Houdini 18 Launch Presentation. Закончилась презентация. Кратко итоги: ждем новую версию до конца года. Предположительно конец ноября, но мало ли.
Из нового:
- Контекст LOP, работа с USD. Эта штука призвана свести все части пайплайна вместе, особенно в плане лукдева. Как я понял, будет возможность перекидывать сцены между разными движками рендера. Точнее разные движки бесшовно встраиваются в общий пайплайн. Ждем делегат для Редшифта, его показали в презентации, он уже готов в какой-то стадии.
- Новый рендер-движок Karma, про который уже много говорили.
- Много удобных фишек для лукдева. Работа со светом на высоком уровне. Инстансинг. Физическое размещение объектов.
- Обновленные PDG.
- Обновленные инструменты для моделинга. Например интеллектуальный Bevel, новая нода Bend, новая нода Sweep. Локальные трансформации в ноде Edit. Вообще много улучшений для работы во вьюпорте. Процедурное расширение группы по различным правилам.
- Обновления в Vellum. Новые типы констрейнтов, например Slide constraint, позволяет скользить одной геометрии по другой.
- Новый FEM с улучшенными алгоритмами.
- RBD и Pyro теперь живут в СОП-контексте, так же как и Веллум (в виде ассетов уровня геометрии). Пользоваться ими станет удобнее.
- RBD работает быстрее и удобнее. Можно делать так называемые Guided Sim, когда у вас есть какая-то лоурезная геометрия, которая как-то изгибается, и она используется для того, чтобы управлять хайрезной симуляцией разрушений.
- Pyro Sparse. Теперь для симуляции Pyro используются только те воксели, которые реально нужны, а не целиком баундинг бокс симуляции. Примерно по такому же принципу, как хранятся данные в VDB. Это значительно ускоряет просчеты и экономит память.
- Flip - новая адаптивная система, которая сбрасывает разрешение вокселей в глубине, где оно не нужно. Значительно экономит время.
- Новые дополнительные инструменты GameDev Toolset. Теперь этот проект называется Houdini Labs и они будут заниматься созданием ассетов не только для геймдева.
https://www.youtube.com/watch?v=Aql6SIOIyXs
Из нового:
- Контекст LOP, работа с USD. Эта штука призвана свести все части пайплайна вместе, особенно в плане лукдева. Как я понял, будет возможность перекидывать сцены между разными движками рендера. Точнее разные движки бесшовно встраиваются в общий пайплайн. Ждем делегат для Редшифта, его показали в презентации, он уже готов в какой-то стадии.
- Новый рендер-движок Karma, про который уже много говорили.
- Много удобных фишек для лукдева. Работа со светом на высоком уровне. Инстансинг. Физическое размещение объектов.
- Обновленные PDG.
- Обновленные инструменты для моделинга. Например интеллектуальный Bevel, новая нода Bend, новая нода Sweep. Локальные трансформации в ноде Edit. Вообще много улучшений для работы во вьюпорте. Процедурное расширение группы по различным правилам.
- Обновления в Vellum. Новые типы констрейнтов, например Slide constraint, позволяет скользить одной геометрии по другой.
- Новый FEM с улучшенными алгоритмами.
- RBD и Pyro теперь живут в СОП-контексте, так же как и Веллум (в виде ассетов уровня геометрии). Пользоваться ими станет удобнее.
- RBD работает быстрее и удобнее. Можно делать так называемые Guided Sim, когда у вас есть какая-то лоурезная геометрия, которая как-то изгибается, и она используется для того, чтобы управлять хайрезной симуляцией разрушений.
- Pyro Sparse. Теперь для симуляции Pyro используются только те воксели, которые реально нужны, а не целиком баундинг бокс симуляции. Примерно по такому же принципу, как хранятся данные в VDB. Это значительно ускоряет просчеты и экономит память.
- Flip - новая адаптивная система, которая сбрасывает разрешение вокселей в глубине, где оно не нужно. Значительно экономит время.
