► СМИ: Unity пересмотрит обновленную бизнес-модель после негативной реакции разработчиков
Автор Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, что руководство Unity приняло решение пересмотреть обновленную бизнес-модель после негативной реакции общественности. Напомним, что компания собиралась брать комиссию за каждую установку игры на движке.
Сообщается, что собрание с пересмотром политики состоялось в понедельник, 18 сентября. На нем, по данным Шрайера, руководители Unity решили ограничить сборы от выручки в отношении тех тайтлов, которые заработали больше 1 млн долларов. Комиссия составит 4%.
Количество установок по-прежнему будет учитываться, но только в период с 1 января 2024 года. Другими словами, обновленная бизнес-модель обратной силы иметь не будет. Данные о количестве установок Unity будет получать напрямую от разработчиков - ранее компания хотела собирать данные самостоятельно.
Представители Unity заявили, что этот план пока черновой, а с анонсом компания спешить не будет - сперва все изменения обсудят с разработчиками, чтоб избежать очередной волны негатива.
Как пишет Шрайер, глава Unity Джон Ричителло на собрании отметил, что переработанная бизнес-модель направлена на получение большей прибыли с самых крупных клиентов компании, а свыше 90% разработчиков эта политика якобы не затронет.
#Bloomberg #HotGame #JasonSchreier #Unity
Автор Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, что руководство Unity приняло решение пересмотреть обновленную бизнес-модель после негативной реакции общественности. Напомним, что компания собиралась брать комиссию за каждую установку игры на движке.
Сообщается, что собрание с пересмотром политики состоялось в понедельник, 18 сентября. На нем, по данным Шрайера, руководители Unity решили ограничить сборы от выручки в отношении тех тайтлов, которые заработали больше 1 млн долларов. Комиссия составит 4%.
Количество установок по-прежнему будет учитываться, но только в период с 1 января 2024 года. Другими словами, обновленная бизнес-модель обратной силы иметь не будет. Данные о количестве установок Unity будет получать напрямую от разработчиков - ранее компания хотела собирать данные самостоятельно.
Представители Unity заявили, что этот план пока черновой, а с анонсом компания спешить не будет - сперва все изменения обсудят с разработчиками, чтоб избежать очередной волны негатива.
Как пишет Шрайер, глава Unity Джон Ричителло на собрании отметил, что переработанная бизнес-модель направлена на получение большей прибыли с самых крупных клиентов компании, а свыше 90% разработчиков эта политика якобы не затронет.
#Bloomberg #HotGame #JasonSchreier #Unity
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
СМИ: Unity пересмотрит обновленную бизнес-модель после негативной реакции разработчиков – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии…
Автор Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, что руководство Unity приняло решение пересмотреть обновленную бизнес-модель после негативной реакции
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1171
• В сети появился документ с расписанием выхода игр Bethesda - в нём упоминается ремастер Oblivion и Dishonored 3;
• Глава разработки Windows 11 и устройств Microsoft Surface Панос Панай покинул компанию после 19 лет работы;
• Все фаталити и фатальные удары в Mortal Kombat 1;
• СМИ: Unity пересмотрит обновленную бизнес-модель после негативной реакции разработчиков;
• Моддеры выпустили неофициальный патч для Mortal Kombat 1 - интро и фаталити теперь работают в 60 FPS;
• Разработчики Dead by Daylight намекнули на переработку нелюбимой фанатами карты Shattered Square;
• Разработчики Alan Wake 2 рассказали об источниках вдохновения;
• Релизный трейлер Separate Ways - дополнения для Resident Evil 4 Remake про Аду Вонг.
#ActivisionBlizzard #AdaWong #AlanWake2 #BehaviourInteractive #Bethesda #Bloomberg #Capcom #DeadbyDaylight #DecimatedBorgosShatteredSquare #HotGame #HotGame_Digest #IGN #JasonSchreier #Microsoft #MicrosoftSurface #MortalKombat1 #PanosPanay #ResidentEvil4Remake #ResidentEvil4SeparateWays #ShatteredSquare #Unity #Windows11 #XboxSeries
• В сети появился документ с расписанием выхода игр Bethesda - в нём упоминается ремастер Oblivion и Dishonored 3;
• Глава разработки Windows 11 и устройств Microsoft Surface Панос Панай покинул компанию после 19 лет работы;
• Все фаталити и фатальные удары в Mortal Kombat 1;
• СМИ: Unity пересмотрит обновленную бизнес-модель после негативной реакции разработчиков;
• Моддеры выпустили неофициальный патч для Mortal Kombat 1 - интро и фаталити теперь работают в 60 FPS;
• Разработчики Dead by Daylight намекнули на переработку нелюбимой фанатами карты Shattered Square;
• Разработчики Alan Wake 2 рассказали об источниках вдохновения;
• Релизный трейлер Separate Ways - дополнения для Resident Evil 4 Remake про Аду Вонг.
