Закручиваем облака, в 3х частях.
#sop #dop #pyro
https://www.youtube.com/watch?v=oOuW6e9cxFQ&ab_channel=HoudiniZone
#sop #dop #pyro
https://www.youtube.com/watch?v=oOuW6e9cxFQ&ab_channel=HoudiniZone
YouTube
Vortex Cloud Simulation | Part 1 |Houdini Fx 19.5 | HoudiniZone |
In this video, I'm going to show you how to set up a vortex simulation in an extremely optimized way from scratch using Houdini 19.5
Second Part I will drop on this coming Sunday.
Let me know if you have any doubts in the Comment Section.
============…
Second Part I will drop on this coming Sunday.
Let me know if you have any doubts in the Comment Section.
============…
❤14👍3
Делаем Абстрактную композицию и рендерим в Редшифте.
#sop #redshift
https://www.youtube.com/watch?v=GVt8wPew26A&ab_channel=timjdesign
#sop #redshift
https://www.youtube.com/watch?v=GVt8wPew26A&ab_channel=timjdesign
YouTube
Houdini for Beginners - 14 - TIMJ - Getting Started
Houdini for Beginners - Getting Started - TIMJ
Gumroad Sale: https://gumroad.com/timj
Patreon: http://www.patreon.com/timjdesign
Website : https://timj-design.com/
Gumraod: https://timj.gumroad.com
Instagram: http://www.instagram.com/timjdesign
Twitter:…
Gumroad Sale: https://gumroad.com/timj
Patreon: http://www.patreon.com/timjdesign
Website : https://timj-design.com/
Gumraod: https://timj.gumroad.com
Instagram: http://www.instagram.com/timjdesign
Twitter:…
👍8
Бленд материалов в Карме. Свежий стрим!
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=sjY8z39xhWI&ab_channel=JohnKunz
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=sjY8z39xhWI&ab_channel=JohnKunz
YouTube
Solaris Karma MaterialX Blending | Live Stream 2022 09 04
Subscribe to Patreon https://www.patreon.com/johnkunz
Scene file and overview https://wiki.johnkunz.com/index.php?title=Live_2022.09.04
02:35 Importing the MaterialX Shaderball
03:59 MaterialX online viewer https://academysoftwarefoundation.github.io/MaterialX/…
Scene file and overview https://wiki.johnkunz.com/index.php?title=Live_2022.09.04
02:35 Importing the MaterialX Shaderball
03:59 MaterialX online viewer https://academysoftwarefoundation.github.io/MaterialX/…
👍10
Повторяем шот из Дома Драконов. Рендер в Карме
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=bihEjdfzK1Y&ab_channel=TobiasSteiner
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=bihEjdfzK1Y&ab_channel=TobiasSteiner
YouTube
SideFX Houdini - House Of The Dragon - Hundreds of Candles
Greetings!
In this video tutorial we'll do a beginner/intermediate level setup of digital candles. This project is intended as a simple wide shot set extension process for adding digital candles to a film scene.
Chapters shown below.
00:00 Intro - Life…
In this video tutorial we'll do a beginner/intermediate level setup of digital candles. This project is intended as a simple wide shot set extension process for adding digital candles to a film scene.
Chapters shown below.
00:00 Intro - Life…
👍6
Абстрактные Хайфилды. Джон опять с нами!
#sop #heighfield #vop
https://www.youtube.com/watch?v=4JQmGFGKc84&ab_channel=JohnKunz
#sop #heighfield #vop
https://www.youtube.com/watch?v=4JQmGFGKc84&ab_channel=JohnKunz
YouTube
Abstract Heightfield Terrain | Live Stream 2022 09 06
Patreon https://www.patreon.com/johnkunz
Scene File: https://wiki.johnkunz.com/index.php?title=Live_2022.09.06
04:55 Creating the initial heightfield
05:45 Using VOPs to modify heightfields
09:30 Shaping heightfields using bias and gain
22:40 Using additional…
Scene File: https://wiki.johnkunz.com/index.php?title=Live_2022.09.06
04:55 Creating the initial heightfield
05:45 Using VOPs to modify heightfields
09:30 Shaping heightfields using bias and gain
22:40 Using additional…
🔥6
У вас накопились старые скрипты на Python, которые вы давно хотели перенести на новые версии, но было лень? Возрадуйтесь! Существует онлайн-конвертер, переводящий код Python 2 в Python 3 без лишних телодвижений.
