Day 30 Moonligth
Полнолуние и конечно же волки(не о тех о которых вы подумали)
Первые ассоциации после оглашения темы этого дня.
Победители уже известны,остался 1 пост вечером. Потом напишу про итоги челенжа.
А пока смотрим несколько работ в комментариях.
Смотреть фулл: статика, анимация
(не забывайте залогиниться на форуме сайдов для просмотра)
#mardini2025 #sideFX
Полнолуние и конечно же волки(не о тех о которых вы подумали)
Первые ассоциации после оглашения темы этого дня.
Победители уже известны,остался 1 пост вечером. Потом напишу про итоги челенжа.
А пока смотрим несколько работ в комментариях.
Смотреть фулл: статика, анимация
(не забывайте залогиниться на форуме сайдов для просмотра)
#mardini2025 #sideFX
Срочная новость ГУдини 21 уже вышел. Случайные сливы, бывают редко, но оно случилось
Можно скачать по ссылке с
(у кого не заходит, могли уже потереть)
https://www.youtube.com/watch?v=aZwhrL6qdbA&ab_channel=Diyz3n
Можно скачать по ссылке с гитхаба
Можно скачать по ссылке с
(у кого не заходит, могли уже потереть)
https://www.youtube.com/watch?v=aZwhrL6qdbA&ab_channel=Diyz3n
Можно скачать по ссылке с гитхаба
YouTube
Houdini 21: the future of vfx?
In this video, we are going to see our #wishlist or our expectation of #Houdini21 based on the #innovation of #AI and massive GPU. You’re gonna see what side effects planning for these amazing powerful software of industry.
You can follow me on social media:…
You can follow me on social media:…
Houdini Lib pinned «Срочная новость ГУдини 21 уже вышел. Случайные сливы, бывают редко, но оно случилось Можно скачать по ссылке с (у кого не заходит, могли уже потереть) https://www.youtube.com/watch?v=aZwhrL6qdbA&ab_channel=Diyz3n Можно скачать по ссылке с гитхаба»
Day 31 Underwater
Вот и завершился Мардини2025. Было трудно, и однообразные посты уже достали. Зато научился писать кометраии к работам которые стыдно показывать. Может быть вдохновил кого-то на рендера.
Итак под водой последний день, и работы сочные, всё таки эти дли были по рендеру)
3 Лучших «по мнению Сайдов в коментариях» которые мне понравились
Смотреть фулл: статика, анимация
(не забывайте залогиниться на форуме сайдов для просмотра)
#mardini2025 #sideFX
Вот и завершился Мардини2025. Было трудно, и однообразные посты уже достали. Зато научился писать кометраии к работам которые стыдно показывать. Может быть вдохновил кого-то на рендера.
Итак под водой последний день, и работы сочные, всё таки эти дли были по рендеру)
3 Лучших «по мнению Сайдов в коментариях» которые мне понравились
Смотреть фулл: статика, анимация
(не забывайте залогиниться на форуме сайдов для просмотра)
#mardini2025 #sideFX
MARDINI 2025 ВСЕ ⚡️⚡️⚡️⚡️
Знаю что немного задержался с этим постом. Однако хотелось написать свои мысли по поводу конкурса.
Каждый год я слежу за этим событием. Из года в год уровень работ примерно одинаковый. Есть очень крутые работы, но зачастую это уже готовые проекты, которые были созданы заранее, и просто попали в тему одного из дней.
В следующем году буду мотивировать вас участвовать, проверить себя и стать обладателем титула IRON HEAD.
Все лучшие работы с каждого дня оформлены в 1 топик. Можно посмотреть как статику так и анимацию.
Поздравляем победителей!
P.s
за время этого события накопилось много туторов, часть из них я уже глянул, есть очень полезные, есть проходные. Буду писать чуть развёрнутые посты к ним. Увидел что вы активно пишите комментарии когда есть что обсудить.
#mardini2025 #sideFx
Знаю что немного задержался с этим постом. Однако хотелось написать свои мысли по поводу конкурса.
Каждый год я слежу за этим событием. Из года в год уровень работ примерно одинаковый. Есть очень крутые работы, но зачастую это уже готовые проекты, которые были созданы заранее, и просто попали в тему одного из дней.
В следующем году буду мотивировать вас участвовать, проверить себя и стать обладателем титула IRON HEAD.
Все лучшие работы с каждого дня оформлены в 1 топик. Можно посмотреть как статику так и анимацию.
