Hot Game
2.04K subscribers
25.4K photos
11 videos
2 files
18.8K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
Bloober Team: Маркетинговая кампания Silent Hill 2 Remake начнется “очень скоро”

Босс польской студии Bloober Team Петр Бабено рассказал, когда его команда и Konami собираются делиться новой информацией по ремейку Silent Hill 2. По его словам, маркетинговая компания начнется уже "очень скоро".

Он также напомнил, что PR готовящейся игры лежит полностью на плечах Konami, поэтому сама Bloober Team повлиять на ситуацию никак не может. Ранее разработчики говорили, что производство продвигается хорошо, а продюсер Konami обещал новости в 2024 году.

Ремейк Silent Hill 2 был анонсирован осенью 2022 года. Игра выйдет на PC и PS5. Разработка ведется на движке Unreal Engine 5.

#BlooberTeam #HotGame #SilentHill2Remake
Авторы ремейка Silent Hill 2 создадут «уникальную» игру совместно с Take-Two

На этой неделе Bloober Team, готовящая Silent Hill 2 Remake, поделилась финансовым отчётом, в котором заметили интересную информацию о готовящихся играх студии. Речь идёт о «Project C» - проект по новой интеллектуальной собственности создают в сотрудничестве с Take-Two. А также о «Project R» - игре по собственности Skybound, которую анонсируют или выпустят в 2025 году (в отчёте говорится просто о некой «премьере»).

Первый проект создают вместе с Private Division, подотчётной Take-Two. В Bloober Team говорят, что довольны прогрессом, а разработка игры продвигается успешно. Для польской команды, которой принадлежат права на новый IP, это будет большой шаг в новой стратегии компании. Напомним, Bloober Team хочет создать собственную «надёжную франшизу», чему и должно послужить развитие собственных брендов.

Эту «уникальную», по словам компании, игру должны полноценно представить позже в этом году.

#BlooberTeam #HotGame #PrivateDivision #SilentHill2 #SilentHill2Remake #TakeTwo
Take-Two отказалась издавать новый хоррор создателей Silent Hill 2 Remake

В декабре 2022 года Private Division (издательский лейбл Take-Two Interactive) и Bloober Team (The Medium, Silent Hill 2 Remake) заключили соглашение по выпуску сурвайвал-хоррора в новой франшизе под кодовым названием Project C.

30 мая поляки объявили, что Private Division разорвала контракт в одностороннем порядке. В сети пишут, что издатель обладал правом расторжения соглашения без указания причины с момента его подписания.

Сообщается, что Bloober Team продолжит работу над проектом и попробует отыскать для него другого издателя. Изначально говорилось, что хоррор Project C выйдет не раньше 2025 года.

Отказ от выпуска Project C стал частью реструктуризации и сокращений внутри Take-Two Interactive. Издатель отменил ряд игр, а также закрыл разработчиков Kerbal Space Program 2 и OlliOlli World. Также уволили большую часть сотрудников Private Division.

#BlooberTeam #HotGame #ProjectC #SilentHill2Remake #TakeTwoInteractive
Госпиталь «Брукхейвен», погоня за Лорой и сражение с медсёстрами: 13 минут геймплея ремейка Silent Hill 2

В ночь на 31 мая Konami провела прямую трансляцию Silent Hill Transmission, но анонсов оказалось не так уж и много. В рамках стрима показали 13 минут геймплея ремейка Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team - это первая полноценная запись игрового процесса.

Разработчики продемонстрировали как Джеймс Сандерленд исследует улицы города, впервые встречается с монстрами, а также дали взглянуть на госпиталь «Брукхейвен». На протяжении всего видео главный герой сражается с различными врагами при помощи холодного и огнестрельного оружия.

Создатели хоррора дали представили осовремененные облики Лоры и Марии - ключевых персонажей хоррора. На State of Play они также раскрыли внешность Анжелы.

В японском издательстве заявили, что композитор Акира Ямаока записал для ремейка Silent Hill 2 треки, которых не было в оригинале, а также обновлённые версии старых композиций.

