтом: https://chriscoyier.net/2024/02/28/where-im-at-on-the-whole-css-tricks-thing/
Подобные материалы выходят не так часто. Понять, что стоит за успешным проектом и почему после продажи многие проекты умирают — это весьма интересно.
Просто иногда они умирают, растворяясь в новой организации. А иногда — абсолютно ни за что :(
Спасибо, что хоть не закрыли архив.
#молния дня
Как нам всем уже известно, в Евросоюзе Apple даст возможность использовать не только разные браузеры (в смысле, на разных движках), но и разные магазины приложений.
Я, кстати, сильно удивлен, что не все в курсе, что все браузеры на iOS используют единый системный движок WebKit под капотом.
Мне иногда пытаются доказать, что Chrome рендерит иначе, но это лишь постобработка.
Ладно, давайте к делу. Какое-то время назад поступила информация, что Apple мстит за эти решения Евросоюзу и хочет отказаться от PWA (progressive web apps) под предлогом, что для разных движков они не могут гарантировать такой же уровень безопасности песочницы.
Следует отметить, что PWA и правда умеют работать абсолютно независимо друг от друга, обладая каждое своим кешем и сервисами. Так что можно смело держать несколько аккаунтов в банках и тех же соцсетях, например.
Так или иначе, решение вызвало неистовую бурю возмущения. В итоге буквально вчера прошло официальное заявление от Apple о том, что PWA останутся, но работать будут все так же на WebKit.
Тут следует отметить, что, хоть на Android прогрессивные веб-приложения могут работать каждое в своем браузере, в магазин могут быть загружены только те, что используют системный движок Chrome WebView.
Так что хотя и можно повозмущаться в сторону iOS, решение лично мне кажется достаточно адекватным.
Победа или нет, котаны?
Как нам всем уже известно, в Евросоюзе Apple даст возможность использовать не только разные браузеры (в смысле, на разных движках), но и разные магазины приложений.
Я, кстати, сильно удивлен, что не все в курсе, что все браузеры на iOS используют единый системный движок WebKit под капотом.
Мне иногда пытаются доказать, что Chrome рендерит иначе, но это лишь постобработка.
Ладно, давайте к делу. Какое-то время назад поступила информация, что Apple мстит за эти решения Евросоюзу и хочет отказаться от PWA (progressive web apps) под предлогом, что для разных движков они не могут гарантировать такой же уровень безопасности песочницы.
Следует отметить, что PWA и правда умеют работать абсолютно независимо друг от друга, обладая каждое своим кешем и сервисами. Так что можно смело держать несколько аккаунтов в банках и тех же соцсетях, например.
Так или иначе, решение вызвало неистовую бурю возмущения. В итоге буквально вчера прошло официальное заявление от Apple о том, что PWA останутся, но работать будут все так же на WebKit.
Тут следует отметить, что, хоть на Android прогрессивные веб-приложения могут работать каждое в своем браузере, в магазин могут быть загружены только те, что используют системный движок Chrome WebView.
Так что хотя и можно повозмущаться в сторону iOS, решение лично мне кажется достаточно адекватным.
Победа или нет, котаны?
#заметка дня
Интересно наблюдать, как с приходом Bun на сцену JavaScript-сред расшевелились все остальные.
Например, вот Parcel.js. Казалось бы, ну сборщик и сборщик, но начиная с его 2 версии каждая минорная удивляет!
В версии 2.12.0 появилась, например, поддержка макросов: https://parceljs.org/blog/v2-12-0/
Что такое макросы? Это код, который выполняется в момент сборки, оставляя за собой константы, регулярки и всё прочее, что можно сгенерировать. В примере выше (из новости) по переданным строкам генерируется регулярка. Удобно, если нужно создать кучку однотипных виджетов, баннеров, сборок под конкретных клиентов.
И вот появились они сначала как раз в Bun.
Ну и LightningCSS тоже не стоит на месте. Если раньше он успешно заменял собой PostCSS, то начиная с этой версии — понимает директиву import и собирает ваш CSS в кучу, без препроцессоров.
Очень ждём поддержку React Server Components, потому что это будет первая "ванильная" реализация. В смысле, не в составе фреймворка.
Пробуем, котаны!
#parcel #bundler #macros
Интересно наблюдать, как с приходом Bun на сцену JavaScript-сред расшевелились все остальные.
Например, вот Parcel.js. Казалось бы, ну сборщик и сборщик, но начиная с его 2 версии каждая минорная удивляет!
