Hot Game
2.05K subscribers
25.7K photos
11 videos
2 files
18.9K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
► Подборка новых трейлеров за неделю

Arkane 20th Anniversary Collection – трейлер бандла со всеми играми Arkane Studios, выпущенного в честь 20-летия студии;
Impostor Factory (To the Moon 3) – новая игра от создателей To The Moon, действие которой будет разворачиваться в той же вселенной;
DOOM Eternal: The Ancient Gods – трейлер нового сюжетного дополнения, которое разворачивается после сюжета основной игры;
Control AWE – свежий трейлер нового дополнения к оригинальной игре;
Crash Bandicoot 4: It’s About Time – новый геймплейный трейлер;

Spelunky 2 – свежий трейлер, раскрывающий дату выхода игры;
Apex Legends «Разгон» – новый трейлер к выходу 6 сезона;
Skully – релизный трейлер, где вы будете играть за череп скелета;
Serious Sam 4 – новый трейлер, демонстрирующий точную дату выхода;
Earthworm Jim 4 – тизер-трейлер продолжения приключений Червяка Джима.

#HotGame_TrailersFeed #Arkane #ImpostorFactory #TotheMoon #DOOM #DOOMEternal #Control #CrashBandicoot #Spelunky #ApexLegends #Skully #SeriousSam #EarthwormJim
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шутер Redfall от Arkane выйдет 2 мая

В рамках презентации Xbox Developer_Direct была объявлена дата релиза кооперативного шутера Redfall. Игра от остинского подразделения Arkane (Dishonored, Prey) выйдет 2 мая.

Вместе с этим разработчики показали новый геймплей, включая арсенал, способности, кастомизацию оружия и противников.

Ранее директор Arkane Харви Смит рассказал, что шутер порой ощущается, словно смешивает в себе Far Cry, Left 4 Dead или STALKER, но в характерной для студии манере.

Фанаты из СНГ могут спасть спокойно, по информации Steam грядущая игра от Arkane будет полностью локализована на русский язык.

#Arkane #Redfall
Redfall работает на Unreal Engine 4 — у Arkane не было времени обновиться до пятой версии

В беседе с журналистами портала wccftech глава разработки Redfall Харви Смит подтвердил, что шутер работает на технологии Unreal Engine 4 вместо привычного для студии Arkane движка Void Engine.

Какое-то время по сети ходили слухи, что Redfall работает на пятой версии Unreal Engine, но это не так. Смит говорит, что Epic Games представила новую технологию, когда Redfall была уже на середине разработки, поэтому пришлось остаться на UE4.

Redfall выходит 2 мая на PC и Xbox Series X|S. На старте в Game Pass.

#Arkane #Redfall #UnrealEngine4
Fallout 76 от Arkane – первые оценки Redfall

Одновременно с релизом стали появляться первые оценки Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey). Некоторая часть ревью неокончательная, но посыл у всех примерно один - игра не удалась.

Многие обозреватели пишут, что в Redfall нет почти ничего из того, что мы привыкли видеть в тайтлах Arkane. Зато здесь полно дурацких геймдизайнерских решений и багов. Кроме этого, в Redfall нет интересной и захватывающей истории, стрельба в лучшем случае сносная, а подход к миссиям зачастую однобокий и плоский.

Блогер MrMattyPlays даже назвал Redfall - "Fallout 76 моментом" от Arkane. Здесь почти нет NPC и катсцен, а львиная доля истории подается через массу записок. По его словам, Redfall далека не только от привычно высокого уровня Arkane, но и слабой, как ему кажется, Deathloop.

Впрочем, есть те, кому игра понравилась. Обозреватель VGC назвал Redfall "освежающим лутер-шутером без сильных сторон Arkane".

На OpenCritic у Redfall средний балл составляет 66 единиц на основе 59 обзоров.

В Steam новая игра Arkane также стартовала неудачно. На пике в нее играло чуть больше 6100 игроков. Оценок пока мало - 28% позитивных из 314 штук. Общий рейтинг "в основном отрицательный". Пользователи ругают оптимизацию, а саму Redfall называют худшей игрой Arkane.

#Arkane #Fallout76 #OpenCritic #Redfall #Steam
Пит Хайнс заявил, что Bethesda не собирается бросать поддержку Redfall: «То же самое было с Fallout 76»

Глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс подтвердил, что Bethesda и Arkane не собираются прекращать поддержку Redfall после провального запуска игры.

