#дайджест недели
Пн. Будьте осторожны, копируя код из интернета. Можете нарваться на скрытые символы: https://t.me/htmlshit/869
Вт. Popper.js — библиотетка тултипов и слежения за блоками — переименовалась во Floating UI: https://t.me/htmlshit/871
Ср. Есть такие объекты в JS — thenable. Довольно забавная штука: https://t.me/htmlshit/873
Чт. The State of CSS 2021: https://t.me/htmlshit/874
Пт. Ruby on Rails 7.0 доказывает, что Node.js для гибридных приложений не особо-то и нужен: https://t.me/htmlshit/876
Сб. Библиотека «нарисованных вручную» элементов UI. DoodleCSS: https://t.me/htmlshit/878
Stay tuned!
Пн. Будьте осторожны, копируя код из интернета. Можете нарваться на скрытые символы: https://t.me/htmlshit/869
Вт. Popper.js — библиотетка тултипов и слежения за блоками — переименовалась во Floating UI: https://t.me/htmlshit/871
Ср. Есть такие объекты в JS — thenable. Довольно забавная штука: https://t.me/htmlshit/873
Чт. The State of CSS 2021: https://t.me/htmlshit/874
Пт. Ruby on Rails 7.0 доказывает, что Node.js для гибридных приложений не особо-то и нужен: https://t.me/htmlshit/876
Сб. Библиотека «нарисованных вручную» элементов UI. DoodleCSS: https://t.me/htmlshit/878
Stay tuned!
#баг дня
Давно багов не было! Встречайте: в Chrome 96 на macOS Monterey символы переноса отображаются квадратиками: https://codepen.io/bramus/pen/57d328f32cbc657a3d7a3f4a59506e02
Баг официально зарегистрирован: https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=1267606
Обходится просто:
Исправлено в Chrome 98.
#chrome #bug
Давно багов не было! Встречайте: в Chrome 96 на macOS Monterey символы переноса отображаются квадратиками: https://codepen.io/bramus/pen/57d328f32cbc657a3d7a3f4a59506e02
Баг официально зарегистрирован: https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=1267606
Обходится просто:
html {
-webkit-hyphenate-character: '-';
}
Исправлено в Chrome 98.
#chrome #bug
#библиотека дня
Второй забавный UI-набор за неделю.
Скажите мне, узнаёте ли вы стиль на картинке, и я скажу, сколько вам лет.
Ну или что вы учились в пост-советской школе, ха-ха.
Так или иначе, TuiCSS. Буквально — Turbo Vision UI CSS: https://github.com/vinibiavatti1/TuiCss
Не знаю, зачем оно. Но мало ли, у вас приступ ностальгии или вечеринка в стиле.
Мне больше по душе NES.css, его для ретро-игр использовать милое дело: https://nostalgic-css.github.io/NES.css/ 😍
#ui #css
Второй забавный UI-набор за неделю.
Скажите мне, узнаёте ли вы стиль на картинке, и я скажу, сколько вам лет.
Ну или что вы учились в пост-советской школе, ха-ха.
Так или иначе, TuiCSS. Буквально — Turbo Vision UI CSS: https://github.com/vinibiavatti1/TuiCss
Не знаю, зачем оно. Но мало ли, у вас приступ ностальгии или вечеринка в стиле.
Мне больше по душе NES.css, его для ретро-игр использовать милое дело: https://nostalgic-css.github.io/NES.css/ 😍
#ui #css
#книга дня
Какой материал подъехал, вы не поверите!
https://www.patterns.dev/
Бесплатная, прекрасно иллюстрированная и снабжённая подробными примерами книга о паттернах проектирования и их применении в React-приложениях.
Просто огонь 🔥
#book #react #js
Какой материал подъехал, вы не поверите!
https://www.patterns.dev/
Бесплатная, прекрасно иллюстрированная и снабжённая подробными примерами книга о паттернах проектирования и их применении в React-приложениях.
Просто огонь 🔥
#book #react #js
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ссылка дня
Среди новичков (да и не только) зачастую отсутствует понимание того, как же всё-таки выглядят вообще все HTML-теги. Но это-то ладно.
А вот для чего нужен normalize? sanitize? reset? bootstrap? Что происходит-то вообще?