- Новые дополнительные инструменты GameDev Toolset. Теперь этот проект называется Houdini Labs и они будут заниматься созданием ассетов не только для геймдева.
https://www.youtube.com/watch?v=Aql6SIOIyXs
YouTube
Houdini 18 Launch Presentation
Check out the latest additions to Houdini - including Solaris – the USD-native layout, lookdev and lighting platform. Plus learn about the other new Houdini features and enhancements in Vellum, fluids, pyro, destruction, modelling and more.
Процедурная генерация. Интересное выступление с GDC-2017 - обзор разных техник процедурной генерации прежде всего применительно к геймдеву.
https://www.youtube.com/watch?v=WumyfLEa6bU
Если понимаете английский, обязательно посмотрите, девушка все по делу говорит.
Мне процедурность прежде всего дает возможность быстро и итеративно прототипировать сцены. У меня слишком кривые руки, чтобы сразу все получалось красиво. И не остается другого выхода, кроме как создать процедурный сетап и крутить в нем параметры, пока не начнет нравиться.
А в вашей работе насколько высок градус процедурности? Или все тупо во вьюпорте делаете? Давайте обсудим!
Ну и напомню, что мой курс по процедурной анимации уже вышел! Как раз для тех, кто не хочет анимировать вручную.
https://gumroad.com/l/chopnet
https://www.youtube.com/watch?v=WumyfLEa6bU
Если понимаете английский, обязательно посмотрите, девушка все по делу говорит.
Мне процедурность прежде всего дает возможность быстро и итеративно прототипировать сцены. У меня слишком кривые руки, чтобы сразу все получалось красиво. И не остается другого выхода, кроме как создать процедурный сетап и крутить в нем параметры, пока не начнет нравиться.
А в вашей работе насколько высок градус процедурности? Или все тупо во вьюпорте делаете? Давайте обсудим!
Ну и напомню, что мой курс по процедурной анимации уже вышел! Как раз для тех, кто не хочет анимировать вручную.
https://gumroad.com/l/chopnet
YouTube
Practical Procedural Generation for Everyone
In this 2017 GDC session, Tracery developer Kate Compton explains the many surprisingly simple algorithms of procedural content generation and how to use simple data structures to control complex content-generators that are scalable, flexible, and surprisingly…
Операции с векторами.pdf
744.8 KB
Операции с векторами. Эту шпаргалку я сделал специально для курсов про частицы: https://gum.co/popnet и процедурную анимацию: https://gum.co/chopnet. Но поскольку вопросы про операции с векторами всплывают регулярно, решил выложить ее для всех. Пользуйтесь. Делитесь. #совет
Удаленная работа.
http://Studio601.ru ищет Гудини-артиста.
Удаленная работа-подработка, свободный график, почасовая оплата (формируется исходя из желаемой месячной / 22*8).
Объема задач на полный месяц пока нет, есть на четверть-треть.
Необходимый уровень: middle с навыком самообразования.
Работа в основном с геометрией, процедурный моделинг, ассеты, ландшафты, генераторы чего-то. Также волюмы в будущем.
Писать в личку с примерами работ: @kemanjo
#работа
http://Studio601.ru ищет Гудини-артиста.
Удаленная работа-подработка, свободный график, почасовая оплата (формируется исходя из желаемой месячной / 22*8).
Объема задач на полный месяц пока нет, есть на четверть-треть.
Необходимый уровень: middle с навыком самообразования.
Работа в основном с геометрией, процедурный моделинг, ассеты, ландшафты, генераторы чего-то. Также волюмы в будущем.
Писать в личку с примерами работ: @kemanjo
#работа
studio601.ru
Studio 601 - Техническая и инженерная визуализация
Недавно на Youtube-канале SideFX выложили серию уроков про создание пропсов для игры на Unity. Поскольку у них на канале все вразнобой, а плейлисты есть далеко не для каждого урока, я собрал эти видео в один документ для вашего удобства. По-моему, очень полезная информация:
https://telegra.ph/Houdini--Unity3D-12-19
Предлагаю обсудить использование Гудини в геймдеве. Какие есть хорошие уроки-курсы? Какие реальные кейсы использования Гудини кроме оффлайн рендера в синематиках вы знаете? Может быть Гудини используется у вас в студии? Айда в чат.
