Hot Game
1.67K subscribers
23.3K photos
1 file
17.5K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
Final Fantasy XVI чуть не лишилась мугла – сначала в режиме производительности он выглядел как ёжик

В интервью для блога Square Enix продюсер Final Fantay XVI Наоки Ёсида рассказал, что на удивление для самих авторов чуть ли не главной сложностью во время разработки игры оказались муглы.

Муглы - один из талисманов франшизы Final Fantasy, однако в предстоящей экшен-RPG их могло и не быть сразу по двум причинам.

Наоки Ёсида, продюсер:

"Разработчики беспокоились, что их будет слишком сложно добавить в игру, и они не впишутся в более реалистичный стиль Final Fantasy XVI. Однако наш помощник продюсера сказала: «Ничего не знаю, просто добавьте их в игру!» В итоге мы решили добавить одного мугла, но это оказалось сложнее, чем мы думали."

На техническом уровне проблема скрывается в режиме производительности. Как пояснил художественный директор Хироси Минагава, сначала он менял мугла до неузнаваемости.

Хироси Минагава, художественный директор:

"Режим производительности меняет отображение полигонов, и этот мугл стал отдельной проблемой, потому что... На нём стало меньше меха. И он выглядел как ёж. Мы смотрели на него и думали: «Это вообще мугл?»"

Разработчики решили проблему тем, что уделили модели мугла отдельное внимание в режиме производительности.

Final Fantasy XVI выходит в конце июня на PS5. После этого разработчики планируют заняться версией для ПК.

#FinalFantasyXVI #HotGame #SquareEnix
Имран Хан: «Square Enix немного паникует из-за низкого количества предзаказов Final Fantasy XVI»

Бывший редактор Game Informer Имран Хан поделился информацией о том, как обстоят дела с предзаказами Final Fantasy XVI, в своей рассылке.

Судя по всему, Square Enix обеспокоена количеством предзаказов, даже с учётом того, что игра продаётся лишь для одной платформы.

"Я слышал, что Square Enix немного паникует из-за количества предзаказов Final Fantasy XVI. Они уступают FFXV даже с учётом меньшего количества платформ. Разумеется, это лишь предзаказы, и они полезны в основном для оценки гарантированных продаж в первый день, поэтому общие продажи ещё могут всех удивить.

Однако мне интересно, не повлияли ли текущие данные на желание компании напомнить о трилогии ремейков Final Fantasy VII и дать второй части больше времени на маркетинг, чем планировалось."

Хан упомянул Final Fantasy VII, поскольку 2 июня Square Enix внезапно сообщила, что разработка Rebirth идёт по плану, и сейчас компания определяется с датой релиза игры.

Никакой новой информации о ремейке в сообщении нет - просто напоминание, что он существует.

Имран Хан - не единственный, кто сообщил о слабых предзаказах Final Fantasy XVI. Ранее в конце мая аналогичной информацией поделился блогер Pierre485, отслеживающий продажи игр. По его данным, в японской сети магазинов COMG предзаказы игры заметно слабее, чем у FFXV.

При этом когда речь идёт о японской сети магазинов, эксклюзивность для PS5 почти не имеет значения из-за малой доли Xbox в стране. Вдобавок к этому сейчас владельцев консоли PS5 больше, чем обладателей PS4 на момент релиза FFXV в 2016 году.

Final Fantasy XVI отстаёт от предшественницы в COMG. Осталось меньше четырёх недель для того, чтобы набрать предзаказы. Демо ожидается ближе к релизу.

FFXVI также отстаёт от Final Fantasy VII Remake, которая достигла количества предзаказов, схожего с Final Fantasy XV.

Причин, почему Final Fantasy XVI отстаёт от предыдущих крупных релизов по франшизе, может быть несколько. Возможно, аудитория серии до сих пор не уверена в решении отказаться от тактических элементов и ждёт оценок. Возможно, многие ожидают релиза демо.

Стоит отметить, что недавний трейлер Final Fantasy XVI с майской презентации PlayStation собрал относительно мало просмотров, однако это можно списать на то, что у игры уже много роликов.

#FinalFantasyXVI #GameInformer #HotGame #SquareEnix
Final Fantasy XVI весит 90 гигабайт – но изначально игра и вовсе занимала два диска для PS5

Информация о размере Final Fantasy XVI появилась в твиттере PlayStation Game Size, где отслеживается база данных PSN.