Поздравляем победителей!
P.s
за время этого события накопилось много туторов, часть из них я уже глянул, есть очень полезные, есть проходные. Буду писать чуть развёрнутые посты к ним. Увидел что вы активно пишите комментарии когда есть что обсудить.
#mardini2025 #sideFx
APEX-fee курс от....
Наши друзья -Entagma замутили бесплатный курс(серию туторов по APEX)
График выхода серий такой
14 Апреля -эпизод 1. Интро APEX
28 Апреля -Эпизод 2. Риг Перонажа
12 Мая -Эпизод 3. Интро АPEX скриптинг.
Пока доступна 1 серия, но в ней уже есть:
-Чем отличается SOP, VOP от APEX;
-Как строятся графики в APEX
-Как можно манипулировать атрибутами
-Зачем вообще этот APEX
-Cборка простого сетапа с использованием APEX
Интересно посмотреть на этот курс целиком. Зная подход ребят, они сделают его максимально доступным. Буду смотреть, писать сюда, возможно у вас уже был опыт с APEX, поделитесь в комментариях.
#APEX
https://www.youtube.com/watch?v=CQEZyeDNLZE&ab_channel=Entagma
Наши друзья -Entagma замутили бесплатный курс(серию туторов по APEX)
График выхода серий такой
14 Апреля -эпизод 1. Интро APEX
28 Апреля -Эпизод 2. Риг Перонажа
12 Мая -Эпизод 3. Интро АPEX скриптинг.
Пока доступна 1 серия, но в ней уже есть:
-Чем отличается SOP, VOP от APEX;
-Как строятся графики в APEX
-Как можно манипулировать атрибутами
-Зачем вообще этот APEX
-Cборка простого сетапа с использованием APEX
Интересно посмотреть на этот курс целиком. Зная подход ребят, они сделают его максимально доступным. Буду смотреть, писать сюда, возможно у вас уже был опыт с APEX, поделитесь в комментариях.
#APEX
https://www.youtube.com/watch?v=CQEZyeDNLZE&ab_channel=Entagma
YouTube
Free Course: Introduction into APEX - Ep.01
We are very excited to have Magnus Møller - Co-founder of Tumblehead Animation - as your teacher for this APEX beginner course. In this 3-part series,
Magnus will introduce you into the world of Character Animation with Houdini! You will learn how and why…
Magnus will introduce you into the world of Character Animation with Houdini! You will learn how and why…
Риблвей Халява Sci-Fi FX
1 неделя от куса по Sci-Fi FX in Houdini.
Уровень тутора: Мидл гудини артист.
Я сам смотрел предыдущий курс по FX, брал от туда пару приёмов для проектов. этот курс дополняет то что было в первом. Смотреть можно, иногда хаотичное повествование, но в целом логика сборки понятна, и если ты уже имеешь опыт, то достаточно просто понимать что тебе пытаются рассказать.
Покупать не стоит, скоро китайцы всё сольют на билибили.
#sop #vop #vex #Karma
https://www.youtube.com/watch?v=8pb_Ig8oads&ab_channel=Rebelway
1 неделя от куса по Sci-Fi FX in Houdini.
Уровень тутора: Мидл гудини артист.
Я сам смотрел предыдущий курс по FX, брал от туда пару приёмов для проектов. этот курс дополняет то что было в первом. Смотреть можно, иногда хаотичное повествование, но в целом логика сборки понятна, и если ты уже имеешь опыт, то достаточно просто понимать что тебе пытаются рассказать.
Покупать не стоит, скоро китайцы всё сольют на билибили.
#sop #vop #vex #Karma
https://www.youtube.com/watch?v=8pb_Ig8oads&ab_channel=Rebelway
YouTube
Sci-Fi FX in Houdini | De-cloaking FX (Week1 Free Lessons)
Join Omar and Jason as they take you through the de-cloaking FX workflow for this course.
This Lesson is packed with essential techniques for creating and art directing a sci-fi de-cloaking effect—key for crafting high-end sci-fi visuals.
Explore The Full…
This Lesson is packed with essential techniques for creating and art directing a sci-fi de-cloaking effect—key for crafting high-end sci-fi visuals.
Explore The Full…
Вюпорт GL Атрибуты .
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Они же GL приблуды. Ребята постарше давно знают, молодые не всегда это понимают.