#урок
https://telegra.ph/Houdini--Unity3D-12-19
Предлагаю обсудить использование Гудини в геймдеве. Какие есть хорошие уроки-курсы? Какие реальные кейсы использования Гудини кроме оффлайн рендера в синематиках вы знаете? Может быть Гудини используется у вас в студии? Айда в чат.
#урок
Telegraph
Houdini & Unity3D
https://t.me/hipnc Уроки с канала SideFX по использованию Гудини в геймдеве. Создание Sci-fi панелей
Forwarded from Vladyslav Lavrenov
Всем привет! Ранее в этом месяце выложил проект с тремя анимациями разных видов цветков, и так же поделился файлами проектов к ним (Houdini & Redshift). Кому интересно глянуть, переходите по ссылке ниже: https://www.behance.net/gallery/87708441/Phyllotaxis-Infinite-Blooms
Behance
Phyllotaxis // Infinite Blooms
A series of animated flowers created using the phyllotaxis algorithm to seed the petals, which in the essence consists of the golden ratio formula that is widely used in nature. I tried not only to create animations of flowers but also give them specific …
Сайт 3dbuzz закрывается. Если кто-то не знает, у них были одни из самых глубоких и продуманных курсов по Гудини и не только. Сейчас они бесплатно раздают все обучающие материалы. Поторопитесь. #урок
https://www.3dbuzz.com/?fbclid=IwAR2KRCnIawH6-CXgl-Edt8njZ1CDG35BxKw7U1CebF_zv3NuDMfuNEseWpw
https://www.3dbuzz.com/?fbclid=IwAR2KRCnIawH6-CXgl-Edt8njZ1CDG35BxKw7U1CebF_zv3NuDMfuNEseWpw
Share.zip
38 MB
Наш подписчик Влад Дрямов в чате поделился одной из сцен из этого ролика: https://vimeo.com/381530004 Скачивайте, изучайте, благодарите автора.
Hipnc Club via @vote
Хотели бы вы стать автором видеоуроков по Гудини?
anonymous poll
Я еще сам учусь – 302
👍👍👍👍👍👍👍 76%
Хотел бы попробовать – 64
👍 16%
Мне это не интересно – 11
▫️ 3%
Записал парочку и забросил – 10
▫️ 3%
Уже записываю и регулярно выкладываю – 5
▫️ 1%
Хотел бы, но нет технической возможности – 3
▫️ 1%
👥 395 people voted so far.
anonymous poll
Я еще сам учусь – 302
👍👍👍👍👍👍👍 76%
Хотел бы попробовать – 64
👍 16%
Мне это не интересно – 11
▫️ 3%
Записал парочку и забросил – 10
▫️ 3%
Уже записываю и регулярно выкладываю – 5
▫️ 1%
Хотел бы, но нет технической возможности – 3
▫️ 1%
👥 395 people voted so far.
Как записать видеоурок? Я написал статью для тех, кто хочет делать свои туторы, надеюсь, будет полезно. Если чего-то не хватает - задавайте вопросы, всегда готов помочь.
https://telegra.ph/Zapis-videourokov---instrukciya-01-17
#урок #совет
https://telegra.ph/Zapis-videourokov---instrukciya-01-17
#урок #совет
Telegraph
Как записать видеоурок
https://t.me/hipnc Эта статья пригодится тем, кто хочет записывать свои видеоуроки по работе с любым софтом, но не знает, с чего начать. Создание видеоурока сводится к четырем основным этапам: Планирование Запись Монтаж Разбор ошибок Планирование Вам может…
Наш подписчик Alex Udilov продолжает записывать серию уроков "Houdini для пользователей 3Ds Max". Рекомендую к ознакомлению тем, кто работает в Максе и ищет в Гудини похожие инструменты.
