Hot Game
2.07K subscribers
25.8K photos
11 videos
2 files
19K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
Дэвид Гейдер: Я ненавидел прописывать романтические линии в играх

Знаменитый геймдизайнер Дэвид Гейдер, приложивший руку к созданию франшизы Dragon Age, рассказал о романтических линиях в своих играх. По иронии судьбы, именно ему приходилось прописывать отношения между персонажами, хотя сам он буквально ненавидел эту часть своей работы:

"Для всех, кто меня знает, невероятно странно, что я стал автором многих романтических линий. Я ведь совсем не романтик. А уж когда я дохожу до того момента в сценарии, что персонажи говорят друг другу "Я тебя люблю"… Видимо, я слишком хорошо это делал в Baldur's Gate 2, потому что Джеймс Олен постоянно передавал именно мне такой материал. И, боже, как же я это ненавидел!

Джеймс Олен предложил идею романов в Baldur's Gate 2 как нечто классное, что можно попробовать в качестве эксперимента, даже не думая, что на них обратят большое внимание. У нас было четыре романа, и я сделал три из них, а на самом деле мы с Лукасом Кристьянсоном просто сидели и придумывали триггеры для разговоров."

В том же интервью Дэвид раскритиковал романы в Baldur's Gate 3. Видимо, на тот момент он еще не знал, что эта часть игры сильно забагована и буквально не работает так, как должна:

"Сейчас я играю в Baldur's Gate 3. Это здорово, но в то же время романы в игре похожи на то, что я делал, когда только начал пытаться писать романтические линии. Я делал определенные ошибки. Не то чтобы я хотел критиковать игру, она прекрасна, и я получил от нее огромное удовольствие. Но в случае с романами у меня возникло именно такое ощущение"

За свою карьеру Дэвид Гейдер успел приложить руку к таким играм, как Baldur’s Gate 2, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. Однако главным его проектом считается трилогия Dragon Age. Гейдер не только придумал мир Тедаса и выступил сценаристом всех игр, но и посвятил вселенной несколько книг и даже серию комиксов.

#BaldursGate2 #BaldursGate3 #DavidGeider #DragonAge #HotGame #NeverwinterNightsHordesoftheUnderdark #StarWarsKnightsoftheOldRepublic
ЖК #2222: Cassandra Pentagast от Dark Incognito

Героический косплей на Cassandra Pentagast из игры Dragon Age

• Косплеер: Dark Incognito
• Фотограф: Akami

#CassandraPentaghast #cosplay #DragonAge #HotGame
ЖК #2273: Morrigan от Niveron

Постельный косплей на Морриган из вселенной Dragon Age

• Косплеер: Niveron

#cosplay #DragonAge #HotGame #Morrigan
ЖК #2319: Morrigan от Lady Melamori

Мистический косплей на Морриган из вселенной Dragon Age

• Косплеер: Lady Melamori

#cosplay #DragonAge #HotGame #LadyMelamori #Morrigan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Студия директора Dragon Age анонсировала Eternal Strands – фэнтезийный экшен с магией

Коллектив Yellow Brick Games, основанный творческим директором Dragon Age Майком Лейдлоу, а также выходцами Ubisoft и BioWare, анонсировал дебютную игру под названием Eternal Strands.

Это фэнтезийный приключенческий экшен от третьего лица с магией, черпающий вдохновение из Shadow of the Colossus и Monster Hunter. Подробности об игре будут публиковаться на портале IGN в течение всего месяца.

Eternal Strands уже получила страницу в Steam. Игра заявлена на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Издавать тайтл будет сама Yellow Brick Games. Экшен создается на Unreal Engine 5.

#Bioware #DragonAge #EternalStrands #HotGame #Ubisoft #YellowBrickGames
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ЖК #2527: Flemeth от Ophelia

Величественный косплей на Флемент из вселенной Dragon Age

• Косплеер: Ophelia
• Фотограф: VESANIA

#cosplay #DragonAge #Flemeth #HotGame
BioWare не отрицает возможность ремастеров первых трёх Dragon Age, но «это сложнее, чем с Mass Effect»

После выхода Mass Effect: Legendary Edition многе фанаты BioWare выразили желание увидеть такие же ремастеры Dragon Age.

В разговоре с Rolling Stone творческий директор The Veilguard Джон Эплер заявил, что такая возможность существует, но разработчик отметил различия между франшизами.

Dragon Age: Origins создавалась на движке Eclipse, Dragon Age 2 - на модифицированной версии, а Inquisition - на Frostbite. Все части трилогии Mass Effect работают на Unreal Engine.

#Bioware #DragonAge #MassEffect
В Dragon Age: The Veilguard чаще всего играли за мага и человека

Студия BioWare поделилась некоторой статистикой Dragon Age: The Veilguard. Так, 40% всех игроков выбирали класс мага.

Одинаковое количество геймеров предпочитали роли воина и разбойника - по 30%. При этом проходить игру 43% предпочитали за человека, а не за эльфа (40%). Третье место по популярности рас досталось рогатым кунари - 11%. Меньше всех выбирали гнома: «дети камня» набрали лишь 6%.

В новой Dragon Age также можно было выбирать фракцию, к которой принадлежит герой, 24% игроков примкнули к Серым стражам. Далее следуют «Антиванские вороны» (16%), «Завесные странники» (15%), «Повелители фортуны» (11%) и «Дозор скорби» (10%).

Также озвучили квест с самым большим количеством смертей. Им стало «Море крови», в котором необходимо было освободить из плена сопартийца героя по имени Луканис. Самым смертоносным врагом посчитали ледяную драконицу Кориус.

#Bioware #DragonAge #DragonAgeTheVeilguard #HotGame