Вьюпорт гудини может визуализировать переменные GL, если знать что писать)
Конечно можно углубиться и на чистом GL пайро солвер переписать, однако в туторе показаны простые примеры которые базово познакомят с некоторыми моментами GL
#sop #vex #gl
https://www.youtube.com/watch?v=t506C2GNTX0&ab_channel=InsideTheMind
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Они же GL приблуды. Ребята постарше давно знают, молодые не всегда это понимают.
Вьюпорт гудини может визуализировать переменные GL, если знать что писать)
Конечно можно углубиться и на чистом GL пайро солвер переписать, однако в туторе показаны простые примеры которые базово познакомят с некоторыми моментами GL
#sop #vex #gl
https://www.youtube.com/watch?v=t506C2GNTX0&ab_channel=InsideTheMind
YouTube
Viewport Attributes You Probably Didn't Know | Houdini 20.5
Explore a set of lesser-known attributes in Houdini that can influence how geometry is displayed in the viewport. This tutorial highlights how these attributes affect shading, visibility, and other visual feedback, helping you better understand and control…
Кастомный age атрибут.
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Очень простой сетап для создания шок вейв, без DOPnet.
Всё происходит в обычном солвере, и лекго контролировать черес атрибут трасфер.
#sop #solver
https://www.youtube.com/watch?v=uDubtjvevV8&ab_channel=WernerZiemerink
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Очень простой сетап для создания шок вейв, без DOPnet.
Всё происходит в обычном солвере, и лекго контролировать черес атрибут трасфер.
#sop #solver
https://www.youtube.com/watch?v=uDubtjvevV8&ab_channel=WernerZiemerink
YouTube
SideFX Houdini - Custom Age attribute
How to create your own custom @age attribute on any set of points.
Веллум +Рбд
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Это не урок как таковой, а больше разбор проекта который автор предлагает купить за 5$.
Проходится по всем нодам и становиться понятен алгоритм сборки сетапа.
Какие вещи стоит разделить на группы, какие фрагментны геометрии лучше заремешить и превратить в треугольники. Новичкам будет сложно, но возможно самим собрать
что в видео:
1-подготовка геометри под веллум сим.
2-назначение групп для веллум констрейн.
3-назначение групп для веллум Glue(клей если удобно)
4-Pop wind внутри веллум солвера.
5-Поинт деформ для металлической фурнитуры на сумке
6-Рендер в карме
Если очень хотите проект, пишите комментарии, не зря же таргет в канале, хоть буду вам закидывать ништяки. Или же делитесь своими велум+Рбд симуляциями.
#vellum #karma
https://www.youtube.com/watch?v=oERrdJwBgmE
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Это не урок как таковой, а больше разбор проекта который автор предлагает купить за 5$.
Проходится по всем нодам и становиться понятен алгоритм сборки сетапа.
Какие вещи стоит разделить на группы, какие фрагментны геометрии лучше заремешить и превратить в треугольники. Новичкам будет сложно, но возможно самим собрать
что в видео:
1-подготовка геометри под веллум сим.
2-назначение групп для веллум констрейн.
3-назначение групп для веллум Glue(клей если удобно)
4-Pop wind внутри веллум солвера.
5-Поинт деформ для металлической фурнитуры на сумке
6-Рендер в карме
Если очень хотите проект, пишите комментарии, не зря же таргет в канале, хоть буду вам закидывать ништяки. Или же делитесь своими велум+Рбд симуляциями.
#vellum #karma
https://www.youtube.com/watch?v=oERrdJwBgmE
YouTube
Vellum RBD Simulation using Houdini | Houdini Tutorial
Project File - https://fxguru.gumroad.com/l/steaiy
Discord - https://discord.gg/sjn8bbsEce
Inspired by Jonathan Lavanant - https://www.youtube.com/@jonathanlavanant/videos
contact details to jointhe course -
whatsapp number - +91-8273172481
mail - fx…
Discord - https://discord.gg/sjn8bbsEce
Inspired by Jonathan Lavanant - https://www.youtube.com/@jonathanlavanant/videos
contact details to jointhe course -
whatsapp number - +91-8273172481
mail - fx…
Сетап с коллизией частиц
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Очень простой тутор где автор показывает варианты создания коллизии объектов для частиц.
даже нечего добавить, но новичкам будет полезно.
#dop #pop
https://www.youtube.com/watch?v=0_fW0SRJ4Dg
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Очень простой тутор где автор показывает варианты создания коллизии объектов для частиц.