В версии 2.12.0 появилась, например, поддержка макросов: https://parceljs.org/blog/v2-12-0/
Что такое макросы? Это код, который выполняется в момент сборки, оставляя за собой константы, регулярки и всё прочее, что можно сгенерировать. В примере выше (из новости) по переданным строкам генерируется регулярка. Удобно, если нужно создать кучку однотипных виджетов, баннеров, сборок под конкретных клиентов.
И вот появились они сначала как раз в Bun.
Ну и LightningCSS тоже не стоит на месте. Если раньше он успешно заменял собой PostCSS, то начиная с этой версии — понимает директиву import и собирает ваш CSS в кучу, без препроцессоров.
Очень ждём поддержку React Server Components, потому что это будет первая "ванильная" реализация. В смысле, не в составе фреймворка.
Пробуем, котаны!
#parcel #bundler #macros
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#codepen дня
Кажется, мне пришла пора признать, что чекбоксы и радиокнопки официально стали полностью веб-элементами.
Что я имею в виду: поля ввода, чекбоксы, радиокнопки, кнопки вообще, филдсеты, селекты — они были (и частично до сих пор являются) замещаемыми элементами. Вы указываете браузеру "хочу тут видеть такой-то инпут", а рисуется инпут уже операционной системой, её виджетами.
Сейчас эта грань максимально размывается: поля ввода уже рисуются через Shadow DOM, кнопки каждый оформляет как хочет, fieldset недавно наконец-то избавился от родовых болезней.
И только select до сих пор рисуется совершенно отдельно. Кстати, это одна из причин, почему селекты не видно в трансляции экрана на митингах :)
Возвращаясь к чекбоксам и радио: до недавнего времени по вышеозначенным причинам к ним нельзя было применять, например, псевдоэлементы. Что весьма ограничивало возможности по стилизации.
Теперь же это не так. Google Chrome уже давно не стесняясь разрешает псевдоэлементы на ваших чекбоксах, Safari и Firefox тоже недавно подтянулись.
В итоге, в сочетании с
Я, кстати, уже говорил ведь, что в стандарт пытаются пропихнуть атрибут switch, чтобы окончательно распрощаться с чекбоксами?
Вот такое (работает только в Safari TP): https://nt1m.github.io/html-switch-demos/
Не могу сказать, что я не скучаю по однозначности старых добрых галочек в квадратиках...
#css #switch #checkbox
Кажется, мне пришла пора признать, что чекбоксы и радиокнопки официально стали полностью веб-элементами.
Что я имею в виду: поля ввода, чекбоксы, радиокнопки, кнопки вообще, филдсеты, селекты — они были (и частично до сих пор являются) замещаемыми элементами. Вы указываете браузеру "хочу тут видеть такой-то инпут", а рисуется инпут уже операционной системой, её виджетами.
Сейчас эта грань максимально размывается: поля ввода уже рисуются через Shadow DOM, кнопки каждый оформляет как хочет, fieldset недавно наконец-то избавился от родовых болезней.
И только select до сих пор рисуется совершенно отдельно. Кстати, это одна из причин, почему селекты не видно в трансляции экрана на митингах :)
Возвращаясь к чекбоксам и радио: до недавнего времени по вышеозначенным причинам к ним нельзя было применять, например, псевдоэлементы. Что весьма ограничивало возможности по стилизации.
Теперь же это не так. Google Chrome уже давно не стесняясь разрешает псевдоэлементы на ваших чекбоксах, Safari и Firefox тоже недавно подтянулись.
В итоге, в сочетании с
appearance: none
можно творить что-то такое: https://codepen.io/alvaromontoro/pen/OJqKGBzЯ, кстати, уже говорил ведь, что в стандарт пытаются пропихнуть атрибут switch, чтобы окончательно распрощаться с чекбоксами?
Вот такое (работает только в Safari TP): https://nt1m.github.io/html-switch-demos/
Не могу сказать, что я не скучаю по однозначности старых добрых галочек в квадратиках...
#css #switch #checkbox
#такое дня
Сейчас ASCII-графика это такой арт и способ передачи некоторых мемов. Но в 80х и 90х символы, встроенные в шрифт, использовались сплошь и рядом.
Увидеть игру, собранную целиком на символах из разных шрифтов, было чем-то совершенно обычным. Да и до сих пор в консоли можно увидеть прогресс загрузки из символов "\/|-", образующих спиннер.
Вот казалось бы, 2024 год на дворе. Можно вывести любую картинку. Консоли тоже давно не работают только в текстовом режиме...
Оттого удивительнее, что в Windows до сих пор прогресс загрузки в момент установки системы отрисовывается шрифтами! Segoe Boot, если быть точным.
