► Разработчик оригинальной Fallout рассказал об истоках VATS – уникальной боевой механики Fallout
Система VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) или "система прицеливания Vault-Tec" – фирменная особенность боевой механики в серии игр Fallout, начиная с Fallout 3. Но её происхождение уходит в самые первые части. Тим Кейн, один из разработчиков оригинальной Fallout, в новом видео подробно рассказал, откуда взялась эта система прицеливания по конечностям и частям тела врагов и почему разработчики решили её сохранить.
Как оказалось, изначально Fallout планировалась как игра с системой RPG GURPS. В ней присутствовала похожая система "called shots" (прицельные выстрелы), позволявшая выбирать, куда именно будет направлен удар - в голову, ноги и т.д. Это давало шанс нанести дополнительный урон или другие негативные эффекты за счёт повышенного риска промаха.
Когда разработчики решили отказаться от GURPS в пользу созданной специально для игры системы SPECIAL, они сохранили модуль прицельных выстрелов. Как пояснил Тим Кейн, эта система добавляла глубины бою, делала оружие, броню и навыки персонажа более разнообразными. К тому же в игре использовались 2D-спрайты, рендеренные из 3D-моделей, так что отрисовка прицеливания выглядела эффектно и стильно.
Для игрока же система позволяла проявить смекалку и найти нестандартные подходы в бою. Например, как выяснилось, ударами в голову можно было часто сбивать врагов с ног - это открытие одного из тестировщиков породило даже такое понятие как "феномен стеклянной челюсти у роботов".
По словам Тима Кейна, он никогда не хотел терять эту систему "прицельных выстрелов" в Fallout. Даже когда поменялась вся механика, эта фишка сохранилась, добавляя глубины бою и простор для экспериментов. Развиваясь, в итоге она превратилась в полюбившийся фанатам VATS, ставший фирменной особенностью серии Fallout и оставшийся в ней по сей день.
#Fallout #HotGame #VATS
Система VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) или "система прицеливания Vault-Tec" – фирменная особенность боевой механики в серии игр Fallout, начиная с Fallout 3. Но её происхождение уходит в самые первые части. Тим Кейн, один из разработчиков оригинальной Fallout, в новом видео подробно рассказал, откуда взялась эта система прицеливания по конечностям и частям тела врагов и почему разработчики решили её сохранить.
Как оказалось, изначально Fallout планировалась как игра с системой RPG GURPS. В ней присутствовала похожая система "called shots" (прицельные выстрелы), позволявшая выбирать, куда именно будет направлен удар - в голову, ноги и т.д. Это давало шанс нанести дополнительный урон или другие негативные эффекты за счёт повышенного риска промаха.
Когда разработчики решили отказаться от GURPS в пользу созданной специально для игры системы SPECIAL, они сохранили модуль прицельных выстрелов. Как пояснил Тим Кейн, эта система добавляла глубины бою, делала оружие, броню и навыки персонажа более разнообразными. К тому же в игре использовались 2D-спрайты, рендеренные из 3D-моделей, так что отрисовка прицеливания выглядела эффектно и стильно.
Для игрока же система позволяла проявить смекалку и найти нестандартные подходы в бою. Например, как выяснилось, ударами в голову можно было часто сбивать врагов с ног - это открытие одного из тестировщиков породило даже такое понятие как "феномен стеклянной челюсти у роботов".
По словам Тима Кейна, он никогда не хотел терять эту систему "прицельных выстрелов" в Fallout. Даже когда поменялась вся механика, эта фишка сохранилась, добавляя глубины бою и простор для экспериментов. Развиваясь, в итоге она превратилась в полюбившийся фанатам VATS, ставший фирменной особенностью серии Fallout и оставшийся в ней по сей день.
#Fallout #HotGame #VATS
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Разработчик оригинальной Fallout рассказал об истоках VATS - уникальной боевой механики Fallout – Hot-Game.news - новости, обзоры…
Система VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) или "система прицеливания Vault-Tec" – фирменная особенность боевой механики в серии игр Fallout,
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1279
• Фанаты Baldur's Gate 3 могут заказать дакимакуры с персонажами игры - в том числе и с медведем;
• Эмили Гера заняла должность старшего сценариста Larian Studios;
• Разработчик оригинальной Fallout рассказал об истоках VATS - уникальной боевой механики Fallout;
• Larian ведёт переговоры с Microsoft о разблокировке аккаунтов игроков Baldur's Gate 3 на Xbox, забаненных за эротический контент;
• Atlus представила вступительную заставку ремейка Persona 3;
• Авторы Apex Legends показали трейлер кроссовера с Final Fantasy 7 Rebirth;
• СМИ сообщили о подростке из США, который «прошёл „Тетрис“» - телеведущая Sky News посоветовала ему «выйти на улицу».
#ApexLegends #Atlus #BaldursGate3 #EmilyGera #Fallout #FinalFantasy7Rebirth #HannaSchroy #HotGame #HotGame_Digest #JayneSecker #Larian #LarianStudios #Microsoft #Persona3 #SkyNews #VATS #Xbox
• Фанаты Baldur's Gate 3 могут заказать дакимакуры с персонажами игры - в том числе и с медведем;
• Эмили Гера заняла должность старшего сценариста Larian Studios;
• Разработчик оригинальной Fallout рассказал об истоках VATS - уникальной боевой механики Fallout;
• Larian ведёт переговоры с Microsoft о разблокировке аккаунтов игроков Baldur's Gate 3 на Xbox, забаненных за эротический контент;
• Atlus представила вступительную заставку ремейка Persona 3;
• Авторы Apex Legends показали трейлер кроссовера с Final Fantasy 7 Rebirth;
• СМИ сообщили о подростке из США, который «прошёл „Тетрис“» - телеведущая Sky News посоветовала ему «выйти на улицу».
#ApexLegends #Atlus #BaldursGate3 #EmilyGera #Fallout #FinalFantasy7Rebirth #HannaSchroy #HotGame #HotGame_Digest #JayneSecker #Larian #LarianStudios #Microsoft #Persona3 #SkyNews #VATS #Xbox