даже нечего добавить, но новичкам будет полезно.
#dop #pop
https://www.youtube.com/watch?v=0_fW0SRJ4Dg
YouTube
Setting Up Particle Collisions | Intro to POP's | Houdini 20.5
Learn the fundamentals of POP collisions in Houdini with this introductory tutorial. Discover how to set up particle collisions, control interactions with geometry, and refine behavior for more realistic simulations. This video covers essential techniques…
Баскетбольные мячики в Карме.
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Обзор проекта, по нодам.
Достаточно понятна логика, каждая нода включается по порядку. При желании можно повторить.
Вторая часть обзора, это настройка кармы.
Самая солидная часть, надо отметить, немного Коп, немного Рбд, шлифанули Вопами.
Что в видео:
1-Моделирование баскетбольного мяча
2-Cборка текстур COP
3-Сборка шейдера с этими текстурами
4-Настройка Кармы и затягивание туда геометрию, и материалов, настройка вариантов.
#sop #cop #karma #vop
https://www.youtube.com/watch?v=HF5qP-XA1s4
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Обзор проекта, по нодам.
Достаточно понятна логика, каждая нода включается по порядку. При желании можно повторить.
Вторая часть обзора, это настройка кармы.
Самая солидная часть, надо отметить, немного Коп, немного Рбд, шлифанули Вопами.
Что в видео:
1-Моделирование баскетбольного мяча
2-Cборка текстур COP
3-Сборка шейдера с этими текстурами
4-Настройка Кармы и затягивание туда геометрию, и материалов, настройка вариантов.
#sop #cop #karma #vop
https://www.youtube.com/watch?v=HF5qP-XA1s4
YouTube
Basketball Wips - Houdini Scene Breakdown
Scene file $ : https://boosty.to/kerimov_arbi/posts/08351856-e153-4265-924a-28ba2056549a?share=post_link
0:00 Introduction
0:25 Modelling
3:46 Breakdown
0:00 Introduction
0:25 Modelling
3:46 Breakdown
Гудини с Нуля.
Действительно не кликбейт
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Просто и понятно основы работы в Гудини, Новички будут в приятном шоке, что можно решать задачки без тонны векса. Смотреть Рекомендую.
что в Видео:
-Навигация во вьюпорте
-Простой вороной + Экструд
-Скатер точек
-Немного групп
-Создание Нуль-Контрола параметров.
#sop
https://www.youtube.com/watch?v=WZ8I8HvTvyg
Действительно не кликбейт
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Просто и понятно основы работы в Гудини, Новички будут в приятном шоке, что можно решать задачки без тонны векса. Смотреть Рекомендую.
что в Видео:
-Навигация во вьюпорте
-Простой вороной + Экструд
-Скатер точек
-Немного групп
-Создание Нуль-Контрола параметров.
#sop
https://www.youtube.com/watch?v=WZ8I8HvTvyg
YouTube
HOUDINI 3D с НУЛЯ просто и понятно
Houdini 3D просто и понятно. Я постарался сделать самый простой в мире вводный урок по Houdini. Вам нужны только самые базовые знания любого 3D пакета - Blender, 3Ds MAX, Maya - не важно. Старт урока, вы впервые видите Houdini, а уже через 20 минут делаете…
Повороты со смещением.
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Крутой Тутор в котором показан сетап с ориентацией нормалей по поверхности геометрии, да немного кода, но можно решить в вопе, посчитать тот же крос продукт, и ориент.( да нам нужны будут кватернионы)
что в видео:
-моделирование листика
-создание и ориентация нормалей
-Добавление масок и нойза
#sop #vop #vex
https://www.youtube.com/watch?v=QKFx7s3-98M
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Крутой Тутор в котором показан сетап с ориентацией нормалей по поверхности геометрии, да немного кода, но можно решить в вопе, посчитать тот же крос продукт, и ориент.( да нам нужны будут кватернионы)
что в видео:
-моделирование листика
-создание и ориентация нормалей
-Добавление масок и нойза
#sop #vop #vex
https://www.youtube.com/watch?v=QKFx7s3-98M
YouTube
Rotation via Falloff (slerp function) - Houdini Tutorial
HIP file can be found on my wiki here: https://www.notion.so/Slerp-Function-Fun-1cec62ec2dbb80dda01ad8e8cba2ed57
In this Houdini tutorial, we will cover how to rotate objects based on an incoming falloff, explore the power of the slerp (Spherical Linear…
In this Houdini tutorial, we will cover how to rotate objects based on an incoming falloff, explore the power of the slerp (Spherical Linear…
Симуляция пузырей
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Всё основано на частицах, довольно просто реализовано, есть пара интересных моментов с использованием газ турбуленс, для поля скоростей. Немно векса, шепотка вопа.