В Half Life и Counter-Strike символы граффити, кстати, тоже.
Раз они упаковали это в шрифт, значит нам можно и нужно это использовать!
Предлагаю посмотреть забавный пример использования: https://z2r-yt.github.io/Fake-Windows-Update-Screen/
Теперь вы знаете, что делать, когда кто-то забыл заблокировать экран.
P. S. Очень, очень, рекомендую почитать комментарии к коду выше. Это потрясающе.
#font #spinner
Сейчас ASCII-графика это такой арт и способ передачи некоторых мемов. Но в 80х и 90х символы, встроенные в шрифт, использовались сплошь и рядом.
Увидеть игру, собранную целиком на символах из разных шрифтов, было чем-то совершенно обычным. Да и до сих пор в консоли можно увидеть прогресс загрузки из символов "\/|-", образующих спиннер.
Вот казалось бы, 2024 год на дворе. Можно вывести любую картинку. Консоли тоже давно не работают только в текстовом режиме...
Оттого удивительнее, что в Windows до сих пор прогресс загрузки в момент установки системы отрисовывается шрифтами! Segoe Boot, если быть точным.
В Half Life и Counter-Strike символы граффити, кстати, тоже.
Раз они упаковали это в шрифт, значит нам можно и нужно это использовать!
Предлагаю посмотреть забавный пример использования: https://z2r-yt.github.io/Fake-Windows-Update-Screen/
Теперь вы знаете, что делать, когда кто-то забыл заблокировать экран.
P. S. Очень, очень, рекомендую почитать комментарии к коду выше. Это потрясающе.
#font #spinner
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#codepen дня
Гори всё синим пламенем!
Эх, жаль, в своё время на проекте, где подобное было уместно, я не шибко много знал о шейдерах.
Впрочем Awwwards получили :)
Не то, что я сейчас о них что-то знаю, но хотя бы и поддержки сильно больше.
Ах да, ссылка: https://codepen.io/ksenia-k/full/yLQLyZa
Там, кстати, и описание процесса приложено. Где-то на канале я выкладывал WebGL-демки, с красивым похожим шейдером огня, можно попробовать применить 🙂
Спасибо Ксении Кондрашёвой.
#webgl #shader #бородач
Гори всё синим пламенем!
Эх, жаль, в своё время на проекте, где подобное было уместно, я не шибко много знал о шейдерах.
Впрочем Awwwards получили :)
Не то, что я сейчас о них что-то знаю, но хотя бы и поддержки сильно больше.
Ах да, ссылка: https://codepen.io/ksenia-k/full/yLQLyZa
Там, кстати, и описание процесса приложено. Где-то на канале я выкладывал WebGL-демки, с красивым похожим шейдером огня, можно попробовать применить 🙂
Спасибо Ксении Кондрашёвой.
#webgl #shader #бородач
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня
Стопудово вы делали эффекты как на видео через три div-а или span-а. Ну просто потому что трансформации на SVG это абсолютная боль.
Типа такого: https://codepen.io/alinaki/pen/abXpvyQ
Да, пример очень простой, но даже это на SVG бывает проблемно санимировать.
Хотя, казалось бы, для этого и предназначено.
А вся проблема в том, что для SVG определение координат для преобразований происходит немного иначе, нежели чем для элементов. Выходов из ситуации есть несколько.
Первый, от Аны Тюдор: исправить viewBox, поставив вместо 0, 0 (левый верхний угол) — -width/2,-height/2, соответственно, исправив остальные координаты.
Второй, интереснее, от Джея: указать следующие правила в CSS:
Правило transform-box исправит положение координатной сетки, от которой мы уже сменим дефолтную точку отсчёта для преобразований — transform-origin.
По-умолчанию, кстати, transform-box установлен как view-box. То есть, в нашем примере, заполняет лишь 24 пикселя по каждой стороне🤡
А вот и, собственно, пример:
https://codepen.io/alinaki/pen/YzBNyEz
Не бойтесь анимировать SVG, котаны. Просто не полагайтесь на дефолт.
#css #transition #svg #бородач
Стопудово вы делали эффекты как на видео через три div-а или span-а. Ну просто потому что трансформации на SVG это абсолютная боль.
Типа такого: https://codepen.io/alinaki/pen/abXpvyQ
Да, пример очень простой, но даже это на SVG бывает проблемно санимировать.
Хотя, казалось бы, для этого и предназначено.
А вся проблема в том, что для SVG определение координат для преобразований происходит немного иначе, нежели чем для элементов. Выходов из ситуации есть несколько.
