Houdini Lib
6.9K subscribers
84 photos
12 videos
15 files
1.6K links
Канал для тех кто хочет начать учить гудини, но не знает с чего начать.

Так же у нас есть инстаграм. Можно прислать работу нам, и она окажется в нашем профиле.
https://www.instagram.com/houdini.rus/


Реклама и предложка и вопросы:
В директ
Download Telegram
Кастомный age атрибут.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Очень простой сетап для создания шок вейв, без DOPnet.
Всё происходит в обычном солвере, и лекго контролировать черес атрибут трасфер.

#sop #solver

https://www.youtube.com/watch?v=uDubtjvevV8&ab_channel=WernerZiemerink
👍141
Веллум +Рбд

Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.

Это не урок как таковой, а больше разбор проекта который автор предлагает купить за 5$.
Проходится по всем нодам и становиться понятен алгоритм сборки сетапа.
Какие вещи стоит разделить на группы, какие фрагментны геометрии лучше заремешить и превратить в треугольники. Новичкам будет сложно, но возможно самим собрать

что в видео:
1-подготовка геометри под веллум сим.
2-назначение групп для веллум констрейн.
3-назначение групп для веллум Glue(клей если удобно)
4-Pop wind внутри веллум солвера.
5-Поинт деформ для металлической фурнитуры на сумке
6-Рендер в карме

Если очень хотите проект, пишите комментарии, не зря же таргет в канале, хоть буду вам закидывать ништяки. Или же делитесь своими велум+Рбд симуляциями.

#vellum #karma

https://www.youtube.com/watch?v=oERrdJwBgmE
🔥143👍3
Сетап с коллизией частиц

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Очень простой тутор где автор показывает варианты создания коллизии объектов для частиц.
даже нечего добавить, но новичкам будет полезно.

#dop #pop

https://www.youtube.com/watch?v=0_fW0SRJ4Dg
6
Баскетбольные мячики в Карме.

Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.


Обзор проекта, по нодам.
Достаточно понятна логика, каждая нода включается по порядку. При желании можно повторить.
Вторая часть обзора, это настройка кармы.
Самая солидная часть, надо отметить, немного Коп, немного Рбд, шлифанули Вопами.

Что в видео:
1-Моделирование баскетбольного мяча
2-Cборка текстур COP
3-Сборка шейдера с этими текстурами
4-Настройка Кармы и затягивание туда геометрию, и материалов, настройка вариантов.


#sop #cop #karma #vop

https://www.youtube.com/watch?v=HF5qP-XA1s4
20👍3
Гудини с Нуля.
Действительно не кликбейт

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Просто и понятно основы работы в Гудини, Новички будут в приятном шоке, что можно решать задачки без тонны векса. Смотреть Рекомендую.

что в Видео:
-Навигация во вьюпорте
-Простой вороной + Экструд
-Скатер точек
-Немного групп
-Создание Нуль-Контрола параметров.

#sop

https://www.youtube.com/watch?v=WZ8I8HvTvyg
🔥161🤔1
Повороты со смещением.

Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.

Крутой Тутор в котором показан сетап с ориентацией нормалей по поверхности геометрии, да немного кода, но можно решить в вопе, посчитать тот же крос продукт, и ориент.( да нам нужны будут кватернионы)

что в видео:
-моделирование листика
-создание и ориентация нормалей
-Добавление масок и нойза

#sop #vop #vex


https://www.youtube.com/watch?v=QKFx7s3-98M
🔥12👍1
Симуляция пузырей

Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.


Всё основано на частицах, довольно просто реализовано, есть пара интересных моментов с использованием газ турбуленс, для поля скоростей. Немно векса, шепотка вопа.

Что в видео:
-создание базы под частицы
-настройка ограничений на движение частиц
-создание и настройка доп.полей скоростей с помощью гасфлюидфилд.
-настройка коллизий для частиц, контроль размера.
- спидран. Проекция готового сетапа с частицами на нужную юви, и натягивание на лицо( лучше сами посмотрите)
- рендер в Арнольде



#dop #vex #vop #arnold

https://www.youtube.com/watch?v=WrMSHCWp0pY
11🔥3
Пускаем частицы(грейны) по Хайфилду.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Интересный тутор, с простым эффектом фолов ту сурфейс. Однако вместо обычной геометрии у нас ландшафт. Обычная работа с атрибутами в VOP, без векса и кастомных солверов.
Можно добавить ещё нойза в поле скростей, получив дополнительную сложность.

Что в видео:
-Сборка Хайфилда
-Выбор начальных точек для грейнов
-Настройка крос продут для определения направления движения будущих грейнов
-Задание размера грейнов относительно времени их жизни
-Подготовка к рендеру в Редшифте

#heightfgeld #vop #Redshift

https://www.youtube.com/watch?v=YazBFc0JgEY&t=228s
👍14🔥41
Пока все готовились к майским в конце апреля прошел Houdini KineFEST 2025

Ребята собрались в Дании, и обсуждали возможности применения кайнФх в решении задачек.
так же обсудили APEX.

И так совпало что после майских праздников начали выкладывать видосы с этого события

Презентация "Как юзать Кайн ФХ для всего".
Согласен громкое заявление.
Но лекция довольно простая. Показали логику, для чего можно её применить, и показали на паре практических примеров.

Послушайте(можно даже в автоматической озвучке)

#kinefx #sideFx

https://www.youtube.com/watch?v=k9i_PqjnQds&t=9s
👍151
Как создать короткий метр в Гудини.