#ActivisionBlizzard #AdaWong #AlanWake2 #BehaviourInteractive #Bethesda #Bloomberg #Capcom #DeadbyDaylight #DecimatedBorgosShatteredSquare #HotGame #HotGame_Digest #IGN #JasonSchreier #Microsoft #MicrosoftSurface #MortalKombat1 #PanosPanay #ResidentEvil4Remake #ResidentEvil4SeparateWays #ShatteredSquare #Unity #Windows11 #XboxSeries
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Дайджест игровых новостей уходящего дня #1171 – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
В сети появился документ с расписанием выхода игр Bethesda - в нём упоминается ремастер Oblivion и Dishonored 3;Глава разработки Windows 11 и устройств
► Шрайер: после Arkham Knight в Rocksteady работали над мультиплеерной игрой по новой IP
Джейсон Шрайер уже не раз говорил, что Rocksteady никогда не работала над игрой про Супермена, однако фанаты продолжают верить в этот слух, который изначально разошёлся от инсайдера Джеймса Сигфилда.
Теперь Сигфилд подтвердил в разговоре со Шрайером, что тогда ошибся, поскольку его источник «перепутал студии». Rocksteady не только не бралась за Супермена, но и даже не предлагала идею игры о нём.
Как пишет Шрайер, на самом деле после релиза Batman: Arkham Knight в Rocksteady были заняты двумя проектами - Batman: Arkham VR, которая вышла в конце 2016 года, и мультиплеерной игрой по новой IP. Этот проект со временем отменили по неизвестным причинам.
После того, как игра про Отряд самоубийц от Warner Bros. Montreal была отменена, за команду этих героев взялась Rocksteady.
По словам журналиста, у Suicide Squad: Kill the Justice League было несколько фальстартов и переносов, поскольку Rocksteady взялась за малознакомый для себя жанр. Текущая итерация кооперативного лутер-шутера находится в разработке с 2017 года.
#ArkhamKnight #BatmanArkhamKnight #JasonSchreier #Rocksteady
Джейсон Шрайер уже не раз говорил, что Rocksteady никогда не работала над игрой про Супермена, однако фанаты продолжают верить в этот слух, который изначально разошёлся от инсайдера Джеймса Сигфилда.
Теперь Сигфилд подтвердил в разговоре со Шрайером, что тогда ошибся, поскольку его источник «перепутал студии». Rocksteady не только не бралась за Супермена, но и даже не предлагала идею игры о нём.
Как пишет Шрайер, на самом деле после релиза Batman: Arkham Knight в Rocksteady были заняты двумя проектами - Batman: Arkham VR, которая вышла в конце 2016 года, и мультиплеерной игрой по новой IP. Этот проект со временем отменили по неизвестным причинам.
После того, как игра про Отряд самоубийц от Warner Bros. Montreal была отменена, за команду этих героев взялась Rocksteady.
По словам журналиста, у Suicide Squad: Kill the Justice League было несколько фальстартов и переносов, поскольку Rocksteady взялась за малознакомый для себя жанр. Текущая итерация кооперативного лутер-шутера находится в разработке с 2017 года.
#ArkhamKnight #BatmanArkhamKnight #JasonSchreier #Rocksteady
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Шрайер: после Arkham Knight в Rocksteady работали над мультиплеерной игрой по новой IP – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии…
Джейсон Шрайер уже не раз говорил, что Rocksteady никогда не работала над игрой про Супермена, однако фанаты продолжают верить в этот слух, который
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1287
• Художник показал новый концепт ремейка God of War на Unreal Engine 5 с трассировкой лучей;
• Шрайер: после Arkham Knight в Rocksteady работали над мультиплеерной игрой по новой IP;
• В девятом сезоне Overwatch 2 пассивное лечение как у класса поддержки появится у всех героев;
• Первый геймплейный трейлер Frostpunk 2 покажут 16 января;
• Авторы Starfield анонсировали крупнейший с релиза патч для игры - первые детали.
#ArkhamKnight #BatmanArkhamKnight #Bethesda #Blizzard #Frostpunk2 #GodofWar #HotGame #HotGame_Digest #JasonSchreier #Overwatch2 #PCGamingShow #Rocksteady #Starfield #Teaserplay #UnrealEngine5
• Художник показал новый концепт ремейка God of War на Unreal Engine 5 с трассировкой лучей;
• Шрайер: после Arkham Knight в Rocksteady работали над мультиплеерной игрой по новой IP;
• В девятом сезоне Overwatch 2 пассивное лечение как у класса поддержки появится у всех героев;
• Первый геймплейный трейлер Frostpunk 2 покажут 16 января;
• Авторы Starfield анонсировали крупнейший с релиза патч для игры - первые детали.
#ArkhamKnight #BatmanArkhamKnight #Bethesda #Blizzard #Frostpunk2 #GodofWar #HotGame #HotGame_Digest #JasonSchreier #Overwatch2 #PCGamingShow #Rocksteady #Starfield #Teaserplay #UnrealEngine5