Hot Game
1.75K subscribers
24.1K photos
3 videos
1 file
18K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
Assassin’s Creed Infinity переименовали в Animus Hub

Ubisoft в 2021 году анонсировала Assassin’s Creed Infinity, своеобразную платформу, объединяющую все игры серии Assassin’s Creed. Её запуск должен состояться одновременно с релизом Assassin’s Creed Shadows, 15 ноября. Но уже известно, что с лаунчером произойдут изменения.

В беседе с Game File продюсер Марк-Алексис Коте сообщил, что платформу было решено переименовать в Animus Hub. Это выражает более тесную связь с основной темой серии.

Пока что есть информация о том, что Animus Hub не только позволит запускать игры серии Assassin’s Creed, но и предоставит игрокам некие особые испытания по типу сезонного пропуска.

#AnimusHub #AssassinsCreedInfinity #AssassinsCreedShadows #HotGame #Ubisoft
Assassin’s Creed Shadows грозит суд в Японии

Местная историческая группа, известная как Сэкигахара Тэппо Тай, обвиняет Ubisoft в незаконном использовании их символики и думает о подаче иска.

До этого компания также блокировала японских учителей за то, что они освещали исторический факт, что Ясукэ не был самураем.

#AssassinsCreedShadows #HotGame #Ubisoft
Даниэль Ахмад: в Assassin’s Creed Shadows японских игроков больше волнуют несоответствия в обычаях и архитектуре, а не темнокожий главный герой

На фоне новости о петиции от якобы японских игроков отменить релиз Assassin's Creed Shadows, ведущий аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад рассказал, что фирма изучила множество комментариев от геймеров из Японии.

По словам Ахмада, большинство японских игроков недовольны историческим несоответствием, касающимся архитектуры и обычаев, а не темнокожим главным героем.

Ахмад считает, что петицию действительно мог создать японец, поскольку несколько местных «правых» блогеров продвигали её. Однако он считает их «меньшинством японских националистов», в то время как западных «правых» сторонников, возмущающихся вместо с ними, значительно больше.

Петиция - уже не первый раз, когда западных игроков упрекают в том, что они пытаются говорить за японскую аудиторию. Ранее в сети, например, высмеяли ролик блогера Kabrutus, который ходил по Японии, показывал местным людям трейлер Shadows и спрашивал, как они относятся к увиденному.

Собеседников блогера увиденное ничуть не возмутило, поэтому ему, как отметили в комментариях к ролику, пришлось взять «интервью» у своего же оператора, чтобы «услышать ответ, которого он ожидал от японцев».

#AssassinsCreedShadows #HotGame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ubisoft извинилась перед японскими игроками за ошибки в рекламных материалах Assassin’s Creed Shadows

Команда разработчиков Assassin’s Creed Shadows опубликовала обращение к японским игрокам.
Авторы признали, что в рекламных материалах игры были элементы, которые «обеспокоили» японских фанатов, и извинились за них.

Ubisoft примёт конструктивную критику и будет дорабатывать игру до релиза, а также после него. Авторы отметили, что работают с многочисленными экспертами по истории Японии.

Разработчики также призвали не считать игру «фактической репрезентацией истории или персонажей». Авторы серии Assassin's Creed, по их словам, всегда использовали реальность для собственных сюжетов и того, чтобы пробудить интерес игроков к эпохе.

В Ubisoft также осознают, что не все разделяют мнение, что герой Ясукэ был самураем в реальности. Разработчики посчитали этого человека идеальным кандидатом в протагонисты Assassin’s Creed из-за его «уникальной и мистической» жизни, поэтому уделили много внимания его вплетению в сюжет.

После выхода трейлеров игры японские игроки нашли несовпадения с реальностью: например, претензии касаются архитектуры. Японский политик также призывал провести расследование Assassin’s Creed Shadows на предмет несоответствию истории.

#AssassinsCreedShadows #HotGame #Ubisoft
Новое видео Assassin’s Creed Shadows раскрывает различия в геймплее между Наоэ и Ясукэ

Ubisoft выпустила новое видео по Assassin’s Creed Shadows, в котором сосредоточила внимание на двух протагонистах - Наоэ и Ясукэ. Как уже многократно отмечалось, Наоэ специализируется на стелсе, в то время как Ясукэ предпочитает ближний бой и грубую силу.

Наоэ обладает невероятной ловкостью и грацией, способной сделать сальто и приземлиться в стог сена с высоты. Ясукэ, при тех же условиях, скорее всего, упадет, как камень, и приземлится на спину. Они различаются не только по скорости и количеству здоровья, но и в подходе к решению задач. Например, Наоэ может предпочесть атаковать цель, тогда как Ясукэ решит проявить милосердие.

Некоторые ситуации требуют использования конкретного персонажа. Если необходимо занять высокую позицию для получения преимущества над дальнобойными противниками - Наоэ будет очевидным выбором. В поединках с более сильными врагами Ясукэ демонстрирует свое мастерство ближнего боя и мощь. Однако, игроки могут выбирать любого персонажа для выполнения миссий - игра не ставит жестких требований, по крайней мере в большинстве случаев.

Assassin’s Creed Shadows выходит 15 ноября на ПК, PS5 и Xbox Series.

#AssassinsCreedShadows #HotGame #Ubisoft