Hot Game
2.04K subscribers
25.5K photos
11 videos
2 files
18.8K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
Женский косплей (#404):

Sara Ryder и Cora Harper из вселенной Mass Effect: Andromeda

• Модель: Zhenya Machine и Katya Navolotskaya

#MassEffectAndromeda #SaraRyder #CoraHarper #cosplay #HotGame
Креативный директор Mass Effect Andromeda все еще мечтает о сиквеле

Вчера Eurogamer опубликовал интервью с Маком Уолтерсом - автором сценариев всех трех игр трилогии Mass Effect и креативным директором Mass Effect: Andromeda, а позже и руководителем проекта Mass Effect Legendary Edition. Это своеобразное путешествие к истокам серии, изначально задуманной как "Джек Бауэр в космосе", с различными деталями о развитии серии.

Особый интерес представляют сведения об Andromeda, к работе над которой Уолтерс присоединился позднее. В то время как большая часть команды BioWare Edmonton занималась Anthem, Andromeda разрабатывалась в студии BioWare Montreal, изначально занимающейся поддержкой, ответственной за большую часть миссий N7 в Mass Effect 2, мультиплеер Mass Effect 3, DLC Omega и многие другие проекты. И только после ухода директора Mass Effect Кейси Хадсона из BioWare в 2014 году Уолтерс был переведен на работу над Andromeda, поэтому его ответы в основном касаются поздних этапов разработки.

Уолтерс выразил предположение, что для избежания некоторых проблем Andromeda, "мы должны были просто сократить масштаб и обеспечить нужное качество. Но тогда мы находились в странной фазе индустрии, когда многие говорили, что количество равно качеству, поэтому мы немного обманывали себя, думая, что даже если что-то не так отполировано, как в Mass Effect 3, это нормально - зато здесь больше всего!"

В это время, как сказал бывший разработчик BioWare Манвир Хейр, Electronic Arts "настаивала на большем количестве игр с открытым миром", потому что их было проще монетизировать. Другие издатели согласились с этим, и результатом стала эпоха переполненных игр с картами, полными повторяющихся моментов.

#EuroGamer #HotGame #MassEffectAndromeda
Разработчик Manor Lords назвал свою студию Slavic Magic в честь мема по The Witcher 3 и Mass Effect: Andromeda

Над градостроительной стратегией трудилась студия Slavic Magic, но в ней состоит только её основатель Грег Стичен. Именно он проделал большую часть работы над игрой, лишь иногда нанимая фрилансеров.

СМИ обратили внимание на недавнее интервью Стичена для Epic Games, в котором он рассказал о названии Slavic Magic.

По его словам, он решил назвать студию именно так из-за мема по «Ведьмаку 3» и Mass Effect: Andromeda, который появился в 2017 году.

Изображение высмеивает релизные проблемы BioWare с высокобюджетной Andromeda и указывает, что более качественный триквел «Ведьмака» сделали якобы благодаря водке и славянской магии. При этом бюджет игры CDPR составил больше 80 миллионов долларов.

Стичен отметил, что он инди-разработчик из Польши с небольшим бюджетом и большой страстью к разработке, поэтому мем запомнился ему.

#ManorLords #MassEffectAndromeda #SlavicMagic #TheWitcher3