Баскетбольные мячики в Карме.
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Обзор проекта, по нодам.
Достаточно понятна логика, каждая нода включается по порядку. При желании можно повторить.
Вторая часть обзора, это настройка кармы.
Самая солидная часть, надо отметить, немного Коп, немного Рбд, шлифанули Вопами.
Что в видео:
1-Моделирование баскетбольного мяча
2-Cборка текстур COP
3-Сборка шейдера с этими текстурами
4-Настройка Кармы и затягивание туда геометрию, и материалов, настройка вариантов.
#sop #cop #karma #vop
https://www.youtube.com/watch?v=HF5qP-XA1s4
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Обзор проекта, по нодам.
Достаточно понятна логика, каждая нода включается по порядку. При желании можно повторить.
Вторая часть обзора, это настройка кармы.
Самая солидная часть, надо отметить, немного Коп, немного Рбд, шлифанули Вопами.
Что в видео:
1-Моделирование баскетбольного мяча
2-Cборка текстур COP
3-Сборка шейдера с этими текстурами
4-Настройка Кармы и затягивание туда геометрию, и материалов, настройка вариантов.
#sop #cop #karma #vop
https://www.youtube.com/watch?v=HF5qP-XA1s4
YouTube
Basketball Wips - Houdini Scene Breakdown
Scene file $ : https://boosty.to/kerimov_arbi/posts/08351856-e153-4265-924a-28ba2056549a?share=post_link
0:00 Introduction
0:25 Modelling
3:46 Breakdown
0:00 Introduction
0:25 Modelling
3:46 Breakdown
Гудини с Нуля.
Действительно не кликбейт
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Просто и понятно основы работы в Гудини, Новички будут в приятном шоке, что можно решать задачки без тонны векса. Смотреть Рекомендую.
что в Видео:
-Навигация во вьюпорте
-Простой вороной + Экструд
-Скатер точек
-Немного групп
-Создание Нуль-Контрола параметров.
#sop
https://www.youtube.com/watch?v=WZ8I8HvTvyg
Действительно не кликбейт
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Просто и понятно основы работы в Гудини, Новички будут в приятном шоке, что можно решать задачки без тонны векса. Смотреть Рекомендую.
что в Видео:
-Навигация во вьюпорте
-Простой вороной + Экструд
-Скатер точек
-Немного групп
-Создание Нуль-Контрола параметров.
#sop
https://www.youtube.com/watch?v=WZ8I8HvTvyg
YouTube
HOUDINI 3D с НУЛЯ просто и понятно
Houdini 3D просто и понятно. Я постарался сделать самый простой в мире вводный урок по Houdini. Вам нужны только самые базовые знания любого 3D пакета - Blender, 3Ds MAX, Maya - не важно. Старт урока, вы впервые видите Houdini, а уже через 20 минут делаете…
Повороты со смещением.
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Крутой Тутор в котором показан сетап с ориентацией нормалей по поверхности геометрии, да немного кода, но можно решить в вопе, посчитать тот же крос продукт, и ориент.( да нам нужны будут кватернионы)
что в видео:
-моделирование листика
-создание и ориентация нормалей
-Добавление масок и нойза
#sop #vop #vex
https://www.youtube.com/watch?v=QKFx7s3-98M
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Крутой Тутор в котором показан сетап с ориентацией нормалей по поверхности геометрии, да немного кода, но можно решить в вопе, посчитать тот же крос продукт, и ориент.( да нам нужны будут кватернионы)
что в видео:
-моделирование листика
-создание и ориентация нормалей
-Добавление масок и нойза
#sop #vop #vex
https://www.youtube.com/watch?v=QKFx7s3-98M
YouTube
Rotation via Falloff (slerp function) - Houdini Tutorial
HIP file can be found on my wiki here: https://www.notion.so/Slerp-Function-Fun-1cec62ec2dbb80dda01ad8e8cba2ed57
In this Houdini tutorial, we will cover how to rotate objects based on an incoming falloff, explore the power of the slerp (Spherical Linear…
In this Houdini tutorial, we will cover how to rotate objects based on an incoming falloff, explore the power of the slerp (Spherical Linear…
Симуляция пузырей
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Всё основано на частицах, довольно просто реализовано, есть пара интересных моментов с использованием газ турбуленс, для поля скоростей. Немно векса, шепотка вопа.
Что в видео:
-создание базы под частицы
-настройка ограничений на движение частиц
-создание и настройка доп.полей скоростей с помощью гасфлюидфилд.
