Женский косплей (#404):
Sara Ryder и Cora Harper из вселенной Mass Effect: Andromeda
• Модель: Zhenya Machine и Katya Navolotskaya
#MassEffectAndromeda #SaraRyder #CoraHarper #cosplay #HotGame
Sara Ryder и Cora Harper из вселенной Mass Effect: Andromeda
• Модель: Zhenya Machine и Katya Navolotskaya
#MassEffectAndromeda #SaraRyder #CoraHarper #cosplay #HotGame
► Креативный директор Mass Effect Andromeda все еще мечтает о сиквеле
Вчера Eurogamer опубликовал интервью с Маком Уолтерсом - автором сценариев всех трех игр трилогии Mass Effect и креативным директором Mass Effect: Andromeda, а позже и руководителем проекта Mass Effect Legendary Edition. Это своеобразное путешествие к истокам серии, изначально задуманной как "Джек Бауэр в космосе", с различными деталями о развитии серии.
Особый интерес представляют сведения об Andromeda, к работе над которой Уолтерс присоединился позднее. В то время как большая часть команды BioWare Edmonton занималась Anthem, Andromeda разрабатывалась в студии BioWare Montreal, изначально занимающейся поддержкой, ответственной за большую часть миссий N7 в Mass Effect 2, мультиплеер Mass Effect 3, DLC Omega и многие другие проекты. И только после ухода директора Mass Effect Кейси Хадсона из BioWare в 2014 году Уолтерс был переведен на работу над Andromeda, поэтому его ответы в основном касаются поздних этапов разработки.
Уолтерс выразил предположение, что для избежания некоторых проблем Andromeda, "мы должны были просто сократить масштаб и обеспечить нужное качество. Но тогда мы находились в странной фазе индустрии, когда многие говорили, что количество равно качеству, поэтому мы немного обманывали себя, думая, что даже если что-то не так отполировано, как в Mass Effect 3, это нормально - зато здесь больше всего!"
В это время, как сказал бывший разработчик BioWare Манвир Хейр, Electronic Arts "настаивала на большем количестве игр с открытым миром", потому что их было проще монетизировать. Другие издатели согласились с этим, и результатом стала эпоха переполненных игр с картами, полными повторяющихся моментов.
#EuroGamer #HotGame #MassEffectAndromeda
Вчера Eurogamer опубликовал интервью с Маком Уолтерсом - автором сценариев всех трех игр трилогии Mass Effect и креативным директором Mass Effect: Andromeda, а позже и руководителем проекта Mass Effect Legendary Edition. Это своеобразное путешествие к истокам серии, изначально задуманной как "Джек Бауэр в космосе", с различными деталями о развитии серии.
Особый интерес представляют сведения об Andromeda, к работе над которой Уолтерс присоединился позднее. В то время как большая часть команды BioWare Edmonton занималась Anthem, Andromeda разрабатывалась в студии BioWare Montreal, изначально занимающейся поддержкой, ответственной за большую часть миссий N7 в Mass Effect 2, мультиплеер Mass Effect 3, DLC Omega и многие другие проекты. И только после ухода директора Mass Effect Кейси Хадсона из BioWare в 2014 году Уолтерс был переведен на работу над Andromeda, поэтому его ответы в основном касаются поздних этапов разработки.
Уолтерс выразил предположение, что для избежания некоторых проблем Andromeda, "мы должны были просто сократить масштаб и обеспечить нужное качество. Но тогда мы находились в странной фазе индустрии, когда многие говорили, что количество равно качеству, поэтому мы немного обманывали себя, думая, что даже если что-то не так отполировано, как в Mass Effect 3, это нормально - зато здесь больше всего!"
В это время, как сказал бывший разработчик BioWare Манвир Хейр, Electronic Arts "настаивала на большем количестве игр с открытым миром", потому что их было проще монетизировать. Другие издатели согласились с этим, и результатом стала эпоха переполненных игр с картами, полными повторяющихся моментов.
#EuroGamer #HotGame #MassEffectAndromeda
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Креативный директор Mass Effect Andromeda все еще мечтает о сиквеле – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Вчера Eurogamer опубликовал интервью с Маком Уолтерсом - автором сценариев всех трех игр трилогии Mass Effect и креативным директором Mass
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1051
• Концепт-арты отмененной игры Batman: The Dark Knight;
• Для Stardew Valley вышел инструмент по созданию пиксельных портретов;
• Похоже, у FromSoftware была играбельная версия Bloodborne на PC, но для внутреннего использования;
• Креативный директор Mass Effect Andromeda все еще мечтает о сиквеле;
• Стильный монохром в Demon Lord Reincarnation;
• Cистемные требования Mortal Kombat 1 - игра займет 100 ГБ;
• AppMagic: Honkai Star Rail уже заработала на iOS и Android свыше 120 млн долларов;
• Insomniac выжала максимум из PS5 во время разработки Spider-Man 2.