Он отметил, что компания не в первый раз столкнулась с подобной ситуацией. В прошлом она уже уделяла время исправлению проблемных игр, и усилия в итоге окупились.

"Запуск The Elder Scrolls Online на ПК был проблемным, но мы не бросили игру. Сейчас это невероятно популярный мультиплатформенный тайтл. То же самое было с Fallout 76. Redfall для нас не отличается от этих игр. Да, мы не получили тот старт, который хотели, но это всё равно весёлая игра. И мы продолжим работать над ней."

Хайнс отметил, что разработчики Redfall обязательно добавят в консольную версию поддержку 60 fps. Он также считает, что у игры будет аудитория даже через десять лет благодаря Game Pass - это ещё одна причина, по которой стоит доработать игру.

Впрочем, Хайнс не раскрыл, когда стоит ожидать следующих крупных обновлений Redfall. Первый и на данный момент последний масштабный патч для игры вышел в июне.

В том же интервью Хайнс рассказал о багах в играх Bethesda Game Studios и отметил, что студия «любит хаос».

#Arkane #Bethesda #Fallout76 #HotGame #PeteHines #Redfall
Redfall получила новый патч: множество исправлений производительности, графики и геймплея

Наконец, спустя месяцы, Arkane выпустила второе крупное обновление для Redfall, в котором представлена оптимизация производительности, а также улучшение графики, геймплея и качества жизни.

Этот релиз немного запоздал, так как игра растеряла почти всю свою аудиторию (если судить по Steam), так что не стоит ждать значительного взлета активности. Впрочем, в ближайшее время найти команду будет проще.

Согласно списку изменений, новый пачт для Redfall улучшает производительность и стабильность на ПК для различных конфигураций железа. Кроме того, патч решает проблемы с крэшем памяти в редких случаях и графическими ошибками при изменении разрешения на видеокартах AMD. Также в обновлении представлены улучшения навигации игроков и столкновений в Redfall Commons и Burial Point.

В этом патче также представлены множество улучшений в боевой системе. Например, увеличено количество врагов в открытом мире и балансировка столкновений в миссиях. Также исправлены ситуации, когда враги могли зависать и не взаимодействовать с игроком. Кроме того, теперь враги будут менять свое положение, чтобы избежать дружественного огня.

Апдейт должен скачаться автоматически. Полный список изменений на официальном сайте.

#Arkane #HotGame #Redfall
Baldur’s Gate 3 вдохновлялась Hitman и играми Arkane

При разработке Baldur's Gate 3 студия Larian черпала вдохновение в неожиданных источниках.

Недавно ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит появился в официальном подкасте Xbox, чтобы обсудить их победу в номинации "Игра года", и он неожиданно назвал Arkane (Dishonored, Deathloop) и IO Interactive (Hitman) двумя студиями, которые вдохновили Baldur's Gate 3.

Когда его спросили о нестандартном решении проблем в игре, Смит сказал:

"Мы часто смотрим на такие студии, как Arkane, и иммерсивные симуляторы. И на то, как они подходят к дизайну уровней. И на то, как у вас есть все эти различные пути."

Он пояснил с помощью аналогии, которую привел один из дизайнеров в IO Interactive:

"Они сказали, что уровень это как кусок швейцарского сыра. В нём полно дырок, и вы следите за тем, чтобы игрок их проходил и постоянно выныривал в разных местах."

Смит объяснил, что творческое решение проблем "всегда было частью" этих гибких RPG, но технологии, которые теперь были доступны студии, сделали необычные прохождения возможными. Он даже упомянул вирусные клипы, в которых игроки складывали ящики, чтобы преодолеть препятствия.

Один из любимых примеров Смита - это то, что он называет Прыжком Друида-Медведя с Брюхом вперед:

"Они отправились в Башни Лунного Восхода, очень опасный район во 2 акте, к которому мы подошли так, чтобы его было очень сложно пройти, если только вы не будете действовать аккуратно. Если вы войдете со всем оружием наперевес, то попадете в большие неприятности. Но кто-то превратился друидом в Медведя и прыгнул с самого верха, и игровые системы рассчитали вес и инерцию, и именно таким массивным прыжком брюхом вниз он уничтожил всех врагов в области."

По словам Смита, команда недолго думала над тем, чтобы убрать эту возможность, но в конечном итоге решила, что важнее открытие и веселье.

#Arkane #BaldursGate3 #Hitman #HotGame #Larian #LarianStudios