► Глава Xbox Game Studios: Разработка высокобюджетных игр теперь занимает 4-6 лет
Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в разговоре с изданием Axios рассказал, что игрокам и всем тем, кто крутится вокруг индустрии, пора привыкнуть к тому, что крупные AAA-тайтлы отныне разрабатываются не 2-3 года, а порядка 4-6 лет.
Если раньше топовые команды вроде Rockstar Games, Naughty Dog и других выпускали по несколько игр в течение десяти лет, то теперь будет чудом, если выпустят за этот срок хотя бы одну.
Бути подчеркнул, что долгий срок разработки связан не только с комплексностью современных игр, но необходимостью показать крутую графику в 4K, продвинутое освещение и другие технические новшества.
При этом глава Xbox Game Studios добавил, что небольшие команды и инди-студии никуда не денутся - эти коллективы продолжат выпускать небольшие тайтлы в довольно короткий срок, например, за год.
Ближайшим хитом Xbox должна стать Starfield от Bethesda Game Studios. Игра Тодда Говарда находилась в разработке больше 7 лет.
#Axios #HotGame #NaughtyDog #RockstarGames #XboxGameStudios
Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в разговоре с изданием Axios рассказал, что игрокам и всем тем, кто крутится вокруг индустрии, пора привыкнуть к тому, что крупные AAA-тайтлы отныне разрабатываются не 2-3 года, а порядка 4-6 лет.
Если раньше топовые команды вроде Rockstar Games, Naughty Dog и других выпускали по несколько игр в течение десяти лет, то теперь будет чудом, если выпустят за этот срок хотя бы одну.
Бути подчеркнул, что долгий срок разработки связан не только с комплексностью современных игр, но необходимостью показать крутую графику в 4K, продвинутое освещение и другие технические новшества.
При этом глава Xbox Game Studios добавил, что небольшие команды и инди-студии никуда не денутся - эти коллективы продолжат выпускать небольшие тайтлы в довольно короткий срок, например, за год.
Ближайшим хитом Xbox должна стать Starfield от Bethesda Game Studios. Игра Тодда Говарда находилась в разработке больше 7 лет.
#Axios #HotGame #NaughtyDog #RockstarGames #XboxGameStudios
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Глава Xbox Game Studios: Разработка высокобюджетных игр теперь занимает 4-6 лет – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира…
Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в разговоре с изданием Axios рассказал, что игрокам и всем тем, кто крутится вокруг индустрии, пора привыкнуть
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1074
• Бывший разработчик Bioshock Infinite посчитал Clockwork Revolution плагиатом;
• Первые 16 минут Final Fantasy 16;
• Первый набор сюжетных PvE-миссий в Overwatch 2 будет стоить 15 долларов;
• Blizzard передумала повышать стоимость подписки и услуг World of Warcraft в Украине;
• Планеты больше, чем в Jedi: Survivor, система репутации, а также прокачка оружия и транспорта - детали Star Wars Outlaws;
• Глава Xbox Game Studios: Разработка высокобюджетных игр теперь занимает 4-6 лет;
• Для The Last of Us Part I на ПК вышел крупный патч 1.1.0 - игра получила полную совместимость со Steam Deck;
• Игры из PC Game Pass в ближайшие месяцы можно будет запускать на GeForce NOW;
• В России учредят "Зал Славы" отечественной игровой разработки.
#AtomicHeart #Axios #BioShockInfinite #Blizzard #ClockworkRevolution #FinalFantasy16 #GeForceNOW #HotGame #HotGame_Digest #IGN #inXileEntertainment #IronGalaxy #JediSurvivor #MassiveEntertainment #Microsoft #NaughtyDog #Overwatch2 #Overwatch2Invasion #PCGamePass #RockstarGames #StarWarsOutlaws #SteamDeck #TheLastofUsPartI #UbisoftForward #WorldofWarcraft #XboxGameStudios #ЗалСлавы #РВИ
• Бывший разработчик Bioshock Infinite посчитал Clockwork Revolution плагиатом;
• Первые 16 минут Final Fantasy 16;
• Первый набор сюжетных PvE-миссий в Overwatch 2 будет стоить 15 долларов;
• Blizzard передумала повышать стоимость подписки и услуг World of Warcraft в Украине;
• Планеты больше, чем в Jedi: Survivor, система репутации, а также прокачка оружия и транспорта - детали Star Wars Outlaws;
• Глава Xbox Game Studios: Разработка высокобюджетных игр теперь занимает 4-6 лет;
• Для The Last of Us Part I на ПК вышел крупный патч 1.1.0 - игра получила полную совместимость со Steam Deck;
• Игры из PC Game Pass в ближайшие месяцы можно будет запускать на GeForce NOW;
• В России учредят "Зал Славы" отечественной игровой разработки.