Ссылка на плейлист со всеми уроками:
https://www.youtube.com/watch?v=qWzNNzWvpxc&list=PLlpnMtjRyNo7nfSEqLEloYS1DmJRuhaUZ
#урок
Ссылка на плейлист со всеми уроками:
https://www.youtube.com/watch?v=qWzNNzWvpxc&list=PLlpnMtjRyNo7nfSEqLEloYS1DmJRuhaUZ
#урок
YouTube
Houdini for 3ds Max users (part 01)
Попытка записи урока по программе Houdini для пользователей 3ds max.
INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: 3dektb@gmail.com
Telegram: @udilov
INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: 3dektb@gmail.com
Telegram: @udilov
В этом году SideFX снова является одним из спонсоров Глобального Гейм-джема.
Global Game Jam - это оффлайн-событие, на котором энтузиасты должны сделать игру на определенную тему за ограниченное время. В случае, если вы в работе используете Гудини, то можете получить призы от SideFX. Так что почему бы и не рискнуть? Соберите небольшую команду или участвуйте в одиночку и на выходных сделайте, наконец, игру мечты с корованами и звездолетами.
В этом году джем проходит с 31 января по 2 февраля. Для участия необходимо записаться на одной из площадок, раскиданных по всему миру, в том числе и в вашем городе.
Подробности об участии SideFX:
https://www.sidefx.com/community/ggj-with-houdini-contest-2020/
Информация о джеме:
https://globalgamejam.org/
Список локаций:
https://globalgamejam.org/2020/jam-sites
Удачи!
Global Game Jam - это оффлайн-событие, на котором энтузиасты должны сделать игру на определенную тему за ограниченное время. В случае, если вы в работе используете Гудини, то можете получить призы от SideFX. Так что почему бы и не рискнуть? Соберите небольшую команду или участвуйте в одиночку и на выходных сделайте, наконец, игру мечты с корованами и звездолетами.
В этом году джем проходит с 31 января по 2 февраля. Для участия необходимо записаться на одной из площадок, раскиданных по всему миру, в том числе и в вашем городе.
Подробности об участии SideFX:
https://www.sidefx.com/community/ggj-with-houdini-contest-2020/
Информация о джеме:
https://globalgamejam.org/
Список локаций:
https://globalgamejam.org/2020/jam-sites
Удачи!
Sidefx
Global Game Jam with Houdini Contest 2020 | SideFX
Welcome to the 4th Game Jam with Houdini Contest! Any Global Game Jam 2020 team that uses Houdini to make their game jam game is eligible to enter the contest. Last year, SideFX held their third Houdini Contest which resulted in some awesome winning games.…
Последние две недели мы с Димой Крипаковым безвылазно пилили нашу первую игру для геймджема #MyFirstGameJam. Джем - это когда тебе дают тему и нужно в сжатые сроки сделать игру. В данном случае темой был "Холод".
Ice Punks - это single-player battle royale в сеттинге пост-апокалипсиса. Схватки на клюшках, шайбогранаты, разрушаемый лёд - вроде бы получилось играбельно и весело. Игра сделана на Юнити, а Гудини использовался для генерации уровня.
Подробнее о создании игры мы расскажем в видео на Youtube-канале, а пока можно скачивать и играть (Windows only):
https://bereg.itch.io/icepunks
Управление: WASD, G - граната (удерживайте клавишу для усиления броска), левая кнопка мыши - удар, правая - блок. Удерживая Shift можно разгоняться. Кстати, ускоряясь вы лечитесь. А еще, разогнавшись более трех секунд, можно отталкивать врагов прямо в радиоактивную воду.
Круто же!
Ice Punks - это single-player battle royale в сеттинге пост-апокалипсиса. Схватки на клюшках, шайбогранаты, разрушаемый лёд - вроде бы получилось играбельно и весело. Игра сделана на Юнити, а Гудини использовался для генерации уровня.
Подробнее о создании игры мы расскажем в видео на Youtube-канале, а пока можно скачивать и играть (Windows only):
https://bereg.itch.io/icepunks
Управление: WASD, G - граната (удерживайте клавишу для усиления броска), левая кнопка мыши - удар, правая - блок. Удерживая Shift можно разгоняться. Кстати, ускоряясь вы лечитесь. А еще, разогнавшись более трех секунд, можно отталкивать врагов прямо в радиоактивную воду.