-настройка коллизий для частиц, контроль размера.
- спидран. Проекция готового сетапа с частицами на нужную юви, и натягивание на лицо( лучше сами посмотрите)
- рендер в Арнольде
#dop #vex #vop #arnold
https://www.youtube.com/watch?v=WrMSHCWp0pY
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Всё основано на частицах, довольно просто реализовано, есть пара интересных моментов с использованием газ турбуленс, для поля скоростей. Немно векса, шепотка вопа.
Что в видео:
-создание базы под частицы
-настройка ограничений на движение частиц
-создание и настройка доп.полей скоростей с помощью гасфлюидфилд.
-настройка коллизий для частиц, контроль размера.
- спидран. Проекция готового сетапа с частицами на нужную юви, и натягивание на лицо( лучше сами посмотрите)
- рендер в Арнольде
#dop #vex #vop #arnold
https://www.youtube.com/watch?v=WrMSHCWp0pY
YouTube
Houdini tutorial. Particles simulation Bubbles Behavior. Gas Project Non Divergent.
In this one, I tried to find a way to move particles not just with noise and rand velocity.
With my unperfect English and not perfect understanding of a subject, I convinced myself I could explain thing or two and make your Houdini life more interesting.…
With my unperfect English and not perfect understanding of a subject, I convinced myself I could explain thing or two and make your Houdini life more interesting.…
Пускаем частицы(грейны) по Хайфилду.
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Интересный тутор, с простым эффектом фолов ту сурфейс. Однако вместо обычной геометрии у нас ландшафт. Обычная работа с атрибутами в VOP, без векса и кастомных солверов.
Можно добавить ещё нойза в поле скростей, получив дополнительную сложность.
Что в видео:
-Сборка Хайфилда
-Выбор начальных точек для грейнов
-Настройка крос продут для определения направления движения будущих грейнов
-Задание размера грейнов относительно времени их жизни
-Подготовка к рендеру в Редшифте
#heightfgeld #vop #Redshift
https://www.youtube.com/watch?v=YazBFc0JgEY&t=228s
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Интересный тутор, с простым эффектом фолов ту сурфейс. Однако вместо обычной геометрии у нас ландшафт. Обычная работа с атрибутами в VOP, без векса и кастомных солверов.
Можно добавить ещё нойза в поле скростей, получив дополнительную сложность.
Что в видео:
-Сборка Хайфилда
-Выбор начальных точек для грейнов
-Настройка крос продут для определения направления движения будущих грейнов
-Задание размера грейнов относительно времени их жизни
-Подготовка к рендеру в Редшифте
#heightfgeld #vop #Redshift
https://www.youtube.com/watch?v=YazBFc0JgEY&t=228s
YouTube
Terrain Particles Simulation - Houdini / Redshift Tutorial
Scene file $ : https://boosty.to/kerimov_arbi/posts/aad030e6-b629-4587-b78c-aa72d4bbc35e?share=post_link
0:00 Introduction
0:29 HeightField
3:48 Particle Sourcing
10:24 Particle Simulation
17:23 Particles Post Proccess
20:16 Redshift Rendering
32:32 Outro
0:00 Introduction
0:29 HeightField
3:48 Particle Sourcing
10:24 Particle Simulation
17:23 Particles Post Proccess
20:16 Redshift Rendering
32:32 Outro
Пока все готовились к майским в конце апреля прошел Houdini KineFEST 2025
Ребята собрались в Дании, и обсуждали возможности применения кайнФх в решении задачек.
так же обсудили APEX.
И так совпало что после майских праздников начали выкладывать видосы с этого события
Презентация "Как юзать Кайн ФХ для всего".
Согласен громкое заявление.
Но лекция довольно простая. Показали логику, для чего можно её применить, и показали на паре практических примеров.
Послушайте(можно даже в автоматической озвучке)
#kinefx #sideFx
https://www.youtube.com/watch?v=k9i_PqjnQds&t=9s
Ребята собрались в Дании, и обсуждали возможности применения кайнФх в решении задачек.
так же обсудили APEX.
И так совпало что после майских праздников начали выкладывать видосы с этого события
Презентация "Как юзать Кайн ФХ для всего".
Согласен громкое заявление.
Но лекция довольно простая. Показали логику, для чего можно её применить, и показали на паре практических примеров.