Проверил — работает.
P.s автор поста Станислав Демченко
#free #usefull
https://python2to3.com/
Проверил — работает.
P.s автор поста Станислав Демченко
#free #usefull
https://python2to3.com/
Python2to3
Python 2 to 3 converter online - Python2to3
Automated Python 2 to 3 converter online
👍25
Знакомство с полезными нодами Дистанс.
#sop
https://www.youtube.com/watch?v=u2M-1q0Ky2c&ab_channel=InsideTheMind
#sop
https://www.youtube.com/watch?v=u2M-1q0Ky2c&ab_channel=InsideTheMind
YouTube
Getting Started with the Distance Nodes | Houdini 19.5
The last video we went over a way to create a growth animation in Houdini. This video goes over a different technique for creating a growth effect using the distance along geometry nodes as well as some of the other distance nodes.
Support me on Patreon:…
Support me on Patreon:…
👍8🔥4
"Houdini lighting/shading artist"
Работа: #CG #Вакансия
Тематика: Кино, ТВ, Игры
Локация: Москва, Телецентр Останкино
График: Full-time
Требования:
Умение и желание работать в команде. Опыт работы в Houdini от 2-х лет. Уверенное владение софтом, опыт работы в кинопроектах обязателен. Понимание создания фотореалистичного шейдинга и лайтинга объектов. Навыки процедурного моделирования, текстурировния, шейдинга. Умение грамотно собрать прекомпоз результатов лайтинга в Nuke, для последующего использования этого скрипта в композе. Базовое знание Nuke, понимание принципов композитинга full cg сцен и сцен со съёмочным материалом. Навыки постановки камер и анимации, понимание принципов анимации в целом будет большим плюсом.
Обязанности:
Сборка сцен, настройка фотореалистичного лайтинга и рендеринг full cg сцен, сцен с объектами для добавления в съёмочный материал (энваронмент, объекты, персонажи и тд). Создание ассетов. Процедурный подход, оптимизация сцен под требования проектов. Понимание принципа работы и сборки фотореалистичных шейдеров. При необходимости, разбивание рендера по слоям. Сборка результата лайтинга в виде понятных прекомпозов. Умение оценивать тайминг выполнения поставленной задачи.
з/п 130000-150000р
Контакт: @DarySemenova
Работа: #CG #Вакансия
Тематика: Кино, ТВ, Игры
Локация: Москва, Телецентр Останкино
График: Full-time
Требования:
Умение и желание работать в команде. Опыт работы в Houdini от 2-х лет. Уверенное владение софтом, опыт работы в кинопроектах обязателен. Понимание создания фотореалистичного шейдинга и лайтинга объектов. Навыки процедурного моделирования, текстурировния, шейдинга. Умение грамотно собрать прекомпоз результатов лайтинга в Nuke, для последующего использования этого скрипта в композе. Базовое знание Nuke, понимание принципов композитинга full cg сцен и сцен со съёмочным материалом. Навыки постановки камер и анимации, понимание принципов анимации в целом будет большим плюсом.
Обязанности:
Сборка сцен, настройка фотореалистичного лайтинга и рендеринг full cg сцен, сцен с объектами для добавления в съёмочный материал (энваронмент, объекты, персонажи и тд). Создание ассетов. Процедурный подход, оптимизация сцен под требования проектов. Понимание принципа работы и сборки фотореалистичных шейдеров. При необходимости, разбивание рендера по слоям. Сборка результата лайтинга в виде понятных прекомпозов. Умение оценивать тайминг выполнения поставленной задачи.
з/п 130000-150000р
Контакт: @DarySemenova
💩57👎9👍7🔥1
"Houdini FX artist" или "Houdini TD artist"
Работа: #CG #Вакансия
Тематика: Кино, ТВ, Игры
Локация: Москва, Телецентр Останкино
График: Full-time
Требования:
Умение и желание работать в команде. Опыт работы в Houdini FX от 3-х лет. Опыт работы в кинопроектах обязателен. Понимание создания сложных симуляций жидкостей, огня, взрывов и тп. Умение грамотно собрать прекомпоз результатов лайтинга в Nuke, для последующего использования этого скрипта в композе. Базовое знание Nuke, понимание принципов композитинга full cg сцен и сцен со съёмочным материалом. Навыки постановки камер и анимации, понимание принципов анимации в целом будет большим плюсом.
