Hot Game
1.66K subscribers
23.2K photos
1 file
17.4K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
Дайджест игровых новостей уходящего дня #1083

Meta* повысила производительность VR-гарнитур Quest 2 и Pro на 11-26% - частота кадров в играх должна увеличиться;
Серверы оригинальной Call of Duty: Warzone закроют 21 сентября;
Игра об Индиане Джонсе от разработчиков Wolfenstein станет консольным эксклюзивом Xbox;
Живность на 10% планет, отсутствие наземного транспорта и "рай для моддеров" - Тодд Говард раскрыл новые детали Starfield;
Действие сюжетного дополнения The Callisto Protocol развернется после финала основной кампании;
Google запустила кампанию, в которой iPhone постоянно «завидует» Pixel;
Игроки Diablo 4 нашли в игре сцены после титров и увидели в них Люсиона - сына Мефисто и брата Лилит.

#Activision #Apple #BestPhonesForever #BethesdaGameStudios #BethesdaSoftworks #Blizzard #CallOfDutyWarzone #CallofDutyWarzoneCaldera #Diablo4 #FinalTransmission #Google #HotGame #HotGame_Digest #IndianaJones #Iphone #KindaFunnyXcast #Krafton #MachineGames #Meta #Pixel #Pro #Quest2 #Starfield #StrikingDistanceStudios #TheCallistoProtocol #ToddHoward #Wolfenstein #Xbox
Создатель Dragon Age выступил в защиту малого количества романов в Starfield

Пару недель назад глава Bethesda Game Studios Тодд Говард побывал в гостях у подкаста Kinda Funny Xcast и раскрыл много новых подробностей Starfield. В частности, он заявил, что в игре будет всего четыре романтических ветки, причем все доступные для этого персонажи состоят во фракции "Созвездие".

Многим геймерам не понравилось такое скудное количество романтики. Однако есть и те, кто считает, что больше - не значит лучше. Одним из них оказался Дэвид Гейдер, бывший сценарист трилогии Dragon Age и один из создателей этой франшизы:

"Я бы сказал, что это хорошо, и надеюсь, что это говорит о "качестве, а не количестве", по крайней мере, в плане повествования. Если, конечно, романтическая история не похожа на то, что мог бы выдать ИИ... в таком случае, фу."

Чуть позже Дэвид уточнил, что не ожидает от Bethesda романов на уровне Dragon Age, потому что студия славится совсем другими вещами:

"Любой, кто играл в их игры, вероятно, знает, чего ожидать. Опять же, мы еще должны увидеть, на каких областях игры они сосредоточили усилия. Идея о том, что они могут успешно продвигаться по всем фронтам... сомнительна."

Неудивительно, что Гейдер считает, что в Starfield вполне достаточно романов, ведь в первой Dragon Age также было четыре любовных линии. Впрочем, Bethesda никогда не славилась подобными сюжетами, так что врядли Дэвидбудет доволен.

Starfield выходит 6 сентября на PC и Xbox Series X|S. Владельцы Premium-издания смогут играть на пять дней раньше.

#BethesdaGameStudios #DragonAge #HotGame #Starfield
Starfield на старте получит режим “Новая игра+”

Разработчики из Bethesda Game Studios в интервью изданию GQ подтвердили, что в Starfield с момента релиза будет доступен режим "Новая игра+". Правда, его подробностями создатели игры делиться не стали, отметив, что режим с "изюминкой".

Обычно "Новая игра+" позволяет начать новое прохождение уже прокачанным героем с собранным снаряжением и умениями. Некоторые игры в этом режиме открывают для игроков доступ к новым топовым предметам и способностям.

Starfield выходит уже 6 сентября на PC, Xbox Series и в Game Pass. Владельцы Premium-издания смогут начать играть 1 сентября. Предзагрузка уже доступна на Xbox, в Steam - 30 августа.

#BethesdaGameStudios #HotGame #Starfield
Тодд Говард написал письмо всем сотрудникам Bethesda и геймерам

СМИ сообщили, что глава Bethesda Game Studios Тодд Говард направил письмо всем сотрудникам Bethesda и геймерам, которые собираются играть в Starfield.

В письме Говард вспомнил времена разработки Skyrim и поблагодарил за поддержку всех, кто причастен к созданию Starfield. Конечно, похвалы удостоились и геймеры, ради которых это все и создавалось.

Starfield доступна в раннем доступе на PC и Xbox Series X/S. Полноценный релиз состоится 6 сентября. Игра есть в Game Pass.

#Bethesda #BethesdaGameStudios #HotGame #Starfield #ToddHoward
Starfield получила патч, добавляющий настройку FOV

Bethesda Game Studios выпустила очередной клиентский патч для Starfield, который добавил в настройки опцию по регулировке FOV (поле зрения). Опция доступна на всех платформах и позволяет настроить FOV как от первого лица, так и от третьего.

Кроме этого, на PC улучшили стабильность при игре с видеокартами Intel Arc, а также улучшили общую производительность на всех платформах. Помимо этого, был исправлен квест Echoes of the Past - в нем поправили навигацию туннельных существ.

Starfield доступна на PC и Xbox Series X|S.

#BethesdaGameStudios #FOV #HotGame #Starfield
Исследование планет Starfield пострадало ради качественной конструкции космических кораблей

Брюс Несмит, долгое время работавший дизайнером в Bethesda Game Studios, стал героем последнего интервью MinnMax, где обсуждались темы от The Elder Scrolls II: Daggerfall до Starfield.

Несмит, который также был главным дизайнером Skyrim, покинул Bethesda в сентябре 2021 года, чтобы полностью посвятить себя карьере писателя в жанрах научной фантастики и фэнтези. К тому времени он уже завершил всю базовую работу над Starfield, включая создание данных астрофизики, системы космического боя и постройки кораблей, а также систему навыков с встроенными задачами.

Отвечая на вопрос Бена Хансена из MinnMax о критике ограничений в системе исследования планет, которую высказывали многие игроки Starfield, Несмит заметил, что элементы исследования пострадали из-за решения команды разработать другие глубокие системы, такие как постройка кораблей. И, с какой-то стороны, это решение оказалось популярным среди фанатов.

Обсуждая вопрос о масштабе игры Брюс объяснил:

"В какой-то момент я сказал, что игра была бы лучше, если бы мы ограничились парой десятков звездных систем."

Тем не менее, было принято решение охватить большое количество звёздных систем, уделяя основное внимание освоенным системам, предоставляя игрокам огромные пространства для исследований.

Однако, добавляя возможность создавать свой собственный космический корабль, команда столкнулась с необходимостью принятия сложных решений. Некоторые элементы исследования не были так хорошо реализованы из-за смены приоритетов.

"Игроки действительно увлеклись созданием своих кораблей, что лично меня радует, потому что я усердно работал над этим. Поэтому, вероятно, это было правильным решением."

Некоторые игроки выразили недовольство из-за частого использования быстрого перемещения в космосе, хотя теперь есть модификации для реализации путешествий между планетами внутри систем.

#Bethesda #BethesdaGameStudios #HotGame #Starfield