Послушайте(можно даже в автоматической озвучке)
#kinefx #sideFx
https://www.youtube.com/watch?v=k9i_PqjnQds&t=9s
YouTube
How To Use KineFX For Everything But Character Animation | Christopher Kopic | KineFEST 2025
If the only tool you have is KineFX, every geometry starts looking like a rig! In his talk Chris will show you how to blissfully ignore anything character related and shoehorn KineFX into everything else in Houdini, from simulations to flowers and even growth…
Как создать короткий метр в Гудини.
Это не туториал, в чистом виде, а скорее очень длинный брейкдаун, про пошаговое руководство сборки ассетов. Крутой пайплайн, можно смотреть ради интереса, практически не зхнаю кто будет так же заморачиваться в соло, а не в рамках студии.
#APEX #kineFX #karma
https://www.youtube.com/watch?v=EPIdMwuMK-M
Это не туториал, в чистом виде, а скорее очень длинный брейкдаун, про пошаговое руководство сборки ассетов. Крутой пайплайн, можно смотреть ради интереса, практически не зхнаю кто будет так же заморачиваться в соло, а не в рамках студии.
#APEX #kineFX #karma
https://www.youtube.com/watch?v=EPIdMwuMK-M
YouTube
How to make a Short Film in Houdini | Magnus Møller & Jesper Andkjær |
Learn how you can make an entire short film purely in Houdini. We'll go through all the steps you need to realize your own vision - going from initial model to final animation and render. It's all about having fun, exploring and trying out new tools and techniques…
Кастом велосити для Частиц.
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Ещё один пример реализации создания собственного поля скоростей.
Немного векса для создания паттерна из гексагонов. Назначение атрибута скоростей, перенос на точки, и получение поля скоростей. Затягивание поля в попнет.
что в видео:
-Создание гексагон паттерна
-Получение маски через атрибут трасфер
-Назначение атрибута скорости и перенос на точки
-Настройка адвектбай волюм в попНете
-Добавление велум грейнов на полученный результат
-Рендер в Редшифте
#sop #vex #dop #pyro #vellum #RedShift
https://youtu.be/zByLPSifJN4?si=Si7VikLy_KPV_mn0
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Ещё один пример реализации создания собственного поля скоростей.
Немного векса для создания паттерна из гексагонов. Назначение атрибута скоростей, перенос на точки, и получение поля скоростей. Затягивание поля в попнет.
что в видео:
-Создание гексагон паттерна
-Получение маски через атрибут трасфер
-Назначение атрибута скорости и перенос на точки
-Настройка адвектбай волюм в попНете
-Добавление велум грейнов на полученный результат
-Рендер в Редшифте
#sop #vex #dop #pyro #vellum #RedShift
https://youtu.be/zByLPSifJN4?si=Si7VikLy_KPV_mn0
YouTube
Houdini Tutorial 05: Hexagon Particles
In this tutorial we will learn how to create some hexagonal particle simulations.
Правильные Мега сканы в Карме.
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Пока я смотрел видосы от сайдов, решил проверить закладки,а тут замечательный видос(уже вторая часть) про использование мегасканов и рендер их в карме. Подробно, и доступно. Если не смотрели 1 часть обязательно гляньте.
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=j0seFGPGGNw
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель
Пока я смотрел видосы от сайдов, решил проверить закладки,а тут замечательный видос(уже вторая часть) про использование мегасканов и рендер их в карме. Подробно, и доступно. Если не смотрели 1 часть обязательно гляньте.
#sop #karma
https://www.youtube.com/watch?v=j0seFGPGGNw
YouTube
Megascan part2
Рассказываю как работать в #solaris #houdini и рендерить в #karma
на примере Мегасканов. Более продвинутое использование USD на примере сборки ассета через Component Builder
Сцена будет лежать на бусти https://boosty.to/love_death_render
Приятного просмотра!
на примере Мегасканов. Более продвинутое использование USD на примере сборки ассета через Component Builder
Сцена будет лежать на бусти https://boosty.to/love_death_render
Приятного просмотра!
Разбор анимации.
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель.
Хоошрй пример того как можно разобрать любой видос на составляющие, и затем последовательно усложнять, новичкам будет полезно узнать про соп солвер, и немного 🤏 Кармы.
Что в видео:
-анализ анимации
- разбор на простые составляющие
- последовательная сборка сетапа
-усложните Анимации
- настройка параметров для рендера в карме.
#sop #karma
https://youtu.be/xh3qsOZNUig?si=p_LxHVUW-9t1aQW6
Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель.
Хоошрй пример того как можно разобрать любой видос на составляющие, и затем последовательно усложнять, новичкам будет полезно узнать про соп солвер, и немного 🤏 Кармы.
