Hot Game
2.06K subscribers
25.8K photos
11 videos
2 files
19K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фанаты делают собственный ремейк оригинальной God of War на Unity

Небольшая команда энтузиастов из Baryonix Studios работает над неофициальным ремейком God of War, разрабатывая его на движке Unity Engine. Проект находится на стадии пре-альфы, однако разработчики уже показали прогресс, которого они добились.

Так как это игра чисто на энтузиазме, то ожидать чего-то поразительного от нее не стоит. Кроме того, велик шанс, что Sony может отправить требование остановить разработку в ближайшие 6-12 месяцев. Но для самих энтузиастов это неплохой опыт, который можно будет перенести на оригинальные разработки.

#GodofWar #GodofWarRemake #Unity
Анонсирована Unity AI — ИИ-экосистема для разработки игр

В рамках GDC 2023 компания Unity анонсировала таинственную инициативу под названием Unity AI. Конкретных деталей представлено не было, но Unity заявила, что программа представляет собой ИИ-экосистему, направленную на разработку игр.

Одновременно с анонсом Unity AI глава компании Джон Ричителло в разговоре с Reuters рассказал, что Unity собирается открыть собственный магазин ИИ-софта.

#Unity #UnityAI
Unity вводит плату за каждую установку игры – разработчики в шоке

Сегодня Unity представила новую систему оплаты, и разработчики явно не в восторге.

"Мы вводим плату за использование Unity Runtime, которая начисляется каждый раз при загрузке квалифицированной игры конечным пользователем. Мы решили это потому, что каждая загрузка игры также устанавливает Unity Runtime"

Новые сборы вступят в силу уже 1 января 2024 года.

Компания утверждает, что разработчики будут платить за установки после достижения минимального порога дохода за последние 12 месяцев и минимального количества установок за всё время. Точные сборы будут зависеть от выбранного плана. Подписчики Unity Personal и Unity Plus заплатят $0.20 за установку после достижения дохода в $200,000 за последние 12 месяцев и 200,000 установок за всё время. В то время как для подписчиков Unity Pro и Unity Enterprise плата начнется с $0.15 и $0.125 за установку соответственно после достижения $1 миллиона дохода за последний год и одного миллиона установок за всё время.

Реакция сообщества разработчиков игр на эту новость была предсказуемо негативной.

Дизайнер Newfangled Games Генри Хоффман:

"Если вы купите нашу игру на Unity, пожалуйста, не устанавливайте её"

Райан Т. Браун:

"Это настолько катастрофическое решение, что, скорее всего, оно будет отменено, иначе движок окончательно потеряет поддержку независимых разработчиков"

Репортер Axios по играм Стивен Тотило написал на X, что Unity уточнила некоторые моменты, которые, возможно, делают изменения еще более проблематичными для разработчиков. Если игрок удаляет и заново устанавливает игру, это считается за две установки и два сбора. То же самое касается игроков, устанавливающих одну и ту же игру на два устройства. Однако благотворительные игры и наборы игр, предположительно, освобождены от этой платы.

Разработчик The Falconeer Томас Сала выразил свое беспокойство по поводу изменений в ценообразовании:

"Я уже выбрал движок Unity для своей новой игры. После многих лет работы они внезапно предлагают мне что-то новое. Это не просто повышение цены, это коренное изменение в наших взаимоотношениях. Это форма шантажа."

Наконец, компания объявила, что сегодня прекращает предоставление подписок Unity Plus, чтобы "упростить количество предлагаемых планов".

#HotGame #NewfangledGames #TheFalconeer #Unity
Разработчики мобильных игр в знак протеста начали отключать решения Unity для монетизации

Сообщество игровых разработчиков продолжает высказываться против решения Unity изменить свою бизнес-модель.

Как пишет Mobilegamer.biz, уже по меньшей мере 16 студий, создающих мобильные игры, в знак протеста отключили решения Unity и ironSource для монетизации. Они просят других разработчиков мобильных игр, в которых используются эти инструменты, поступить так же.

В список входят Azur Games, Supercent, Ducky, Burny Games, Voodoo, Homa, Century Games, SayGames, CrazyLabs, Original Games, Kayac, New Story, Inspired Square, Geisha Tokyo, Tatsumaki Games и Playgendary.

Как рассказал один из экс-сотрудников Unity, в самой компании работники уже начали увольняться, поскольку руководство проигнорировало все их возражения и опасения по поводу новой бизнес-модели.

Студии отказываются не только от конкретных решений Unity, но и от её движка в целом - многие инди-студии уже заявили, что больше не будут работать на нём даже если компания отменит своё решение, поскольку она подорвала доверие к себе.

