Hot Game
1.75K subscribers
24.1K photos
3 videos
1 file
18K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моддер добавил главную героиню GTA 6 в San Andreas

В сентябре случилась, возможно, самая главная утечка за всю историю игровой индустрии. Группа хакеров слила геймпленые ролики GTA VI в большом количестве. В них было низкое качество графики, потому что игра находится в активном производстве, зато можно было узнать множество важных моментов.

Например, то, что в GTA VI будет два играбельных персонажа: Люсия и Джейсон, вдохновленные Бонни и Клайдом. Удивительно, но только сейчас моддер SERGIO_VAN_DYK добавил девушку в другую игру серии, а именно в San Andreas.

Теперь милой латинской девушкой можно раскрыть заговор Биг Смоука и вернуть Лос-Сантос. Удивительно, что в видео выше игру вовсе не узнать, на нее навесили слишком много модификаций, значительно улучшающих графическую составляющую тайтла.

#Gta6 #GtaSanAndreas
Говорят, ИИ сделал “ремастер” персонажей GTA: San Andreas

И ведь некоторые именно такие, какими я их и представлял в детстве) Хотя и не все, конечно, например, полисмен и Биг Смоук для меня совсем не похожи. А вы что думаете?

Добавлено пользователем: [Im]mortal

#AI #GrandTheftAutoSanAndreas #GtaSanAndreas #user
Фанат воссоздал всю карту из GTA: San Andreas в Cities: Skylines

Один увлеченный игрок воссоздал всю карту Сан-Андреас в Cities: Skylines, продемонстрировав свое мастерство в строительстве городов.

Проект был создан геймером с ником Zocom7, который утверждает, что это его вторая попытка воссоздать ландшафт культовой игры. Он отмечает, что трафик в городе на уровне 76% загруженности, а население составляет 170 тысяч жителей.

Вы можете просмотреть галерею из 20 изображений ниже, и да, знаменитая Гроув-стрит тоже там есть. По словам геймера, для воссоздания некоторых объектов пришлось компоновать различные строения, доступные в Cities: Skylines. К примеру, аэропорт Las Venturas состоит из стадиона, парковочных мест, маленького колледжа и парка развлечений.

"Я использовал только метро, поезда, трамваи, троллейбусы и туристические автобусы. Не использовались общественные автобусы, такси и почтовые грузовики, так как они увеличивают общий трафик. Я использовал поезд метро высокой вместимости, высокоскоростной поезд, а также современные и расширенные трамвай и троллейбус."

Тем временем до релиза Cities: Skylines 2 остается около четырех месяцев, и построенные в новой игре города будут выглядеть еще круче. А самое главное, разработчики значительно усовершенствовали инструменты строительства, делая процесс удобнее и интуитивнее, при этом не ограничивая в креативности.

#CitiesSkylines #GtaSanAndreas #HotGame #Zocom7
В GTA: San Andreas появится Майами

В этом году выйдет крупный сюжетный мод Miami Connection, в котором:

• Всего будет 20 заданий главного сюжета с озвученными катсценами и mocap-анимациями
• 60 разнообразных сайд-квестов, в которых нам даже предстоит побывать в шкуре полицейского и покупать наркотики
• Карта Майами соразмерна со всем Сан Андреасом (всего 13 регионов)
• Будут новые марки автомобилей, а также бренды одежды и еды

Автор разрабатывает этот мод на протяжении 3 лет.

#GtaSanAndreas #HotGame #MiamiConnection
Бывший технический директор Rockstar пояснил, почему в GTA San Andreas не добавили мусор на дорогах, хотя он был в GTA III

В соцсети X бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей, работавший в студии с 1995 по 2009 год, рассказал о том, как устроена работа мусора и ветра в GTA III.

Вермей посчитал, что улицы в игре выглядят слишком чистыми, и решил добавить разбросанные газеты и листву. Художники сделали всего по две текстуры для того и другого.

Ветер, который влиял на мусор на карте, всегда двигался в одном направлении и менялся в зависимости от погодных условий. Например, в ясную погоду его вообще не было.

Газеты и листва также разлетались от машин, но этот эффект был возможен благодаря уловке, а не настоящей симуляции ветра. Машины «сканировали» дорогу на наличие мусора позади и активировали анимацию на нём.

Вермей отметил, что работал над полноценной симуляцией ветра для GTA IV, однако забросил её.

Разработчик рассказал, что мусор решили не добавлять в GTA San Andreas, поскольку некоторым людям из Rockstar «он просто не нравился». Однако был и аргумент о том, что отказ от газет и листвы улучшит производительность.

Игроки посчитали отсутствие мусора в San Andreas упущением, поэтому для неё со временем появились моды, которые восстанавливали эту часть.

Вермею при этом удалось переубедить коллег во время работы над Manhunt и добавить мусор на дороги в ней, однако лишь за несколько месяцев до релиза.

#GTAIII #GtaSanAndreas #HotGame #Rockstar