Круто же!
itch.io
Ice Punks by Bereg
Singleplayer battle royale game. Available for Windows, macOS, Linux
Houdini Rigging Guide. Небольшая брошюра по ригу в Гудини на английском языке. Рассматриваются основные определения и операции - от создания костей до скиннинга. Ничего сверхестественного, но как шпаргалка для начинающих подойдет. Книгу можно скачать бесплатно, но если она вам покажется полезной, закиньте автору любую сумму.
https://gumroad.com/l/CLHxx
https://gumroad.com/l/CLHxx
Gumroad
Rigging Basics With Houdini - Guide
Have you always been interested in rigging or do you know how to rig but have you never done it in Houdini before? Well now is your chance! I love to research new tech/software and while doing this...
Хочу порекомендовать Youtube-канал Houdinikitchen (не реклама). Девушка по имени Сьюзи делает уроки по Гудини. Звук немного проблемный, но содержание в большинстве своем толковое. К тому же она сегодня выложила видео, где рассказала, что недавно родила дочь и еще порадовалась первой тысяче подписчиков. Предлагаю в качестве рандомного акта добра подписаться на ее канал и поздравить с этим событием.
https://www.youtube.com/watch?v=SfQZSWRHD90
Полистайте уроки с канала, там много полезного.
#урок
https://www.youtube.com/watch?v=SfQZSWRHD90
Полистайте уроки с канала, там много полезного.
#урок
YouTube
Update and Thanks
If you have any requests for nodes to cover in further videos please let me know in the comments below.
More information on my Website
http://www.houdinikitchen.net
More information on my Website
http://www.houdinikitchen.net
У нас на канале новый урок и новый автор. Влад Дрямов рассказывает, как сделать эффект сборки объекта с использованием ассетов MOPS. Файл проекта можно скачать по ссылке в комментариях.
Поскольку это первый урок Влада, не забудьте поделиться, что вам понравилось, а что нужно улучшить.
https://www.youtube.com/watch?v=-Fd2RqLCYKM
#урок
Поскольку это первый урок Влада, не забудьте поделиться, что вам понравилось, а что нужно улучшить.
https://www.youtube.com/watch?v=-Fd2RqLCYKM
#урок
YouTube
Урок Houdini "Сборка объекта" (RUS)
Телеграм-канал: https://t.me/hipnc
Курс по частицам: https://gum.co/popnet
Курс по Chops: https://gum.co/chopnet
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Наш Патреон: https://www.patreon.com/hipnc
Контакты автора урока:
https://vk.com/dryamov
https://www.…
Курс по частицам: https://gum.co/popnet
Курс по Chops: https://gum.co/chopnet
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Наш Патреон: https://www.patreon.com/hipnc
Контакты автора урока:
https://vk.com/dryamov
https://www.…
Folding@Home. Вчера в Твиттере Nvidia появился призыв поделиться мощностями своих видеокарт для борьбы с некоторыми заболеваниями.
Проект Стэндфордского университета Folding At Home позволяет создать распределенную систему вычислений, предоставляя мощности ваших видеокарт для решения медицинских задач - а конкретно фолдинга белка (погуглите). Датасет проекта был расширен в том числе для симуляции белковых целей для вируса Covid-19 и поиска возможного лекарства.
Это, конечно, не так важно, как рендер вашего дейлика с шариками, но если есть желание помочь - можно скачать утилиту с официального сайта проекта. В ней можно выбрать, когда идет просчет - например в моменты простоя компьютера - и уровень задействования видеокарты.
Скачать клиент: https://foldingathome.org/start-folding/
Информация об апдейте: https://foldingathome.org/2020/03/10/covid19-update/
Твит Nvidia: https://twitter.com/NVIDIAGeForce/status/1238496311776653312
Информация о проекте: https://ru.wikipedia.org/wiki/Folding@home
Лично мне не сложно поставить на ночь.