Почему нельзя просто на одной странице всё наглядно показать и сравнить?!
Так можно!
HTML5 Kitchen Sink. Всё в кучу!
https://github.com/dbox/html5-kitchen-sink/
Заходим, переключаем, сравниваем. Разрабатываем своё.
#html #css #reset #normalize
Среди новичков (да и не только) зачастую отсутствует понимание того, как же всё-таки выглядят вообще все HTML-теги. Но это-то ладно.
А вот для чего нужен normalize? sanitize? reset? bootstrap? Что происходит-то вообще?
Почему нельзя просто на одной странице всё наглядно показать и сравнить?!
Так можно!
HTML5 Kitchen Sink. Всё в кучу!
https://github.com/dbox/html5-kitchen-sink/
Заходим, переключаем, сравниваем. Разрабатываем своё.
#html #css #reset #normalize
#фишка дня
Если вам в React потребовалось по требованию ESLint включить в зависимости useEffect не только нечто внешнее, но и текущий внутренний стейт, вы гарантированно получите бесконечный цикл и переполнение буфера.
Чтобы этого не произошло, ставьте ссылку на стейт, а не сам стейт. И всё. Пример на скриншоте.
Вышеупомянутое ESLint-правило react-hooks/exhaustive-deps действительно может раздражать (мы ведь все умнее машины, правда?), но количество ошибок проектирования, от которых оно избавляет, несчётно: https://typeofnan.dev/you-probably-shouldnt-ignore-react-hooks-exhaustive-deps-warnings/
#react #js #hooks
Если вам в React потребовалось по требованию ESLint включить в зависимости useEffect не только нечто внешнее, но и текущий внутренний стейт, вы гарантированно получите бесконечный цикл и переполнение буфера.
Чтобы этого не произошло, ставьте ссылку на стейт, а не сам стейт. И всё. Пример на скриншоте.
Вышеупомянутое ESLint-правило react-hooks/exhaustive-deps действительно может раздражать (мы ведь все умнее машины, правда?), но количество ошибок проектирования, от которых оно избавляет, несчётно: https://typeofnan.dev/you-probably-shouldnt-ignore-react-hooks-exhaustive-deps-warnings/
#react #js #hooks
#codepen дня
Почти по всей Европе Рождество, а поэтому…
Вот вам ёлка, которая выводит свой собственный код!
https://codepen.io/finnhvman/pen/abLVZNY
Скажите теперь, что CSS — это не язык программирования 😬
#css #trick
Почти по всей Европе Рождество, а поэтому…
Вот вам ёлка, которая выводит свой собственный код!
https://codepen.io/finnhvman/pen/abLVZNY
Скажите теперь, что CSS — это не язык программирования 😬
#css #trick
#дайджест недели
Пн. Баг в переносах в Chrome 96 на macOS Monterey: https://t.me/htmlshit/882
Вт. Пара забавных UI-китов: https://t.me/htmlshit/884
Ср. Находка недели, книга о паттернах проектирования: https://t.me/htmlshit/885
Чт. Как выглядят вообще все элементы HTML5? Вот так: https://t.me/htmlshit/886
Пт. Как правильно устанавливать стейт в React, зависящий от своего предыдущего состояния? Вот так: https://t.me/htmlshit/887
Сб. Ёлка на CSS, выводящая свой код: https://t.me/htmlshit/888
Stay tuned!
Пн. Баг в переносах в Chrome 96 на macOS Monterey: https://t.me/htmlshit/882
Вт. Пара забавных UI-китов: https://t.me/htmlshit/884
Ср. Находка недели, книга о паттернах проектирования: https://t.me/htmlshit/885
Чт. Как выглядят вообще все элементы HTML5? Вот так: https://t.me/htmlshit/886
Пт. Как правильно устанавливать стейт в React, зависящий от своего предыдущего состояния? Вот так: https://t.me/htmlshit/887
Сб. Ёлка на CSS, выводящая свой код: https://t.me/htmlshit/888
Stay tuned!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#игра дня
Люблю я эту рубрику. Сегодня будет аж три примера.
Первая игра напоминает Лого Миры (олды тут?): проведите робота через уровни, программируя его шаги на JavaScript: https://lab.reaal.me/jsrobot/
Вторая сильно хардкорнее и не настолько красива визуально и состоит в программировании лифта: https://play.elevatorsaga.com/
Волк, коза и капуста на максималках, в общем.