Что в видео:
-анализ анимации
- разбор на простые составляющие
- последовательная сборка сетапа
-усложните Анимации
- настройка параметров для рендера в карме.
#sop #karma
https://youtu.be/xh3qsOZNUig?si=p_LxHVUW-9t1aQW6
YouTube
Houdini. Алгоритмическая декомпозиция анимации
Разбираем сложную анимацию на элементы: палочки, шарики, трансформации. Использование SOP Solver. Работа с цветом, передача атрибутов, настройка материалов и освещения.
СКАЧАТЬ ПРОЕКТ
https://boosty.to/rozhabrev/posts/f26dad63-cd33-4327-a0c7-089d1c4fb43…
СКАЧАТЬ ПРОЕКТ
https://boosty.to/rozhabrev/posts/f26dad63-cd33-4327-a0c7-089d1c4fb43…
Процедурный цветок(1-4 Части)
Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель.
Отличная подборка уроков для последовательной сборки и покраски цветка.
Для новичков будет радостно узнать что всё материалы на Русском.
#sop #vop #vex #karma
https://youtube.com/playlist?list=PLYXlFL64WehzSwsvWQuUUlarnBVH1eiuj&si=yfCQeLtfh8oW6Uic
Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель.
Отличная подборка уроков для последовательной сборки и покраски цветка.
Для новичков будет радостно узнать что всё материалы на Русском.
#sop #vop #vex #karma
https://youtube.com/playlist?list=PLYXlFL64WehzSwsvWQuUUlarnBVH1eiuj&si=yfCQeLtfh8oW6Uic
Шурешки как в синьке.
Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель.
Забавный опыт, потому-что я сам часто смотрю туторы что бы понять логику сетапа. Воспроизвести в Гудини бывает проще чем качать тот же блендер. Автор тутора попытался повторить результат урока из Cinema 4d. Что получилось можете посмотреть сами.
Что в видео:
-разбор сетапа из с4d
-скатер частиц по нужной группе геометрии
-копирование гридов на точки
-настройка размера гридов для будущей текстуры
-сборка и настройка в карме
#sop #karma
https://youtu.be/nKv5aufeXK4?si=7LrSOoJYb0r2DtWW
Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель.
Забавный опыт, потому-что я сам часто смотрю туторы что бы понять логику сетапа. Воспроизвести в Гудини бывает проще чем качать тот же блендер. Автор тутора попытался повторить результат урока из Cinema 4d. Что получилось можете посмотреть сами.
Что в видео:
-разбор сетапа из с4d
-скатер частиц по нужной группе геометрии
-копирование гридов на точки
-настройка размера гридов для будущей текстуры
-сборка и настройка в карме
#sop #karma
https://youtu.be/nKv5aufeXK4?si=7LrSOoJYb0r2DtWW
YouTube
Houdini vs Cinema4D. Делаем очковые шурешки.
Создание анимированных элементов (точки, текст, линии), настройка материалов и освещения в Houdini. Сравнение подхода с Cinema4D.
СКАЧАТЬ ПРОЕКТ
https://boosty.to/rozhabrev/posts/d574f298-d762-4a8e-b8ab-71ad2bebca39?share=post_link
ВПИШИСЬ В КУРС ПО ГУДИНИ…
СКАЧАТЬ ПРОЕКТ
https://boosty.to/rozhabrev/posts/d574f298-d762-4a8e-b8ab-71ad2bebca39?share=post_link
ВПИШИСЬ В КУРС ПО ГУДИНИ…
Быстрая симуляция коффе.
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
за 2 минуты вам покажут как должен выглядеть сорс с нужными атрибутами.
Какие настройки кастомных скоростей нужно задать.
#flip #vop
https://www.youtube.com/watch?v=VMMkJTZU2lI
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
за 2 минуты вам покажут как должен выглядеть сорс с нужными атрибутами.
Какие настройки кастомных скоростей нужно задать.
#flip #vop
https://www.youtube.com/watch?v=VMMkJTZU2lI
YouTube
Coffee Simulation in Houdini – Quick Tutorial
Coffee Simulation in Houdini
In this short tutorial, learn how to create a realistic coffee simulation in Houdini using FLIP fluids. It's a cross between a tutorial and a breackdown, so I won't go into detail, but I'll explain my process.
I hope you enjoy…
In this short tutorial, learn how to create a realistic coffee simulation in Houdini using FLIP fluids. It's a cross between a tutorial and a breackdown, so I won't go into detail, but I'll explain my process.