#AtomicHeart #Axios #BioShockInfinite #Blizzard #ClockworkRevolution #FinalFantasy16 #GeForceNOW #HotGame #HotGame_Digest #IGN #inXileEntertainment #IronGalaxy #JediSurvivor #MassiveEntertainment #Microsoft #NaughtyDog #Overwatch2 #Overwatch2Invasion #PCGamePass #RockstarGames #StarWarsOutlaws #SteamDeck #TheLastofUsPartI #UbisoftForward #WorldofWarcraft #XboxGameStudios #ЗалСлавы #РВИ
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Дайджест игровых новостей уходящего дня #1074 – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Бывший разработчик Bioshock Infinite посчитал Clockwork Revolution плагиатом;Первые 16 минут Final Fantasy 16;Первый набор сюжетных PvE-миссий в Overwatch
► Xbox стремится получить “лучший Starfield”, а не игру на 11 из 10
Starfield выходит уже скоро, и пока мы ждем выхода самой крупной RPG игры Bethesda, глава Xbox отреагировал на недавние комментарии, относительно ожиданий компании от игры. Глава Xbox рассказал, что хочет сделать "лучший Starfield", что, вероятно, объясняет, почему дату выхода назвали так поздно.
Генеральный директор Xbox Game Studios Фил Спенсер ответил на недавние замечания, которые он сам сделал на тему Starfield, что даже если это будет самая успешная игра этого года как с критической, так и с коммерческой точки зрения, маловероятно, что геймеры пойдут массово продавать PS5 и переходить на платформу Microsoft. Сейчас Спенсер уточнил, что он имел ввиду, и что это значит в отношении Starfield.
"Что мне не понравилось в моих словах - это то, что качественные игры критически важны для нашей стратегии. Это не значит, что получение Starfield 11 из 10 не является нашей целью, но это не лучший способ выразить идею. Я не знаю, буду ли использовать оценки как мерку качества. Но создание лучшей версии Starfield - это наша конечная цель. Я хочу создавать лучшие игры."
Похоже, что Спенсер не пытается ни нагнетать ожиданий, ни умерить их. Вместо этого он хочет отстранить себя и Microsoft от предстоящих дискуссий вокруг выхода Starfield. Спенсер явно хочет, чтобы Starfield говорила сама за себя, а множественные задержки направлены на полировку и тестирование, что должно повысить шансы получения хита.
Учитывая что речь идет о Bethesda, можно не сомневаться, заняться в Starfield будет чем. А с моддингом играть в эту космическую игру мы можем многие годы вперед.
#Bethesda #HotGame #Starfield #Xbox #XboxGameStudios
Starfield выходит уже скоро, и пока мы ждем выхода самой крупной RPG игры Bethesda, глава Xbox отреагировал на недавние комментарии, относительно ожиданий компании от игры. Глава Xbox рассказал, что хочет сделать "лучший Starfield", что, вероятно, объясняет, почему дату выхода назвали так поздно.
Генеральный директор Xbox Game Studios Фил Спенсер ответил на недавние замечания, которые он сам сделал на тему Starfield, что даже если это будет самая успешная игра этого года как с критической, так и с коммерческой точки зрения, маловероятно, что геймеры пойдут массово продавать PS5 и переходить на платформу Microsoft. Сейчас Спенсер уточнил, что он имел ввиду, и что это значит в отношении Starfield.
"Что мне не понравилось в моих словах - это то, что качественные игры критически важны для нашей стратегии. Это не значит, что получение Starfield 11 из 10 не является нашей целью, но это не лучший способ выразить идею. Я не знаю, буду ли использовать оценки как мерку качества. Но создание лучшей версии Starfield - это наша конечная цель. Я хочу создавать лучшие игры."
Похоже, что Спенсер не пытается ни нагнетать ожиданий, ни умерить их. Вместо этого он хочет отстранить себя и Microsoft от предстоящих дискуссий вокруг выхода Starfield. Спенсер явно хочет, чтобы Starfield говорила сама за себя, а множественные задержки направлены на полировку и тестирование, что должно повысить шансы получения хита.
Учитывая что речь идет о Bethesda, можно не сомневаться, заняться в Starfield будет чем. А с моддингом играть в эту космическую игру мы можем многие годы вперед.
#Bethesda #HotGame #Starfield #Xbox #XboxGameStudios
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Xbox стремится получить "лучший Starfield", а не игру на 11 из 10 – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Starfield выходит уже скоро, и пока мы ждем выхода самой крупной RPG игры Bethesda, глава Xbox отреагировал на недавние комментарии, относительно ожиданий