Выход игры намечен на 8 октября на ПК в Steam и PS5, о чём стало известно ранее. Предзаказы уже открыты - о них можно прочитать в отдельной заметке.

На трансляции, среди прочего, показали кадры со съёмок фильма по Silent Hill 2, который снял Кристоф Ганс - режиссёр первой картины, вышедшей в 2006 году. Даты премьеры у ленты ещё нет.

#BlooberTeam #HotGame #Konami #SilentHill2 #SilentHillTransmission
Блогеры сравнили ремейк Silent Hill 2 с оригинальной игрой

Авторы YouTube-каналов IGN, ElAnalistaDeBits и Cycu1 опубликовали видео, в которых сравнили ремейк Silent Hill 2 и оригинальную игру. Ролики наглядно показали, насколько сильно изменился обновлённый хоррор по сравнению с версией 2001 года.

Среди прочего, в видео можно увидеть, как в студии Bloober Team переработали модели персонажей. Лица героев довольно сильно отличаются от своих оригинальных версий, при этом их одежда изменилась гораздо меньше.

Создатели ремейка обновили и расширили многие локации, переработали боевую систему и поведение камеры. Столкновения с некоторыми противниками происходят не в тех местах, в которых это было в оригинальной игре.

Один из блогеров обратил внимание на то, что в ремейке появились дополнительные проходы. В некоторые здания, которые прежде были закрыты, теперь можно попасть. Также в роликах можно увидеть постройки, которых не было в оригинальном хорроре.

Разработчики реализовали в ремейке фиксированную камеру с видом из-за плеча. В роликах можно увидеть, что из-за этого исследование города и сражения выглядят совершенно иначе.

#BlooberTeam #HotGame #SilentHill2
Bloober Team выступала за соответствие ремейка Silent Hill 2 оригиналу, а ветераны серии хотели изменить как можно больше

Деталями разработки ремейка Silent Hill 2 поделился продюсер серии Мотои Окамото в интервью Famitsu.

С разработкой Bloober Team помогали некоторые ветераны серии: сам Окамото, дизайнер Масахиро Ито и композитор Акира Ямаока. При этом иногда у коллег расходились взгляды на ремейк.

Так, сотрудники Bloober Team выступали за максимальное соответствие оригиналу, тогда как старшие коллеги стремились изменить как можно больше всего.

По словам Окамото, им не хотелось делать точную копию Silent Hill 2, поэтому ремейк мог бы значительно отличаться от своего нынешнего варианта, если бы им занимались лишь японские разработчики.

Но в итоге коллеги нашли компромисс: обновлённая версия получилась верна оригиналу, но без нововведений не обошлось.

Другие детали игры из интервью

На разработку ремейка претендовало много западных студий, но Bloober Team выбрали из-за «её огромной любви к серии» и опыта в жанре психологического хоррора.

Окамото знал, что студии не хватает опыта в создании боевых систем, но он посчитал, что разработчики справятся с трудностями благодаря в том числе своему энтузиазму.

В ремейке будет больше сражений с монстрами, чем в оригинале, но бои - не определяющая часть обновлённой Silent Hill 2. Окамото не считает, что у игроков возникнут трудности с прохождением, тем более при наличии разных уровней сложности.

Первое сражение в ремейке происходит чуть позднее, чем в оригинале.

Разработчики не стали добавлять новых монстров, так как у каждого создания в SIlent Hill 2 своё значение. Но игроки встретят вариации противников с разными приёмами.

Элементы интерфейса позволят настраивать. Джеймс также будет смотреть на важные предметы, чтобы привлечь внимание игроков к ним.

В ремейке не будет явных указателей вроде жёлтой краски, которые выбивают из погружения.

В Bloober Team вносили изменения на основе отзывов тестеров и фанатов: к примеру, разработчики переделали вступление. Они уделили особое внимание эмоциям Джеймса, чтобы те не выглядели чрезмерными.

Изначально Джеймса в ремейке делали старше, но от идеи отказались. Теперь он больше соответствует оригинальной версии героя.

#BlooberTeam #HotGame #SilentHill2