Что в видео:
-создание базы под частицы
-настройка ограничений на движение частиц
-создание и настройка доп.полей скоростей с помощью гасфлюидфилд.
-настройка коллизий для частиц, контроль размера.
- спидран. Проекция готового сетапа с частицами на нужную юви, и натягивание на лицо( лучше сами посмотрите)
- рендер в Арнольде
#dop #vex #vop #arnold
https://www.youtube.com/watch?v=WrMSHCWp0pY
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Всё основано на частицах, довольно просто реализовано, есть пара интересных моментов с использованием газ турбуленс, для поля скоростей. Немно векса, шепотка вопа.
Что в видео:
-создание базы под частицы
-настройка ограничений на движение частиц
-создание и настройка доп.полей скоростей с помощью гасфлюидфилд.
-настройка коллизий для частиц, контроль размера.
- спидран. Проекция готового сетапа с частицами на нужную юви, и натягивание на лицо( лучше сами посмотрите)
- рендер в Арнольде
#dop #vex #vop #arnold
https://www.youtube.com/watch?v=WrMSHCWp0pY
YouTube
Houdini tutorial. Particles simulation Bubbles Behavior. Gas Project Non Divergent.
In this one, I tried to find a way to move particles not just with noise and rand velocity.
With my unperfect English and not perfect understanding of a subject, I convinced myself I could explain thing or two and make your Houdini life more interesting.…
With my unperfect English and not perfect understanding of a subject, I convinced myself I could explain thing or two and make your Houdini life more interesting.…
Пускаем частицы(грейны) по Хайфилду.
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Интересный тутор, с простым эффектом фолов ту сурфейс. Однако вместо обычной геометрии у нас ландшафт. Обычная работа с атрибутами в VOP, без векса и кастомных солверов.
Можно добавить ещё нойза в поле скростей, получив дополнительную сложность.
Что в видео:
-Сборка Хайфилда
-Выбор начальных точек для грейнов
-Настройка крос продут для определения направления движения будущих грейнов
-Задание размера грейнов относительно времени их жизни
-Подготовка к рендеру в Редшифте
#heightfgeld #vop #Redshift
https://www.youtube.com/watch?v=YazBFc0JgEY&t=228s
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Интересный тутор, с простым эффектом фолов ту сурфейс. Однако вместо обычной геометрии у нас ландшафт. Обычная работа с атрибутами в VOP, без векса и кастомных солверов.
Можно добавить ещё нойза в поле скростей, получив дополнительную сложность.
Что в видео:
-Сборка Хайфилда
-Выбор начальных точек для грейнов
-Настройка крос продут для определения направления движения будущих грейнов
-Задание размера грейнов относительно времени их жизни
-Подготовка к рендеру в Редшифте
#heightfgeld #vop #Redshift
https://www.youtube.com/watch?v=YazBFc0JgEY&t=228s
YouTube
Terrain Particles Simulation - Houdini / Redshift Tutorial
Scene file $ : https://boosty.to/kerimov_arbi/posts/aad030e6-b629-4587-b78c-aa72d4bbc35e?share=post_link
0:00 Introduction
0:29 HeightField
3:48 Particle Sourcing
10:24 Particle Simulation
17:23 Particles Post Proccess
20:16 Redshift Rendering
32:32 Outro
0:00 Introduction
0:29 HeightField
3:48 Particle Sourcing
10:24 Particle Simulation
17:23 Particles Post Proccess
20:16 Redshift Rendering
32:32 Outro
Пока все готовились к майским в конце апреля прошел Houdini KineFEST 2025
Ребята собрались в Дании, и обсуждали возможности применения кайнФх в решении задачек.
так же обсудили APEX.
И так совпало что после майских праздников начали выкладывать видосы с этого события
Презентация "Как юзать Кайн ФХ для всего".
Согласен громкое заявление.
Но лекция довольно простая. Показали логику, для чего можно её применить, и показали на паре практических примеров.