Ну и на закуску — нечто максимально глобальное: ММО Screeps. Программируйте свои юниты и доминируйте: https://store.steampowered.com/app/464350/Screeps_World/
Игра открыта, платная версия поддерживает сообщество.
В общем, есть чем занять ближайшие выходные. Тем, у кого они есть, конечно же :)
#js #game
Люблю я эту рубрику. Сегодня будет аж три примера.
Первая игра напоминает Лого Миры (олды тут?): проведите робота через уровни, программируя его шаги на JavaScript: https://lab.reaal.me/jsrobot/
Вторая сильно хардкорнее и не настолько красива визуально и состоит в программировании лифта: https://play.elevatorsaga.com/
Волк, коза и капуста на максималках, в общем.
Ну и на закуску — нечто максимально глобальное: ММО Screeps. Программируйте свои юниты и доминируйте: https://store.steampowered.com/app/464350/Screeps_World/
Игра открыта, платная версия поддерживает сообщество.
В общем, есть чем занять ближайшие выходные. Тем, у кого они есть, конечно же :)
#js #game
#фишка дня
Новинки ESNext в stage 3 (короче, почти-почти): новые методы массива groupBy и groupByToMap.
На скриншоте прекрасно видно, для чего нужны. Больше не надо изголяться с reduce.
Уже доступны в полифилле core-js: https://github.com/zloirock/core-js#array-grouping
Скоро залетят и в TypeScript.
#js #array #esnext
Новинки ESNext в stage 3 (короче, почти-почти): новые методы массива groupBy и groupByToMap.
На скриншоте прекрасно видно, для чего нужны. Больше не надо изголяться с reduce.
Уже доступны в полифилле core-js: https://github.com/zloirock/core-js#array-grouping
Скоро залетят и в TypeScript.
#js #array #esnext
#статья дня
Хотите резко обновить свои знания вёрстки? Я бы даже сказал, актуализировать. Тогда Designcember — для вас: https://web.dev/how-we-built-designcember/
CSS Grid, спрайты, маски, прекрасно поданные контейнерные запросы с полифиллом, навигация с клавиатуры и общая прекрасная доступность, оптимизация изображений через консольный Squoosh, тёмная тема. Для совсем космополитов — компоненты и статика через Astro.
Очень качественный буст знаний.
#css #grid #squoosh #astro
Хотите резко обновить свои знания вёрстки? Я бы даже сказал, актуализировать. Тогда Designcember — для вас: https://web.dev/how-we-built-designcember/
CSS Grid, спрайты, маски, прекрасно поданные контейнерные запросы с полифиллом, навигация с клавиатуры и общая прекрасная доступность, оптимизация изображений через консольный Squoosh, тёмная тема. Для совсем космополитов — компоненты и статика через Astro.
Очень качественный буст знаний.
#css #grid #squoosh #astro
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#статья дня
Соскучились по геометрии? Да не врите, по ней невозможно не соскучиться.
Представьте такую задачу: вам надо бесконечно скроллить всего 3-5 слайдов. Причём, скроллить нативно, без дёрганий. Как обычный скролл на мобилах, в общем.
Очевидно, на ум придёт Swiper, есть у него опция freeMode, но он, во-первых монструозный, во-вторых — бесконечный режим на нём столь же бесконечно баганутый.
Я же предлагаю мыслить в 3d: расположите карусель как… как реальную карусель с задолбавшими всех лошадками. И сделайте её достаточно большой, чтобы нивелировать искажение перспективы.
Не знаете, как? Да вот так же: https://3dtransforms.desandro.com/carousel
freeMode уж сами допишете.
Острожно — геометрия! И CSS 3d-преобразования 🤪
Великолепная статья, такие в школе надо преподавать.
#css #js #carousel #3d
Соскучились по геометрии? Да не врите, по ней невозможно не соскучиться.
Представьте такую задачу: вам надо бесконечно скроллить всего 3-5 слайдов. Причём, скроллить нативно, без дёрганий. Как обычный скролл на мобилах, в общем.
