Hot Game
2.07K subscribers
25.8K photos
11 videos
2 files
19K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
DSOG: От заиканий при подгрузке уровня в Star Wars Jedi: Survivor и Redfall можно избавиться, залочив эти игры на 30 FPS

Издание DSOGaming обнаружило способ избавиться от подлагиваний в Star Wars Jedi: Survivor и Redfall, которые возникают при подгрузке уровней. Для этого нужно всего лишь... залочить игру на 30 FPS. Журналисты советуют использовать сторонние программы, вроде Rivatunner.

По словам авторов статьи, проблема заключается в том, что эти игры плохо работают с жесткими дисками и SSD. При 30 FPS видеокарте требуется 33.3 мс для отрисовки кадра, в то время как при 60 FPS это время уменьшается до 16.6 мс. Загвоздка в том, что для передачи данных о локации с диска в оперативную память в этих тайтлах уходит около 25 мс, что и приводит к заиканиям.

"30 кадров в секунду - это отстой. На наш взгляд, 60 FPS с небольшими заиканиями - это лучше, чем игра в 30 FPS. Однако это ЕДИНСТВЕННЫЙ способ полностью устранить заикания при подгрузке. Вы никак не сможете устранить их в последних играх, таких как Star Wars Jedi: Survivor. Никак. У этого нет решения. К счастью, монитор с G-Sync может уменьшить побочный эффект заикания."

По словам журналистов, от подобных проблем страдают многие современные игры, потому что разработчики не могут или не хотят оптимизировать свой игровой код.

В комментариях к статье многие геймеры возложили вину в том числе и на движок Unreal Engine 4, который не приспособлен для создания игр с открытым миром.

#30FPS #DSOGaming #Redfall #StarWarsJediSurvivor
“Главное не число кадров, а ощущения”: Пит Хайнс о 30 FPS в Starfield

Когда игроки узнали, что Starfield на Xbox будет работать с ограничением в 30 FPS, их реакция была далека от восторга. Сегодня от AAA-игр крупных студий, тем более принадлежащих компании, выпускающей консоли, ожидают максимального качества, и такие показатели кажутся несоответствующими.

Но ведь это всего лишь число, не так ли? По крайней мере, так считает Пит Хайнс из Bethesda. В недавнем интервью GameStar он заявил, что ощущения от игры важнее, чем несколько цифр на экране. Он также добавил, что лучше иметь более низкую частоту кадров, чем жертвовать функциональностью ради её увеличения.

"Вы не видите этого числа кадров во время игры. Так что главное не число, а ощущения. Всё должно быть плавным и гармоничным. И это главное. Игра соответствует тому масштабу, который мы задумали."

Хайнс уверен, что фанаты даже не будут думать о FPS, когда будут играть в Starfield – настолько плавным и живым будет игровой процесс. Учитывая, что релиз перенесли почти на год от оригинальной даты, у студии было достаточно времени, чтобы сделать Starfield самым отполированным релизом за всю историю Bethesda. Ну а если хочется играть на 60 кадрах и выше, всегда есть PC.

Starfield выйдет 6 сентября для PC и Xbox Series.

#30FPS #Bethesda #GameStar #HotGame #PeteHines #Starfield