#Android #AppMagic #BatmanTheDarkKnight #Bloodborne #BloodborneTheOldHuntersEdition #DemonLordReincarnation #EuroGamer #FromSoftware #GraverobberFoundation #HonkaiStarRail #HotGame #HotGame_Digest #Insomniac #IOS #MassEffectAndromeda #MortalKombat1 #PandemicStudios #PC #PS5 #QLOC #SonyInteractiveEntertainment #SpiderMan2 #SR #StardewValley #StardewValleyExpanded #WarnerBros
• Концепт-арты отмененной игры Batman: The Dark Knight;
• Для Stardew Valley вышел инструмент по созданию пиксельных портретов;
• Похоже, у FromSoftware была играбельная версия Bloodborne на PC, но для внутреннего использования;
• Креативный директор Mass Effect Andromeda все еще мечтает о сиквеле;
• Стильный монохром в Demon Lord Reincarnation;
• Cистемные требования Mortal Kombat 1 - игра займет 100 ГБ;
• AppMagic: Honkai Star Rail уже заработала на iOS и Android свыше 120 млн долларов;
• Insomniac выжала максимум из PS5 во время разработки Spider-Man 2.
#Android #AppMagic #BatmanTheDarkKnight #Bloodborne #BloodborneTheOldHuntersEdition #DemonLordReincarnation #EuroGamer #FromSoftware #GraverobberFoundation #HonkaiStarRail #HotGame #HotGame_Digest #Insomniac #IOS #MassEffectAndromeda #MortalKombat1 #PandemicStudios #PC #PS5 #QLOC #SonyInteractiveEntertainment #SpiderMan2 #SR #StardewValley #StardewValleyExpanded #WarnerBros
► Разработчик Manor Lords назвал свою студию Slavic Magic в честь мема по The Witcher 3 и Mass Effect: Andromeda
Над градостроительной стратегией трудилась студия Slavic Magic, но в ней состоит только её основатель Грег Стичен. Именно он проделал большую часть работы над игрой, лишь иногда нанимая фрилансеров.
СМИ обратили внимание на недавнее интервью Стичена для Epic Games, в котором он рассказал о названии Slavic Magic.
По его словам, он решил назвать студию именно так из-за мема по «Ведьмаку 3» и Mass Effect: Andromeda, который появился в 2017 году.
Изображение высмеивает релизные проблемы BioWare с высокобюджетной Andromeda и указывает, что более качественный триквел «Ведьмака» сделали якобы благодаря водке и славянской магии. При этом бюджет игры CDPR составил больше 80 миллионов долларов.
Стичен отметил, что он инди-разработчик из Польши с небольшим бюджетом и большой страстью к разработке, поэтому мем запомнился ему.
#ManorLords #MassEffectAndromeda #SlavicMagic #TheWitcher3
Над градостроительной стратегией трудилась студия Slavic Magic, но в ней состоит только её основатель Грег Стичен. Именно он проделал большую часть работы над игрой, лишь иногда нанимая фрилансеров.
СМИ обратили внимание на недавнее интервью Стичена для Epic Games, в котором он рассказал о названии Slavic Magic.
По его словам, он решил назвать студию именно так из-за мема по «Ведьмаку 3» и Mass Effect: Andromeda, который появился в 2017 году.
Изображение высмеивает релизные проблемы BioWare с высокобюджетной Andromeda и указывает, что более качественный триквел «Ведьмака» сделали якобы благодаря водке и славянской магии. При этом бюджет игры CDPR составил больше 80 миллионов долларов.
Стичен отметил, что он инди-разработчик из Польши с небольшим бюджетом и большой страстью к разработке, поэтому мем запомнился ему.
#ManorLords #MassEffectAndromeda #SlavicMagic #TheWitcher3
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1390
• Российская студия анонсировала хоррор «Полигон Реальности»;
• Bandai Namco представила полноразмерную руку Малении;
• Состоялся анонс Alien: Rogue Incursion - VR-хоррора по «Чужому» на движке Unreal Engine 5;
• 29 апреля в Steam стартует фестиваль Farming Fest, посвящённый фермерству;
• Разработчик Manor Lords назвал свою студию Slavic Magic в честь мема по The Witcher 3 и Mass Effect: Andromeda;
• Вышел новый трейлер масштабного мода Fallout Miami с демонстрацией локаций.
#20thCenturyGames #AlienRogueIncursion #ArmofMalenia #BandaiNamco #DarkGamesDGG #Fallout4 #FalloutMiami #FarmingFest #HotGame #HotGame_Digest #ManorLords #MassEffectAndromeda #SlavicMagic #Steam #Survious #TheWitcher3 #UnrealEngine5 #Valve #ПолигонРеальности
• Российская студия анонсировала хоррор «Полигон Реальности»;
• Bandai Namco представила полноразмерную руку Малении;
• Состоялся анонс Alien: Rogue Incursion - VR-хоррора по «Чужому» на движке Unreal Engine 5;
• 29 апреля в Steam стартует фестиваль Farming Fest, посвящённый фермерству;
• Разработчик Manor Lords назвал свою студию Slavic Magic в честь мема по The Witcher 3 и Mass Effect: Andromeda;
• Вышел новый трейлер масштабного мода Fallout Miami с демонстрацией локаций.
#20thCenturyGames #AlienRogueIncursion #ArmofMalenia #BandaiNamco #DarkGamesDGG #Fallout4 #FalloutMiami #FarmingFest #HotGame #HotGame_Digest #ManorLords #MassEffectAndromeda #SlavicMagic #Steam #Survious #TheWitcher3 #UnrealEngine5 #Valve #ПолигонРеальности