I hope you enjoy…
Поиск кратчайшего пути
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Интересный способ создания анимации «Раскрывания» геометрии. конечно нужно понимать как правильно ориентировать вектора, и правильно применять трансформы. Урок сложный, материал доступный. Уверен что у вас получится реализовать этот алгоритм.
Что в видосе:
-сборка базовой геометрии
-разбитие на группы
-поиск короткого пути
-создание маски для анимации
-немного векса для ориентации векторов трансформов
-копирование кубиков на готовые сплайны с анимацией
-добавление детализации для кубиков через вороной.
#sop #vex #vop #kineFx #
https://www.youtube.com/watch?v=o7T2oyonDsI&ab_channel=sop_god
Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.
Интересный способ создания анимации «Раскрывания» геометрии. конечно нужно понимать как правильно ориентировать вектора, и правильно применять трансформы. Урок сложный, материал доступный. Уверен что у вас получится реализовать этот алгоритм.
Что в видосе:
-сборка базовой геометрии
-разбитие на группы
-поиск короткого пути
-создание маски для анимации
-немного векса для ориентации векторов трансформов
-копирование кубиков на готовые сплайны с анимацией
-добавление детализации для кубиков через вороной.
#sop #vex #vop #kineFx #
https://www.youtube.com/watch?v=o7T2oyonDsI&ab_channel=sop_god
YouTube
Shortest Path KineFX Rigs - Houdini Tutorial
HIP file: https://scythe-gym-f7f.notion.site/KineFX-shortest-path-rig-1dcc62ec2dbb80629dadfe0b786f2eed
Fridgestalker video: https://www.youtube.com/watch?v=ikLz4w1ozXU&t=10s
KineFX leaf unfold video: https://www.youtube.com/watch?v=lBeLD2gitJA&t=11s
In…
Fridgestalker video: https://www.youtube.com/watch?v=ikLz4w1ozXU&t=10s
KineFX leaf unfold video: https://www.youtube.com/watch?v=lBeLD2gitJA&t=11s
In…
Создание биомов.
Тема близкая к гейм деву, однако можно применять и в моушен проектах. Недавно спросили как модно создавать процедурные биомы. Я сразу вспомнил про эти готовые ноды. Да это тот же скатер,но чуть прокачанный. Возможно для ваших проектов будет бесполезный тутор. Однако знать о такой вещи нужно.
Что в видео:
-создание ландшафта
-разделение ландшафта по маскам высоты
-объедение масок и на значение биомов
-копирование геометрии по новым маскам
#heightfields #labs
https://www.youtube.com/watch?v=Gdg85VuMRSw&ab_channel=NodeFlow
Тема близкая к гейм деву, однако можно применять и в моушен проектах. Недавно спросили как модно создавать процедурные биомы. Я сразу вспомнил про эти готовые ноды. Да это тот же скатер,но чуть прокачанный. Возможно для ваших проектов будет бесполезный тутор. Однако знать о такой вещи нужно.
Что в видео:
-создание ландшафта
-разделение ландшафта по маскам высоты
-объедение масок и на значение биомов
-копирование геометрии по новым маскам
#heightfields #labs
https://www.youtube.com/watch?v=Gdg85VuMRSw&ab_channel=NodeFlow
YouTube
The new Biomes in Houdini in Under 10 Minutes!
👍 Like and subscribe if you support free Houdini learning material!
In this video, we explore the new Biome Tools introduced by Labs in Houdini 20.5! 🌿
You’ll learn how to define key attributes like temperature, precipitation, and soil presence and use them…
In this video, we explore the new Biome Tools introduced by Labs in Houdini 20.5! 🌿
You’ll learn how to define key attributes like temperature, precipitation, and soil presence and use them…
Копы мастеркласс.
Ребята из XK Studio выcтупили на OFFF 2025 навалили жиру, показали почти все секреты(не все)
и ушли делать красоту.
#sideFx #cop
https://www.youtube.com/watch?v=jfNYXCiBUfk&list=PLXNFA1EysfYlZKNri75DDL7YhsjQ83jdd
Ребята из XK Studio выcтупили на OFFF 2025 навалили жиру, показали почти все секреты(не все)
и ушли делать красоту.
#sideFx #cop
https://www.youtube.com/watch?v=jfNYXCiBUfk&list=PLXNFA1EysfYlZKNri75DDL7YhsjQ83jdd
YouTube
COPing Mechanisms and Experimental Detours | XK Studio | OFFF HIVE 2025
An inside look at their latest projects, the creative and technical fascinations driving them, with a focus on COPs, Gaussian Splatting and the experimental methods shaping their work.