Проект Стэндфордского университета Folding At Home позволяет создать распределенную систему вычислений, предоставляя мощности ваших видеокарт для решения медицинских задач - а конкретно фолдинга белка (погуглите). Датасет проекта был расширен в том числе для симуляции белковых целей для вируса Covid-19 и поиска возможного лекарства.
Это, конечно, не так важно, как рендер вашего дейлика с шариками, но если есть желание помочь - можно скачать утилиту с официального сайта проекта. В ней можно выбрать, когда идет просчет - например в моменты простоя компьютера - и уровень задействования видеокарты.
Скачать клиент: https://foldingathome.org/start-folding/
Информация об апдейте: https://foldingathome.org/2020/03/10/covid19-update/
Твит Nvidia: https://twitter.com/NVIDIAGeForce/status/1238496311776653312
Информация о проекте: https://ru.wikipedia.org/wiki/Folding@home
Лично мне не сложно поставить на ночь.
Twitter
NVIDIA GeForce
PC Gamers, let’s put those GPUs to work. Join us and our friends at @OfficialPCMR in supporting folding@home and donating unused GPU computing power to fight against COVID-19! Learn more → https://t.co/EQE4u7xTZT
Rigging в Гудини. Андрей Устюгов, риггер из UnitFive, записывает неплохую серию уроков по ригу, начиная с самых азов.
Очень рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=1Sh9ieaOJDw&list=PLtnGwXWCcbetGXwuNMcS7tJxYcATF9o6O&index=1
#урок
Очень рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=1Sh9ieaOJDw&list=PLtnGwXWCcbetGXwuNMcS7tJxYcATF9o6O&index=1
#урок
YouTube
01 intro to houdini rigging
1 часть мастеркласса "Основы риггинга в гудини или как делать риг правильно". Решил записать короткими видосиками процесс риггинга машинки. На этом примере расскажу, что и как, какие бывают затыки, типс энд триксы, личный опыт. Здесь я не учу вас гудини…
Gamedev. Поскольку крупнейшая конференция разработчиков игр GDC в этом году накрылась карантином, SideFX решили провести свой Houdini Hive в онлайне. Вас ждут стримы на официальном youtube-канале, а в пятницу стрим на твитче с прохождением игр, созданных при участии Гудини.
Полная информация о событиях по ссылке:
https://www.sidefx.com/community/houdini-hive-gamedev/
#gamedev
Полная информация о событиях по ссылке:
https://www.sidefx.com/community/houdini-hive-gamedev/
#gamedev
Sidefx
Houdini HIVE GameDev | SideFX
SideFX is bringing the GDC Houdini HIVE presentations online on March 25-27. The first two days will be filled with educational and inspiring presentations by both SideFX technical experts and industry professionals and on the third day we will stream games…
Если вы еще не заметили, я постепенно наполняю канал уроками, посвященными использованию Гудини в геймдеве, в частности в связке с Unity. Уже готово два с половиной часа видео. Буду рад обратной связи, особенно от более опытных в вопросах Unity и Houdini Engine товарищей.
Вот тут ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=IBuyVvl0yJ0&list=PLwD9qFKH5__YSQQQYNn5_6EtIL_-kgvf4
#gamedev
Вот тут ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/watch?v=IBuyVvl0yJ0&list=PLwD9qFKH5__YSQQQYNn5_6EtIL_-kgvf4
#gamedev
YouTube
Урок "Houdini и Unity - FBX" Часть 1
Курс по частицам: https://gum.co/popnet
Курс по Chops: https://gum.co/chopnet
Телеграм-канал: https://t.me/hipnc
Наш Патреон: https://www.patreon.com/hipnc
В этом уроке мы начнем рассказ о связке Гудини и Юнити. Начнем с самого простого, а именно с экспорта…
Курс по Chops: https://gum.co/chopnet
Телеграм-канал: https://t.me/hipnc
Наш Патреон: https://www.patreon.com/hipnc
В этом уроке мы начнем рассказ о связке Гудини и Юнити. Начнем с самого простого, а именно с экспорта…