90 гигабайт - почти максимальный объем файлов, вмещающийся на диск для PS5. Это одна из самых «тяжёлых» игр на консоли.

Как рассказал продюсер Наоки Ёсида, изначально игра и вовсе занимала два диска, как и вторая часть ремейка Final Fantasy VII. Однако за полгода до релиза разработчики смогли ужать объём.

Предзагрузка Final Fantasy XVI стартует 20 июня. Примерно в это же время в сети должны появиться оценки игры.

#FinalFantasyXVI #HotGame #PlayStationGameSize #PS5
Square Enix объявила о разработке ПК-версии Final Fantasy XVI и двух сюжетных DLC к игре

Анонс ПК-версии экшен-RPG сделал продюсер и геймдизайнер Наоки Ёсида в специальном обращении к фанатам, которое показали на выставке PAX West 2023 после беседы с актёрами озвучки, работавшими над FF XVI.

Ёсида подтвердил, что Square Enix уже работает не только над портом игры, но и над двумя платными сюжетными DLC, которые позволят игрокам узнать больше о мире Валистеи, а также провести больше времени с персонажами. Деталями о ПК-версии и дополнениях обещают поделиться уже до конца 2023 года.

Кроме того, для Final Fantasy XVI выйдет бесплатное обновление с рядом нововведений:

• возможность менять облик оружия Клайва на скин любого другого оружия в инвентаре, сохраняя характеристики экипированного;
• дополнительный вид оружия - «Луковый меч»;
• альтернативные облики для нескольких персонажей (с возможностью переключаться между двумя скинами в любой момент);
• ряд улучшений, включая дополнительные раскладки управления на контроллере.

Релиз Final Fantasy XVI на PS5 состоялся в конце июня. Ранее сам Ёсида упоминал, что в Square Enix не против портировать игру на ПК, однако о разработке порта не объявляли официально.

#FinalFantasyXVI #HotGame #SquareEnix
Наоки Ёсида: для ПК-версии Final Fantasy XVI точно понадобится SSD

Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида рассказал о продолжительности второго дополнения в интервью для Famitsu. В нём же он ответил на вопрос о том, насколько требовательной будет игра на ПК.

По словам Ёсиды, прохождение второго дополнения под названием The Rising Tide займёт около 10 часов, поскольку в нём будет добавлена достаточно большая игровая зона.

Для сравнения, первое дополнение Echoes of the Fallen, вышедшее 8 декабря, проходится примерно за три часа.
Отвечая на вопрос о ПК-версии игры Ёсида пояснил, что пока говорить о конкретных системных требованиях рано. Впрочем, уже сейчас продюсер может с уверенностью сказать, что SSD обязателен.

Ёсида пояснил, что, хотя команда попытается оптимизировать порт как можно лучше, некоторые «барьеры» ей не преодолеть.

Final Fantasy XVI - уже не первая игра, где SSD считается минимальным требованием. Оно не означает, что ПК-версия не запустится на HDD, однако игру на таких системах не тестируют.

#FinalFantasyXVI #HotGame #NaokiYoshida #SSD #TheRisingTide
Лучшие игры в стиле аниме

Стиль аниме завоевал сердца миллионов (может, уже и миллиардов) людей по всему миру. С каждым годом всё возрастает количество игр, созданных по мотивах японских анимационных фильмов. Для тех, кто ищет увлекательные приключения, яркий визуальный стиль и глубокие сюжеты, игры собранные в этом топе станут настоящим сокровищем. Мы выбрали для вас лучшие игры в разных жанрах, с разнообразными историями и геймплеем. В этой подборке вы найдёте визуальные новеллы, файтинги, РПГ и многое другое, главное, что их объединяет – это стиль аниме.

Полная статья на HGN

Добавлено пользователем: Cricetus cricetus

#DokiDokiLiteratureClubPlus #FinalFantasyXVI #GenshinImpact #GuiltyGearStrive #JoJosBizarreAdventureAllStarBattleR #NarutoShippudenUltimateNinjaStorm4 #OnePieceOdyssey #user #ZeroEscapeTrilogy #ТопИгр