Первый, от Аны Тюдор: исправить viewBox, поставив вместо 0, 0 (левый верхний угол) — -width/2,-height/2, соответственно, исправив остальные координаты.
Второй, интереснее, от Джея: указать следующие правила в CSS:
transform-box: fill-box;
transform-origin: 50% 50%;
Правило transform-box исправит положение координатной сетки, от которой мы уже сменим дефолтную точку отсчёта для преобразований — transform-origin.
По-умолчанию, кстати, transform-box установлен как view-box. То есть, в нашем примере, заполняет лишь 24 пикселя по каждой стороне
А вот и, собственно, пример:
https://codepen.io/alinaki/pen/YzBNyEz
Не бойтесь анимировать SVG, котаны. Просто не полагайтесь на дефолт.
#css #transition #svg #бородач
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#такое дня
Крайне показательное чтиво на ночь: исследование российского опенсорса.
https://research.nplus1.ru/
Довольно длинный обзор, но меня очень смутили три вещи:
1. Человек, который сделал скролл на этом сайте, ты что покушал в тот день?
2. 58,4% Считают, что опенсорс не имеет границ и не существует «российского опенсорса»
В смысле, 58,4? Почему так мало?
К счастью, изоляционистская риторика пока всё ещё однозначно осуждается.
3. Эти глаза, они там зачем?
Вообще, если продраться сквозь очень плохую реализацию плавного скролла, исследование весьма полезное.
А вы, котаны, контрибьютите в опенсорс? Как часто? На каком уровне?
#opensource #longread
Крайне показательное чтиво на ночь: исследование российского опенсорса.
https://research.nplus1.ru/
Довольно длинный обзор, но меня очень смутили три вещи:
1. Человек, который сделал скролл на этом сайте, ты что покушал в тот день?
2. 58,4% Считают, что опенсорс не имеет границ и не существует «российского опенсорса»
В смысле, 58,4? Почему так мало?
К счастью, изоляционистская риторика пока всё ещё однозначно осуждается.
3. Эти глаза, они там зачем?
Вообще, если продраться сквозь очень плохую реализацию плавного скролла, исследование весьма полезное.
А вы, котаны, контрибьютите в опенсорс? Как часто? На каком уровне?
#opensource #longread
#такое дня
Playwright-код на иллюстрации — это ваш знак свыше чтобы начать писать тесты.
Нет тестов? Сделай первый прямо сейчас. Просто возьми и напиши один. Юнит, интеграционный, e2e — неважно.
Собственно, соус: небезызвестный в фронтенд-сообществе Кент Доддс (Kent C. Dodds) написал, на первый взгляд, глупый тест: дождаться загрузки главной страницы.
Но не всё так просто. И этот тест его спас.
E2E тест что значит? Значит, end-to-end, от точки до точки. Он не проверяет как работает конкретно ваше приложение.
Задача проверить, как работает система целиком.
И тут оказалось, что Кент просто неправильно сконфигурировал редиректы на сервере :) Не было бы теста — упал бы продакшен. И сиди думай потом.
В общем, котаны. Нет тестов — прямо сейчас сделайте свой первый. Хватит откладывать. Иди уже.
P. S. Это, кстати, напомнило мне уже с точки зрения ведения блога: не бывает постыдных записей или находок. Нет ничего стыдного признаться в том, что ты что-то прочитал в документации или сделал какую-то глупость.
#tests #e2e #playwright
Playwright-код на иллюстрации — это ваш знак свыше чтобы начать писать тесты.
Нет тестов? Сделай первый прямо сейчас. Просто возьми и напиши один. Юнит, интеграционный, e2e — неважно.
Собственно, соус: небезызвестный в фронтенд-сообществе Кент Доддс (Kent C. Dodds) написал, на первый взгляд, глупый тест: дождаться загрузки главной страницы.
Но не всё так просто. И этот тест его спас.
E2E тест что значит? Значит, end-to-end, от точки до точки. Он не проверяет как работает конкретно ваше приложение.
Задача проверить, как работает система целиком.
И тут оказалось, что Кент просто неправильно сконфигурировал редиректы на сервере :) Не было бы теста — упал бы продакшен. И сиди думай потом.
В общем, котаны. Нет тестов — прямо сейчас сделайте свой первый. Хватит откладывать. Иди уже.
P. S. Это, кстати, напомнило мне уже с точки зрения ведения блога: не бывает постыдных записей или находок. Нет ничего стыдного признаться в том, что ты что-то прочитал в документации или сделал какую-то глупость.
#tests #e2e #playwright
#тип дня
Вышел TypeScript 5.4.
А это что значит? Что у нас теперь есть служебный тип NoInfer.
