Современное курсостроение
2.78K subscribers
566 photos
53 videos
1 file
565 links
Про образование, нейросетки и онлайн-курсы. Авторский блог Якова Сомова, основателя Лекториума и методиста школы 239.
Интенсивы по нейросеткам https://project.lektorium.tv/nn-for-work
Услуги издательства https://project.lektorium.tv/production
Download Telegram
«Дать ребенку бесконтрольно смотреть короткие ролики типа YouTube Shorts, TikTok — это то же самое, что привести его в казино. Он там точно проиграет. Для этих соцсетей 20 этажей программистов думают о том, как пользователя этой системы — в данном случае ребенка — заманить в дофаминовую петлю».

Подробнее на РБК:
https://trends.rbc.ru/trends/education/667d0e289a7947606e239d60?from=copy
👍3🤔1🤮1
80. Ash of Gods: Redemption

Описание:
Отечественная тактическая RPG с элементами визуального романа и коллекционной карточной игры. Игроки управляют несколькими группами персонажей в мире Терминус, сталкивающихся с древним злом. Сюжет игры постоянно изменяется в зависимости от решений игрока, причем смерть ключевых персонажей не означает конец игры. Бои ведутся в пошаговом режиме с применением тактики и магических карт.

Для кого:
Для поклонников RPG и пошаговых стратегий, любителей игр с глубоким сюжетом и ветвлением решений, фанатов визуальных романов и карточных игр.

Чем понравилась:
Очень крепкий сюжет, глубокий лор, отличная боевка. Визуально похожа на Banner Saga, но это совсем иная игра. Подходит для знакомства с жанром RPG.

Обзор: https://stopgame.ru/show/98440/ash_of_gods_redemption_review.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
Яков Сомов, Методист Президентского Физико– математического лицея № 239, Основатель Лекториума, Автор ТГ-канала «Современное курсостроение», по итогам Форума «Искусственный интеллект в высшем образовании. Педагогические вызовы и перспективы российских университетов», специально для НОП:

Про каналы коммуникации

Одна из секций навела меня вот на мысль, что нужно обратить внимание на канал коммуникации студент-преподаватель. Известно, что системы техподдержки уже широко используют ИИ и закрывают таким образом более трети входящих запросов. Скорее всего, скоро условный ВК/ТГ/Сферум сделает бота-помощника на основе своей переписки. Сначала он будет быстро отвечать по вопросам расписания и правилам сдачи экзамена, потом будет подсказывать формулировки, подсвечивать проблемные места, давать более точные формулировки. По сути, появится дополнительный вежливый и социально одобряемый фильтр, встроенный прямо в канал коммуникации.

Каждый участник в таком мире может стать этакой бездушной корпорацией, которая будет выдавать соевые, безвкусные, аккуратные фразы. Смысл будет неизбежно размываться. 

Современные студенты и так плохо понимают сарказм. Если нет смайлика, то им непонятно. Мне больно об этом писать, ведь сарказм был у моей бабушки.

Вероятно, чтобы компенсировать этот риск нам нужно внедрять больше человеческого прямого взаимодействия в вузах. Об этом мы также много говорили на форуме, но до конкретных решений пока ещё далеко.

#эксклюзивНОП
7
«Университеты должны массово учить преподавателей использовать ИИ в разработке и проведении учебных курсов, от дизайна учебных материалов до предоставления студентам обратной связи. Преподаватели, в свою очередь, должны развивать навыки использования ИИ у студентов, в том числе через глубокую интеграцию ИИ как инструмента в задания, связанные с той или иной предметной областью. Для этого университеты должны предоставить всем участникам образовательного процесса свободный доступ к различным системам ИИ, избегая монополизации и стимулируя творческие эксперименты с использованием решений, предлагаемыми различными провайдерами.»

Опубликован меморандум форума, про который я писал ранее. Там хорошие, важные вещи. Рад, что смогли удержать рамки и зафиксировать, что «задача высшего образования в эпоху ИИ - увеличить сложность и многогранность развиваемых компетенций. На смену пассивному усвоению информации и постановке алгоритмизируемых интеллектуальных навыков должны прийти компетенции формулирования вопросов и самостоятельного критического мышления.

Внимательный читатель этого канала вспомнит, что это ровно тот слайд, который я показываю вот уже почти год на всех своих докладах.

Рекомендую прочитать меморандум и ознакомиться с записями первого дня.

https://ai.utmn.ru
👍15
01. Chuchel

Описание:
CHUCHEL (ЧУЧЕЛ) — комедийная игра в жанре "adventure" от создателей Machinarium, Botanicula и Samorost. Помогите мохнатому герою Чучелу обойти его соперника Кекела и найти драгоценную черешню, пройти многочисленные испытания и разгадать все головоломки!