Очевидно, на ум придёт Swiper, есть у него опция freeMode, но он, во-первых монструозный, во-вторых — бесконечный режим на нём столь же бесконечно баганутый.
Я же предлагаю мыслить в 3d: расположите карусель как… как реальную карусель с задолбавшими всех лошадками. И сделайте её достаточно большой, чтобы нивелировать искажение перспективы.
Не знаете, как? Да вот так же: https://3dtransforms.desandro.com/carousel
freeMode уж сами допишете.
Острожно — геометрия! И CSS 3d-преобразования 🤪
Великолепная статья, такие в школе надо преподавать.
#css #js #carousel #3d
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#codepen дня
Больше снежинок богу снежинок!
С новым годом, товарищи подписчики :)
Как всегда, кодпен не столько эффектный, сколько полезный: WebGL на Three.js и максимально простой код генерации снежинок и физики на Cannon.js
Каждая снежинка уникальна, как же иначе.
https://codepen.io/terabaud/pen/NWaXvoy
Больше снежинок богу снежинок!
С новым годом, товарищи подписчики :)
Как всегда, кодпен не столько эффектный, сколько полезный: WebGL на Three.js и максимально простой код генерации снежинок и физики на Cannon.js
Каждая снежинка уникальна, как же иначе.
https://codepen.io/terabaud/pen/NWaXvoy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ссылка дня
Сегодня я подобрал максимально красивый ресурс: набор демок на WebGL: https://ykob.github.io/sketch-threejs/
Эффекты глитча, игры с частицами, огонь, солнце, вода! Огонь, кстати, выглядит пугающе натурально.
Все примеры с исходными кодами, есть и весьма практичные, вроде галереи.
#js #webgl
Сегодня я подобрал максимально красивый ресурс: набор демок на WebGL: https://ykob.github.io/sketch-threejs/
Эффекты глитча, игры с частицами, огонь, солнце, вода! Огонь, кстати, выглядит пугающе натурально.
Все примеры с исходными кодами, есть и весьма практичные, вроде галереи.
#js #webgl
#игра дня
Такое развидеть нельзя. Нет, это не описание, это буквально — название игры: https://cantunsee.space/
Хорошая тренировка ваших UI/UX способностей. Но есть нюанс — она направлена сугубо на Material Design, потому некоторые моменты в целом могут быть спорные. Но впечатление не портится.
Удачи!
#game #ux #ui
Такое развидеть нельзя. Нет, это не описание, это буквально — название игры: https://cantunsee.space/
Хорошая тренировка ваших UI/UX способностей. Но есть нюанс — она направлена сугубо на Material Design, потому некоторые моменты в целом могут быть спорные. Но впечатление не портится.
Удачи!
#game #ux #ui
#статья дня
Понятие “доступности” включает в себя не только доступ с клавиатуры и контастные цвета, но и уважение к пользователям, не желающим или не могущим воспринимать анимации.
Да, некоторые ваши прекрасные анимации вполне могут вызвать приступ тошноты не в переносном смысле.
Поэтому к анимациям надо подходить ответственно. “Могу” не значит “надо”:
1. Решает ли анимация проблему?
2. Отвлекает ли она от контента?
3. Может ли пользователь отказаться от неё?
На все эти вопросы нужно подготовить ответы заранее. И вот к слову, процесс отказа — принципиального или ситуационного — описывается в свежей статье Кэсси Эванс: https://css-tricks.com/empathetic-animation/
Не мешайте вашим пользователям. Помогайте им.
#css #animation #js
Понятие “доступности” включает в себя не только доступ с клавиатуры и контастные цвета, но и уважение к пользователям, не желающим или не могущим воспринимать анимации.
Да, некоторые ваши прекрасные анимации вполне могут вызвать приступ тошноты не в переносном смысле.
Поэтому к анимациям надо подходить ответственно. “Могу” не значит “надо”:
1. Решает ли анимация проблему?
2. Отвлекает ли она от контента?
3. Может ли пользователь отказаться от неё?
На все эти вопросы нужно подготовить ответы заранее. И вот к слову, процесс отказа — принципиального или ситуационного — описывается в свежей статье Кэсси Эванс: https://css-tricks.com/empathetic-animation/
Не мешайте вашим пользователям. Помогайте им.