Коротко, зачем он нужен: с его указанием TS больше не будет пытаться угадать тип передаваемого аргумента. Например, если не указать тип массива
Чтобы такого не происходило, есть два пути. Первый:
Ну такое, многословно и D больше нигде в коде не используется. Вот тут и приходит на помощь NoInfer:
Всё, тип массива определён как, практически, у константы ["red", "yellow", "green"] и передать "blue" уже не выйдет.
Естественно, улучшений и нововведений в TS 5.4 сильно больше, рекомендую прочитать заметки о выпуске: https://devblogs.microsoft.com/typescript/announcing-typescript-5-4/
#typescript #generics
Вышел TypeScript 5.4.
А это что значит? Что у нас теперь есть служебный тип NoInfer.
Коротко, зачем он нужен: с его указанием TS больше не будет пытаться угадать тип передаваемого аргумента. Например, если не указать тип массива
["red", "yellow", "green"]
, TS определит его как string[]
и разрешит запихнуть туда значение "blue"
или, что хуже, позволить вашему коду попытаться, например, это самое значение в нём найти:
function createStreetLight<C extends string>(colors: C[], defaultColor?: C) {
// ...
}
createStreetLight(["red", "yellow", "green"], "blue");
Чтобы такого не происходило, есть два пути. Первый:
function createStreetLight<C extends string, D extends C>(colors: C[], defaultColor?: D) {
}
createStreetLight(["red", "yellow", "green"], "blue");
// ~~~~~~
// error!
// Argument of type '"blue"' is not assignable to parameter of type '"red" | "yellow" | "green" | undefined'.
Ну такое, многословно и D больше нигде в коде не используется. Вот тут и приходит на помощь NoInfer:
function createStreetLight<C extends string>(colors: C[], defaultColor?: NoInfer<C>) {
// ...
}
createStreetLight(["red", "yellow", "green"], "blue");
// ~~~~~~
// error!
// Argument of type '"blue"' is not assignable to parameter of type '"red" | "yellow" | "green" | undefined'.
Всё, тип массива определён как, практически, у константы ["red", "yellow", "green"] и передать "blue" уже не выйдет.
Естественно, улучшений и нововведений в TS 5.4 сильно больше, рекомендую прочитать заметки о выпуске: https://devblogs.microsoft.com/typescript/announcing-typescript-5-4/
#typescript #generics
#статья дня
Чтобы разбавить инструменты, коих сотни, давайте возьмём статью. Впрочем, она тоже о визуализации.
А конкретно, о визуализации вашей JavaScript-сборки (бандла), что поставляется в браузер: Lighthouse Treemap.
Знакомое название? Lighthouse — стандарт де-факто для измерения производительности сайтов и веб-приложений и анализа способов её улучшения.
А Treemap, собственно, это его часть. Показывает из чего ваша сборка состоит, что позволит проанализировать наиболее тяжёлые её части и сделать выводы о том, как поступить: разбить на части (чанки) или заменить.
Итак, статья: https://sia.codes/posts/lighthouse-treemap/
TL;DR
Открыли DevTools, запустили анализ проекта. После прохождения анализа появится кнопка View Treemap. Жамкаем и анализируем.
Заодно нелишним будет вспомнить Statoscope и Webpack Bundle Analyzer.
Пользуемся, наслаждаемся.
#devtools #chrome #бородач
Чтобы разбавить инструменты, коих сотни, давайте возьмём статью. Впрочем, она тоже о визуализации.
А конкретно, о визуализации вашей JavaScript-сборки (бандла), что поставляется в браузер: Lighthouse Treemap.
Знакомое название? Lighthouse — стандарт де-факто для измерения производительности сайтов и веб-приложений и анализа способов её улучшения.
А Treemap, собственно, это его часть. Показывает из чего ваша сборка состоит, что позволит проанализировать наиболее тяжёлые её части и сделать выводы о том, как поступить: разбить на части (чанки) или заменить.
Итак, статья: https://sia.codes/posts/lighthouse-treemap/
TL;DR
Открыли DevTools, запустили анализ проекта. После прохождения анализа появится кнопка View Treemap. Жамкаем и анализируем.
Заодно нелишним будет вспомнить Statoscope и Webpack Bundle Analyzer.
Пользуемся, наслаждаемся.
#devtools #chrome #бородач
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня
Давайте на минутку вернёмся к недавней статье про правильную стилизацию кнопок.
Помимо базовых стилей всегда хочется добавить немного эффектов: на наведение мыши (
Так вот, если с первыми двумя состояниями всё ясно, то нажатие – процесс мгновенный, т. е. длится явно меньше базовых 300 мс. Ваша анимация просто не успеет отыграть! Разве только вы не задержите кнопку мыши или тачпада нажатой.