Обязанности:
Создание фотореалистичных симуляций (огонь, дым, вода и тп), симуляции разрушений и взрывов. Создание фотореалистичных шейдеров. Настройка света и рендеринг, сборка прекомпозов. Оптимизационный подход к решению задач и созданию сцен. Умение оценивать тайминг выполнения поставленной задачи.
з/п 150000-170000
Контакт:@DarySemenova
Работа: #CG #Вакансия
Тематика: Кино, ТВ, Игры
Локация: Москва, Телецентр Останкино
График: Full-time
Требования:
Умение и желание работать в команде. Опыт работы в Houdini FX от 3-х лет. Опыт работы в кинопроектах обязателен. Понимание создания сложных симуляций жидкостей, огня, взрывов и тп. Умение грамотно собрать прекомпоз результатов лайтинга в Nuke, для последующего использования этого скрипта в композе. Базовое знание Nuke, понимание принципов композитинга full cg сцен и сцен со съёмочным материалом. Навыки постановки камер и анимации, понимание принципов анимации в целом будет большим плюсом.
Обязанности:
Создание фотореалистичных симуляций (огонь, дым, вода и тп), симуляции разрушений и взрывов. Создание фотореалистичных шейдеров. Настройка света и рендеринг, сборка прекомпозов. Оптимизационный подход к решению задач и созданию сцен. Умение оценивать тайминг выполнения поставленной задачи.
з/п 150000-170000
Контакт:@DarySemenova
💩62👎8👍7⚡1❤1
3d artist (3d modeler)
Работа: #CG #Вакансия
Тематика: Кино, ТВ, Игры
Локация: Москва, Телецентр Останкино
График: Full-time
Требования:
Умение и желание работать в команде. Опыт работы в Maya/3ds Max от 3-х лет. Опыт работы в Zbrush, Substance Painter. Уверенное владение софтом, опыт работы в кинопроектах обязателен. Создание фотореалистичных объектов и текстур c высокой степенью проработки по референсам (фото, концептам и тп). Понимание принципов создания материалов для фотореалистичного шейдинга объектов.
Обязанности:
Моделинг и текстуринг органических персонажей (люди, животные и тп), с учётом последующего риггинга и скининга. Моделинг и текстуринг архитектуры, техники, элементов окружения и тп различной степени сложности.
з/п 100000-130000
Контакт:@DarySemenova
Работа: #CG #Вакансия
Тематика: Кино, ТВ, Игры
Локация: Москва, Телецентр Останкино
График: Full-time
Требования:
Умение и желание работать в команде. Опыт работы в Maya/3ds Max от 3-х лет. Опыт работы в Zbrush, Substance Painter. Уверенное владение софтом, опыт работы в кинопроектах обязателен. Создание фотореалистичных объектов и текстур c высокой степенью проработки по референсам (фото, концептам и тп). Понимание принципов создания материалов для фотореалистичного шейдинга объектов.
Обязанности:
Моделинг и текстуринг органических персонажей (люди, животные и тп), с учётом последующего риггинга и скининга. Моделинг и текстуринг архитектуры, техники, элементов окружения и тп различной степени сложности.
з/п 100000-130000
Контакт:@DarySemenova
💩74👎6👍4🔥2⚡1
Эффект роста, но уже в 19.5
#sop #vdb
https://www.youtube.com/watch?v=eBH4MFU8V2Q&ab_channel=InsideTheMind
#sop #vdb
https://www.youtube.com/watch?v=eBH4MFU8V2Q&ab_channel=InsideTheMind
YouTube
VDB Advected Growth | Houdini 19.5
We have been covering a bunch of different ways to create growth effects in Houdini. This time we take a look at how to create VDB advected growth inside Houdini 19.5.
Support me on Patreon:
https://www.patreon.com/InsideTheMind
Join this channel to get…
Support me on Patreon:
https://www.patreon.com/InsideTheMind
Join this channel to get…
🔥8⚡1
Простой сетап для стального кабеля и рендером в Редшифте(3.5).