#css #animation #js
CSS-Tricks
Empathetic Animation | CSS-Tricks
Animation on the web is often a contentious topic. I think, in part, it’s because bad animation is blindingly obvious, whereas well-executed animation fades
#codepen дня
Сколько div-ов на иллюстрации? Если ты ответил, что сколько и квадратов — ты ошибся.
Один там. И куча градиентов :)
А вот количеством и размером кубов легко можно управлять через пользовательские свойства: https://codepen.io/t_afif/pen/PoJeqwN
Пугающе гениальная штука :)
#css #var #gradient
Сколько div-ов на иллюстрации? Если ты ответил, что сколько и квадратов — ты ошибся.
Один там. И куча градиентов :)
А вот количеством и размером кубов легко можно управлять через пользовательские свойства: https://codepen.io/t_afif/pen/PoJeqwN
Пугающе гениальная штука :)
#css #var #gradient
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня
Quine (квайн) — компьютерная программа, которая выдаёт на выходе точную копию своего исходного текста.
Ну что же, на JavaScript это проще простого: https://jsfiddle.net/fxi/1x3any9o/
А с setInterval превращается в нечто максимально новогоднее.
#js #quine
Quine (квайн) — компьютерная программа, которая выдаёт на выходе точную копию своего исходного текста.
Ну что же, на JavaScript это проще простого: https://jsfiddle.net/fxi/1x3any9o/
А с setInterval превращается в нечто максимально новогоднее.
#js #quine
#инструмент дня
Текучая типографика. Адаптивная типографика. Шлюзы.
Это все названия для одной крутой вещи — плавного изменения размера шрифта и вертикального ритма в зависимости от размера экрана. С одним нюансом: есть контрольные точки, где формула может меняться. Или нужно «зажать» размер в некотором диапазоне.
И это логично, ведь надо предотвратить слишком мелкий или слишком крупный шрифт.
И вот инструмент для этого: https://modern-fluid-typography.vercel.app/
#font #clamp
Текучая типографика. Адаптивная типографика. Шлюзы.
Это все названия для одной крутой вещи — плавного изменения размера шрифта и вертикального ритма в зависимости от размера экрана. С одним нюансом: есть контрольные точки, где формула может меняться. Или нужно «зажать» размер в некотором диапазоне.
И это логично, ведь надо предотвратить слишком мелкий или слишком крупный шрифт.
И вот инструмент для этого: https://modern-fluid-typography.vercel.app/
#font #clamp
#статья дня
Экспорты по-умолчанию это плохо, пнятненько? Сейчас поясню.
Дал я тут более опытному товарищу свой пет-проект на ревью и заставил он меня импортировать React как пространство имён (namespace, неймспейс кто привык). Ну т. е. так:
Причина в том самом дефолтном экспорте: React импортируется целиком в ваш проект, даже когда нужно не все. И этим страдают многие библиотеки. Невозможно реализовать алгоритм т. н. treeshake — удаления ненужного из сборки.
Это, конечно, не единственный минус дефолтных экспортов. Подробнее почему не стоит их вообще использовать — эта статья:
https://humanwhocodes.com/blog/2019/01/stop-using-default-exports-javascript-module/
Если коротко и отбросить тришейкинг: снижается когнитивная нагрузка.
#js #export #import
Экспорты по-умолчанию это плохо, пнятненько? Сейчас поясню.
Дал я тут более опытному товарищу свой пет-проект на ревью и заставил он меня импортировать React как пространство имён (namespace, неймспейс кто привык). Ну т. е. так:
import * as React from “react”;
Причина в том самом дефолтном экспорте: React импортируется целиком в ваш проект, даже когда нужно не все. И этим страдают многие библиотеки. Невозможно реализовать алгоритм т. н. treeshake — удаления ненужного из сборки.
Это, конечно, не единственный минус дефолтных экспортов. Подробнее почему не стоит их вообще использовать — эта статья:
https://humanwhocodes.com/blog/2019/01/stop-using-default-exports-javascript-module/
Если коротко и отбросить тришейкинг: снижается когнитивная нагрузка.
#js #export #import
Humanwhocodes
Why I've stopped exporting defaults from my JavaScript modules - Human Who Codes
After years of fighting with default exports, I've changed my ways.