#AzurGames #BurnyGames #CenturyGames #CrazyLabs #Ducky #GeishaTokyo #Homa #HotGame #InspiredSquare #ironSource #Kayac #Mobilegamerbiz #NewStory #OriginalGames #Playgendary #SayGames #Supercent #TatsumakiGames #Unity #Voodoo
Дайджест игровых новостей уходящего дня #1168

Фигурка Васко из Starfield стоит дороже, чем Xbox Series S;
Разработчики мобильных игр в знак протеста начали отключать решения Unity для монетизации;
Создатели «Смуты» опубликовали скриншоты игры - в том числе в формате мема;
«Лучше предыдущих частей во всём»: скриншоты и превью Marvel's Spider-Man 2;
The Lord of the Rings: Gollum выйдет на Nintendo Switch в декабре;
Valve: Counter-Strike 2 выйдет "скоро";
Bungie продает в Destiny 2 косметику из боевых пропусков предыдущих сезонов;
DSOG: Mortal Kombat 1 страдает от заиканий в катсценах из-за разблокированной частоты кадров.

#AzurGames #bungie #BurnyGames #CenturyGames #CounterStrike2 #CrazyLabs #CyberiaNova #Destiny2 #Destiny2TheFinalShape #DSOGaming #Ducky #Famitsu #GeishaTokyo #Homa #HotGame #HotGame_Digest #InsomniacGames #InspiredSquare #ironSource #Kayac #MarvelsSpiderMan2 #Mobilegamerbiz #MortalKombat1 #NetherRealmStudios #NewStory #NintendoSwitch #OriginalGames #Playgendary #PureArts #SayGames #Starfield #Steam #Supercent #TatsumakiGames #TheLordoftheRingsGollum #Unity #Valve #Voodoo #WBGames #Васко #Смута
СМИ: Unity пересмотрит обновленную бизнес-модель после негативной реакции разработчиков

Автор Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал, что руководство Unity приняло решение пересмотреть обновленную бизнес-модель после негативной реакции общественности. Напомним, что компания собиралась брать комиссию за каждую установку игры на движке.

Сообщается, что собрание с пересмотром политики состоялось в понедельник, 18 сентября. На нем, по данным Шрайера, руководители Unity решили ограничить сборы от выручки в отношении тех тайтлов, которые заработали больше 1 млн долларов. Комиссия составит 4%.

Количество установок по-прежнему будет учитываться, но только в период с 1 января 2024 года. Другими словами, обновленная бизнес-модель обратной силы иметь не будет. Данные о количестве установок Unity будет получать напрямую от разработчиков - ранее компания хотела собирать данные самостоятельно.

Представители Unity заявили, что этот план пока черновой, а с анонсом компания спешить не будет - сперва все изменения обсудят с разработчиками, чтоб избежать очередной волны негатива.

Как пишет Шрайер, глава Unity Джон Ричителло на собрании отметил, что переработанная бизнес-модель направлена на получение большей прибыли с самых крупных клиентов компании, а свыше 90% разработчиков эта политика якобы не затронет.

#Bloomberg #HotGame #JasonSchreier #Unity
Дайджест игровых новостей уходящего дня #1171

В сети появился документ с расписанием выхода игр Bethesda - в нём упоминается ремастер Oblivion и Dishonored 3;
Глава разработки Windows 11 и устройств Microsoft Surface Панос Панай покинул компанию после 19 лет работы;
Все фаталити и фатальные удары в Mortal Kombat 1;
СМИ: Unity пересмотрит обновленную бизнес-модель после негативной реакции разработчиков;
Моддеры выпустили неофициальный патч для Mortal Kombat 1 - интро и фаталити теперь работают в 60 FPS;
Разработчики Dead by Daylight намекнули на переработку нелюбимой фанатами карты Shattered Square;
Разработчики Alan Wake 2 рассказали об источниках вдохновения;
Релизный трейлер Separate Ways - дополнения для Resident Evil 4 Remake про Аду Вонг.

#ActivisionBlizzard #AdaWong #AlanWake2 #BehaviourInteractive #Bethesda #Bloomberg #Capcom #DeadbyDaylight #DecimatedBorgosShatteredSquare #HotGame #HotGame_Digest #IGN #JasonSchreier #Microsoft #MicrosoftSurface #MortalKombat1 #PanosPanay #ResidentEvil4Remake #ResidentEvil4SeparateWays #ShatteredSquare #Unity #Windows11 #XboxSeries
В Unity извинились перед разработчиками и изменили спорную бизнес-модель

22 сентября 2023 года Unity опубликовала послание к сообществу, в котором извинилась за анонсированное ранее изменение бизнес-модели. В компании сообщили, что прислушались к отзывам, на основе которых внесли изменения в свою политику монетизации. Напомним, что ранее разработчики массово раскритиковали бизнес-модель Unity, а некоторые даже пригрозили сменить движок.