И решение весьма неожиданное:
Внезапно, не правда ли? Ведь это, по факту, состояние кнопки по-умолчанию.
Так в этом и суть!
Хотим мы, например, стартовать пульсацию по клику. Сам эффект создаётся при помощи по-умолчанию скрытого псевдоэлемента, а секрет в том, что
В общем, статья по поводу: https://codeburst.io/why-you-should-style-the-wrong-button-state-d4e4c2db8f7e
И CodePen, поскольку автор решил ограничиться gist’ом: https://codepen.io/alinaki/pen/wvgeWxY
#css #button #click #animation #бородач
Давайте на минутку вернёмся к недавней статье про правильную стилизацию кнопок.
Помимо базовых стилей всегда хочется добавить немного эффектов: на наведение мыши (
:hover
), на фокус (:focus
), на нажатие (:active
).Так вот, если с первыми двумя состояниями всё ясно, то нажатие – процесс мгновенный, т. е. длится явно меньше базовых 300 мс. Ваша анимация просто не успеет отыграть! Разве только вы не задержите кнопку мыши или тачпада нажатой.
И решение весьма неожиданное:
:not(:active)
.Внезапно, не правда ли? Ведь это, по факту, состояние кнопки по-умолчанию.
Так в этом и суть!
Хотим мы, например, стартовать пульсацию по клику. Сам эффект создаётся при помощи по-умолчанию скрытого псевдоэлемента, а секрет в том, что
:not(:active)
– это самое состояние перезапускает.В общем, статья по поводу: https://codeburst.io/why-you-should-style-the-wrong-button-state-d4e4c2db8f7e
И CodePen, поскольку автор решил ограничиться gist’ом: https://codepen.io/alinaki/pen/wvgeWxY
#css #button #click #animation #бородач
#статья дня
Очень часто в коде многих верстальщиков я наблюдаю примерно следующее:
Кажется, не все люди понимают, что же такое
Статья слишком длинная для канала, поэтому я её выложил на Телеграф: https://telegra.ph/CHto-takoe-font-face-07-16
#css #fonts #шрифты #бородач
Очень часто в коде многих верстальщиков я наблюдаю примерно следующее:
font-weight: normal;
font-family: BrutalType-Bold, sans-serif;
Кажется, не все люди понимают, что же такое
@font-face
и с чего начать подключение шрифтов. Давайте разбираться.Статья слишком длинная для канала, поэтому я её выложил на Телеграф: https://telegra.ph/CHto-takoe-font-face-07-16
#css #fonts #шрифты #бородач
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня
Сделали вы такие флекс-контейнер, потомки в колонку, по центру, красота.
Но тут что-то пошло не так и контейнер стал слишком узким. Появился скролл. Казалось бы, невелика потеря: пользователь поскроллит.
А вот фиг!
Контейнер просто обрежет самого широкого потомка и не даст посмотреть его содержимого.
Что же делать?
Очень просто, Стефан Юдис напоминает нам о существовании ключевого слова safe, которое можно передать аргументом в align-правило:
Смотрим видео. Теперь можно будет спокойно доскроллить до края самого широкого элемента.
Подробнее: https://www.stefanjudis.com/today-i-learned/safe-unsafe-alignment-in-css-flexbox/
По поводу поддержки браузерами: Safari умеет только в бета-версии (Tech Preview), Chrome со 115 и Firefox с 63.
#flex #css #scroll
Сделали вы такие флекс-контейнер, потомки в колонку, по центру, красота.
Но тут что-то пошло не так и контейнер стал слишком узким. Появился скролл. Казалось бы, невелика потеря: пользователь поскроллит.
А вот фиг!
Контейнер просто обрежет самого широкого потомка и не даст посмотреть его содержимого.
Что же делать?
Очень просто, Стефан Юдис напоминает нам о существовании ключевого слова safe, которое можно передать аргументом в align-правило:
.container {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: safe center;
width: 50%;
}
Смотрим видео. Теперь можно будет спокойно доскроллить до края самого широкого элемента.
Подробнее: https://www.stefanjudis.com/today-i-learned/safe-unsafe-alignment-in-css-flexbox/
По поводу поддержки браузерами: Safari умеет только в бета-версии (Tech Preview), Chrome со 115 и Firefox с 63.
#flex #css #scroll
#фишка дня
Селектор :empty в CSS реализован максимально тупо: он не считает пустым элемент, внутри которого есть пробелы или прочие незначащие символы.