Послушайте(можно даже в автоматической озвучке)
#kinefx #sideFx
https://www.youtube.com/watch?v=k9i_PqjnQds&t=9s
Ребята собрались в Дании, и обсуждали возможности применения кайнФх в решении задачек.
так же обсудили APEX.
И так совпало что после майских праздников начали выкладывать видосы с этого события
Презентация "Как юзать Кайн ФХ для всего".
Согласен громкое заявление.
Но лекция довольно простая. Показали логику, для чего можно её применить, и показали на паре практических примеров.
Послушайте(можно даже в автоматической озвучке)
#kinefx #sideFx
https://www.youtube.com/watch?v=k9i_PqjnQds&t=9s
YouTube
How To Use KineFX For Everything But Character Animation | Christopher Kopic | KineFEST 2025
If the only tool you have is KineFX, every geometry starts looking like a rig! In his talk Chris will show you how to blissfully ignore anything character related and shoehorn KineFX into everything else in Houdini, from simulations to flowers and even growth…
Как создать короткий метр в Гудини.
Это не туториал, в чистом виде, а скорее очень длинный брейкдаун, про пошаговое руководство сборки ассетов. Крутой пайплайн, можно смотреть ради интереса, практически не зхнаю кто будет так же заморачиваться в соло, а не в рамках студии.
#APEX #kineFX #karma
https://www.youtube.com/watch?v=EPIdMwuMK-M
Это не туториал, в чистом виде, а скорее очень длинный брейкдаун, про пошаговое руководство сборки ассетов. Крутой пайплайн, можно смотреть ради интереса, практически не зхнаю кто будет так же заморачиваться в соло, а не в рамках студии.
#APEX #kineFX #karma
https://www.youtube.com/watch?v=EPIdMwuMK-M
YouTube
How to make a Short Film in Houdini | Magnus Møller & Jesper Andkjær |
Learn how you can make an entire short film purely in Houdini. We'll go through all the steps you need to realize your own vision - going from initial model to final animation and render. It's all about having fun, exploring and trying out new tools and techniques…
Кастом велосити для Частиц.
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Ещё один пример реализации создания собственного поля скоростей.
Немного векса для создания паттерна из гексагонов. Назначение атрибута скоростей, перенос на точки, и получение поля скоростей. Затягивание поля в попнет.
что в видео:
-Создание гексагон паттерна
-Получение маски через атрибут трасфер
-Назначение атрибута скорости и перенос на точки
-Настройка адвектбай волюм в попНете
-Добавление велум грейнов на полученный результат
-Рендер в Редшифте
#sop #vex #dop #pyro #vellum #RedShift
https://youtu.be/zByLPSifJN4?si=Si7VikLy_KPV_mn0
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Ещё один пример реализации создания собственного поля скоростей.
Немного векса для создания паттерна из гексагонов. Назначение атрибута скоростей, перенос на точки, и получение поля скоростей. Затягивание поля в попнет.
что в видео:
-Создание гексагон паттерна
-Получение маски через атрибут трасфер
-Назначение атрибута скорости и перенос на точки
-Настройка адвектбай волюм в попНете
-Добавление велум грейнов на полученный результат
-Рендер в Редшифте
#sop #vex #dop #pyro #vellum #RedShift
https://youtu.be/zByLPSifJN4?si=Si7VikLy_KPV_mn0
YouTube
Houdini Tutorial 05: Hexagon Particles
In this tutorial we will learn how to create some hexagonal particle simulations.
Правильные Мега сканы в Карме.
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Пока я смотрел видосы от сайдов, решил проверить закладки,а тут замечательный видос(уже вторая часть) про использование мегасканов и рендер их в карме. Подробно, и доступно. Если не смотрели 1 часть обязательно гляньте.
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=j0seFGPGGNw
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Пока я смотрел видосы от сайдов, решил проверить закладки,а тут замечательный видос(уже вторая часть) про использование мегасканов и рендер их в карме. Подробно, и доступно. Если не смотрели 1 часть обязательно гляньте.
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=j0seFGPGGNw
YouTube
Megascan part2
Рассказываю как работать в #solaris #houdini и рендерить в #karma
на примере Мегасканов. Более продвинутое использование USD на примере сборки ассета через Component Builder
Сцена будет лежать на бусти https://boosty.to/love_death_render
Приятного просмотра!
на примере Мегасканов. Более продвинутое использование USD на примере сборки ассета через Component Builder
Сцена будет лежать на бусти https://boosty.to/love_death_render
Приятного просмотра!