Как изменится бизнес-модель Unity

• Тарифный план Unity Personal останется бесплатным.
• С игр, выпущенных разработчиками на тарифном плане Unity Personal, не будет взиматься комиссия Runtime Fee, которую компания планировала брать за превышение лимита установок.
Unity Personal станет доступна разработчикам, чей оборот или объём инвестиций не превышает 200 тысяч долларов за последние 12 месяцев. До изменения лимит составлял 100 тысяч долларов.
• Компания отменит требование использовать заставку «Made with Unity» в играх для разработчиков с тарифом Unity Personal.
Unity перестанет брать комиссию с игр, чей доход составляет меньше миллиона долларов за 12 месяцев.
• Комиссия Runtime Fee будет применяться для разработчиков с тарифами Unity Pro и Enterprise после выхода следующей LTS-версии Unity, релиз которой состоится в 2024 году. Если разработчики не обновятся до этой версии, то у них будет возможность работать на прежних условиях.
• Для разработчиков, на чьи игры распространяется комиссия Runtime Fee, Unity предоставит возможность выбора. Они смогут либо платить долю в размере 2,5% от своего дохода, либо нефиксированную сумму в зависимости от количества новых пользователей.
• Разработчики будут сами предоставлять Unity информацию о количестве пользователей, установивших их игры. Первоначально в компании планировали собирать эти данные самостоятельно.

Таким образом, Unity не отказалась полностью от комиссии Runtime Fee, но её условия кардинально изменили. Компания опубликовала полное описание обновлённой бизнес-модели на своём сайте.

#HotGame #Unity
Дайджест игровых новостей уходящего дня #1175

Блогеры сравнили Cyberpunk 2077 с патчем 2.0 и релизную версию;
Студия GamesVoice выпустила русскоязычный дубляж для Black Mesa - фанатского ремейка Half-Life;
Для Baldur's Gate 3 вышел третий крупный патч;
Нечаев и гуси в тизере второго DLC для Atomic Heart - его действие развернётся в Лимбо;
Тёплый Стан, Сказочный лес и лагерь ополчения под Москвой: авторы «Смуты» показали локации из игры;
Larian пояснила слова актёра озвучки Baldur’s Gate 3 о «двух часах контента, о которых никто не знает»;
В Unity извинились перед разработчиками и изменили спорную бизнес-модель;
«В 2022 году мы объективно достигли дна»: разработчики рассказали о положении индустрии игр в России.

Пользовательские посты

У компаньонов из Baldur's Gate 3 нашли реплики на случай, если они бросают мячик для Шкряба, а принести его уже некому.

#AstrumEntertainment #AtomicHeart #AtomicHeartDLC #BaldursGate3 #BlackMesa #CyberiaNova #Cyberpunk2077 #GameBest #Gameinvader #GamesVoice #HalfLife #HotGame #HotGame_Digest #HotGame_UsersDigest #Larian #LestaGames #Rus #Steam #TokyoGameShow2023 #Unity #РБК #Смута
Исследование Unity: 53% разработчиков заметили учащение токсичного поведения среди игроков за прошедший год

Исследование Unity включает не только ответы разработчиков, но и результаты опроса более двух тысяч геймеров из онлайн-игр.

Важно отметить, что под определение токсичного поведения подпадает в том числе и читерство. Согласно чарту, именно с ним за прошедшие 12 месяцев больше всего сталкивались игроки из США, Великобритании и Южной Кореи. Следом идут намеренные попытки испортить игру.

Рейтинг жанров, в которых чаще всего встречается токсичное поведение, возглавляют шутеры (51%), спортивные/гоночные игры (49%) и королевские битвы, которые пересекаются с шутерами (44%).

Реже всего с токсичным поведением сталкиваются в карточных играх (23%), головоломках (29%) и платформерах (30%).

45% разработчиков считают токсичное поведение регулярным явлением в онлайн-играх, и за последний год 74% пользователей в онлайн-играх так или иначе сталкивались с его примерами.

Как считают в Unity, разработчикам стоит объединяться для создания инициатив по борьбе с таким поведением.

#HotGame #Unity