Да-да, это официально признанный косяк спецификации https://t.me/htmlshit/2243
И в новых версиях он уже исправлен, вот только в браузерах-то до сих пор нет.
К счастью, есть :has. И вот что предлагает Ана Тюдор: использовать :has для поиска элементов без потомков! То бишь, де-факто, пустых!
Это просто гениально!
#css #trick #has
Селектор :empty в CSS реализован максимально тупо: он не считает пустым элемент, внутри которого есть пробелы или прочие незначащие символы.
Да-да, это официально признанный косяк спецификации https://t.me/htmlshit/2243
И в новых версиях он уже исправлен, вот только в браузерах-то до сих пор нет.
К счастью, есть :has. И вот что предлагает Ана Тюдор: использовать :has для поиска элементов без потомков! То бишь, де-факто, пустых!
:not(:has(*))
Это просто гениально!
#css #trick #has
#инструмент дня
Идеи атомарного подхода к CSS захватывают умы всё большего числа людей: взлёт Tailwind CSS это подтверждает. Но если Tailwind берёт на себя всю работу, что может быть не всегда удобно и семантично, но уж точно всегда многословно, то сегодняшняя библиотека занимается лишь комбинированием анимаций.
Встречайте: AnimXYZ,
https://animxyz.com/.
Подход простой: вы указываете нужную комбинацию трансформаций, таймингов, уровней прозрачности, последовательность проигрыша прямо в классах и ставите атрибут xyz. Остальное она сделает за вас: объединит их и проиграет в нужный момент.
Основная моя к ней претензия – атрибут xyz. Для меня остаётся загадкой, почему нельзя использовать валидные data-атрибуты. С другой стороны, в React и Vue такой проблемы у вас не появится вообще.
Я считаю, что ей можно дать шанс. Особенно если вы создаёте различные баннеры.
#css #transitions #animation #бородач
Идеи атомарного подхода к CSS захватывают умы всё большего числа людей: взлёт Tailwind CSS это подтверждает. Но если Tailwind берёт на себя всю работу, что может быть не всегда удобно и семантично, но уж точно всегда многословно, то сегодняшняя библиотека занимается лишь комбинированием анимаций.
Встречайте: AnimXYZ,
https://animxyz.com/.
Подход простой: вы указываете нужную комбинацию трансформаций, таймингов, уровней прозрачности, последовательность проигрыша прямо в классах и ставите атрибут xyz. Остальное она сделает за вас: объединит их и проиграет в нужный момент.
Основная моя к ней претензия – атрибут xyz. Для меня остаётся загадкой, почему нельзя использовать валидные data-атрибуты. С другой стороны, в React и Vue такой проблемы у вас не появится вообще.
Я считаю, что ей можно дать шанс. Особенно если вы создаёте различные баннеры.
#css #transitions #animation #бородач
Animxyz
The first composable CSS animation toolkit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#библиотека дня
Всем же знаком UI-kit, а нынче уже целая дизайн-система, MUI?
Раньше назывался MaterialUI, несложно догадаться, почему так назывался и почему в итоге переименовались.
Эти ребята двигали идею CSS-in-JS чуть ли не с самого появления концепта. Сначала они использовали JSS, потом дикую смесь из JSS и Emotion, что приводило к, мягко говоря, мучениям.
По всей видимости, они сами наелись и решили перейти к созданию своего CSS-in-JS фреймворка, основанного на проекте WyW-in-JS
(на котором основан Linaria): Pigment CSS.
Как и многие современные альтернативы, стили Пигмента будут собираться в статичный CSS (с CSS-переменными), а API уже стандартно напоминает Styled Components:
Документация небольшая, но полна примеров. Плюс, учитывая распространённость MUI, у Pigment есть все шансы на распространение. Как минимум, насильно :)
Правда, мне кажется, что теперь мы получим три CSS-фреймворка в одном UI-ките одновременно...
#css #cssinjs #mui
Всем же знаком UI-kit, а нынче уже целая дизайн-система, MUI?
Раньше назывался MaterialUI, несложно догадаться, почему так назывался и почему в итоге переименовались.
Эти ребята двигали идею CSS-in-JS чуть ли не с самого появления концепта. Сначала они использовали JSS, потом дикую смесь из JSS и Emotion, что приводило к, мягко говоря, мучениям.
По всей видимости, они сами наелись и решили перейти к созданию своего CSS-in-JS фреймворка, основанного на проекте WyW-in-JS
(на котором основан Linaria): Pigment CSS.
