Hot Game
2.04K subscribers
25.4K photos
11 videos
2 files
18.8K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
GTA 6 на финальной стадии и Rockstar возвращает сотрудников в офис — на 5 дней в неделю ради “безопасности” и “производительности”

Компания Rockstar просит разработчиков, работающих над GTA 6, вернуться в офис на пять дней в неделю, поскольку долгожданное продолжение вступает в заключительную стадию разработки.

Согласно полученному Bloomberg письму от главы издательского подразделения Rockstar Дженн Колб, студия планирует, чтобы разработчики GTA 6 с апреля вернулись в офис по причинам "производительности" и "безопасности". Последнее почти наверняка отчасти стало ответом на массовую утечку материалов GTA 6 в сентябре 2022 года.

#Gta6 #Rockstar #RockstarGames
Rockstar ищет тестировщика русской локализации в свой офис в Линкольне

Судя по всему, это для GTA VI.

На сайте появилась соответствующая вакансия с контрактом на 12 месяцев, что совпадает со сроком выхода новой GTA.

#Gta6 #GTAVI #HotGame #Rockstar
Red Dead Redemption 2 получила поддержку HDR10+

Согласно заметкам к новому патчу Red Dead Redemption 2, вышедшему на этой неделе, все еще активные игроки в ковбойский экшен теперь смогут наслаждаться картинкой с HDR10+.

Обновление стало неожиданностью, учитывая, что Rockstar, объявила в 2022 году о прекращении "крупных дополнений" к Red Dead Online.

Помимо поддержки HDR10+, патч также включает исправление некоторых багов.

Почитать все заметки патча можно здесь.

#HDR10plus #HotGame #RedDeadRedemption2 #Rockstar
Kotaku: релиз GTA VI могут отложить до 2026 года

Руководство Rockstar опасается, что релиз GTA VI придётся отложить. Об этом сообщило издание Kotaku со ссылкой на свои источники, знакомые с ситуацией.

На текущий момент Rockstar нацелена на релиз GTA VI весной 2025 года. Однако возможность переноса становится всё более реальной, поскольку производство отстаёт от графика.

Руководители Rockstar не исключают, что релиз GTA VI придётся перенести на конец 2025 года или вовсе на 2026-й в экстренном случае.

В Rockstar настаивают на том, чтобы сотрудники полноценно вернулись в офис для повышения темпов производства игры. Однако многие работники не хотят этого делать и в целом не желают кранчить. Причина недовольства многих сотрудников в том, что их нанимали работать удалённо, а не из офиса.

Согласно официальному анонсу Rockstar, релиз GTA VI состоится в 2025 году на PS5 и Xbox Series X|S. ПК-версию экшена пока не объявили.

#GTAVI #Kotaku #Rockstar
Один из разработчиков Rockstar случайно раскрыл информацию о продолжительности сюжета в GTA 6

Если учитывать побочные задания, игроки смогут насладиться игрой не меньше 60 часов.

#Gta6 #HotGame #Rockstar
Бывший ведущий разработчик Red Dead Redemption и GTA создаёт новую научно-фантастическую игру

Сооснователь Rockstar и ветеран Red Dead Redemption и Grand Theft Auto Дэн Хаузер, похоже, работает над несколькими идеями в своей новой студии Absurd Ventures, и одним из них оказалась научно-фантастическая IP, которая может стать основой большого экшена в открытом мире, недавно упомянутого в объявлении о вакансии.

На этой неделе в объявлении о вакансии было подтверждено, что в студии разрабатывается "игра в жанре экшн-приключение с открытым миром".

Возможно, что серия подкастов станет прологом к видеоигре. Аудиодрама из 12 эпизодов под названием "A Better Paradise Volume One: An Aftermath" выйдет 10 июня и описывается в пресс-релизе как "первая история в обширной новой вселенной, созданной и написанной Хаузером". Ещё один ветеран сценарист GTA, Лазло Джонс, также участвует в проекте.

#AbsurdVentures #GTA #HotGame #RedDeadRedemption #Rockstar
Основатель Rockstar: адаптации GTA и RDR не было, потому что по играм выходили плохие фильмы — но сейчас все изменилось

С огромным успехом Grand Theft Auto и Red Dead Redemption несколько удивительно, что ни одна из них не попала на большой экран. Но сооснователь и ведущий разработчик (сейчас бывший) Rockstar Games, Дэн Хаузер, утверждает, что Голливуд определенно пытался сделать это.

В интервью The Ankler ветеран Rockstar Games рассказал, что студия ходила на "несколько неловких свиданий" с кинопродюсерами, жаждущими вывести бренд GTA в кинотеатры.

"Мы спрашивали их, зачем нам это делать?" — объяснил Хаузер. Руководители якобы отвечали, что команда "сможет снять фильм".

Хаузер также отметил, что "в те дни существовало мнение, что по играм могут выходить только низкокачественные фильмы", хотя он признает, что "сейчас уже другое время". Примеров отличных экранизаций достаточно — от экранизации "Марио", до сериалов The Last of Us и Fallout.

#GTA #RDR #Rockstar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Грустное зрелище

Добавлено пользователем: [Im]mortal

#GTA #RDR #Rockstar #user
Take-Two о текущем этапе разработки GTA VI: «Такой информацией мы не делимся»

Инвесторы поинтересовались у главы Take-Two Штрауса Зельника, на каком этапе находится разработка GTA VI и приступила ли Rockstar к тестированию и полировке.

Руководитель заявил, что на этот вопрос нет однозначного ответа, и «такой информацией Take-Two не делится».

В финансовом отчёте Take-Two лишь подтвердила, что релиз GTA VI всё ещё запланирован на конец 2025 года.

#GTAVI #HotGame #Rockstar #TakeTwo
Бывший технический директор Rockstar пояснил, почему в GTA San Andreas не добавили мусор на дорогах, хотя он был в GTA III

В соцсети X бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей, работавший в студии с 1995 по 2009 год, рассказал о том, как устроена работа мусора и ветра в GTA III.

Вермей посчитал, что улицы в игре выглядят слишком чистыми, и решил добавить разбросанные газеты и листву. Художники сделали всего по две текстуры для того и другого.

Ветер, который влиял на мусор на карте, всегда двигался в одном направлении и менялся в зависимости от погодных условий. Например, в ясную погоду его вообще не было.

Газеты и листва также разлетались от машин, но этот эффект был возможен благодаря уловке, а не настоящей симуляции ветра. Машины «сканировали» дорогу на наличие мусора позади и активировали анимацию на нём.

Вермей отметил, что работал над полноценной симуляцией ветра для GTA IV, однако забросил её.

Разработчик рассказал, что мусор решили не добавлять в GTA San Andreas, поскольку некоторым людям из Rockstar «он просто не нравился». Однако был и аргумент о том, что отказ от газет и листвы улучшит производительность.

Игроки посчитали отсутствие мусора в San Andreas упущением, поэтому для неё со временем появились моды, которые восстанавливали эту часть.

Вермею при этом удалось переубедить коллег во время работы над Manhunt и добавить мусор на дороги в ней, однако лишь за несколько месяцев до релиза.

#GTAIII #GtaSanAndreas #HotGame #Rockstar