Alexa Sirbu is the Creative Director and co-founder of XK Studio. Through…
Alexa Sirbu is the Creative Director and co-founder of XK Studio. Through…
Флипы с UV.
Очень частая проблема когда при симуялции флипа, ползёт юви, а всем нужно что-бы она была на месте. В туторе показан ещё один метод через рест атрибут. Полезный.
OFFTOP.
Уже видел что вышло много интересных туторов, и на русс языке, и на eng. Обязательно доберусь до них, посмотрю расскажу.
что в видео:
-создание флип сорса и рест атрибута
-настройка рест атрибута в флип солвере
-мешинг частиц
-добавление UV
-атрибут трансфер реста на меш.
-рендер в блендер?(дальше можно не смотреть)
#flip #vex
https://www.youtube.com/watch?v=7PZD_MM8BvU&ab_channel=DAMIDIGITAL
Очень частая проблема когда при симуялции флипа, ползёт юви, а всем нужно что-бы она была на месте. В туторе показан ещё один метод через рест атрибут. Полезный.
OFFTOP.
что в видео:
-создание флип сорса и рест атрибута
-настройка рест атрибута в флип солвере
-мешинг частиц
-добавление UV
-атрибут трансфер реста на меш.
-рендер в блендер?(дальше можно не смотреть)
#flip #vex
https://www.youtube.com/watch?v=7PZD_MM8BvU&ab_channel=DAMIDIGITAL
YouTube
HOUDINI: How To Create and Export Fluid UVs
Hey guys, here's a quick tutorial on how to create and export fluid UVs for texturing in Houdini or for exporting to another program. I hope you find it useful. If you have any questions let me know in the comments and I'll get back to you as soon as I can.…
Биом генератор.
Если вспомнить, то пару постов назад, уже писал о биом генераторе, и мини тутор как им пользоваться. Тут же Ребята Ультанули и записали разбор как они юзали этот генератор биомов для гексагональной карты. А поверх ещё обмазали всё текстурами из нового COP.
Видос часовой, те кто в геймдеве, уже шарят, те кто читает первый раз, будет интересно какие вещи можно собирать!
#sideFx #cop
https://www.youtube.com/watch?v=gk8MF1nsS7o&ab_channel=Houdini
Если вспомнить, то пару постов назад, уже писал о биом генераторе, и мини тутор как им пользоваться. Тут же Ребята Ультанули и записали разбор как они юзали этот генератор биомов для гексагональной карты. А поверх ещё обмазали всё текстурами из нового COP.
Видос часовой, те кто в геймдеве, уже шарят, те кто читает первый раз, будет интересно какие вещи можно собирать!
#sideFx #cop
https://www.youtube.com/watch?v=gk8MF1nsS7o&ab_channel=Houdini
YouTube
HEX Biome Generator (Totally Not Catan) | Bailey Hogan - SideFX | EPC 2025 HIVE
Learn how to build a biome generation pipeline using SideFX Labs newest Biome toolset. Workshop participants will start by designing a biome ID map in Copernicus with a random tile pattern. This biome ID map will then procedurally drive terrain terraforming…
Анимация раскрытия цветка.
Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель.
Всё новое-хорошо забытое старое. Ремейк раскрытия цветка, но у же в 20.5. Используются новые ноды(ага) с перьями. Всё по классике, сначала создаётся 1 лепесток, затем клонируется. Потом всё запихиваем в веллум и уже получаем результат. Соберите на досуге.
#sop #vex #vellum
https://www.youtube.com/watch?v=h9XpRaTsKI4&ab_channel=Entagma
Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель.
Всё новое-хорошо забытое старое. Ремейк раскрытия цветка, но у же в 20.5. Используются новые ноды(ага) с перьями. Всё по классике, сначала создаётся 1 лепесток, затем клонируется. Потом всё запихиваем в веллум и уже получаем результат. Соберите на досуге.
#sop #vex #vellum
https://www.youtube.com/watch?v=h9XpRaTsKI4&ab_channel=Entagma
YouTube
Endless Blossom H20.5 Remake
Chris revisited his very first Tutorial here on Entagma!
He will show you a much easier way of achieving this animation in Houdini 20.5. He uses some features of Houdini 20 in a very neat way to create a petal rig and shows you how to go from animation to…
He will show you a much easier way of achieving this animation in Houdini 20.5. He uses some features of Houdini 20 in a very neat way to create a petal rig and shows you how to go from animation to…