Для кого:
Милая детская игра, подходит даже тем, кто не умеет читать.

Чем понравилась:
Базовый уровень, очень лёгкая, смешная. Эту игру можно использовать, чтобы научить ребёнка управлять мышкой.

Обзор: https://stopgame.ru/show/98268/chuchel_review.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
🔥3😁1
Несколько фотографий с нашего питерского интенсива по нейросетям в образовании. В этот раз кроме преподавателей и администраторов были врач-невролог, экономист, телеведущий и продюсер спецпроектов.

Через пару часов я иду в отпуск. Писать буду редко, извините.
🔥184👍4
Поучаствовал в записи Data Therapy. Это такой терапевтический подкаст X5 Group о больших данных и технологиях, в которых они применяются. Ведущие Тигран Саркисов (директор по управлению данными) и Дмитрий Прусов (директор департамента монетизации данных). Это тот случай, когда организаторы знают о ключевой технологии значительно больше, чем приглашённый эксперт, поэтому я старался говорить скорее о процессах и самой системе образования

Тигран за кулисами коротко рассказал, что они используют модели и нейросетки для предиктивной аналитики. Учитывают зарплаты, скорость замены ценников, плотность покрытия, отток и приток клиентской базы, размер сорри-баллов. В общем, не так просто открыть магазин, оказывается.

Захотелось сделать свой подкаст, где попытать Тиграна и Дмитрия подробнее.

Запись предыдущего сезона подкаста можно найти тут https://dialog.x5.ru/connect/podcast/
🔥161
Кстати, у меня есть личный канал, где я публикую разные фото, мемчики и какие-то мысли, далёкие от образования. Если есть желание -подписывайтесь.

Мой тг-канал про жизнь https://t.me/yasomov
00. Heroes of Might and Magic 3

Описание:
Пошаговая стратегия в сеттинге классического фэнтези. Игрок управляет так называемыми героями, путешествует по миру, развивает города и вербует войска. Цель — захватить вражеские территории и уничтожить героев под управлением компьютера или других игроков.

Для кого:
Для всех.

Чем понравилась:
Эта игра была выпущена в 1999 году и с тех пор стала легендарной. Я видел её на ноутбуках деканов и замминистров, айтишников и дизайнеров. Именно её берут на дальние перелёты Москва-Владивосток и в отпуск. По сути, это разновидность шахмат. Игра до сих пор обновляется, для неё выходят новые карты и дополнения. Можно играть вместе на одном компьютере.

Обзор: https://journal.tinkoff.ru/homm3-only-and-forever/.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
🥰94😱1
А на Сахалине уже почти полдень. Первый день работы Архипелага. Я участвую в лаборатории сеттингов Кружкового движения. Собрались специалисты из самых разных областей, чтобы придумать как вовлекать школьников в новые технологии. Думаю, будет интересно.

#яковиеговода
🔥16👍1
29. Despotism 3k и Despot's Game: Dystopian Battle Simulator

Описание:
Despot's Game — это отечественный тактический roguelike с грандиозными сражениями. Собирай беспомощных людишек в армии, чтобы сразиться с монстрами... и другими игроками!

Для кого: Для всех.

Чем понравилась: Очень интересно завёрнутый экономический симулятор. Ну или продвинутый калькулятор/автобатлер. Это две игры, обе хороши.

Обзор: https://dtf.ru/games/908020-malenkie-sladkie-lyudishki-vpechatleniya-ot-despots-game.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
70. Inscryption

Описание:
Карточное приключение с элементами рогалика. Сюжет игры ставит акцент на том, что тьма скрывает ещё много неизведанных секретов. Стратегия выполнена в формате escape room, обладает множественными головоломками и ужасающей атмосферой. Пользователь переносится в хижину лешего, где ему необходимо стартовать в опасные приключения, чтобы узнать, какие тайны скрываются в этом здании. События разворачиваются в лесном домике, где протагонист оказался в ловушке, запертым неким зловещим существом, которое хочет, чтобы парень сыграл с ним в настольные игры. В процессе геймер действует на трёхмерной карте, где осуществляет ходы, выбирая определенные карточки, попутно исследуя дом и решая головоломки. Задача героя состоит в том, чтобы выжить, несмотря на ужасы, которые происходят в самой хижине.

Для кого:
Для взрослых.

Чем понравилась:
Эта игра сочетает разные жанры. Удивительна по своему визуальному языку и игровым циклам. Отличная история. А ещё она совсем не то, чем кажется. Ни в коем случае не читайте спойлеры.

Обзор: https://stopgame.ru/show/122887/inscryption_review.

