Hot Game
2.04K subscribers
25.5K photos
11 videos
2 files
18.8K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
Технологию AMD FSR поддерживают 230 тайтлов — 101 из них работают на FSR 2

Компания AMD похвасталась успехами технологии аспскейлинга изображения FidelityFX Super Resolution (FSR). Сообщается, что поддержка опции заявлена в 230 тайтлах (вышедших и невышедших), а 101 из них поддерживают FSR 2.

Причем в 230 тайтлов не включены различные сторонние решения. Из игр поддержкой FSR 2 обзавелись The Witcher 3: Wild Hunt Next-gen, Cyberpunk 2077 и выходящая в 2023 году Dead Island 2.

#AMD #AMDFSR #FSR
Программист Nixxes о том, что не во всех играх есть поддержка сразу DLSS, FSR и XeSS: «Этому нет никаких оправданий»

27 июня 2023 года стало известно, что AMD выступила эксклюзивным партнёром Starfield на ПК. После этого в сети стали появляться опасения о том, что из-за этого сотрудничества в игре появится только поддержка технологии масштабирования FSR от AMD, а DLSS от NVIDIA и XeSS от Intel не будет.

Среди прочих, эту ситуацию прокомментировали специалисты Digital Foundry. Они призвали Bethesda не ограничивать Starfield важными техническими функциями.

"Если кто-то из Bethesda видит это сообщение, пожалуйста, добавьте поддержку DLSS и XeSS. Не делайте из Starfield ещё одну игру от AMD, в которой отсутствуют функции."

"Поддержка DLSS 3 тоже нужна, учитывая, что производительность в игре может оказаться ограничена процессором. В 2023 году масштабные ААА-игры должны поддерживать все технологии реконструкции изображения и генерации кадров."

В обсуждении ситуации в том числе принял участие программист игровой графики студии Nixxes Software Нико ван Бентум. Он заявил, что с тем, чтобы реализовать поддержку всех трёх апскейлеров в настоящее время нет никакой проблемы.

"У нас есть довольно простой враппер для DLSS, FSR 2 и XeSS. В настоящее время все три API настолько похожи, что отсутствию их поддержки в играх нет никаких оправданий."

Специалисты Digital Foundry согласились с ван Бентумом и выразили надежду на то, что из-за эксклюзивного соглашения с AMD в Starfield не окажется только поддержки FSR 2. Стоит отметить, что в ПК-версиях Marvel's Spider-Man Remastered и Marvel's Spider-Man: Miles Morales, которые портировала студия Nixxes, есть поддержка всех трёх апскейлеров.

Ранее китайский моддер под ником PureDark пообещал при необходимости добавить неофициальную поддержку DLSS в Starfield. Он заявил, что сделает это в течение пяти дней после открытия раннего доступа к игре для владельцев издания Digital Premium Edition стоимостью 100 долларов.

#DLSS #FSR #HotGame #Nixxes #Starfield #XeSS
В сентябре AMD представит аналог генератора кадров от Nvidia

После объявления AMD о следующем поколении апскейлера FSR 3 с технологией Fluid Motion Frames в прошлом году многие задались вопросом, была ли у AMD уже разработанная технология, или компания только начала разработку в ответ на DLSS 3 от Nvidia с ее генератором кадров Frame Generation.

Прошло девять месяцев, и AMD пока не представила свой ответ на Frame Generation, что может говорить о том, что технология Fluid Motion Frames была на ранней стадии при ее анонсе в ноябре.

Однако согласно информации от YouTube-канала Moore's Law is Dead, AMD намерена запустить FSR 3 с Fluid Motion в сентябре, вместе с новыми графическими процессорами на основе RDNA 3.

Генеральный директор AMD, Лиза Су, недавно подтвердила, что новые графические карты RDNA 3 появятся в ближайшее время. Ожидается, что Radeon RX 7800 XT будет анонсирован к концу августа, возможно, вместе с 7700 XT.

Если эти анонсы действительно состоятся, и AMD действительно планирует выпустить FSR 3 и технологию Fluid Motion Frames в сентябре, то, вероятно, компания расскажет о новых технологиях масштабирования во время презентации новых карт.

На данный момент, хотя AMD и предлагает достойную технологию масштабирования разрешения в FSR 3, у компании нет прямой альтернативы Frame Generation от Nvidia, которая использует алгоритмы на базе искусственного интеллекта для создания новых кадров. Главный вопрос — насколько хорошим окажется решение AMD? FSR 1 отставала по качеству от DLSS, в то время как FSR 2 существенно сократила этот разрыв.

#AMD #DLSS #FSR #Nvidia
Для ремейка Silent Hill 2 вышел патч

На ПК разработчики исправили некоторые артефакты при использовании DLSS, сделали NVIDIA Reflex активным во время использования теперь доступной генерации кадров, добавили поддержку FSR 3.1, а также улучшили производительность хоррора на Steam Deck.

Игроки пишут, что он не помог решить проблему статтеров на ПК.

#FSR #Nvidia #SilentHill2