Hot Game
2.06K subscribers
25.8K photos
11 videos
2 files
19K links
Официальный канал сервиса Hot Game (https://hot.game). Здесь вы никогда не пропустите новинки, акции и распродажи игр. И, конечно же, узнаете о самых важных новостях игровой индустрии!

Предложка: @HotGameTGBot
Download Telegram
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #144:

• Завтра разработчики Hitman анонсируют новую игру

• Sony провела ребрендинг лондонского метро в стиле PlayStation

• В Astro's Playroom нашли 64 отсылки к другим играм PlayStation

Minecraft Dungeons получила поддержку кроссплея

#Hitman #IOInteractive #Sony #PlayStation #AstrosPlayroom #Minecraft #MinecraftDungeons #HotGame_Digest
► Дайджест игровых новостей уходящего дня #145:

• Ubisoft объяснила отсутствие привычных сайд квестов в Assassin's Creed Valhalla

• Разработчики Among Us показали превью новой карты

• Новый трейлер Fallout 76

DOOM Eternal выйдет на Switch только в цифровом формате

• Разработчики Hitman анонсировали игру про Джеймса Бонда

#AsssassinsCreedValhalla #AmongUs #Fallout76 #DoomEternal #Switch #Hitman #JamesBond #HotGame_Digest
Топ-10 самых сексуальных мужских персонажей в играх +Бонусы

Мой топ-10 самых сексуальных женских персонажей в игровой индустрии вы уже могли видеть на сайте, но не стоит забывать и о мужчинах. Этот список лишь моё субъективное мнение, если я упустила кого-то из ваших любимых героев, пишите в комментариях имена и, может, насобираем на ещё один топ-10.

Полная статья на HGN

Добавлено пользователем: Cricetus cricetus

#DeathStranding #DragonAge #GodofWar #Hitman #Mafia3 #MassEffect #RedDeadRedemption #TheLastofUs #TheWitcher3 #user #топ
Baldur’s Gate 3 вдохновлялась Hitman и играми Arkane

При разработке Baldur's Gate 3 студия Larian черпала вдохновение в неожиданных источниках.

Недавно ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит появился в официальном подкасте Xbox, чтобы обсудить их победу в номинации "Игра года", и он неожиданно назвал Arkane (Dishonored, Deathloop) и IO Interactive (Hitman) двумя студиями, которые вдохновили Baldur's Gate 3.

Когда его спросили о нестандартном решении проблем в игре, Смит сказал:

"Мы часто смотрим на такие студии, как Arkane, и иммерсивные симуляторы. И на то, как они подходят к дизайну уровней. И на то, как у вас есть все эти различные пути."

Он пояснил с помощью аналогии, которую привел один из дизайнеров в IO Interactive:

"Они сказали, что уровень это как кусок швейцарского сыра. В нём полно дырок, и вы следите за тем, чтобы игрок их проходил и постоянно выныривал в разных местах."

Смит объяснил, что творческое решение проблем "всегда было частью" этих гибких RPG, но технологии, которые теперь были доступны студии, сделали необычные прохождения возможными. Он даже упомянул вирусные клипы, в которых игроки складывали ящики, чтобы преодолеть препятствия.

Один из любимых примеров Смита - это то, что он называет Прыжком Друида-Медведя с Брюхом вперед:

"Они отправились в Башни Лунного Восхода, очень опасный район во 2 акте, к которому мы подошли так, чтобы его было очень сложно пройти, если только вы не будете действовать аккуратно. Если вы войдете со всем оружием наперевес, то попадете в большие неприятности. Но кто-то превратился друидом в Медведя и прыгнул с самого верха, и игровые системы рассчитали вес и инерцию, и именно таким массивным прыжком брюхом вниз он уничтожил всех врагов в области."

По словам Смита, команда недолго думала над тем, чтобы убрать эту возможность, но в конечном итоге решила, что важнее открытие и веселье.

#Arkane #BaldursGate3 #Hitman #HotGame #Larian #LarianStudios