***
Это игра из гайда нашего курса «Геймификация в онлайн-образовании» #хорошиеигры
3
Forwarded from Roem.ru
Как крикетисты обанкротили индийский стартап-единорог

Крупный индийский репетиторский edtech проект Byju, в пике оценивавшийся в 22 ярда долларов, а сейчас в 3 миллиарда, попал под процедуру банкротства, которая крайне примечательна:

🟡 Во-первых, речь идёт о невыплате всего лишь 19 млн долларов, несопоставимой с оценкой компании
🟡 Во-вторых, претензию выдвинула ассоциация крикета Индии, спонсорский контракт с которой подписал Byju на взлёте (крикет — очень популярный спорт в Индии, его спонсирование стоит недёшево)
🟡 В-третьих, суд полностью подтвердил позицию крикетистов — денег у компании нет, платить нечем, есть все признаки несостоятельности компании. Других кредиторов просят присоединиться к дележу пирога.

Old money always wins
👍2
На Архипелаге мы обсуждали какие мифы и сеттинги могли бы помочь продвинуть идеи инженерного и критического мышления. Хочу поделиться некоторыми комментариями, которые я готовил для коллег. Может быть они будут полезны и для широкой аудитории.

***

1. Первоначальная схема для меня несколько размыта. Поэтому я бы предложил следующие формулировки:

- Философия (общая проработанная картина мира)
- Заветы (правила, упрощённая методика для руководства к действию)
- Сеттинг (свод правил этого мира, каркас)

При этом из философии следуют заветы, а сеттинг находится под этими двумя утверждениями. Линейная схема сбивает, так как на сеттинг действуют обе сущности. Кроме того, сеттингов может быть несколько.

Я бы описывал сеттинг тегами, как это делают с играми и фильмами.

Проверяем на советском мифе (очень коротко):

Философия: коммунистическая классовая теория
Заветы: рабочие и крестьяне объединяйтесь и боритесь с капиталистами
Сеттинг «Тайны третьей планеты»: космос, сай-фай, далёкое будущее, детский детектив, приключение
Сеттинг «Тайна двух океанов»: океан, ближайшее будущее, фантастика, детский взгляд, шпионы
Сеттинг «Свой среди чужих, чужой среди своих»: вестерн, бандиты, боевик, гражданская война

Обратите внимание, что сюжет нигде в этой схеме не появляется. Он живет отдельно и не принадлежит философии или сеттингу. История (нарратив) — это увлекательная игра ума, где некоторые заветы подсвечиваются в предлагаемых обстоятельствах (сеттинг).

Сами истории все уже известны: мифология сказки Проппа или Борхесовские четыре сюжета (1. История об осажденном городе, который штурмуют и обороняют (пример: «Илиада»); 2. История о возвращении (пример: «Одиссея»); 3. История о поиске (пример: Аргонавты); 4. История о самоубийстве бога (пример: Христос)).

И мастерство автора состоит в том, чтобы взять классический сюжет, замаскировать его в сеттинге и, используя разные языки (визуальный, аудиальный, эмоциональный, символьный и пр.), привлечь внимание к нужному «завету». Он работает в невероятных ограничениях и почти всегда терпит неудачу. Таков удел творческого человека.
8🤔2
2. Сеттинг описывает не только правила мира (время, место, технологии), но и правила взаимодействия героев.

Дети играли в казаков-разбойников во дворе, потому что их увлекали герои и ситуация борьбы, а не декорации. Поэтому сеттинг не обязательно должен быть оригинальным (фантастическим), чтобы стать популярным. Иногда достаточно удачно описать некоторое допущение (путешествия во времени возможны и порождают парадоксы), чтобы другие авторы начали его использовать.

В этом смысле произведения Миядзаки популярны, но сеттинг не стал популярным. Равно как и «Герои 3», которые невероятно известны в России и Польше, но не продвинулись дальше игры. А вот сеттинг «современные полубоги решают земные проблемы» стал таким популярным, что Marvel и DC построили на этом империи.

Коммерческие компании пытаются максимально подробно описать свои сеттинги, проработав лор, чтобы управлять им, использовать в разных продуктах/форматах, охранять и лицензировать. Disney, Покемоны и Трансформеры — яркие тому примеры.

Редко бывает так, что проработанный сеттинг пошел в народ, а юристы с лицензионными договорами не поспевали. Вспомню разве что Толкина, Наруто и Пиратов Карибского моря. Эта народная любовь явление редкое и плохо прогнозируемое.

Отмечу, что во всех популярных сеттингах есть символы и отличительные механики. У вампиров большие клыки и они пьют кровь, у джедаев светящиеся мечи, у анимешников особенная одежда/оружие и пр. Поэтому миры Стругацких живут в нас в виде мифов, но косплеить там особо нечего. Зануда с Алданом выглядит обыкновенным джуном. Он скучен и неотличим от планктона.

Заранее непонятно, какие сеттинги и сюжеты станут популярными. Это важно.
3👍3