Полезность от коллег! Приглашаю тех, кто любит CG, много вкусного материала для любителей ночью залипнуть в CG
https://www.youtube.com/watch?v=kQxD36tFn6o
Простенький совет по поводу расположения нормалей по поверхности(на примере камней)
Простенький совет по поводу расположения нормалей по поверхности(на примере камней)
YouTube
Curve Normals For Stones In Houdini | Floating Island Series #4
This time I create a small stone wall that runs along a curve. For that to work you need the Normals also to align along that curve.
And as an additional step I randomize the placement by using a Goup Expression node.
The Floating Island Playlist
https…
And as an additional step I randomize the placement by using a Goup Expression node.
The Floating Island Playlist
https…
#Houdini
типсы с хипами инфа взята из чата, чат
( https://telegram.me/joinchat/BbU_30E1zLoWMr04k4rwQQ ) типсы ( http://richardlord.tumblr.com/ )
типсы с хипами инфа взята из чата, чат
( https://telegram.me/joinchat/BbU_30E1zLoWMr04k4rwQQ ) типсы ( http://richardlord.tumblr.com/ )
Forwarded from Cgninjas
Python Project Manager в Houdini
Часть 2 | MIX Training
https://www.youtube.com/watch?v=vKs5QdAugFI&feature=youtu.be
Часть 2 | MIX Training
https://www.youtube.com/watch?v=vKs5QdAugFI&feature=youtu.be
YouTube
VMT 024 - HOUDINI - Python Project Manager Series Chapter 02 - YouTube
Varomix Monday Trix - HOUDINI - Python Project Manager Series Chapter 02 Welcome to Varomix Monday Trix, in this series I'll show you tricks that I've learn...
#Houdini_UE4
первые шаги , создание ассета , импорт в UE , вывод параметров
https://www.youtube.com/watch?v=1LBl042uqSk
первые шаги , создание ассета , импорт в UE , вывод параметров
https://www.youtube.com/watch?v=1LBl042uqSk
YouTube
GDC2016 | Houdini Engine for Unity and Unreal Engine
In this presentation, you will learn how the Houdini Engine can be used to load procedural assets into game editors such as Unity and Unreal Engine 4. You will walk through the creation of a simple asset then look at other ways to create game art using procedural…