Как и многие современные альтернативы, стили Пигмента будут собираться в статичный CSS (с CSS-переменными), а API уже стандартно напоминает Styled Components:
const Button = styled('button')({
border: 'none',
padding: '0.75rem',
// ...other base styles
variants: [
{
props: (props) => props.variant !== 'contained',
style: { backgroundColor: 'transparent' },
},
],
});
Документация небольшая, но полна примеров. Плюс, учитывая распространённость MUI, у Pigment есть все шансы на распространение. Как минимум, насильно :)
Правда, мне кажется, что теперь мы получим три CSS-фреймворка в одном UI-ките одновременно...
#css #cssinjs #mui
#заметка дня
Почему-то многие люди путают решение проблемы с её описанием. И это не то чтобы мешает в работе, но замедляет некоторые процессы.
TL;DR
Говорите о том, что вас беспокоит, а не о том, что, по вашему мнению, стоило бы сделать.
Теперь для менее нетерпеливых.
Есть у нас в продукте процедура подключения к источнику данных. Там, где ваш типичный пользователь логинится один раз, в наших задачах считается нормальным логиниться раз десять в день. В разные источники данных, под разными именами, с разными правами доступа... ну не суть.
И приходит ко мне тестировщик с фразой: "А почему нет уведомления о подключении?"
На что получает логичный ответ: потому что интерфейс меняет своё состояние в момент успешного подключения. Positive thinking, вот это вот всё.
Он упирается, что хочет видеть сообщение об успехе. Я не понимаю, зачем. Объясняю ему логику. В итоге, садимся и смотрим.
И выясняется, что у нас есть отдельный экран для списка подключений (такой же экран есть и в редакторе среди прочих) и на нём, действительно, ничего не происходит. А хотелось бы, чтобы вновь созданное подключение подсвечивалось и скроллилось наверх.
Что, естественно, гораздо лучший способ уведомления, чем попап со словами "Подключение создано успешно".
И именно этот вариант и будет реализован. Но, инстиктивно, моя первая реакция была отторжением, потому что ко мне пришли с решением проблемы, о существовании которой я вообще не подозревал.
А стоило просто прийти с проблемой.
P. S. В комментариях подсказывают, что это называется "Ошибка молотка".
Почему-то многие люди путают решение проблемы с её описанием. И это не то чтобы мешает в работе, но замедляет некоторые процессы.
TL;DR
Говорите о том, что вас беспокоит, а не о том, что, по вашему мнению, стоило бы сделать.
Теперь для менее нетерпеливых.
Есть у нас в продукте процедура подключения к источнику данных. Там, где ваш типичный пользователь логинится один раз, в наших задачах считается нормальным логиниться раз десять в день. В разные источники данных, под разными именами, с разными правами доступа... ну не суть.
И приходит ко мне тестировщик с фразой: "А почему нет уведомления о подключении?"
На что получает логичный ответ: потому что интерфейс меняет своё состояние в момент успешного подключения. Positive thinking, вот это вот всё.
Он упирается, что хочет видеть сообщение об успехе. Я не понимаю, зачем. Объясняю ему логику. В итоге, садимся и смотрим.
И выясняется, что у нас есть отдельный экран для списка подключений (такой же экран есть и в редакторе среди прочих) и на нём, действительно, ничего не происходит. А хотелось бы, чтобы вновь созданное подключение подсвечивалось и скроллилось наверх.
Что, естественно, гораздо лучший способ уведомления, чем попап со словами "Подключение создано успешно".
И именно этот вариант и будет реализован. Но, инстиктивно, моя первая реакция была отторжением, потому что ко мне пришли с решением проблемы, о существовании которой я вообще не подозревал.
А стоило просто прийти с проблемой.
P. S. В комментариях подсказывают, что это называется "Ошибка молотка".
Wikipedia
Проблема XY
Проблема в коммуникации, когда запрашивается помощь в решении мнимой производной проблемы вместо исходной
#фишка дня
Как получить последний элемент массива?
Можно посчитать длину массива минус один, чтобы получить нужный индекс.
Можно сделать array.slice(-1) и взять нулевой элемент получившегося массива.
А можно воспользоваться сравнительно новым методом Array.prototype.at! Ну, уже два года как в продакшене. И полифилл давно есть.
Весьма удобно, я считаю.
#javascript #array
Как получить последний элемент массива?
Можно посчитать длину массива минус один, чтобы получить нужный индекс.
Можно сделать array.slice(-1) и взять нулевой элемент получившегося массива.
А можно воспользоваться сравнительно новым методом Array.prototype.at! Ну, уже два года как в продакшене. И полифилл давно есть.
Весьма удобно, я считаю.
#javascript #array