Houdini Lib
6.52K subscribers
80 photos
11 videos
15 files
1.56K links
Канал для тех кто хочет начать учить гудини, но не знает с чего начать.

Так же у нас есть инстаграм. Можно прислать работу нам, и она окажется в нашем профиле.
https://www.instagram.com/houdini.rus/


Реклама и предложка и вопросы:
@ivan792
Download Telegram
Day 30 Moonligth

Полнолуние и конечно же волки(не о тех о которых вы подумали)
Первые ассоциации после оглашения темы этого дня.

Победители уже известны,остался 1 пост вечером. Потом напишу про итоги челенжа.

А пока смотрим несколько работ в комментариях.

Смотреть фулл: статика, анимация
(не забывайте залогиниться на форуме сайдов для просмотра)

#mardini2025 #sideFX
Houdini Lib pinned «Срочная новость ГУдини 21 уже вышел. Случайные сливы, бывают редко, но оно случилось Можно скачать по ссылке с (у кого не заходит, могли уже потереть) https://www.youtube.com/watch?v=aZwhrL6qdbA&ab_channel=Diyz3n Можно скачать по ссылке с гитхаба»
Day 31 Underwater

Вот и завершился Мардини2025. Было трудно, и однообразные посты уже достали. Зато научился писать кометраии к работам которые стыдно показывать. Может быть вдохновил кого-то на рендера.

Итак под водой последний день, и работы сочные, всё таки эти дли были по рендеру)
3 Лучших «по мнению Сайдов в коментариях» которые мне понравились

Смотреть фулл: статика, анимация
(не забывайте залогиниться на форуме сайдов для просмотра)

#mardini2025 #sideFX
MARDINI 2025 ВСЕ ⚡️⚡️⚡️⚡️

Знаю что немного задержался с этим постом. Однако хотелось написать свои мысли по поводу конкурса.

Каждый год я слежу за этим событием. Из года в год уровень работ примерно одинаковый. Есть очень крутые работы, но зачастую это уже готовые проекты, которые были созданы заранее, и просто попали в тему одного из дней.

В следующем году буду мотивировать вас участвовать, проверить себя и стать обладателем титула IRON HEAD.

Все лучшие работы с каждого дня оформлены в 1 топик. Можно посмотреть как статику так и анимацию.

Поздравляем победителей!

P.s
за время этого события накопилось много туторов, часть из них я уже глянул, есть очень полезные, есть проходные. Буду писать чуть развёрнутые посты к ним. Увидел что вы активно пишите комментарии когда есть что обсудить.

#mardini2025 #sideFx
APEX-fee курс от....

Наши друзья -Entagma замутили бесплатный курс(серию туторов по APEX)
График выхода серий такой
14 Апреля -эпизод 1. Интро APEX
28 Апреля -Эпизод 2. Риг Перонажа
12 Мая -Эпизод 3. Интро АPEX скриптинг.


Пока доступна 1 серия, но в ней уже есть:
-Чем отличается SOP, VOP от APEX;
-Как строятся графики в APEX
-Как можно манипулировать атрибутами
-Зачем вообще этот APEX
-Cборка простого сетапа с использованием APEX

Интересно посмотреть на этот курс целиком. Зная подход ребят, они сделают его максимально доступным. Буду смотреть, писать сюда, возможно у вас уже был опыт с APEX, поделитесь в комментариях.


#APEX

https://www.youtube.com/watch?v=CQEZyeDNLZE&ab_channel=Entagma
Риблвей Халява Sci-Fi FX
1 неделя от куса по Sci-Fi FX in Houdini.

Уровень тутора: Мидл гудини артист.

Я сам смотрел предыдущий курс по FX, брал от туда пару приёмов для проектов. этот курс дополняет то что было в первом. Смотреть можно, иногда хаотичное повествование, но в целом логика сборки понятна, и если ты уже имеешь опыт, то достаточно просто понимать что тебе пытаются рассказать.

Покупать не стоит, скоро китайцы всё сольют на билибили.

#sop #vop #vex #Karma

https://www.youtube.com/watch?v=8pb_Ig8oads&ab_channel=Rebelway
Вюпорт GL Атрибуты .

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Они же GL приблуды. Ребята постарше давно знают, молодые не всегда это понимают.
Вьюпорт гудини может визуализировать переменные GL, если знать что писать)

Конечно можно углубиться и на чистом GL пайро солвер переписать, однако в туторе показаны простые примеры которые базово познакомят с некоторыми моментами GL

#sop #vex #gl

https://www.youtube.com/watch?v=t506C2GNTX0&ab_channel=InsideTheMind
Кастомный age атрибут.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Очень простой сетап для создания шок вейв, без DOPnet.
Всё происходит в обычном солвере, и лекго контролировать черес атрибут трасфер.

#sop #solver

https://www.youtube.com/watch?v=uDubtjvevV8&ab_channel=WernerZiemerink
Веллум +Рбд

Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.

Это не урок как таковой, а больше разбор проекта который автор предлагает купить за 5$.
Проходится по всем нодам и становиться понятен алгоритм сборки сетапа.
Какие вещи стоит разделить на группы, какие фрагментны геометрии лучше заремешить и превратить в треугольники. Новичкам будет сложно, но возможно самим собрать

что в видео:
1-подготовка геометри под веллум сим.
2-назначение групп для веллум констрейн.
3-назначение групп для веллум Glue(клей если удобно)
4-Pop wind внутри веллум солвера.
5-Поинт деформ для металлической фурнитуры на сумке
6-Рендер в карме

Если очень хотите проект, пишите комментарии, не зря же таргет в канале, хоть буду вам закидывать ништяки. Или же делитесь своими велум+Рбд симуляциями.