#sop #redshift #hip
https://www.youtube.com/watch?v=dzy1bpAsIzU&ab_channel=AlexanderLSR
#sop #redshift #hip
https://www.youtube.com/watch?v=dzy1bpAsIzU&ab_channel=AlexanderLSR
YouTube
[Урок] Стальной кабель
Houdini + Redshift
HIP file
https://www.dropbox.com/s/iv81aj1yx3ldv7f/steelCable_v01.hip?dl=0
HIP file
https://www.dropbox.com/s/iv81aj1yx3ldv7f/steelCable_v01.hip?dl=0
👍16❤1⚡1
Как создать юви на Геометрии после фракчуринга.
#rbd #uv
https://www.youtube.com/watch?v=RbNi4r9U68s&t=163s&ab_channel=evanrudefx
#rbd #uv
https://www.youtube.com/watch?v=RbNi4r9U68s&t=163s&ab_channel=evanrudefx
YouTube
how to create uv's on fractured objects in houdini
how to create uv's on fractured objects in houdini.
👍13🔥6⚡3
Немного про матричные повороты и о том как их можно использовать.
#sop #vex #hip
https://www.youtube.com/watch?v=fNjKB8EkB9k&ab_channel=ChangRaeCho
#sop #vex #hip
https://www.youtube.com/watch?v=fNjKB8EkB9k&ab_channel=ChangRaeCho
YouTube
Houdini rolling cube
hipfile : https://github.com/crch89/houdinicr/raw/main/cube_rolling.hiplc
❤14👍3
Создаём верёвки и мягкие штуки.
#sop #vellum
https://www.youtube.com/watch?v=7SaRpyFSoxY&ab_channel=3DCloud
#sop #vellum
https://www.youtube.com/watch?v=7SaRpyFSoxY&ab_channel=3DCloud
YouTube
How to creat dynamic ropes vs softbody in houdini
Всем привет !
Сегодня покажу как легко и удобно связывать предметы в HOUDINI
Рендер в REDSHIFT
Вдохновился уроком от Entagma
#CG, #cloth, #Texturing, POP #Simulations,
Programs: SideFX #Houdini, #Cinema4D, #Redshift Renderer, #3d
Музыка
Provided to YouTube…
Сегодня покажу как легко и удобно связывать предметы в HOUDINI
Рендер в REDSHIFT
Вдохновился уроком от Entagma
#CG, #cloth, #Texturing, POP #Simulations,
Programs: SideFX #Houdini, #Cinema4D, #Redshift Renderer, #3d
Музыка
Provided to YouTube…
👍16❤3🔥2
Выращиваем геометрию .
#sop #vdb
https://www.youtube.com/watch?v=TPQE1VfZD9g&ab_channel=InsideTheMind
#sop #vdb
https://www.youtube.com/watch?v=TPQE1VfZD9g&ab_channel=InsideTheMind
YouTube
Point Based VDB Growth Simulation | Houdini 19.5
Continuing on with the idea of growth simulations I decided to take a look at creating a point based VDB Growth simulation. This technique can be a little finicky at times, but it is a relatively quick setup to make.
Support me on Patreon:
https://www.p…
Support me on Patreon:
https://www.p…
❤4👍3
Запоздалый урок на тему Хэллоуина.
Череп-Пещера
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=IQS_K78WHEU&ab_channel=TobiasSteiner
Череп-Пещера
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=IQS_K78WHEU&ab_channel=TobiasSteiner
YouTube
SideFX Houdini - Halloween Special - The Skull Cave In The Woods
Greetings!
In this video tutorial we'll do an entire project where we setup a skull cave in the woods scene.
Chapters shown below.
00:00 Intro
00:59 Chapter One - Project Setup & The Skull
05:45 Chapter Two - Ground Terrain Setup
17:39 Chapter Three -…
In this video tutorial we'll do an entire project where we setup a skull cave in the woods scene.
Chapters shown below.
00:00 Intro
00:59 Chapter One - Project Setup & The Skull
05:45 Chapter Two - Ground Terrain Setup
17:39 Chapter Three -…
❤1👍1