Это не туториал, в чистом виде, а скорее очень длинный брейкдаун, про пошаговое руководство сборки ассетов. Крутой пайплайн, можно смотреть ради интереса, практически не зхнаю кто будет так же заморачиваться в соло, а не в рамках студии.

#APEX #kineFX #karma

https://www.youtube.com/watch?v=EPIdMwuMK-M
14
Кастом велосити для Частиц.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Ещё один пример реализации создания собственного поля скоростей.
Немного векса для создания паттерна из гексагонов. Назначение атрибута скоростей, перенос на точки, и получение поля скоростей. Затягивание поля в попнет.

что в видео:
-Создание гексагон паттерна
-Получение маски через атрибут трасфер
-Назначение атрибута скорости и перенос на точки
-Настройка адвектбай волюм в попНете
-Добавление велум грейнов на полученный результат
-Рендер в Редшифте

#sop #vex #dop #pyro #vellum #RedShift


https://youtu.be/zByLPSifJN4?si=Si7VikLy_KPV_mn0
👍12🤬1
Правильные Мега сканы в Карме.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Пока я смотрел видосы от сайдов, решил проверить закладки,а тут замечательный видос(уже вторая часть) про использование мегасканов и рендер их в карме. Подробно, и доступно. Если не смотрели 1 часть обязательно гляньте.

#sop #karma

https://www.youtube.com/watch?v=j0seFGPGGNw
👍20🔥4😱1
Разбор анимации.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель.

Хоошрй пример того как можно разобрать любой видос на составляющие, и затем последовательно усложнять, новичкам будет полезно узнать про соп солвер, и немного 🤏 Кармы.

Что в видео:
-анализ анимации
- разбор на простые составляющие
- последовательная сборка сетапа
-усложните Анимации
- настройка параметров для рендера в карме.

#sop #karma


https://youtu.be/xh3qsOZNUig?si=p_LxHVUW-9t1aQW6
🔥96
Процедурный цветок(1-4 Части)

Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель.

Отличная подборка уроков для последовательной сборки и покраски цветка.
Для новичков будет радостно узнать что всё материалы на Русском.

#sop #vop #vex #karma

https://youtube.com/playlist?list=PLYXlFL64WehzSwsvWQuUUlarnBVH1eiuj&si=yfCQeLtfh8oW6Uic
👍16🔥2
Шурешки как в синьке.

Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель.

Забавный опыт, потому-что я сам часто смотрю туторы что бы понять логику сетапа. Воспроизвести в Гудини бывает проще чем качать тот же блендер. Автор тутора попытался повторить результат урока из Cinema 4d. Что получилось можете посмотреть сами.


Что в видео:
-разбор сетапа из с4d
-скатер частиц по нужной группе геометрии
-копирование гридов на точки
-настройка размера гридов для будущей текстуры
-сборка и настройка в карме

#sop #karma

https://youtu.be/nKv5aufeXK4?si=7LrSOoJYb0r2DtWW
🔥20👍31
Быстрая симуляция коффе.

Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.

за 2 минуты вам покажут как должен выглядеть сорс с нужными атрибутами.
Какие настройки кастомных скоростей нужно задать.


#flip #vop

https://www.youtube.com/watch?v=VMMkJTZU2lI
👍11🔥7😱3💩2
Поиск кратчайшего пути

Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.

Интересный способ создания анимации «Раскрывания» геометрии. конечно нужно понимать как правильно ориентировать вектора, и правильно применять трансформы. Урок сложный, материал доступный. Уверен что у вас получится реализовать этот алгоритм.

Что в видосе:
-сборка базовой геометрии
-разбитие на группы
-поиск короткого пути
-создание маски для анимации
-немного векса для ориентации векторов трансформов
-копирование кубиков на готовые сплайны с анимацией
-добавление детализации для кубиков через вороной.

#sop #vex #vop #kineFx #

https://www.youtube.com/watch?v=o7T2oyonDsI&ab_channel=sop_god
👍9
Создание биомов.

Тема близкая к гейм деву, однако можно применять и в моушен проектах. Недавно спросили как модно создавать процедурные биомы. Я сразу вспомнил про эти готовые ноды. Да это тот же скатер,но чуть прокачанный. Возможно для ваших проектов будет бесполезный тутор. Однако знать о такой вещи нужно.

Что в видео:
-создание ландшафта
-разделение ландшафта по маскам высоты
-объедение масок и на значение биомов
-копирование геометрии по новым маскам


#heightfields #labs



https://www.youtube.com/watch?v=Gdg85VuMRSw&ab_channel=NodeFlow
👍13
Флипы с UV.

Очень частая проблема когда при симуялции флипа, ползёт юви, а всем нужно что-бы она была на месте. В туторе показан ещё один метод через рест атрибут. Полезный.

OFFTOP.
Уже видел что вышло много интересных туторов, и на русс языке, и на eng. Обязательно доберусь до них, посмотрю расскажу.

что в видео:
-создание флип сорса и рест атрибута
-настройка рест атрибута в флип солвере
-мешинг частиц
-добавление UV
-атрибут трансфер реста на меш.
-рендер в блендер?(дальше можно не смотреть)

#flip #vex

https://www.youtube.com/watch?v=7PZD_MM8BvU&ab_channel=DAMIDIGITAL
👍13😁32