#vellum #karma

https://www.youtube.com/watch?v=oERrdJwBgmE
Сетап с коллизией частиц

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Очень простой тутор где автор показывает варианты создания коллизии объектов для частиц.
даже нечего добавить, но новичкам будет полезно.

#dop #pop

https://www.youtube.com/watch?v=0_fW0SRJ4Dg
Баскетбольные мячики в Карме.

Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.


Обзор проекта, по нодам.
Достаточно понятна логика, каждая нода включается по порядку. При желании можно повторить.
Вторая часть обзора, это настройка кармы.
Самая солидная часть, надо отметить, немного Коп, немного Рбд, шлифанули Вопами.

Что в видео:
1-Моделирование баскетбольного мяча
2-Cборка текстур COP
3-Сборка шейдера с этими текстурами
4-Настройка Кармы и затягивание туда геометрию, и материалов, настройка вариантов.


#sop #cop #karma #vop

https://www.youtube.com/watch?v=HF5qP-XA1s4
Гудини с Нуля.
Действительно не кликбейт

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Просто и понятно основы работы в Гудини, Новички будут в приятном шоке, что можно решать задачки без тонны векса. Смотреть Рекомендую.

что в Видео:
-Навигация во вьюпорте
-Простой вороной + Экструд
-Скатер точек
-Немного групп
-Создание Нуль-Контрола параметров.

#sop

https://www.youtube.com/watch?v=WZ8I8HvTvyg
Повороты со смещением.

Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.

Крутой Тутор в котором показан сетап с ориентацией нормалей по поверхности геометрии, да немного кода, но можно решить в вопе, посчитать тот же крос продукт, и ориент.( да нам нужны будут кватернионы)

что в видео:
-моделирование листика
-создание и ориентация нормалей
-Добавление масок и нойза

#sop #vop #vex


https://www.youtube.com/watch?v=QKFx7s3-98M
Симуляция пузырей

Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.


Всё основано на частицах, довольно просто реализовано, есть пара интересных моментов с использованием газ турбуленс, для поля скоростей. Немно векса, шепотка вопа.

Что в видео:
-создание базы под частицы
-настройка ограничений на движение частиц
-создание и настройка доп.полей скоростей с помощью гасфлюидфилд.
-настройка коллизий для частиц, контроль размера.
- спидран. Проекция готового сетапа с частицами на нужную юви, и натягивание на лицо( лучше сами посмотрите)
- рендер в Арнольде



#dop #vex #vop #arnold

https://www.youtube.com/watch?v=WrMSHCWp0pY
Пускаем частицы(грейны) по Хайфилду.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Интересный тутор, с простым эффектом фолов ту сурфейс. Однако вместо обычной геометрии у нас ландшафт. Обычная работа с атрибутами в VOP, без векса и кастомных солверов.
Можно добавить ещё нойза в поле скростей, получив дополнительную сложность.

Что в видео:
-Сборка Хайфилда
-Выбор начальных точек для грейнов
-Настройка крос продут для определения направления движения будущих грейнов
-Задание размера грейнов относительно времени их жизни
-Подготовка к рендеру в Редшифте

#heightfgeld #vop #Redshift

https://www.youtube.com/watch?v=YazBFc0JgEY&t=228s
Пока все готовились к майским в конце апреля прошел Houdini KineFEST 2025

Ребята собрались в Дании, и обсуждали возможности применения кайнФх в решении задачек.
так же обсудили APEX.

И так совпало что после майских праздников начали выкладывать видосы с этого события

Презентация "Как юзать Кайн ФХ для всего".
Согласен громкое заявление.
Но лекция довольно простая. Показали логику, для чего можно её применить, и показали на паре практических примеров.

Послушайте(можно даже в автоматической озвучке)

#kinefx #sideFx

https://www.youtube.com/watch?v=k9i_PqjnQds&t=9s
Как создать короткий метр в Гудини.

Это не туториал, в чистом виде, а скорее очень длинный брейкдаун, про пошаговое руководство сборки ассетов. Крутой пайплайн, можно смотреть ради интереса, практически не зхнаю кто будет так же заморачиваться в соло, а не в рамках студии.

#APEX #kineFX #karma

https://www.youtube.com/watch?v=EPIdMwuMK-M
Кастом велосити для Частиц.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Ещё один пример реализации создания собственного поля скоростей.
Немного векса для создания паттерна из гексагонов. Назначение атрибута скоростей, перенос на точки, и получение поля скоростей. Затягивание поля в попнет.

что в видео:
-Создание гексагон паттерна
-Получение маски через атрибут трасфер
-Назначение атрибута скорости и перенос на точки
-Настройка адвектбай волюм в попНете
-Добавление велум грейнов на полученный результат
-Рендер в Редшифте

#sop #vex #dop #pyro #vellum #RedShift


https://youtu.be/zByLPSifJN4?si=Si7VikLy_KPV_mn0
Правильные Мега сканы в Карме.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Пока я смотрел видосы от сайдов, решил проверить закладки,а тут замечательный видос(уже вторая часть) про использование мегасканов и рендер их в карме. Подробно, и доступно. Если не смотрели 1 часть обязательно гляньте.

#sop #karma

https://www.youtube.com/watch?v=j0seFGPGGNw