► DFC Intelligence: По всему миру в игры играют 3.7 млрд человек
Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на отчет аналитического агентства DFC Intelligence пишет, что на текущий момент во всем мире в игры играют порядка 3.7 млрд человек, то есть почти половины населения планеты.
Однако представители DFC отмечают, что на деле есть большая разница между теми, кто играет в игры, и теми, кто составляет значительную часть индустрии. Аналитики фирмы заявили, что из 3.7 млрд только примерно 10% являются хардкорными геймерами. Более того, эти 10% затем нужно дополнительно разделить на подсегменты для оценки целевой аудитории конкретного продукта.
В DFC подчеркнули, что из 3.7 млрд людей, которые играют в игры, около 300 млн тех, кто ради увлечения покупают консоли и игровые PC. По данным компании, консольные игроки сосредоточены в Северной Америке и Европе, а по всему миру самая большая группа геймеров — на мобильных устройствах.
#DFC #DFCIntelligence #GamesIndustrybiz
Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на отчет аналитического агентства DFC Intelligence пишет, что на текущий момент во всем мире в игры играют порядка 3.7 млрд человек, то есть почти половины населения планеты.
Однако представители DFC отмечают, что на деле есть большая разница между теми, кто играет в игры, и теми, кто составляет значительную часть индустрии. Аналитики фирмы заявили, что из 3.7 млрд только примерно 10% являются хардкорными геймерами. Более того, эти 10% затем нужно дополнительно разделить на подсегменты для оценки целевой аудитории конкретного продукта.
В DFC подчеркнули, что из 3.7 млрд людей, которые играют в игры, около 300 млн тех, кто ради увлечения покупают консоли и игровые PC. По данным компании, консольные игроки сосредоточены в Северной Америке и Европе, а по всему миру самая большая группа геймеров — на мобильных устройствах.
#DFC #DFCIntelligence #GamesIndustrybiz
► Глава Nacon: в игровой индустрии слишком много игр
Говоря с GamesIndustry.biz, глава издательского подразделения Nacon Бенуа Клер отметил частоту неудач на фоне растущей индустрии в целом. По его словам, причина в том, что на рынке просто слишком много игр.
"Сегодня мы видим результаты инвестиций после пандемии, когда рынок рос, а игры приносили большие деньги. Прошло два-три года, и игры, которые мы видим сейчас, были профинансированы в то время. Но для потребителей их просто слишком много."
Ключ для издателей, по мнению Бенуа - правильное позиционирование каждой игры. Он приводит в пример вышедший в ноябре Robocop: Rogue City как идеальное сочетание сильного бренда и высокого качества продукта для привлечения целевой аудитории.
В нишевом сегменте приходится конкурировать за внимание определённых групп геймеров, поясняет Клер. И хотя бюджеты Nacon намного меньше, чем у ААА-блокбастеров, давление на повышение инвестиций тоже есть.
При всем этом, Nacon продолжает поглощать студии: за 4 года издатель купил аж 16 команд. И несмотря на сложности в других компаниях, в Nacon эти приобретения интегрировались гладко.
#GamesIndustrybiz #HotGame #NACON #RoboCopRogueCity
Говоря с GamesIndustry.biz, глава издательского подразделения Nacon Бенуа Клер отметил частоту неудач на фоне растущей индустрии в целом. По его словам, причина в том, что на рынке просто слишком много игр.
"Сегодня мы видим результаты инвестиций после пандемии, когда рынок рос, а игры приносили большие деньги. Прошло два-три года, и игры, которые мы видим сейчас, были профинансированы в то время. Но для потребителей их просто слишком много."
Ключ для издателей, по мнению Бенуа - правильное позиционирование каждой игры. Он приводит в пример вышедший в ноябре Robocop: Rogue City как идеальное сочетание сильного бренда и высокого качества продукта для привлечения целевой аудитории.
В нишевом сегменте приходится конкурировать за внимание определённых групп геймеров, поясняет Клер. И хотя бюджеты Nacon намного меньше, чем у ААА-блокбастеров, давление на повышение инвестиций тоже есть.
При всем этом, Nacon продолжает поглощать студии: за 4 года издатель купил аж 16 команд. И несмотря на сложности в других компаниях, в Nacon эти приобретения интегрировались гладко.
#GamesIndustrybiz #HotGame #NACON #RoboCopRogueCity
Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Глава Nacon: в игровой индустрии слишком много игр – Hot-Game.news - новости, обзоры, рецензии с мира игр и технологий
Говоря с GamesIndustry.biz, глава издательского подразделения Nacon Бенуа Клер отметил частоту неудач на фоне растущей индустрии в целом. По его словам,
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #1285
• В Diablo IV появился баннер с датой начала третьего сезона - он стартует 23 января;
• Valve заблокировала фанатские проекты по Team Fortress 2 и Portal;
• Авторы Minecraft Legends прекратили контентную поддержку игры;
• CES 2024: Cooler Master выпустил игровой компьютер Shark X в виде акулы;
• Авторы Tekken 8 показали геймплейный трейлер Панды;
• Глава Nacon: в игровой индустрии слишком много игр;
• По League of Legends показали кинематографический ролик посвящённый старту сезона 2024;
• 16 января Камелеона пополнит ростер камео-бойцов Mortal Kombat 1.
#BandaiNamco #BlackbirdInteractive #Blizzard #CES2024 #CoolerMaster #DiabloIV #GamesIndustrybiz #HotGame #HotGame_Digest #Khameleon #LeagueOfLegends #MinecraftLegends #Mojang #MortalKombat1 #NACON #NetherRealmStudios #Portal #RoboCopRogueCity #SharkX #TeamFortress2 #Tekken8 #Valve #WBGames
• В Diablo IV появился баннер с датой начала третьего сезона - он стартует 23 января;
• Valve заблокировала фанатские проекты по Team Fortress 2 и Portal;
• Авторы Minecraft Legends прекратили контентную поддержку игры;
• CES 2024: Cooler Master выпустил игровой компьютер Shark X в виде акулы;
• Авторы Tekken 8 показали геймплейный трейлер Панды;
• Глава Nacon: в игровой индустрии слишком много игр;
• По League of Legends показали кинематографический ролик посвящённый старту сезона 2024;
• 16 января Камелеона пополнит ростер камео-бойцов Mortal Kombat 1.
#BandaiNamco #BlackbirdInteractive #Blizzard #CES2024 #CoolerMaster #DiabloIV #GamesIndustrybiz #HotGame #HotGame_Digest #Khameleon #LeagueOfLegends #MinecraftLegends #Mojang #MortalKombat1 #NACON #NetherRealmStudios #Portal #RoboCopRogueCity #SharkX #TeamFortress2 #Tekken8 #Valve #WBGames